-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Komp w Rome 2 ma na stałe przez CA zakodowane, żeby rekrutować wojsko do oporu, nawet jak bankrutuje. W DeI komp ma i tak największe limity na ilość armii. Jak się komuś gra za ciężko to niech obniży poziom trudności, ten mod nie jest łatwy przez co nie dla każdego.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Wiem ze ten mod nie jest latwy , ale troszke mogli by sie postarac to jakos rozwiazac .. bo naprawde jest to irytujace czasem ..
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
No i rozwiązali, bo limity na ilość armii są niskie i dopiero wraz ze wzrostem państwa rosną. Utrzymanie jednostek też wyższe. Im wyższy poziom trudności tym więcej kasy i pól do rekrutacji dostaje AI.
Wyszła wersja 0.81c
Cytat:
•Removed increased zone of control because making them even slightly larger still causes problem
•Removed pathfinding transport action costs changes because they cause bugs with the AI and FOW
•Greatly increased damage of Fixed Artillery (as Scorpions)
•Increased effectiveness of Ballistas
•Increased durability of Chariots
•Increased damage on Javelin units
•Fixed some misbehavior on Javelin units
•Decreased damage on Celtic Naked units
•Increased quality of Celtic Naked units for the AI (so they aren't spammed since half-elite)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Mi się gra na razie lepiej niż w podstawkę, nie wiem czy łatwiej, początek był trudniejszy ale jest ogólnie lepiej. Dobiła mnie co prawda ilość armii Aten ale poradziłem sobie z nimi tak, że zaatakowałem Larissę, korzystając z tego, że Sparta się na północ ze wszystkimi armiami zapuściła i od razu Ateny ruszyły się do Larissy i pokonałem w polu ich armie. Straciłem 45 ludzi ale akurat dwóch z nich to byli generałowie :shock: Mam też pytanie od razu bo odkryłem niestety na własnej skórze, że jak się zabiera członka świty lub przedmiot jakiś generałowi to on znika, a nie trafia do puli jak w podstawce. A mój generał dostał miecz Aleksandra w pierwszej bitwie i chciałem go dać innemu generałowi, a tu miecz znikł, ukradli go :( Tak ma być czy tylko u mnie to nie działa tak jak powinno?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
właśnie uświadomiłem sobie jak mało wiem o tej grze... miecz aleksandra?:D to można zdobyć coś dla generała? czy mówimy co cechach które można przypisać?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Dostałem go tam gdzie w podstawce są różne przedmioty np. ziomek niosący tarczę. Ten miecz dawał chyba +2 do autorytetu i ogólnie miał nieziemskie bonusy. Ktoś go miał jeszcze oprócz mnie?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Pojawiła się wersja 0.82 z legionami w kampanii głównej i CiG:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-12-03-14)
Cytat:
Implemented historical Roman Legions in Main Campaign and CiG (many thanks to Caesar for allowing us to use his mod as base)
Implemented shared army caps for Legions (this means that you can mix and match Legion types as you want inside the shared cap of 9 Cohorts per stack + 1 First Cohort)
Tweaked strength of spear units
Tweaked durability of cavalry
Tweaked units spacing
Made some changes to Javelin units to hopefully resolve all bugs tied with them
Fixed bug with some cavalry units having wrong weapons
Various minor balancing tweaks
Ponieważ aktualizacja jest obszerniejsza od poprzedniej, wersja steam dopiero jutro będzie dostępna w 5 częściach.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Ooo :shock: Szybko sie uwinęli, legiony miały być dopiero przy całkowitym remoncie Rzymu.
