Raczej będzie tylko Sylvania, na motywy związane z Tomb Kings bym (przynajmniej na razie) nie liczył.Cytat:
4. Ożywieńcy (nie liczyłbym osobno na Sylvanię i Tomb Kings, nieumarły smok to raczej Naggashizar).
Wersja do druku
Raczej będzie tylko Sylvania, na motywy związane z Tomb Kings bym (przynajmniej na razie) nie liczył.Cytat:
4. Ożywieńcy (nie liczyłbym osobno na Sylvanię i Tomb Kings, nieumarły smok to raczej Naggashizar).
Gra będzie miała tak mało frakcji grywalnych? pamiętam narzekania przy Rome 2, gdzie teraz jest jakieś 30 grywalnych frakcji i Attyli, gdzie już podchodzi do 20. Tutaj wg mnie powinni jakoś to dzilic. Szybko znudzi się gra kilkoma frakcjami.
Co do samej gry to liczyłem na jakiś spin-off. Szkoda, że nie ujrzymy brakujących epok np. z XVI, czy XVII wieku. Pewnie po Warhammerze (a już zapowiedziano 2 osobne dodatki) stwierdzą, że to dobry skok na kasę i już seria nie wróci do historycznych korzeni.
Szkoda, ze tak szybko to zapowiedzieli. Minęły 2 miesiące od premiery Attyli. Mogli nam dać się nacieszyć chociaż pół roku. Zapowiedź jest zdecydowanie za szybko. Teraz pewnie będą odwalać byle jak kampanie do Attyli. Zobaczą, że jest małe zainteresowanie bo ludzie czekają na Warhammer i dostaniemy raczej niedopracowane campaign packi. Mam nadzieję, że się mylę.
Nie znam uniwersum WH, więc obojętnie podchodzę do nowego tytułu serii, ale jedna rzecz zwróciła moją uwagę i poczułem pewien dyskomfort. Jednostki latające w serii Total War? Koniec świata...
Powiem tak: pożyjemy, zobaczymy. Jestem urodzonym optymistą, więc żywię spore nadzieje, po za tym uważam się za fana WHRP ( no dobra, tylko 2ed RPGa). Co prawda rozczarowało mnie ujęcie Imperium w jedną frakcję, ale pewnie korzystają głównie z bitewniaka.
Co do odejścia od historii, to z jednej strony umowa ma obowiązywać tylko na jeden tytuł, z tego co słyszałem, ale znając obecną politykę GW łatwo Sega dostanie lepszą licencję. Zresztą samo ujęcie Warhammera w TW mi nie pasuje, moim zdaniem gra nawet na tej samej mechanice nie powinna wchodzić do stricte historycznej serii.
Pozostaje jedynie mieć nadzieję, że WH się uda, DLC go nie obrzydzą, a potem zabiorą się albo za Medka III, albo za jakiś nowy okres/obszar (epoko brązu w Mezopotamii, nadejdź kiedyś!).
Być może, w każdym razie na Tomb Kings po tym co póki co wiemy bym nie liczył. Upychanie ich razem z wampirami do jednej nacji nie byłoby raczej zbytnio poprawne. No chyba że to jednak będzie End of Times. Jeżeli nie to zawsze niby może być Neferata z jej "antycznymi" wojskami. Tyle że jednostek i tak zabraknąć nie powinno, wpychanie "egipskich" to byłoby raczej przegięcie. Niepotrzebne pójście na ilość. No i w dodatku zamiast do jak mniemam stylizowanej na średniowieczną armii nieumarłych wpychać "egzotykę" bardziej opłacalnie byłoby ją raczej wepchnąć do DLC.
No i ostatecznie mam nadzieję że to będzie miało jednak jakiś klimat. Opcja że dadzą nam frakcje: ludzie, zieloni, martwi, krasnoludy i chaos oraz walną jakichś dowódców olewając ewentualne spięcia niezbyt mi się podoba.
