Koncepcja (Aspekt główny): Jak na dostojnego, Elfiego potomka władców ze szczepu Ñoldorów przystało, Fëanfirr – to zaplątane w zawiłą listę szlachetnych potomków Fëanora, mniej szlachetne dziecko, które wychowało się w niewiadomej dziczy, nieznanych czasach i srogich otchłaniach wielkiego Śródziemia – Wysoki, ciemnowłosy i krzepki Elf, mistrz miecza, którego lico szpeci głęboka blizna, przecinająca całą jego dostojną i szlachetną twarz.
Problem: Fëanfirr od wieków borykał się z samotnością i trudnością z przystosowaniem do żywych istot, szczególnie do swych braci elfów.
Cel: Mimo, iż Fëanfirr jest przerażającą i wyjątkowo trudną osobą- pragnie on poznać przeszłość swych czasów, zawiłe wieki i długie lata swego życia. Gdyż nie zna on siebie, a przyjacielem jego i jedyną skrabnicą wiedzy jest Aiwë – potężny, dwuręczny miecz, którego pochodzenie jest dobrze strzeżone przez Fëanfirra.
Przeszłość: W oczach Fëanfirra płonie ogień jego przeszłości i dzikiego praojca Fëanora, lecz ogień ten przez wieki tułaczki zbladł i niemal przygasł. Fëanfirr stał się niesłychanie odmiennym przedstawicielem pierwszych dzieci Ilúvatara – wyzuty z uczuć i sumienia wojownik, najemnik, rozbójnik, morderca czasem też i złodziej – przez swe długie życie przewędrował Śródziemie wzdłuż i wszerz w poszukiwaniu zleceń, zajęć i bogactwa. Na wschodnich kresach lądów, wśród tamtejszych dzikich ludów, krążą nawet legendy o milczącym i szarym wędrowcu, oraz jego ogromnym skarbie, ukrytym gdzieś na krańcach świata.
Jeżeli wybierasz się na niebezpieczną podróż czy misję bez powrotu, a majątek Twój pokaźny – zapłać temu elfowi, a błyszczący Aiwë wytnie Ci drogę do sukcesu.
Umiejętności:
Poziom 5 Walka bronią dwuręczną
Poziom 4 Czujność, Krzepa, Przetrwanie
Poziom 3 Zastraszanie/Prowokowanie, Sprawność, Podstęp
Poziom 2 Bijatyka, Wiedza (historia), Empatia, Siła Woli
Poziom 1 Fach (artysta), Języki (Quenya, Telerin, Sindarin, Nandorin, Westron, Czarna Mowa), Kontakty, Leczenie,
Sztuczki:
Elf szczepu Ñoldorów (nie mam pomysłu, choć ciekawie byłoby coś wymyślić :P)
(Walka bronią) Ekspert w mieczu dwuręcznym Wymaga Walki bronią 4+, daje +1 do obrażeń tą bronią.
(Walka bronią) Mistrz w mieczu dwuręcznym Wymaga sztuczki Eksperta tej broni, i Walki bronią 5+, daje +2 do obrażeń tą bronią, (Ekspert wliczony).
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
Przerażający wygląd Wymaga (Zastraszania 3+). Dodajesz +1 w testach zastraszania.
Ekwipunek:
Potężny dwuręczny miecz Aiwë, Zbroja lamelkowa elfich mistrzów płatnerstwa, butelka haradrimskiego samogonu, fajkowe ziele, plecak i ekwipunek podróżny.
350 denarów
Od zawsze brakowało mi kogoś takiego w świecie Tolkiena, a teraz dostałam szansę by taką postać stworzyć, łiiiii :3