Mam tylko nadzieję, że tak szybkie wydanie nie odbiło sie na jakości wykonania.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
No właśnie to jest zastanawiające, ponieważ legiony nie zostały prawdopodobnie dodane do cdir_unit_quality_tables w ostatniej wersji, więc komputerowy przeciwnik nie będzie mógł ich użyć. Co ciekawe, w oryginalnym modzie z legionami który został zaimplementowany do DeI też nie zostało to zrobione, tyle że wtedy służyło to graniu wyłącznie Rzymianami. W przypadku DeI jest to zamierzone lub po prostu błąd.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Mam pytanie ..ile trzeba przejsc reform zeby dojsc do ,reformy Mariusza ? prosze o odpowiedz bo mialem juz dwie reformy
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez marchlew
Mam pytanie ..ile trzeba przejsc reform zeby dojsc do ,reformy Mariusza ? prosze o odpowiedz bo mialem juz dwie reformy
Fragment przewodnika po reformach
Restrykcje dla gracza (po kolei - nazwa reformy, poziom imperium (Imperium level) konieczny do jej wystąpienia oraz minimalna wymagana liczba tur)
Rzymianie:
Polybiańska - Imperium level 3, minimum turns 40
Mariańska - Imperium level 5, minimum turns 100
Imperialna - Imperium level 7, minimum turns 210
Kartagina:
Późne Reformy - Imperium level 5, minimum turns 90
Królestwa sukcesorów Aleksandra Wielkiego:
Thureos - Imperium level 3, minimum turns 40
Thorax - Imperium level 5, minimum turns 110
Barbarzyńcy (Germanie, Celtowie, Galowie, Celtyberowie)
Neitos - Imperium level 5, minimum turns 80
Restrykcje dla komputerowego przeciwnika (AI) - wymagana jest tylko liczba tur
Rzymianie:
Polybiańska - Turn 50
Mariusza - Turn 130
Imperialna - Turn 240
Kartagina:
Późne Reformy - Turn 110
Królestwa sukcesorów Aleksandra Wielkiego:
Thureos - Turn 55
Thorax - Turn 130
Barbarzyńcy (Germanie, Celtowie, Galowie, Celtyberowie)
Germanie - Turn 117
Iberowie - Turn 120
Celtowie - Turn 115
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Dziekuje jak zawsze mozna liczyc na twoja pomoc odnosnie modyfikacji :-)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Bez modów, prowadzenie kampanii pojedynczego gracza w jakimkolwiek total warze od czasów Rome 1 jest dla mnie posunięciem bezsensownym :)
A tu w ramach ciekawostki, okręgi rekrutacji rzymskich legionów:
http://i.imgur.com/lxpjO1K.png
oraz oddziałów pomocniczych
http://i.imgur.com/sxzCC2m.png
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... travaganza
Warto rzucić okiem na to, co przygotował dla nas Meneros za zgodą twórców Roma Surrectum 2 :) Chyba czas będzie zacząć nową kampanię jakąś frakcją helleńską.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Wyszła wersja 0.82d zawierająca kilka poprawek:
Fixed bug on some Rome naval units not being recruitable correctly on Marian and Imperial reforms
Fixed wrong reform placement of White Shield Pike and Kleruchoi Agema Pike (thorax instead than thureos or immediately for successor states)1
Further polishing on scripts (a new important improvement is that from now on changes to restricted units for the reforms will not require a new start for those restrictions to fully take place and are fully retro-compatible)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Dlaczego na forum tak mocno zakorzeniła się angielszczyzna? To niezgodne z jego regulaminem, poniżające dla języka polskiego i zatrważające. Dzisiaj na Krymie trwa referendum którego wynikiem będzie jego oderwanie od Ukrainy, za kilkanaście lat podobne będzie w Polsce a młodzi ludzie opowiedzą się za rezygnacją z polskośći i oddadzą z radością w szpony potomków ciemiężycieli swoich dziadów i pra-pra-pra dziadów. Już dzisiaj choć pewnie nieświadomie przykładacie do tego rękę wypierająć nasz język z naszego forum. - Nie będę tego komentował.