Spięcia wewnątrz frakcji to tylko w Chaosie (Khorne vs Slaanesh, Nurgle vs Tzeentch), u zielonych i ewentualnie u martwiaków (Nagash vs Sylvania, Necrarch vs Lahmia)
Imperium za czasów Karla-Franza jest zjednoczone, a krasnoludy między sobą się nie tłuką (z Krasnoludów Chaosu GW już dawno zrezygnowało).
W sumie to jestem nie pocieszony. Jeśli będzie tylko pięć nacji w sumie tylko orki i trupki mi podchodzą, a na resztę czekać do dodatków, to kicha totalna, chyba że wymienione nacje to tak jakby kultura np. grecka w romku2.
Bardzo wysokie tempo narzucili teraz z tymi grami. W sumie mam w co pograć na razie, więc czekam spokojnie i nie napalam się.
Nie narzekałbym na ilość frakcji, bo to dopiero pierwszy zwiastun. A co do frakcji to dodałbym jeszcze jedną - Nocne Gobliny, które przewinęły się przy krasnoludach - pająk dostaje z artylerii :)
Proponuję, byś sobie zagrał w Sundering (mod do Medieval II) tam masz lewitujące smoki etc. i poza tym jednostki latające jak Gryfy, ożywione smoki (mówię o tych u Wampirów - bazuję na 7 edycji armybooków) to część tego wspaniałego uniwersum. Więc takie teksty "Jednostki latające w serii Total War? Koniec świata" sobie daruj ;) Zapewne to test przed Total War'em o I Wojnie Światowej.
Jeszcze taka jedna sprawa odnośnie nacji - podejrzewam, że te nacje to będą coś a'la kultury z Rome II/Attyli np. Chaos to byłby podział na kultystów każdego z 4 Mrocznych Bogów + może wyznawcy Hashuta (jeszcze nie skreślajmy złych krasnoludów, bo np. w Blood Bowl nas zaskoczono i dano ich do grywalnych nacji. No i nie skreślajmy też barbarzyńców z Norski, też może ich upchną. To samo z Imperium - podejrzewam, że kulturą będą ludzie i będą tu nacje: Kislev, Imperium (może rozdrobnią na wzajemnie się wspierające, ew. niektóre schodzące na herezję jak w CoW hrabstwa), Bretonnię, a może i Tileę (bazując na Psach Wojny). Elfy to wiadomo, jak (2 nacje - Leśne i Wysokie), potem mroczne elfy. Ciekawiłaby mnie za to sprawa Orków, czy rozdrobniliby ich na te klany mniejsze lub na 3 nacje: Orkowie, Gobliny i Nocne Gobliny (pod warunkiem, że by się wspierały). No i moi ukochani nieumarli - oby to był podział: Wampiry z Sylvanii (zaprowadziłoby się porządek w zdegenerowanym imperium :devil:), Królowie Grobowców i np. ziemie wampira z wybrzeża wampirów w Lustrii. Też fajnie by było dać właśnie Jaszczuroludzi, Skavenów, Zwierzoludzi - tu podejrzewam DLC Zwierzęce nacje. Byłoby wspaniale, gdyby tą drogą poszli. W końcu wszystko możliwe ;)
EDIT: zapomniałbym o Krasnoludach dobrych. I jeszcze ciekawie by było z wygnanymi hrabiami z Imperium, którzy założyliby swe miasta w terenie spornym znanym jako Księstwa Graniczne (oczywiście tam to już nowy roster etc. - za dużo z tym babrania).
Poza tym to dopiero pierwszy trailer - wszystko może się zmienić, a i czekajmy na pojawianie się nacji, bo od tego zależy, co dalej. Tak tak, wyglądałoby to jak przy Rome II i Attyli te ujawnianie nacji grywalnych.
Trailer spoko, ale czekam na konkretne info, ile frakcji itd.
Ja się cieszę z tej gry, chociaż mogliby jeszcze trochę z nią poczekać, bo w Attylę gram dość wolno, a jeszcze w Romku mam zaległości.
