Trudny scenariusz? Ja i Duce mieliśmy przez połowę PBF-a taki. :D
Wersja do druku
Trudny scenariusz? Ja i Duce mieliśmy przez połowę PBF-a taki. :D
Więc przyznajesz że trudny ;D
Swoją drogą świetny wybór na pierwszego pbf :)
Ano przyznaję. :F
Dziękuję za grę Andrij.
A co do trudności przygody, napisałem przecież w pierwszym poście tego tematu:
"To prawdziwa wyrzynanka dla BG. Tak dziesięciokrotność trudności Bitwy pod Szkłowem. Myślcie więc nad swoimi deklaracjami podczas przygody, bo będą rozliczane bezwzględnie"
Ja to wiedziałem od początku. Nawet o tym przypominałem na chacie ;)
Świetny wybór na pierwszego pbf bo rzuca od razu na głęboką wodę i jedna niepozorna nieprzemyślana deklaracja potrafiła jak widać na moim przykładzie zakończyć grę. :rolleyes:
Imię i Nazwisko:
Profesja: Przepatrywaczka
Rasa: Leśny Elf
Płeć: Kobieta
Wiek:
Wzrost: 1,81 m
Waga: 72 kg
Kolor Oczu: zielone
Włosy:
Znaki szczególne:
Cechy:
Walka Wręcz = 30 + 4
Umiejętności Strzeleckie = 30 +17
Krzepa = 20 +16
Odporność = 20 +14
Zręczność = 30 +10
Inteligencja = 20 +5
Siła Woli = 20 +11
Ogłada = 20 +3
Grafika
http://i.imgur.com/KzD28TW.jpg
Imię i nazwisko: Christophe Leroy
Profesja: Giermek
Rasa: Człowiek
Płeć: Mężczyzna
Cel: Zostanie w przyszłości rycerzem, zdobycie sławy oraz mistrzowskie opanowanie walki mieczem i jazdą konno.
Koncept: Giermek szukający okazji do zostania rycerzem.
Problem:
Wygląd: Wysoki i umięśniony młodzieniec o niebieskich oczach i długich, ciemnobrązowych włosach sięgające za barki
Wiek: 16 lat
Wzrost: 1,85 m
Waga: 70 kg
Kolor oczu: niebieskie
Włosy: Długie, ciemnobrązowe i proste sięgające za barki
Znaki szczególne:Brak
Cechy:
Walka Wręcz = 38 +10 [ ] [ ]
Umiejętności Strzeleckie = 27+5 [ ]
Krzepa = 36+5 [ ]
Odporność = 35 +5 [ ]
Zręczność = 35 + 5 [ ]
Inteligencja = 38
Siła Woli = 34
Ogłada = 25 + 5 [ ]Ataki: 1 + 1 [ ] [ ]
Żywotność: 11 + 2 [ ] [ ]
Siła: 3
Wytrzymałość: 3
Szybkość: 4
Magia: 0
Punkty Obłędu: 0
Punkty Przeznaczenia: 3
Punkty Doświadczenia:
Wiara: Pani Jeziora
Umiejętności:
Plotkowanie
Wiedza (Bretonnia)
znajomość języka - bretońnski
Jeździectwo
Nauka (Genealogia/Heraldyka)
Opieka nad zwierzętami
Przekonywanie
Tresura
Unik
Znajomość języka staroświatowy
Zdolności:
Opanowanie
Charyzmatyczny
Broń specjalna kawaleryjska
Etykieta
Silny cios
Ekwipunek:
ubranie podróżne
sztylet
sakwa podróżna
koc
drewniana miska
sztućce
miecz
sakiewka
lanca
kaftan kolczy
czepiec kolczy
skórzana kurta
tarcza
koń z siodłem i uprzężą
Majątek:
18 złotych monet w sakiewce
Historia:
Christophe pochodzi z niewielkiej wioski, z chłopskiej rodziny. Ojciec Christophera był myśliwym, zaś matka pomagała mu z upolowanymi zwierzynami, bądź zajmowała się innymi pracami gospodarskimi. Jak łatwo się domyślić syn łowczego musiał chodzić z nim do polowania, by nauczył się rzemiosła po swoim ojczymie, jednak nigdy nie chciał pozostać w wiosce i być zwykłym chłopem. Pragnął zostać w przyszłości rycerzem, sławnym wojownikiem, przez co spędzał swój cały wolny czas na ćwiczeniu fechtunku swym kiepskim, "drewnianym mieczem" oraz próbował swych sił z innymi kolegami z wioski. Gdy zaś po długim czasie osiągnął 16 rok życia był już uznawany za najlepszego szermierza z wioski... Lecz pewnego razu nadarzyła się okazja na zostanie giermkiem. Błędny rycerz, który przyjechał podkuć swego wierzchowca, wtem Christophe podszedł do niego i poprosił go o przyjęcie go na swojego giermka. Gdy odparł, iż się zgadza serce jego wypełniła wielka radość, iż był coraz bliżej swego celu, a rodzice jego równie wielce uradowali się tą wieścią. Przeżył ze swym panem wiele przygód, gdy ten więc poprosił go o odszukanie i sprowadzenie do domu Jego cudem ocalałej córki z napasci Skavenów, zgodził się bez wahania.