DeI chyba osiągnęło już w poprzednim patchu swoje szczytowe stadium rozwoju, kolejne zmiany będą dotyczyły wprowadzenie kolejnycj jednostek, zmiany na mapce bitewnej "przypasania" mieczy ze strony lewej do prawej dla konkretnych oddziałów i podobnych drobnostek. Kto pogra te + 600 tur w zasadzie nasyci się już na tyle, żę niczego atrakcyjnego w kolejnych patchach nie znajdzie. Sami moderzy chyba zapętlili się w swoich pracach bo ilość wychodzących w szybkim tempie poprawek jest niezliczona. Póki co grało mi się w moda wyśmienicie, teraz jednak obserwuję spadek jego atrakcyjnośći i przesyt niczego nie wnoszących drobnostek. Czekam na kolejny krok w stronę uwiecznienia tego moda ale chyba bez dobrej woli a nawet przyzwolenia C.A w postaci udostępnienia kolejnych narzędzi moderskich nic z tego nie będzie. Jeżeli bęzie jakaś akcja bombardowania C.A. prośbami, żadaniami o udostępnienie moderom tych narzędzi to dajcie proszę znać a z radością się do nich dołączę.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Mogliby w łatce 8.5 zlikwidować motłoch z mieczami co jest garnizonem w miastach, bo ani to historycznie ani te jednostki do niczego się nie nadają!
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Z tego co czytałem, w wersji 0.9 dojdą okręgi rekrutacji dla pozostałych frakcji. Pracę nad 1.0 będą szlifowaniem wprowadzonych do gry zmian, a później dopracują kolejne frakcje, lecz nie wszystkie i dalej będą przeobrażać grę w skali na jaką pozwoli ewolucja moddingu Rome 2.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Czy wiecie coś na temat systemu posiłków podczas bitwy? Czy są możliwe jego zmiany?
Mam serdecznie dosyć tego pojawiania się armii wroga nie wiadomo skąd już na początku bitwy, to strasznie bezsensowne, czy atakujący czekał by z rozpoczęciem bitwy na pojawienie się posiłków wroga?
Byłoby świetnie gdyby już na początku można było rozmieścić swoje jednostki na polu bitwy, a jeśli nie to wprowadzić ograniczenia czasowe posiłków.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Wprowadzanie posiłków też jest do zmiany. Mam dwie armie co mają 30 oddziałów, Klikam że chce mieć tylko 20 od razu. Komputer ma trzy armie, które mają w sumie 40 oddziałów. Dochodzi do bitwy i zdziwienie, komputer ma wszystkie oddziały a ja 20 bo sobie kliknąłem ograniczenie ilości oddziałów. Ale komputera to nie dotyczy i atakuje mnie pełną siłą od razu.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
DeI chyba osiągnęło już w poprzednim patchu swoje szczytowe stadium rozwoju, kolejne zmiany będą dotyczyły wprowadzenie kolejnycj jednostek, zmiany na mapce bitewnej "przypasania" mieczy ze strony lewej do prawej dla konkretnych oddziałów i podobnych drobnostek. Kto pogra te + 600 tur w zasadzie nasyci się już na tyle, żę niczego atrakcyjnego w kolejnych patchach nie znajdzie. Sami moderzy chyba zapętlili się w swoich pracach bo ilość wychodzących w szybkim tempie poprawek jest niezliczona. Póki co grało mi się w moda wyśmienicie, teraz jednak obserwuję spadek jego atrakcyjnośći i przesyt niczego nie wnoszących drobnostek. Czekam na kolejny krok w stronę uwiecznienia tego moda ale chyba bez dobrej woli a nawet przyzwolenia C.A w postaci udostępnienia kolejnych narzędzi moderskich nic z tego nie będzie. Jeżeli bęzie jakaś akcja bombardowania C.A. prośbami, żadaniami o udostępnienie moderom tych narzędzi to dajcie proszę znać a z radością się do nich dołączę.
Mod ma jeszcze bardzo wiele do zaoferowania i szczytu swych możliwości na pewno jeszcze nie osiagnął :lol: . Moderzy na pewno nie zapętlili sie w swych pracach, mają pewną wizję tego moda i ją realizują ta tyle , na ile pozwala im na to gra i jej obecny stan, a że nie pokrywa sie ona z oczekiwaniami niektórych graczy ,cóż nie wszystkich można zadowoloć ;) Mod jest cągle rozwijany z czego bardzo sie cieszę, dochodza ciagle nowe elementy AOR, legiony, zwiekszony wpływ kultury itp. Oby tak dalej.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
mi się ostatnie zmiany bardzo podobają... to, że dodawane są nowe jednostki, to też dobrze - większa różnorodność w tworzeniu armii... fajne możliwości rozwoju swoich genków - chcesz mieć typowego zarządcę (premie do podatków, ładu, itp.)? nie ma sprawy... jak chcesz mieć typowego wojaka, to też nie ma sprawy, tylko wybierasz inne cechy...
i jak kolega powyżej - myślę, że jeszcze spore pole do popisu dla moderów jest w tej modyfikacji i parę fajnych rzeczy przed nami...
