Ja tylko przypominam, że obecnie Chaos to nie tylko WoC, ale także zwasalizowane hordy Beastmen ;)
Które zwykle są bardziej żywotne od Archaona & Co.
Wersja do druku
Ja tylko przypominam, że obecnie Chaos to nie tylko WoC, ale także zwasalizowane hordy Beastmen ;)
Które zwykle są bardziej żywotne od Archaona & Co.
U mnie zbrojne stado ziwerzoludzi chaosu to wycieraczka. Mają mniej armii, które są łatwiejsze do rozbicie (nie mam dlc z nimi), właściwie nie trzeba się pod nich przygotowywać. Co ważna raczej skrypt ich nie dotyczy. Więc rozbita armia już nie wróci.
Mam pytanie. Czym są armybooki do Warhammera? Natknąłem się na tą nazwę w jakimś podcascie i opisano jej jakby takie encyklopedie:)
Opisują armię i jej zasady.
Powiedzmy że termin "encyklopedia" jest jako tako zbieżny.
Dodatkowo dodają rys historyczny frakcji, ważniejsze wydarzenia, czasem mapy oraz opisy jednostek wraz z grafikami i wszelkie info potrzebne do figurkowego bitewniaka.
A wiecie, gdzie można takie zakupić, pobrac?
Sklepy z produktami GW. Podobna kwestia była już wyżej omawiana.
znikła mi karta inforamcjamis zczegolowymi o oddiale, atak sila broni etc jak to przywrocic ?
Witam. Trochę czytałem na temat modów i znalazłem kilka ciekawych dodających pewnego smaczku do gry.Czy jest jakiś mod który zwiększa liczbę jednoste oraz bitwy stają się wydłużone ? Myśle o zainstalowaniu moda Radious Total War Mod. Czy ten mod posiada zwiększoną ilość jednostek ? Niestety nie mam pojęcia w jaki sposób się ściąga mody przez stema. Mógłby mi ktoś pomóć ? Z góry dziękuje i przepraszam za takie "noobskie pytania" :)
P.S czy jak zainstaluje danego moda to aktualizacje będą pobierały się same ?
Z modów wydłużających bitwę polecam "Proper Combat Mod" od naszego rodaka KAMa, wpływa on wyłącznie na bitwy + zwiększa ilość jednostek w oddziale. Radious z tego co pamiętam nie zwiększa jednostek, więc jeśli zależy ci tylko na dłuższych bitwach to polecam Proper Combat Mod, Radious zaś zmienia całą masę innych rzeczy w grze. Od razu mówię, że te dwa mody nie są kompatybilne, bo Radious sam w sobie też wydłuża bitwy.
Jeśli chodzi o instalowanie modów, to wchodzisz w steam workshop, znajdujesz interesujący cię mod i klikasz "subskrybuj". Gdy to zrobisz steam powinien pobrać moda. Następnie wybierasz go z listy przy uruchamianiu gry. Aktualizacje modów powinny pobierać się automatycznie ;)
A ja mam pytanie, jak utworzyć jednostkę, aby miała fioletowe podświetlenie. Mimo, że mam jednostki 9 poziomu, to nie chcą przeskoczyć.
Fioletowe jednostki są to jednostki unikatowe z zestawu Regiments of Renown i są dostępne po wykupieniu DLC.
Te jednostki mają dodatkowe umiejętności (więc najczęściej są troszeczkę lepsze niż zwykłe 9 belkowe), a dodatkowo mają najczęściej zmienione kolorki w bitwie i czasami dodatkowe elementy uzbrojenia (wizualnie).
Mam pytanie. Przelazłem kampanie elfami, za skończenie miał być dodatkowy Red Dragon,(vampire Lord) ale nie mogę grać Mouslinem bo nigdzie tego nie ma. To jakiś błąd czy będzie póżniej ?, czy jeszcze trzeba spełnić jakieś dodatkowe zadania? .
Kampania zwykła czy mini?
Bo on jest dawany za mini kampanie.
Po ukończeniu minikampanii Leśnych Elfów masz Red Duke'a (nie Red Dragona) z Mousillonem TYLKO na trybie multiplayer. Czy będzie w głównej kampanii? Nie wiadomo, może kiedyś dadzą.