Na prośbę graczy alfabetyczna lista profesji zaawansowanych:
Arcykapłan
Arcymag
Arystokrata
Astrolog
Bard
Bezimienny
Biczownik
Błędny Rycerz
Bosman
Budowniczy
Demagog
Dworzanin
Egzorcysta
Fałszerz
Fechmistrz
Herold
Herszt Banitów
Inkwizytor (Śledczy) Vereny.
Inżynier
Kapitan
Kapłan
Leśny Duch
Łowca Czarownic
Łowca Wampirów
Majordomus
Medyk
Mistrz cienii
Mistrz Gildii
Mistrz Magii
Mistrz Rzemiosła
Mistrz Zakonny
Nawigator
Odkrywca
Oficer
Oprawca (kat)
Pachołek
Paser
Pielgrzym bitewny
Pielgrzym Graala
Rajtar
Reketer
Rozbójnik
Rozjemca
Rycerz
Rycerz Graala
Rycerz Królestwa
Rycerz Próby
Sierżant
Skrytobójca
Starszy wioski
Strzelec
Szampierz
Szarlatan
Szpieg
Uczony
Urzednik
Weteran
Wędrowny czrodziej
Wlamywacz
Wybraniec Boży
Zabójca demonów
Zabójca Olbrzymów (Gigantów)
Zakapturzony
Zakonnik
Zbrojny
Zwadźca
Zwiadowca
Karty postaci w trakcie tworzenia:
3. Weronikaneska - Arathena Czarna Wdowa:
Imię i przydomek: Arathena Czarna Wdowa.
Profesja: Przepatrywaczka
Rasa: Leśna elfka
Płeć: Kobieta
Wiek: Odpowiednik 30 ludzkich
Cel: Odnaleźć spokój i szacunek.
Problem: Brak możliwości powrotu do ojczyzny, jak każdy elf który ją opuści.
Wygląd: ?
Wzrost: 1,81 m
Waga: 72 kg
Kolor Oczu: zielone
Włosy: Długie jasne, bardziej blond.
Znaki szczególne: Tatuaże na twarzy, szyi i ramionach.
Cechy:
Walka Wręcz = 34 + 5 [ ]
Umiejętności Strzeleckie = 47 + 10 [x ] [ ] = 52
Krzepa = 36
Odporność = 34
Zręczność = 40 + 10 [ ] [ ]
Inteligencja = 25 + 10 [ ] [ ]
Siła Woli = 31 + 5 [ ]
Ogłada = 23
Ataki: 1
Żywotność: 11 + 2 [ ] [ ]
Siła: 3
Wytrzymałość: 3
Szybkość: 5
Magia: 0
Punkty Obłędu: 0
Punkty Przeznaczenia: 2
Punkty Doświadczenia:
Wiara: Isha - bogini roślin i magii
Umiejętności:
Wiedza (elfy) -
znajomość języka - elfi -
znajomość języka - bretońnski -
Jeździectwo -
Nawigacja -
Opieka nad zwierzętami -
Przeszukiwanie -
Skradanie się -
Spostrzegawczość -
Sztuka przetrwania -
Tropienie -
Zdolności:
broń specjalna długi łuk
bystry wzrok -
opanowanie
widzenie w ciemności -
broń specjalna unieruchomiająca -
Bardzo silna
Wyczucie kierunku -
Ekwipunek:
ubranie podróżne
sztylet
plecak
koc
drewniana miska
sztućce
miecz
sakiewka
łuk (kołczan z 10 strzał)
bicz
sieć
skórzana kurta
tarcza
koń z siodłem i uprzężą
10 metrów liny
Majątek:
10 złotych monet w sakiewce
Historia:
Uciekła z lasu od swoich bo była szykanowana i potępiona za tatuaż na czole. Jej matka zrobiła go umyślnie by zakryć znamię które miała od urodzenia. Znamię w kształcie pająka.
Wytrzymała tak długo, aż jej matka zmarła. Na tyle jednak długo by poznać zwyczaje zwierząt, roślin, drzew, intuicyjnie wyczuwała co przyroda do niej mówi. często przesiadywała na skraju lasu i przypatrywała się bogatym karawanom kupieckim, które zapuszczały się w te strony. Uświadomiła sobie w końcu , że skoro wśród swoich nie może znaleźć zrozumienia i bliskich przyjaciół, którzy nie widzą jej wnętrza postanowiła opuścić Las.