Z tego co na razie pokazali to najbardziej interesują mnie Krasnoludy i od biedy Orkowie. Poza nimi pograłbym Jaszczuroludźmi, Khmeri (mam nadzieję, że będą oddzieleni od wampirowatych nieumarłych) i Ogrami.
Zastanawia mnie też jak bardzo gra będzie uproszczona w stosunku do oryginału, bo nie wierzę, że uda im się wszystko dokładnie odwzorować (oby pojedynki bohaterów były dobrze zrobione).
A więc jednak Warhammer :), bardzo dobrze, choć mnie ten badziewny światek zupełnie nie interesuje :P. Moderzy zajmujący się historycznymi modami będą mieli więcej czasu dla R2 ,oraz Attyli, a CA będzie w tym czasie dzieciaki kroić za DLC do swego nowego "dzieła" .Widać na Atyllę nie naciągnęli tylu ilu chcieli, i trzeba grzać atmosferę pod nowy tytuł. Na 2-3 lata spokój z serią.
Źródło - Steam.Cytat:
Nastały czasy niekończących się podbojów. Tysiące wojowników ścierają się w tytanicznych bitwach, a całe rasy prowadzą ze sobą wojny. Na czele każdej armii stoi potężny bohater, żądny panowania nad światem.
To właśnie nimi możesz dowodzić.
Dzielny Karl Franz prowadzi do boju Imperium ludzi. Chce zjednoczyć rozbite frakcje elektorów pod jednym sztandarem i pokonać wspólnych wrogów.
Żądni przemocy i rozlewu krwi, Zielonoskórzy przyłączają się do plemienia Grimgora Ironhide'a. Zarówno Orkowie, jak i Gobliny, są głodne śmierci i zniszczenia.
High King Thorgrim dowodzi opanowanymi Krasnoludami z ich górskich twierdz. Rozpoczyna się marsz, który ma pomścić niesprawiedliwości, dotykające ich od tysiącleci.
Cele Wampirów pod dowództwem Mannfreda von Carstiena są mordercze, ale jednocześnie bardzo tajemnicze. Jego armie werbowane są spośród gnijących szeregów umarłych.
W czasie, gdy Stary Świat rozdzierany jest zdradą, wojną i walką o władzę, z północy nadciąga po cichu znacznie większe zagrożenie. Tkanina samej rzeczywistości zaczyna się napinać i rozdzierać...
Total War™: WARHAMMER® to niepowtarzalne połączenie kolosalnych bitew w czasie rzeczywistym i wciągającej kampanii turowej, w którym przez setki godzin rozgrywki będziesz zajmował się rządzeniem, polityką i rozbudową swojego imperium.
Co więcej, tytuł ten zostanie w przyszłości wzbogacony o dwie osobne części oraz dodatkowe pakiety zawartości, co uczyni z niego największą pozycję w historii serii Total War. Będzie to epicka trylogia, która na nowo zdefiniuje rozgrywkę strategiczną fantasy.
Nadchodzi nowa era. Total War™: WARHAMMER® ożywia świat legendarnych bohaterów, gigantycznych potworów, latających stworów, magicznych burz i legionów koszmarnych wojowników.
Zasady się zmieniły. Nie zmieniła się jedynie... wojna.
Czyli stawiam na Sztorm Chaosu. W końcu Karl Franz jednoczył ziemie Imperium w przygotowaniu do inwazji Archaona. Król Thorgrim ratuje swoją rasę, a Grimgor leci na zachód. Tym bardziej moi ulubieńcy - Wampiry z Sylvanii wreszcie może podbiją Imperium. Skoro jednak będzie mowa o DLC, stawiam na Race Packi jak np. Animens (?) Race Pack ze Zwierzoludźmi i Skavenami i Jaszczuroludźmi.
Kolejna gra do mojej listy zakupów. Na pewno kupię choć może nie od razu po premierze. Zobaczymy jak będzie z kasą wtedy :)
ja kupuje w pre-orderze
W sumie to wolałbym rozbicie na mniejsze nacje i możliwość gry ludźmi ale nie tylko Karlem.
Ale to nie ważne pewnie i tak kupię w pre-orderze.