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
A tu w ramach ciekawostki, okręgi rekrutacji rzymskich legionów:
Tutaj powiem szczerze dziwi mnie nieco sposób rozplanowania rekrutacji tych legionów.
Większość z nich powinna być rekrutowana w obrębie Italii, Grecji, Galii Przedalpejskiej, Hiszpanii.
Dziwi natomiast rekrutacja na terenach dzisiejszego Krymu czy też na granicy z Persją. Tu panowie się nie popisali i mam nadzieje ze zostanie to jeszcze zmienione.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Witam , mam problem gdyz nie wyswietlaja mi sie ikonki ..Buldoga stworzone pod DeI wie moze ktos gdzie lezy problem ..albo dokladnie podac jak instalacje wykonc ... dzieki za pomoc
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez marko1805
Cytat:
A tu w ramach ciekawostki, okręgi rekrutacji rzymskich legionów:
Tutaj powiem szczerze dziwi mnie nieco sposób rozplanowania rekrutacji tych legionów.
Większość z nich powinna być rekrutowana w obrębie Italii, Grecji, Galii Przedalpejskiej, Hiszpanii.
Dziwi natomiast rekrutacja na terenach dzisiejszego Krymu czy też na granicy z Persją. Tu panowie się nie popisali i mam nadzieje ze zostanie to jeszcze zmienione.
Okręgi rekrutacji to o tyle błędna nazwa, że historycznie rzecz biorąc ich rozmieszczenie na mapce nie wskazuje na miejsce sformowania jednostki, tylko stacjonowania w danej prowincji. To też nie jest zresztą całkiem adekwatne, bowiem legiony były przenoszone do innych prowincji, co wynikało z aktualnych potrzeb: prowadzonej kampanii wojennej nad Eufratem, Dunajem czy Renem lub też wojny domowej. Dla samej rozgrywki też nie byłoby dobre, gdyby gracz miał możliwość rekrutowania legionów tylko w kilku centralnych prowincjach. Teraz, aby posiadać kolejne legiony musi podbijać dalsze terytoria. Więcej prowincji, więcej legionów, dla mnie jest to logiczne i korzystne dla gameplay'u.
Cytat:
Zamieszczone przez marchlew
Witam , mam problem gdyz nie wyswietlaja mi sie ikonki ..Buldoga stworzone pod DeI wie moze ktos gdzie lezy problem ..albo dokladnie podac jak instalacje wykonc ... dzieki za pomoc
Wpierw musisz zainstalować submod BullGod'a w wersji oryginalnej. Opisałem to tutaj:
viewtopic.php?f=577&t=14968
a tu jest link do ściągnięcia
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... an-2014%29
Później pobierasz kolejne archiwum stąd
http://www.mediafire.com/download/e7p1f ... I+v0.6.zip
i rozpakowujesz do data Rome 2, kiedy zapyta o nadpisanie plików zgadzasz się. Gotowe :)
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Dzieki ..Marengo ale juz tak robilem i teraz jeszcze raz i dalej mam te okropne ikony tak jak z podstwaki ..nie wiem dlaczego ..
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
A której wersji oryginalnych ikonek BullGod'a używasz? Aktywowanej w mod managerze czy w formacie movie?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
a jaka powienienem uzywac ?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
To w sumie nie ma znaczenia, myślałem o tym, że przez roztargnienie zapomniałeś zaznaczyć w mod managerze submoda. Oba archiwa wypakowałeś bezpośrednio do data Rome 2 czy też do folderu w nim? Ikonek BullGoda nie masz w ogóle, czy też są pomieszane z oryginalnymi?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
sa pomieszane ..wypakowalem do folderu data oba pliki
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
A miałem o tym napisać odpowiadając po raz pierwszy na Twoje zapytanie :lol: Są pomieszane i to jest to naturalne, ponieważ:
Cytat:
Still working on it with the help of the amazing community, not completed Yet
To sobie sam przetłumacz poprzez Google...
