Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
cannon_arsenal_4 requires factions { southern_european, poland, } and not factions { papal_states, kalmar_union, hungary, }
{
capability
{
recruit_pool "Nuln Cannon" 1 0.1 2 2 requires factions { portugal, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
recruit_pool "Empire Cannon" 1 0.3 3 2 requires factions { portugal, spain, hre, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
recruit_pool "Empire Mortar" 1 0.3 3 2 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
recruit_pool "Hellblaster Volley Gun" 1 0.09 1 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
recruit_pool "Rocket Launcher" 1 0.075 1 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab and hidden_resource capital
recruit_pool "Rocket Launcher" 0 0.04 0.99 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
recruit_pool "Steam Tank" 1 0.05 1 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, }
Daj tak jak pogrubiłem, też w kolejnych poziomach budynku od dział i powinny być czołgi parowe.
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Dzięki, głównie chcę, żeby czołgi parowe były możliwe tylko na poz. IV Odlewni dział :)
Jeszcze jeden mały problemik usunę w pliku związanym z kosztami czołgu parowego i gotowe :)
Kolejna wersja minimoda, tym razem dzięki Aravenowi dodaję Czołgi Parowe i odblokowuję Kozaków Drojaszki. Dodatkowo zmieniłem koszt utrzymania czołgów:
http://www.speedyshare.com/wesVm/export-descr-unit.txt
http://www.speedyshare.com/W2TK6/export ... ldings.txt
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Rozumiem, że nowa kampania konieczna? Bo zastanawiam się czy rozpoczynać ją już, czy czekać aż dodasz coś nowego :)
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Najlepiej zacząć nową - inaczej wątpię, by zmiany się na byłe save'y nadpisały. W najbliższym czasie raczej nic nie dodam, chyba, że jakieś zmodyfikowane inne pliki.
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Profesor
Można na sava, map.rwm usuń.
Ale rzeczywiście lepiej nową kampanię, by wszyscy mieli podobny start.
DMageA
Pograłem 2 kampanie ponad 200 rur jedna Mroczne Elfy i ponad 150 tur Orkowie.
Wnioski, obniżka o 50% kosztów żołdu i rekrutacji, powoduję ten efekt, że wszystkie nacje mają masę wojska, krainy Imperium masakrują zwierzoludzi, czy rejzę Grimgora (Orki). Chaos też dostaje baty.
W kampanii Orkami Wszystkie kraje Imperium i Kislev przetrwały a Nordland zaatakował ziemie Chaosu.
Wnioski za dużo obciąłeś koszty rekrutacji i utrzymania.
Rekrutacja powinna być jak była a ew. żołd mniejszy o 25% od startowego, nie o 50%. Lub więcej. Najemnicy byli drodzy, a ich obciąłeś najbardziej.
Ja wrócę do kosztów oryginalnych teraz, jest za łatwo i mam ogromny spam armii na mapie.
Budynki jednak super z powszechną rekrutacją.
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Najpewniej to poprawię, ale zwiększę koszty jednostek tylko o 25% - jakieś takie utrudnienie dam. Myślę jednak, które jednostki mają być droższe w zakupie, może głównie u Imperium? W końcu z tego, co czytam, to oni mają za łatwo. Resztę raczej zostawię normalnie, no może Kislev pozmieniam lekko. Głównie te mocne jednostki i zakonów jednostki podrożeję. Z najemnikami to prawda - zbyt przesadziłem.
W planach mam zmniejszenie kosztów budowy różnych budynków, które (w większości) kosztują za dużo.
EDIT: Spora poprawka dająca powiększone koszty jednostek dla:
Imperium
Kislev (magowie i mocna jazda)
Wysokie Elfy i Mroczne (Magowie i parę pomniejszych jednostek)
Sylvania (Magowie)
Chaos (Magowie)
Orkowie (Magowie)
Wszelcy najemnicy (koszty 200% tego, co z zeszłego linku)
http://www.speedyshare.com/pwEmX/export-descr-unit.txt
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Podniesienie kosztów samych magów nie załatwia sprawy, to o wiele za mało.
Spam jesp podstawową piechotą, łucznikami i jazdą. Nie magami.
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Głównie Imperium i Kislev były problemem? Jeśli tak, to już je poprawiam. Jeśli nie, to pytanie:
+Czy Księstwa Graniczne, Krasnoludy i Wysokie Elfy też miały zdecydowanie za dużo wojska?
EDIT: W tamtym pliku zmieniłem koszty podstawowych jednostek na 1000 złota za oddział, może problemem było szybkość rekrutacji, bo wątpię w winę kosztów jednostek...
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Wszystkie dobre frakcje mają takie armie, że zjadają zwierzoludzi z butami (raczej z kopytami), a Orków i Chaos biorą na klatę.
Doraźnie coś tam stracą ale na krótko. Sylvania jest masakrowana w kilkadziesiąt tur, często w kilkanaście. Akurat jej nie osłabiaj.
Nie piszę tego złośliwie, to moje obserwacje z dwóch kampanii na VH.
http://www.sendspace.pl/file/7fbd7286dbaa50bb1cc6d4d
Link do oryginalnego unit. Usuń 3 litery z nazwy pliku. :)
Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek
Póki co poprawiłem koszty jednostek i ich żołd na wystarczający. Teraz zostanie mi nieszczęsna spora poprawka związana z export_descr_buildings - wkrótce premiera.