Poprosił bym o kilka rad gry orkami. Dwa razy rozpoczynalem zielonoskorymi i dwa razy przegrywałem. Teraz zacząłem wurzagiem i też idzie jak po grudzie. Zaczynają mnie atakować krasnoludy i w bitwach moje wojska odrazu dostają w dupe. Mam już od początku problem z kasą, żeby nie było trochę doświadczenia mam, skończyłem kampanię krasnoludów, gdzie kasy miałem opór, spaliła świat chaosem i mam na skończeniu kampanie umarłych, ale zielonym mi nie idzie mimo szczerych chęci.
Zajrzyj do tematu jak grać i tam doprecyzuj czy chodzi o bitwę czy gospodarkę.
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...4%99%C5%BCyce)
Podczas kampanii problemem jest dla mnie ich mechanika Waghh, które wymusza na mnie ciągłe parcie do przodu, przez to wypowiadam wojny tylko po ty by moje własne wojska nie zaczały same się rozpadać przez niski wagh. Grając krasnalami lub śmiercią, zajmę miasto, pozbieram siły i dopiero przygotowany rusze do boju, w przypadku orków muszę ciągle nacierać (chyba, że się mylę i można to jakoś obejść)
Natomiast w bitwach moje dzikie orki walcząc z podstawowymi jednostkami krasi przegrywają, łucznicy w pojedynkach z krasnuludzkimi krasnalami przegrywają. Wróg celniej, skuteczniej strzela a do tego przez pancerz jest bardziej odporny na moje strzały. Po za tym przez słabszą dyscyplinę moje jednostki uciekają.
Z uwagi na słabą ekonomie nie jestem w stanie narazie wystawić silniejszych jednostek.
Bo orkami/goblinami idziesz na ilość - tzn. masz słabsze jednostki ale znacznie tańsze i możesz wystawić 2 armie albo przynajmniej półtorej na ich jedna. A jak pisał Sapkowski "każdy szermierz dupa, kiedy wrogów kupa" ;-) Poza tym masz Waaagh! właśnie - jak dużo walczysz to dostajesz armię za free, która nawet jak bitwy za Ciebie nie wygra to znacząco osłabi przeciwnika tak, że trzeba go tylko dobić.
Co do Waaagh! jeszcze, to koło wskaźnika masz guzik, w którym możesz za cenę strat w armii trochę podwyższyć poziom Waaagh, tak że przestajesz ponosić straty w każdej turze.
Poza tym tryb obozu łupieżczego nie dość że uzupełnia straty armii, pozwala na globalną rekrutację, to jeszcze też podnosi poziom Waagh - nie trzeba go koniecznie zdobywać poprzez wygrywanie bitew z coraz to nowymi wrogami.
To ja to wiem. Tylko zaczynam Krwawymi Rekami kampanie, atakuje pierwszą plemię, zajmuję jedną osadę i zmuszam ich do podpisania konfederacji. Potem atakuje dzikusów, zaczynam prowadzić wojnę, w której zdobywam kilka osad, ale biorę pokój z uwagi, że już nacierają krasnoludy. Przez ten czas by
wagh mi nie spadło wypowiadam wojnę innemu plemieniu zielenoskórych. Problemem jest dla mnie to, że muszę być ciągle w stanie wojny, nie mogę mieć przerwy bo innaczej wagh zniszczy mi armię. Mam palić własne ziemię? Po za tym brak kasy i do tego jak wyjdę z osady to odrazu dąży do buntu. Jak tu żyć panowie?? :)
Przecież można plądrować ziemie frakcji z którą nie prowadzi się formalnej wojny. Ba, można nawet plądrować opustoszały region (zniszczony "atomówką"), tylko że wtedy nie ma przyrostu kasy (ale Waagh nadal rośnie) - a do Księstw Granicznych w miarę blisko.
To tak można? Myślałem, że jak zacznę plądrować ziemia neutralna, wówczas odrazu wypowiedzią mi wojnę
Od razu nie, ale stosunki dyplomatyczne lecą zdecydowanie w dół, więc dłuższe plądrowanie czyichś ziem w końcu wojną poskutkuje.
Cześć przymierzam się do kupna tego dziełą (bardzo lubię Fantasy) Mam pytanie czy jak np wybiorę Orków to mogę nimi napaść np krasnale?czy muszę najpierw zjednoczyć Orków i potem ruszyć dalej?