W modach to może nawet Gandalf na zeppelinie latać. :P Do tej pory w TW tego nie było i zobaczymy, jak to będzie wyglądać. Ale przypuszczam, że niezbyt ciekawie. Ot, kolejna gra, w której machająca skrzydłami raz na 10 sekund jednostka gabarytowo przypominająca słonia będzie utrzymywać się w powietrzu jak malutki koliberek.
Nie bądź taki krytyczny Ponury Joe, zważ, że fanom na silniku Romy udało się stworzyć latające Nazgule, później powtórzono to na silniku Medivala 2. nie grałem w późniejsze odsłony TW, ale tam chyba nie było takich rzeczy. Być może i nie imponowały one lotem, ale samym faktem, że udało coś się takiego zrobić. I powinieneś to docenić moim zdaniem.
ituriel, najlepsze rozwiązanie byłoby robienie race packów z księstwami elektorów. Potem nacje jak Kislev, Bretonnia etc.
W TW lubię tworzyć "swoją historię", gdzie np. Kartagina zwycięża Rzym lub Tracja podbija Helladę czy Polską stać się potęgą kolonialną. A tu na razie dają oczywistość.
Tak sobie narzekam, czekając na dalsze informacje.
Nie wiem czy ktoś z Was obserwuje dyskusję na TWC, ale pojawiły się tam dwa tematy poruszone przez CA a dokladnie przez Will'a
To tyle jeśli chodzi o współpracę przy modyfikacjach. Ciekawe co będzie z nieoficjalnymi narzędziami i modami.Cytat:
http://www.twcenter.net/forums/image...quote_icon.png Originally Posted by MathiasOfAthens http://www.twcenter.net/forums/image...post-right.png
Campaign map wont be moddable. That is a fact.
As this isn’t just a CA game, regretfully there are no plans to support modding for Total War: Warhammer. An Assembly Kit is will be available very shortly for Total War: ATTILA however, and we will continue to support modding for that title and plan to for future historical Total Wars.
-Will CA
Druga sprawa dla tych którzy nie przepadają za fantasy total war. Być może wypuszczą równolegle inny tytuł.
Cytat:
Well, Total War was built on a tradition of historical eras, and we’ll continue to do exactly that. Total War: Warhammer is being developed in parallel with our historical titles by a dedicated team.
Aha i doczytałem jeszcze że nie będzie frakcji tylko będą rasy do wyboru. I w tym tytule który zapowiedzieli będą tylko 4 rasy, bo stwierdzili że pójdą na jakość nie na ilość i bardzo się zagłębili w te universum.
Co czytam wypowiedź Will'a na TWC to mój entuzjazm do tej gry jest coraz mniejszyCytat:
Don't think factions, think races. In Total War: WARHAMMER you’ll have four races to choose from, Greenskins, The Empire, Dwarfs and Vampire Counts. Each race has a legendary lord character , who is the leader of a faction within your chosen race.
Pragnę zauważyć iż grupa wiekowa największych fanów Warhammera to raczej jest 30 - 40 wiosen. Największa świetność tego świata przypada na okres lat 90 więc kto wtedy się wychowywał miał sporą szanse na wciągnięcie się w bitewniaki figurkowe a Warhammer przodował. Zresztą sami twórcy stwierdzili że sami w młodości się nim interesowali i tak im zostało :) Co do DLC to szkoda słów. Przyjęli taką politykę i trzeba niestety to zaakceptować.
Nie podobają mi się te doniesienia, mało ras i brak modów to nie są lekko mówiąc zachwycające informacje. Mam nadzieję że to jeszcze zmienią.
Ja bym zbytnio nie generalizował. Nowy tytuł będzie skierowany nie tylko do fanów Warhammera, ale także do ludzi lubiących klimaty fantasy a to już różna grupa wiekowa.
Że niby co?! Tylko 4 rasy? A co z Chaosem, Elfami, Zwierzoludźmi? O Khemri i Bretonni nie wspominając... To chyba jakiś żart...
