Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
Widzę, że dyskusja trwa w najlepsze. Dobrze, dobrze... dla mnie. Dowiem się czegoś przydatnego o tym świecie. :)
Cytat:
Zamieszczone przez jan_boruta
Cytat:
Zamieszczone przez Biniu
A tam gdzie odpisywałem na Twojego posta, to pisałem o sytuacji jaka będzie w modzie - każda prowincja imperium osobno. Fluff Starego Świata a realia moda to jednak dwie różne sprawy :)
Inaczej to chyba być nie może w przypadku Imperium. Oczywista oczywistość.
Póki co jedna mała kampania z kilkoma nacjami. A ani jedna z nich to Sylvania. Ech...
I jak oni - jeżeli dotrwają do tego - przedstawią Pod-Imperium?
Co do wersji językowej - na pewno będzie wersja angielska. Co więcej o ile pamiętam z czasów przed wielkim upadkiem (forum) ktoś pisał o klimatycznych przemówieniach po angielsku, które można było zrobić i im wysłać. Czy jakoś tak... dokładnie nie pamiętam.
Niepokoi mnie pewna rzecz - już dawno nie widziałem żadnych nowych screenów. To chyba nie najlepiej wróży.
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
Cytat:
Zamieszczone przez Martin von Carstein
Póki co jedna mała kampania z kilkoma nacjami. A ani jedna z nich to Sylvania. Ech...
Będzie Sylvania... Stirland okroili i powinna być. A w custom battle już na pewno.
Cytat:
Zamieszczone przez Martin von Carstein
I jak oni - jeżeli dotrwają do tego - przedstawią Pod-Imperium?
Chyba tylko jako Skavenblight i przyległości. Nie pamiętam, ale chyba druga kampania ma się rozgrywać w Estalii, Tilei, Księstwach Granicznych, południowej Bretonii i Skavenblight braknąć nie może.
Cytat:
Zamieszczone przez Martin von Carstein
Niepokoi mnie pewna rzecz - już dawno nie widziałem żadnych nowych screenów. To chyba nie najlepiej wróży.
To znaczy że siedzą, pracują i nie mają czasu na screeny ;)
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
Mógłby ktoś podać zaktualizowaną listą obecnych frakcji w modzie (najlepiej podzielonych na te,którym da się grać i w kampanii oraz te,które zobaczymy tylko w custom battle)?
Edit:
Może ktoś potwierdzić,bo nie jestem pewny ale słyszałem,że mod miał wyjść w sierpniu,lecz mają opóźnienia i nie wiadomo kiedy. To prawda?
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
Swoją drogą warto poruszyć jeszcze jeden ciekawy wątek dot. moda. A mianowicie prawa autorskie :) Gdy zdamy sobie z tego sprawę to zrozumiemy dlaczego mod powstaje akurat w Rosji :P Wątpię aby ktoś na zachodzie czy nawet w Polsce narażał się za darmo na bezpośredni atak prawników notowanej na londyńskiej giełdzie spółki. W Rosji to jednak co innego. Chociaż i tak módlmy się żeby GW się nie doczepiło zanim mod nie wyjdzie bo to mogłoby zaprzepaścić cały dorobek moda.
Bo właściwie to aż dziwne, że nie wyszła jeszcze żadna komercyjna gra strategiczna dobrze odwzorowywująca warhammera fantasy w skali strategicznej. Były oczywiście stare dobre Warhammery SotHR, Dark Omen, ale tam nie było warstwy strategiczno-ekonomicznej, występowały zaledwie 3 nacje no i grafika nie taka. Poza tym ile lat temu to było. . . Z kolei Mark of Chaos kompletnie zawiódł oczekiwania. GW właściwie nie może sobie pozwolić na dobrą grę komputerową odwzorowywującą bitwy w battla. . . po prostu w momencie tak dobrej grafiki komputerowej i ogólnych możliwości kompa (możliwość epickich bitew, warstwy strategicznej itd.), komputerowy tytuł mógłby przyćmić klasycznego bitewniaka. Pod warunkiem, że gra byłaby niemalże doskonała mogłaby zdeklasować figurkowca, którego jedynym plusem pozostałby de facto aspekt modelarski i towarzyski - a ten ostatni i tak nie do końca bo gdy robimy sobie z kumplami nocki na mp z browami itd. to właściwie towarzyskość niczym nie ustępuje towarzyskości gier planszowych czy figurkowych :P No, a gra w stylu total wara ma liczne zalety. . . . dynamikę, czas rzeczywisty, epickość, dobrze dobraną muzyczkę, nienagannie "pomalowane" figurki, wspaniałe plenery no i przedewszystkim warstwę strategiczną (coś czego nigdy nie udało się zrobić w bitewniaku aby było grywalnie) no i brak kompletnego braku równowagi w sile poszczególnych armii (twórcy moda czy gry nie sprzedają figurek i nie muszą kierować się czynnikami ekonomicznymi opracowywując statystyki jednostek).