Profesje wyjściowe:
Najemnik
Rozbójniczka
Strażniczka dróg
Woźnica
Zwiadowca
4. Kot - Christophe Leroy
Imię i nazwisko: Christophe Leroy
Profesja: Giermek
Rasa: Człowiek
Płeć: Mężczyzna
Cel: Zostanie w przyszłości rycerzem, zdobycie sławy oraz mistrzowskie opanowanie walki mieczem i jazdy konnej.
Problem: Brak szlacheckiego pochodzenia.
Wygląd: Wysoki i umięśniony młodzieniec o niebieskich oczach i długich, ciemnobrązowych włosach sięgające za barki.
Wiek: 16 lat
Wzrost: 1,85 m
Waga: 70 kg.
Kolor oczu: niebieskie
Włosy: Długie, ciemnobrązowe i proste sięgające za barki.
Cechy:
Walka Wręcz = 38 +10 [ ] [ ]
Umiejętności Strzeleckie = 27+5 [ ]
Krzepa = 36+5 [ ]
Odporność = 35 +5 [ ]
Zręczność = 35 + 5 [ ]
Inteligencja = 38
Siła Woli = 34
Ogłada = 25 + 5 [ ]
Ataki: 1 + 1 [x] = 2
Żywotność: 11 + 2 [ ] [ ]
Siła: 3
Wytrzymałość: 3
Szybkość: 4
Magia: 0
Punkty Obłędu: 0
Punkty Przeznaczenia: 3
Punkty Doświadczenia:
Wiara: Pani Jeziora
Umiejętności:
Plotkowanie
Wiedza (Bretonnia)
Znajomość języka - bretońnski
Jeździectwo
Nauka (Genealogia/Heraldyka)
Opieka nad zwierzętami
Przekonywanie
Tresura
Unik
Znajomość języka staroświatowy
Zdolności:
Opanowanie
Charyzmatyczny
Broń specjalna kawaleryjska
Etykieta
Silny cios
Ekwipunek:
ubranie podróżne
sztylet
sakwa podróżna
koc
drewniana miska
sztućce
miecz
sakiewka
lanca
kaftan kolczy
czepiec kolczy
skórzana kurta
tarcza
koń z siodłem i uprzężą
Majątek:
18 złotych monet w sakiewce
Historia:
Christophe pochodzi z niewielkiej wioski, z chłopskiej rodziny. Ojciec Christophera był myśliwym, zaś matka pomagała mu z upolowanymi zwierzynami, bądź zajmowała się innymi pracami gospodarskimi. Jak łatwo się domyślić syn łowczego musiał chodzić z nim do polowania, by nauczył się rzemiosła po swoim ojczymie, jednak nigdy nie chciał pozostać w wiosce i być zwykłym chłopem. Pragnął zostać w przyszłości rycerzem, sławnym wojownikiem, przez co spędzał swój cały wolny czas na ćwiczeniu fechtunku swym kiepskim, "drewnianym mieczem" oraz próbował swych sił z innymi kolegami z wioski. Gdy zaś po długim czasie osiągnął 16 rok życia był już uznawany za najlepszego szermierza z wioski... Lecz pewnego razu nadarzyła się okazja na zostanie giermkiem. Błędny rycerz przyjechał podkuć swego wierzchowca, wtem Christophe podszedł do niego i poprosił go o przyjęcie go na swojego giermka. Gdy odparł, iż się zgadza, serce jego wypełniła wielka radość, iż był coraz bliżej swego celu, a rodzice jego równie wielce uradowali się tą wieścią. Przeżył ze swym panem wiele przygód, gdy ten więc poprosił go o odszukanie i sprowadzenie do domu Jego cudem ocalałej córki z napaści Skavenów, zgodził się bez wahania.
Profesje wyjściowe:
Banita
Rycerz
Sierżant
Szlachcic
Weteran
Błędny rycerz (tylko mężczyźni wyznający Panią Jeziora).
Wgląd
Jak na elfkę przystało, wysoka dziewczyna. Umiłowana w naturze co odzwierciedlają jej oczy koloru soczystej zieleni. Iskrząc się w blasku księżyca, często spoglądają w dal, szukając odbicia marzeń. Ozdabiają je długie czarne rzęsy, oraz wyraziste brwi. Mimo czarnego koloru pasujące do długich jasnych, rozpuszczonych włosów. Lekko falujące, opadające miękko na ramiona, przyozdabiają jej smukłą szyję. Ciężko określić ich kolor. W blasku słońca, odbijają jego złote połyskiwanie a w pochmurne wietrzne dni dość mocno się ściemniają. Tak jakby natura w nich pokazywała swój nastrój, podkreślając go ich rozwiewaniem. To za sprawą tego, że są cienkie i długie.