Ja się obawiam że reszta dojdzie w dwóch zapowiedzianych dodatkach i masie DLC, ale to nie zmienia faktu, że nie mogę się już doczekać. Dobrze że w trailerze pojawiają się krasnoludy więc jest nadzieja, że będą na dzieńdobryxD
Taa, jeśli będą DLC (kilkanaście) to oczekuję wielu ras z armybooków oficjalnych: Elfy (wszystkie 3 rodzaje), Jaszczury, Zwierzoludzi, Chaos, Bretonnię, Khemri, Kislev, już o Tilei, Krasnoludach Chaosu czy o Barbarzyńcach z Norski nie wspominam. Szkoda słów...
EDIT: Ciekawe, jaki obszar mapy świata Młotka będzie obejmować gra.
Doczytałem dwie dodatkowe informacje od CA i wygląda to tak.
Te dwa osobne duże dodatki które to mają tworzyć cała trylogię będą wnosić do gry nowe rasy i ich nowych lordów i nowe fragmenty mapy. Będzie można w nie grać osobno bądź złożyć w całość z poprzednimi (tak to przynajmniej zrozumiałem)
Akcja gry rozgrywa się przed "End Times"
Czekaj czekaj, to wg gry ma to być okres końca świata Warhammera? Myślałem, że przed Końcem Czasu, a dokładniej przy Sztormie Chaosu. Pytanie jest jedno, będą DLC czy tylko te duże dodatki?
Miało być że "przed". To nie będzie gra osadzona w realiach Końca Czasu. Co do DLC to nie wiem co oni planują, bo jeszcze nie widziałem żeby wypowiedzieli się na ten temat. Znalazłem tylko informację o tych osobnych dużych dodatkach. I to wszystko pochodzi z postów ludzi z CA więc można to traktować jako oficjalne. Ciekawostką jest fakt, że dla Warhammer total war powstały 24 szkielety, podczas gdy do Attyli używali tylko 4. Tym nadmiarem pracy tłumaczą okrojenie gry z innych ras.
Jakby chcieli wydać naprawdę dobrą grę to robili by ją dłużej i większym nakładem pracy, takie tłumaczenie jest jak gdyby kucharz powiedział klientowi że dostał niesmaczne danie bo dobre produkty są za drogie a jemu nie chciało się lepiej przyłożyć do gotowania :P
Jeśli dadzą inne rasy w DLC to może im wybaczę. Na razie jestem trochę zawiedziony. Jako, że do tej gry bym nie instalował modów, bo tego nie potrzebuję do zabawy :)
Mitusonator, dobra już, zrobili, jak zrobili, zresztą i tak jak coś nie pyknie to zawsze jest Call of Warhammer ;)
EDIT: Swoją drogą jeden z gości z TWC ma ciekawe rozwiązanie na temat tych dodatków. Oto i ono:
http://www.twcenter.net/forums/attac...6&d=1429802915
Ciekawe, I dodatek prawdopodobnie Elfy, czyli cały Ulthuan, Naggaroth, Lustria, Bretonnia, Athel Loren. Drugi (ale gdzie tu Ogry?!) częściowo Estalia, Tilea, Księstwa Graniczne, Mroczne Ziemie, Arabia, Kraina Śmierci.
Gdyby to jednak połączyć, to musieliby dać Estalię do końca, co może oznaczać roster dla tej konfederacji miast, rozciągnięcie mapy do końca Arabii i Południa. Może jednak DLC rozciągną obszar gry na północ przez Norskę, co oznaczałoby danie do gry Barbarzyńców, Kislevitów oraz ukochany przez wielu Chaos.
Rasa i lider, czyli to czego się obawiałem. Takie uproszczenie przywodzi na myśl grę zrobioną na zasadzie "macie kwadratową mapę, 4 rasy, 4 liderów i się tłuczcie". Mam przynajmniej nadzieję że jednoczenie Imperium będzie wyglądało inaczej niż wampirów bądź zielonych.
