Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Wygląd jednostek i statystyki są jak w TATW 3.2. Co zmienili pisałem kilka postów wyżej. To, że kilku nie ma to żaden problem, mapka jest wielka i fajna, ai ma ciekawe zagrania. Oni cały czas tego moda robią, dali to co mieli gotowe i chwała im za to.
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Sorki zapomniałem dopisać. Że te wioski nie istnieją a są na mapie. Ale nawet dobrze że zrobili więcej. Bo więcej pieniędzy , ludności itp.
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Panowie, uwaga na most na rzece obok Edoras (na zachód od lokacji). Gra się wiesza, gdy komputer rozstrzyga bitwę (akurat w czasie inwazji).
Macie pomysł jak z tego wybrnąć, bo szkoda mi 150 tur?
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Jest wersja 1.2 tego submoda, poprawia sporo bugów. Spolszczenie jest do 1.1.1 ale powinno działać i z 1.2.
Edit: Tak spolszczenie nadaje się także do wersji 1.2.
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Jest wersja 1.2.1. Spolszczenie działa ale trzeba wejść do data potem do text moda i usunąć plik binarny o nazwie imperial_campaign_regions_and_settlements_names, plik binarny ten biały prosze usunąć nie tekstowy. I będzie działało. Patch 1.2.1 poprawia jeszcze bardzo dobre ai, i kilka fixów i zmian w terenie i balansie wprowadza.
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Tak jak pisze na tej stronie co w linku jest , będzie na tej modyfikacji dostępne aż tyle frakcji? Czy to tylko chwyt marketingowy :D>?
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Mam rozumieć że ten mod jest jeszcze nie gotowy , że będą jego udoskonalenia typu więcej frakcji itp?
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Poczytaj kilka postów wyżej. Obecnie jest ogromna mapa, inne ai, ale frakcje i jednostki z podstawki TATW 3.2, o niebo lepiej się gra jak na czystym modzie. Pracują zaś nad wieloma nowymi frakcjami.
Jest patch 1.2.2 oraz zaktualizowane spolszczenie do patcha 1.2.2 w poście nr 1.
Generalnie na ten moment instalujemy DeA 1.2, potem patch 1.2.2 i na końcu spolszczenie. Wg instrukcji na ich stronie.
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Mam drobny problem zainstalowałem DEvide and Conquer ale jak daje start kompanii to mnie cofa do głównego menu
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Zainstalowałeś do swego katalogu z Third Age ?, bo instalator podaje domyślną ścieżkę, jak masz inną należy ją zmienić ręcznie na właściwą. Zainstalowałeś też patch 1.2.2 ? Jak tak to w katalogu Third Age jest plik RUN AFTER INSTALL wciśnij go 2 razy, poczekaj chwilę i powinno działać. Fajne poprawki mapy zrobili, mod jest bardzo stabilny.