Dłonie drobne z długimi palcami, ale silne. Potrafiące utrzymać miecz i łuk.
Szczupła talia harmonizuje z jej dużym wyrazistym biustem i szerokimi okrągłymi biodrami. Nogi zgrabne, długie i smukłe. Twardo stąpające po ziemi. Piękne małe stopy, ubrane w wysokie buty, sięgające ud. Prawa cholewa ma wcięcie, w którym znajduje się kołczan na strzały.
Przy pasie przytwierdzony ma pięknie zdobiony sztylet i bicz. Natomiast miecz, nosi na plecach. Jest on równie pięknie zdobiony. Skórzana kurtka z kapturem, bardziej przypomina pelerynę.
Twarz, ramiona i szyja są wytatuowane. Nie trzeba mieć bystrego wzroku by je zauważyć, ale posiada również tatuaże na plecach pośladkach i brzuchu. Tatuaż na prawej części ciała począwszy od szyi, przechodząc przez pierś i prawy bok aż do biodra jest w kształcie pajęczyny. Nie wszyscy też wiedzą że jej pępek przyozdabia kolczyk w kształcie grota strzały przypominający liść. Tam też sieć pająka jest gęściej utkana, tak jakby skrywała jakiś skarb.
Porusza się lekko i cicho z pełną gracja. Wyprostowana z uniesioną głową.
http://i.imgur.com/sQQsBfd.jpg
+10 PD za grafikę (bo nie tylko znaleziona, ale i przerobiona) +5 za historię i +10 za świetny opis wyglądu postaci dla Weronikineski - łączny bonus 25 PD na start.
+5 PD łącznie za opis i historię (bo sporo pomogłem) dla Kota, tak na zachętę.
Dodałem dodatkowe przykazania Pani Jeziora dla kobiet. Rezygnuję ze stosowania opcjonalnej zasady -10 WW za każdy kolejny atak w ataku wielokrotnym.
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...hammer-18-!%29
- proszę sprawdzić swoje postacie, jutro powoli zaczynamy.
Lokalizacje trafienia (odwrotność oczek po udanym teście na WW czy US):
01-15 Głowa
16-35 Prawa reka
36-55 Lewa ręka
56-80 Korpus
81-90 Prawa noga
91-100 Lewa noga
Otwieram nabór dla jednego chętnego gracza/graczki do Młotka.
Preferuję osoby które jeszcze u mnie w Warhammera nie grały, dopiero po spełnieniu (bądź nie) tego kryterium decyduje kolejność ewentualnych zgłoszeń.
Jako że drużyna zaczyna w nietypowym miejscu, z obozowiska banitów, nowy(a) BG miałby następujące ograniczenia związane z tym jak trafił do banitów:
- rasa człowiek
- kraj pochodzenia: Bretonnia
- profesja startowa: akolita Taala, banita, chłop, guślarz, kanciarz, podżegacz, przemytnik, przepatrywacz, woźnica. Pozostałe ewentualnie w uzgodnieniu z MG.
Przygoda startuje w ostatnim tygodniu marca.
Jako że przygoda już ruszyła, zamykam nabór.
Hejka....
Kiedy można się spodziewać wznowienia gry? Domyślam się, że czekamy na Lwa, ale miło by było choć jakiś bliżej określony termin zapodać... xD
Owszem, czekamy na Lwa. Nie sądzę byśmy ruszyli dalej wcześniej niż 15 wrzesień.
Lwie Serce ma nadal zdechły modem i brak w najbliższej okolicy sklepu z takowymi. Z tego względu nie sadze byśmy ruszyli z kontynuacją gry przed październikiem.
Jako że Bretonnia stoi i nie wiadomo kiedy ruszy dalej, myślę nad odpaleniem sesji w Imperium - dla zupełnie nowych bohaterów (ale mogą być Ci sami gacze). Nowa gra będzie przeznaczona dla 4 graczy, wstępnie dwa miejsca mam zaklepane dla Kota i PerWerki (jeśli by chcieli bawić się innymi postaciami u mnie). Na razie na pewno dwa miejsca wolne. Preferuję osoby które jeszcze u mnie w Warhammera nie grały, dopiero po spełnieniu (bądź nie) tego kryterium decyduje kolejność ewentualnych zgłoszeń.
Ja na razie daję sobie spokój z pbfami, czyli z Bretki i z nowej przygody odpadam. Lwa i tak nie mamy do pierwszej przygody. Cóż, w każdym razie dzięki za grę. :)
Również dziękuję za grę Kocie.
Czyli do nowej przygody mam w chwili obecnej 3 wolne miejsca.
Jako że nie ma chętnych na grę u mnie w Imperium, to może ktoś chce dołączyć do Anny i Aratheny w Bretonni? Mam dwa wolne miejsca.