Third Age Total War Extended 4.8 - Full Standalone (Windows Only)
Third Age Total War Extended 4.8 - Full Standalone (Windows Only)
Podejrzewam, że to wersja finalna. Bardzo ciekawe rozwiązania, stabilna gra w oparciu jak coraz częściej o specjalną nakładkę oprogramowania o nazwie - M2TWEOP - co pozwala lepiej i ciekawiej zmieniać silnik gry, jakoby go nie ruszając. Efekty są takie, że modyfikacje dostają swoistego remastered etc^^
https://www.moddb.com/mods/third-age...e-windows-only
Tutaj daję opis, tłumaczone translatorem i linka do niego
Pełna najnowsza wersja! Teraz z mnóstwem rozszerzonych funkcji, których nigdy wcześniej nie widziano w MEDIEVAL 2 TOTAL WAR! Dzięki M2TWEOP PROJEKTOWI! Ta najnowsza wersja wprowadza OGROMNĄ poprawę jakości moda, dzięki czemu funkcje, które kiedyś były niezdarne, teraz wyglądają całkowicie profesjonalnie! Gra jest również szybsza i przyjemniejsza!
Pełna najnowsza wersja! Teraz z mnóstwem rozszerzonych funkcji, których nigdy wcześniej nie widziano w MEDIEVAL 2 TOTAL WAR! Dzięki M2TWEOP PROJEKTOWI! Ta najnowsza wersja wprowadza OGROMNĄ poprawę jakości moda, dzięki czemu funkcje, które kiedyś były niezdarne, teraz wyglądają całkowicie profesjonalnie! Poza tym nowe frakcje! Gra jest również szybsza i przyjemniejsza!
---------------------Trzecia Era Wojna Totalna 4.8--------------------
INFORMACJE OGÓLNE:
Nie jest kompatybilny z zapisaną grą z poprzednich wersji.
Nie jest kompatybilny z MAC
Jest to główna, najnowsza samodzielna wersja. Nie musisz mieć zainstalowanej żadnej poprzedniej wersji TATW.
Ten mod zawiera narzędzie o nazwie M2TWEOP. Jest to edycja poprawki pamięci oryginalnego pliku wykonywalnego gry (NIE JEST TO EDYTOWANA WERSJA ORYGINALNEGO PLIKU .EXE GRY!). Ulepsza grę, rozszerzając jej pierwotne zakodowane limity, dzięki czemu gra ma więcej funkcji.
Ten mod NIE JEST KOMPATYBILNY z innymi modami, takimi jak DAC.
Musisz zainstalować MEDIEVAL 2 TOTAL WAR: KINGDOMS (może to być dowolna kampania rozszerzenia)
4.8 Lista zmian:
- Naprawiono crash spowodowany wysyłaniem campaign_script poza mapę nieistniejącej postaci
- Naprawiono natychmiastową porażkę armii rebeliantów atakujących miejsca iconinc za pomocą skryptu
- Naprawiono wiele niespójności w export_descr_buildings
- Naprawiono niektóre usterki
interfejsu (symboli frakcji)- Naprawiono teksturę srebrnego surfera konia rebelii- Naprawiono zły model
bitwy w Zrujnowanym Zachodnim Osgiliath
- Nowe tekstury dla osad
krasnoludów Orocarni- Ulepszono do nowej wersji EOP (pozwala na widok mapy bitwy dowolnego pola)- Nowa niestandardowa osada: Dom Sztywnobrodych
- Katapulta Angmaru jest teraz obsługiwana przez orków zamiast trolli
- Nowa niestandardowa osada: Nogrod (ruiny i odrestaurowane wersje)
- Zmieniono niektóre tekstury terenu pola bitwy - Kilka poprawek w ruinach i osadach w pobliżu Ered Luin
- Naprawiono zachowanie
mapy kampanii Avari Elves
- Naprawiono duży zamek Rhûn, który nie ładował się prawidłowo
- Nowa niestandardowa osada: Belegost (wersje zrujnowane i odrestaurowane)
- Poprawiono niektóre jednostki elfów lothlorien- Poprawiono niektóre jednostki Angmaru
- Naprawiono błąd dotyczący modelu osadnictwa na mapie stratmapowej pod wpływem zmiany mgły. Stary skrypt w campaign_script, aby to naprawić, został usunięty.
- Nowy model i statystyki dla jednostki Pół-Trolla (Harad)
- Zmieniono tytuł frakcji Lothlorien "Duke" na "Faction Leader"
- Naprawiono błąd srebrnego surfera w modelu
bojowym Celeborna- Zastąpiono wszystkie random_name wpisy w descr_strat.txt unikalnymi nazwami.
- Naprawiono błąd powodujący, że Orkowie z Gundabadu wypowiadali wojnę goblinom w drugiej turze kampanii.
- Poprawiono statystyki bestii Gorgoroth- Poprawiono statystyki granadierów orków- Przerobiono modele krasnoludów z Isengardu, Mordoru, Ered Luin, krasnoludów z Orocarni i Gundabadu- Poprawiono jednostki rydwanów krasnoludów- Naprawiono szkielety krasnoludów (MTW2_Dwarf_2H_Axe)
- Nowe modele
stratmap generałów i kapitanów dla frakcji
Goblinów
- Dodano wiele modeli
map bitewnych i stratmap wielu postaci.- Ulepszona funkcjonalność i zachowanie SI dla jednostki
Bomb of Isengard- Nowe karty jednostek dla jednostek
skryptowych garnizonu- Dodano skrypt
lua scalania stosu- Zmieniono nazwę frakcji krasnoludów na Krasnoludy Erebor- Zmieniono nazwę osady Azanulimbar Dum na Sale Żelaznego Wzgórza- Poprawiono animacje i pozycję krasnoludzkich i goblińskich jeźdźców na słoniach (trolle i rydwany)
- Usunięto jednostkę Wartower z krasnoludów z Orocarni
##### JAK ZAINSTALOWAĆ I GRAĆ: ##### WYŁĄCZ
SWÓJ PROGRAM ANTYWIRUSOWY.