Właściwie co lepszego mogą sobie wyobrazić fani Warhammera od dobrego moda do medka II ? Chyba tylko gry z możliwością grania w strategiczno-taktycznego mp w sieci. W medku trzeba wybrać jedno albo drugie.. . . no i ciekaw jestem jak rozwiążą kwestię magii. W najgorszym wypadku magia może być po prostu strzelaniem tyle, że mocniejszym i efektowniejszym niż strzała :) A skoro łucznicy mają dwie opcje strzelania to i ew. magowie mogliby mieć czar opcjonalny. Szkoda, że nekromanci nie będą mogli przywoływać szkieletorów :/
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
Fani strategii i warhammera nie mają jeszcze tak źle. Zawsze jest świetny Warhammer 40 000:Dawn of war i dodatki. Jednak osobiście wolę czasy fantasty battle i z niecierpliwością czekam na moda.
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
O prawa autorskie na zachodzie mogliby się bardzo czepiać, ale spójrzmy tylko na Third Age: Total War. Przez długi czas EA trzymało prawa do wszelkich wizerunków związanych z Władcą (tych "filmowych") i świętem na TWCenter było, gdy EA owe prawa straciło. Ale pozostaje zonk, bo Games Workshop też trzyma prawa do filmowych wizerunków, bowiem wydają oni figurkowego bitewniaka opartego na Władcy i w szczególności filmie - a jakoś do TATW Games Workshop się nie przyczepiło :)
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
Tyle, że Lotr wydawany przez GW przynosi nikłe zyski, a może nawet straty. W każdym bądź razie nie sprzedaje się dobrze i to battle i 40ka są oczkiem w głowie GW :)
Myślę, że ktoś kto by się porwał na takiego moda w Anglii czy USA mógłby mieć problem. Ostatecznie możemy liczyć na modderów z Białorusi :P
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
http://img225.imageshack.us/img225/4...plwxizt.th.jpg
To lista frakcji... ale raczej nie pełna.
W Custom Battles na pewno będą Wampiry.
Cytat:
Zamieszczone przez Biniu
Może ktoś potwierdzić,bo nie jestem pewny ale słyszałem,że mod miał wyjść w sierpniu,lecz mają opóźnienia i nie wiadomo kiedy. To prawda?
Tak, z tego co czytałem to podobno tak.
Cytat:
Zamieszczone przez Izabelin
W najgorszym wypadku magia może być po prostu strzelaniem tyle, że mocniejszym i efektowniejszym niż strzała :) A skoro łucznicy mają dwie opcje strzelania to i ew. magowie mogliby mieć czar opcjonalny. Szkoda, że nekromanci nie będą mogli przywoływać szkieletorów :/
Obawiam się, że zobaczymy tylko to co się uda zrobić na podstawie miotaczy ognia greckiego... o jakiś fikuśnych czarach raczej możemy zapomnieć... Chociaż... ci szpece podobno mają dać Krasnoludom Żyrokoptery :shock:
Co do praw autorskich - zobaczymy. Ja mimo wszystko pobiorę moda jak najszybciej po jego premierze... tak na wszelki wypadek.
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
Na początku lud też się obawiał praw autorskich co do TATW i ściągał moda jak szalony (nie tylko z tego powodu, ale również), co też i ja uczyniłem i chociaż w niego na razie nie gram, to mam na dysku cały czas ;)
Żyrosy są niepotwierdzone, mówili że latajek robić nie będą, bo np. nie mogłyby latać nad murami - po prostu silnik gry na to nie pozwala. Na pewno dementowali latajki chaośne. Za to ma być i jest potwierdzony Bloodthirster jako jedyna jednostka występująca samodzielnie, tj. jeden model w oddziale :)
Lista frakcji co do Imperium mnie ciekawi, znaczy - co to za prowincja o różowo-czarnej tarczy. Wedle mapy kampanii powinna to być Sylvania, ale jeśli tak, to brakuje w takim razie tarczy dla Wissenlandu/Nuln. Wissenland sam w sobie powinien być szaro-biały, ale Nuln czerwono-czarny już może być. Może jestem mało domyślny ;)
Najfajniejsze/najgorsze jest, że w modzie będziemy dowodzić Reiklandem (biało-bordowa tarcza), a w grze póki co pod tym sztandarem żołnierze nie walczą w pięknych, białych mundurach, tylko w kolorach Altdorfu :P Oby Reikland mógł rekrutować jednych i drugich, żeby różnili się statystykami, ale żeby jednostki z obu armii były opłacalne. To samo tyczy się Wissenlandu i Nuln - z Nuln powinni być nieco lepsi strzelcy i działa, za to z Wissenlandu pikinierzy - oczywiście w odpowiednim umundurowaniu. :)
Re: Warhammer: Total War (Call of Warhammer).
Zastanawiam się jak bardzo modderzy potrafią wniknąć w silnik gry. Skoro potrafią niektórzy potrafią polepszyć AI to może i da się zrobić jakąś ciekawą magię, w tym przyzywanie szklieletorów :)
Swoją drogą, nie wiem jak to tam dokładnie działa, ale wydaje mi się, że w modzie duże znaczenie pod kątem siły i częstotliwości pojawiania się powinni mieć buntownicy, przypisani to poszczególnych regionów. W Sylwanii powinny pojawiać się szkieletory i wampiry, na północy Imperium zwierzoludzie, w górach skaveni, a zwłaszcza gobliny. Zwłaszcza po podbiciu tych terenów.
Żal straszny, że silnik gry nie uwzględnia magii. . . a jeszcze większy, że nie ma normalnego trybu multi :P