Niezbyt rozumiem to "Don't think factions, think races". Imperium to nie rasa, a zieloni i wampiry nie są tak zżyci żeby mówić o jakiejś wielkiej rasowej solidarności. No ale to może tylko tak na potrzeby reklamy, pierwszy raz jest coś więcej niż ludzie więc i kładą na to nacisk.
Imperium to państwo ludzi, a to ludzie są rasą, zatem zapewne do Ludzi dojdą Bretonnia, Tilea i Kislev, a może i Marienburg. Ale też nie wykluczam barbarzyńców z Norski.
Z Orkami podejrzewam, że mając na myśli "Zielonoskórych" to chodzi o to, że Orkowie są jedną z nacji w tej rasie i może dojdą Gobliny i coś jeszcze. Wampiry to najpewniej do Nieumarłych, czyli pewnie Królów Grobowców będziemy mieć. Ale co do krasnoludów - nie jestem pewien, podejrzewam, że Krasnoludy Chaosu będą w paczce z Chaosem, jeśli zrobią specjalnie DLC z liderem Archaonem, to u Krasiów dadzą jakiegoś wodza.
Póki co nikt nie wyklucza możliwej wojny między nacjami tej samej rasy.
Taka ciekawostka.Cytat:
Tomorrow the first DLC will be announced I think.
A celem konsumenta jest zakup jak najtaniej towaru jak najwyższej jakości więc pobłażanie w tej kwestii raczej nam nie pomaga, szkoda tylko że w tym wypadku klient nie ma zbyt dużego asortymentu "restauracji" bo jak dla mnie to total wary stają się grami coraz niższej jakości nastawionymi nawet nie na zysk tylko na chciwość developera (przykładowo wydali zabugowane Rome 2 przez tempo jakie nałożyła SEGA) i idą w ilość a nie w jakość w końcu ta praktyka odbije im się czkawką (można to porównać do dodrukowywania pieniędzy).
Poza tym gdyby nie podejmować ryzyka to dzisiaj gralibyśmy w tetris 2016 a CA mogło by sobie pozwolić co najwyżej na prace w garażu :P
smiesznie piszecie. dajcie krasonludy chaosu, kislev, arabie itd tylko ze w gw tych ras juz nie ma :P wiec i sega ich nie zrobi
obecnie wychodzi 9ed wh gdzie ogolnie bedzie malo ras. mysle ze oni robia czasy archaona ale to nic nie zmienia,
po samym trailerze widac ze maja kogos kto zna troche warha i fajnie kombinuja
zrobia na poczatku empire (jako jednosc, bez granicznych i dobrze bo tak bylo) vs silvanie oraz orki vs krasnoludy. i dobrze. jak w pudlach
zakladam ze 1 dlc to bedzie archaon z chaosem. a drugi to beda wojny elfow czyli ich kontynent
i wszystko pasuje mozna grac w takie dlc oddzielnie jak i razem z glowna
Eeeee, nie rozumiesz, że okres Archaona to 7 edycja armybooków? To jest zasadnicza różnica, oni zapewne nie bazują na 9 edycji.
Z tego cytatu którym zarzucił nazgool "Don't think factions, think races. In Total War: WARHAMMER you’ll have four races to choose from, Greenskins, The Empire, Dwarfs and Vampire Counts. Each race has a legendary lord character , who is the leader of a faction within your chosen race." nie wynika żeby im chodziło o zwyczajne pogrupowanie nacji w rasy. Mi to wygląda raczej na to że będzie jedna rasa, w jej ramach kilka podobnych nacji i lider który będzie miał to zjednoczyć. "The Empire" robiłoby więc już za "rasę", a nie za jedną z nacji w rasie ludzi.Cytat:
Imperium to państwo ludzi, a to ludzie są rasą, zatem zapewne do Ludzi dojdą Bretonnia, Tilea i Kislev, a może i Marienburg. Ale też nie wykluczam barbarzyńców z Norski.
No raczej nie skoro Vampire Counts, a nie ogólnie nieumarli.Cytat:
Wampiry to najpewniej do Nieumarłych, czyli pewnie Królów Grobowców będziemy mieć.