WYODRĘBNIJ ZAWARTOŚĆ PLIKU .RAR WEWNĄTRZ ...\medieval II total war\mods
Dodaj "Third Age 4.exe" ORAZ cały folder mod do wyjątków antywirusowych. W PRZECIWNYM RAZIE PROGRAM ANTYWIRUSOWY USUNIE PLIKI Z FOLDERU MOD.
TERAZ MOŻESZ PONOWNIE WŁĄCZYĆ PROGRAM ANTYWIRUSOWY.
URUCHOM "Third Age 4.exe" ZAWSZE JAKO ADMINISTRATOR
TO WSZYSTKO#
###
ZALECA SIĘ KORZYSTANIE Z LAA (LARGE ADRESS AWARE)POZWALA GRZE KORZYSTAĆ Z WIĘCEJ NIŻ 2 GB PAMIĘCI RAM. (MED 2 TO STARY SILNIK, KTÓRY WYKORZYSTUJE TYLKO 2 GB), POPRAWIAJĄC WYDAJNOŚĆ I UNIKAJĄC AWARII. LAA JEST JUŻ W PACZCE MODA DO POBRANIA.
OSTRZEŻENIE. JEŚLI UŻYWASZ ZŁAMANEJ WERSJI STEAM (1.52) MEDIEVAL 2 TOTAL WAR, ZASTOSOWANIE LAA SPOWODUJE AWARIĘ GRY PODCZAS URUCHAMIANIA. CAŁKOWICIE UNIEMOŻLIWIAJĄC URUCHOMIENIE GRY. POTRZEBUJESZ ORYGINALNEJ GRY STEAM (1.52) LUB PĘKNIĘTEJ WERSJI NON STEAM (1.50)
JAK ZAINSTALOWAĆ LAA:
PO ZAINSTALOWANIU MODA PRZEJDŹ DO JEGO FOLDERU I ZNAJDŹ Large Address Aware.exe. KLIKNIJ GO DWUKROTNIE. OTWORZY SIĘ OKNO. KLIKNIJ "..." I PRZEJDŹ DO ORYGINALNEGO FOLDERU GRY MEDIEVAL 2, WYBIERZ MEDIEVAL2.EXE LUB KRÓLESTWA.EXE (W ZALEŻNOŚCI OD WERSJI GRY). ZAZNACZ POLE WYBORU W KROKU 2 OKNA. KLIKNIJ "ZAPISZ" W KROKU 3.ZAMKNIJ OKNO. GOTOWE. WYSTARCZY, ŻE ZROBISZ TO RAZ, OD TERAZ TWOJA GRA JEST ZAŁATANA.
########.cfg#
W TYM MODZIE NIE MA WIRUSA. ŁATKA PAMIĘCI, KTÓREJ UŻYWA TEN MOD (M2TWEOP), JEST CZĘSTO ROZPOZNAWANA JAKO WIRUS PRZEZ PROGRAMY ANTYWIRUSOWE, ALE JEST TO FAŁSZYWY ALARM. PO PROSTU JEST TO "NIEUCZCIWE" NARZĘDZIE, WIĘC PROGRAMY ANTYWIRUSOWE POSTRZEGAJĄ JE JAKO ZAGROŻENIE. TYSIĄCE LUDZI NORMALNIE GRA W TEN MOD. KAŻDY PROBLEM, PRZEZ KTÓRY PRZECHODZISZ, JEST NAJPRAWDOPODOBNIEJ ZWIĄZANY Z USUNIĘCIEM PLIKÓW MOD PRZEZ PROGRAM ANTYWIRUSOWY. UPEWNIJ SIĘ, ŻE POSTĘPOWAŁEŚ ZGODNIE Z INSTRUKCJAMI INSTALACJI.
Jeśli nadal masz problem z uruchomieniem tego moda, wypróbuj kolejno następujące rozwiązania:
1 - Sprawdź folder instalacyjny gry. Jeśli zainstalowałeś MEDIEVAL 2 na przykład na zewnętrznym dysku twardym, może to prowadzić do problemów. Zainstaluj grę w standardowym folderze.
2 - Dokładnie sprawdź, czy rozpakowałeś MOD w folderze /mods, a nie nigdzie indziej.
3 - Jeśli pojawi się komunikat informujący, że potrzebujesz Kingdoms, po prostu zrób kopię medieval2.exe i zmień jego nazwę na kingdoms.exe
4 - Jeśli nie możesz uruchomić gry, sprawdź, czy program uruchamiający medieval2.exe i kindoms.exe mają ten sam rozmiar.
Jeśli nie, usuń kingdoms.exe, zrób kopię medieval2.exe i nazwij go kingdoms.exe (oba launchery powinny mieć 19 212 kB)
5- Spróbuj usunąć / włączyć ustawienia zgodności dla medieval2.exe i kingdoms.exe, jak pokazano poniżej. Wydaje się, że działa to inaczej dla każdego, więc musisz sam wypróbować warianty. (Na przykład dla jednej osoby medieval2.exe w ustawieniach compability uniemożliwia jej uruchomienie gry, podczas gdy dla innych działa)