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Wiem ze prace ciagle trwaja i nie tu mam problem ,lecz w tym ze nie wyswietla mi ikonek nowych dla jednostek Rzymian ..Trarii i tym podobnych
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Może dlatego, że doszły nowe jednostki, dla których nie ma jeszcze ikonek?
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Hasati wczesni i pozni Trari wczesni i pozni juz sa ikonki , dla Soci tak samo ..nie wiem gdzie blad lezy robie wszystko takjak powinienem i ikonki Buldoga ze starszej wersji sa ale nowe sie nie wyswietlaja ..
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Po zgłębieniu tematu stwierdzam z całą mocą i powagą, iż to o czym piszesz jest normą. Brakujące karty jednostek to błąd wynikający być może z tego, że DeI używa oryginalnych kart jednostek z podstawki, a tych nie ma w wystarczającej ilości aby pokryć poszerzony roster frakcji (niektóre oddziały dzielą ze sobą karty). Rozwiązaniem byłoby dodanie w pliku db units variants nowych kart jednostek. Hurra! Problem rozwiązany. Podziwiam Twoją dociekliwość :)
Swego czasu wystąpiło opóźnienie w publikacji nowych jednostek dla Radiousa, ponieważ w ekipie brakowało twórcy kart jednostek :o
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez marchlew
Hasati wczesni i pozni Trari wczesni i pozni juz sa ikonki , dla Soci tak samo ..nie wiem gdzie blad lezy robie wszystko takjak powinienem i ikonki Buldoga ze starszej wersji sa ale nowe sie nie wyswietlaja ..
Kiedyś się z tym potykałem i jeżeli chodzi o to samo to zachęcam do lektury zakładki "Pomoc techniczna DEI" - pierwsze posty
Kluczowy jest plik "Mod Bullgod_icons_Rome_movie" z paczki Bullgoda - obowiązkowo ten najnowszy + wszystkie ikonki od Carreto (bodajże wersja 0.5)
viewtopic.php?f=587&t=14743
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Okręgi rekrutacji to o tyle błędna nazwa, że historycznie rzecz biorąc ich rozmieszczenie na mapce nie wskazuje na miejsce sformowania jednostki, tylko stacjonowania w danej prowincji. To też nie jest zresztą całkiem adekwatne, bowiem legiony były przenoszone do innych prowincji, co wynikało z aktualnych potrzeb: prowadzonej kampanii wojennej nad Eufratem, Dunajem czy Renem lub też wojny domowej. Dla samej rozgrywki też nie byłoby dobre, gdyby gracz miał możliwość rekrutowania legionów tylko w kilku centralnych prowincjach. Teraz, aby posiadać kolejne legiony musi podbijać dalsze terytoria. Więcej prowincji, więcej legionów, dla mnie jest to logiczne i korzystne dla gameplay'u.
Nic, pozostaje zagrać i sprawdzić to w praktyce ( a miałem czekac do wersji 1.0 :) ). Czytając jednak ostatnio burzliwą dyskysję na temat rekrutacji legionów na TWC chyba jednak wstrzymam sie do wersji 0.9 kiedy powinny dojść dodatkowo jednostki pomocnicze.
-
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
No właśnie po tej burzliwej dyskusji Dresden opublikował submod przywracający standardowych legionistów, a Selea dopiero co go usunął, ponieważ jak stwierdził ich rekrutowanie nie funkcjonowałoby z uwagi na wprowadzone wcześniej skrypty. Tak to jest, kiedy moderzy ulegają natarczywym prośbom graczy. Mnie do szczęścia wystarczają Rzymianie Kaziel'a ;)
O proszę, a tu Selea otworzył temat, gdzie większość zadecyduje na jakich warunkach chce mieć legionistów w grze:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... he-Legions