Możesz robić co ci się żywnie podoba,w przypadku zielonych gra nie narzuca żadnych kroków ;)
PS: Choć zalecane jest najpierw umocnienie swojej pozycji startowej a w tym celu jednak będziesz musiał wziąć orki za łby. Oczywiście dużo zależy od twoich umiejętności i wybranego poziomu trudności.
Lub możesz poczekać aż krasnoludy zabiją wszystkie orki :)
A zrobią to raczej szybko.
a Panowie nie wiedzą czy wydawca planuje edycje ze wszystkimi DLC?
Obecnie nie ma takich planów, a patrząc, że nie ma ciągle takich edycji do Rome II i Attili, to osobiście wątpię by do Warhammera się pojawiła.
Witam Wszystkich
Wszędzie piszą że inwazja chaosu jest w 60 , 80 , 100 czy 200 turze itd
Gram pierwszą kampanie imperium, 1 inwazja ( cut scenka pokazująca 3 armie chaosu ) wyskakuje mi około 25 tury!
To bug? , czy może start inwazji zależy od wielkości imperium? liczby podbitych prowincji?
Sytuacja:
Podbiłem cały Reikland, Pustkowia, w 7 turze skonfederowałem Middenland ( mieli cechę "słabeusz" ), Lasy Ardenu, Bastonne i na końcu Borysem Todbringerem zająłem Hochland ( fajna sprawa że Borys ma trochę inne drzewko niż reszta Lordów - możę mieć "Łowcę Głów już na 7 poziomie, będzie idealny na "szkoleniowca" )
Czyli razem w 20 turze mam 6 całych prowincji 3 armie po 13-15 jednostek ( 2 armie w bretonii i Borys na północy ) 1 bohatera czarodzieja z misji, 5k dochodu netto i żadnego budynku z rekrutacją 3 tieru ( za 4 tury będą kirasjerzy i moździerze ), najemników trzymam jako 'rezerwę' . Ład Publiczny wszędzie od od -40 do -80
Inwazja Chaosu wyskakuje zaraz po skonfederowaniu Stirlandu około 25 tury ( Stirland wcześnie zaczął wojnę z Templehof, zajął Fort Oberstyre ale przyszedł Manfred i najpierw wykończył Templehof a potem całą Stirlandzką armię, Stirlandowym zrobiło się mokro i zaraz chcą się konfederować )
Jak nie skonfederuje Stirlandu to Manfred go przejmie i będę miał go z jego spaczeniem za miedzą - źle , Jak skonfederuje to muszę od razu walczyć z Manfredem i inwazja chaosu - jeszcze gorzej.
Macie pomysły jak to rozegrać?
Jaki jednostki dać Borysowi by mieć jakieś szanse z chaosem?
O ile się nie mylę to zależne to wszystko jest już od posiadanego terytorium.
Wczytałem save z pierwszych tur przyspieszyłem parę spraw. sytuacja prawie identyczna ( tyle że nie mam jeszcze zamku w Bastonne )
Co ciekawe Manfred też przyspieszył i zaatakował Stirland wcześniej.
W 17 turze konfederuje Stirland
w 18 turze ( sic! ) inwazja chaosu
ps. Gram na Normalnym poziomie bez modów
Inwazja miała dwa warunków. Czasowy i poziom imperium. Gdzieś kiedyś czytałem (więc to nie potwierdzone) że poziom stolicy Reiklandu tez ma wpływ.
Cytat:
Mid Game event
imperium = 4
Turn 50 - ifplayer is not at the required imperium
Late Game event
imperium = 7
Turn 100 - ifplayer is not at the required imperium
Poziom stolicy 3 wiec to raczej nie to. Może chodzi o rozpoczęcie 4 rozdziału?
Za pierwszym razem to by się nawet zgadzało, ale za drugim do 4 rozdziału brakuje mi 1 miasta wiec też raczej nie
Bardziej wygląda na to że Inwazja wyskakuje po zdobyciu 15 miasta ( lub 16 jeśli liczy się splądrowanie i zniszczenie orków koło Marienburga )
Reload sajwa i NOWY REKORD! po skonfederowaniu stirlandu w 16 turze, inwazja wyskakuje w 17-tej!
Zacznę od początku i spróbuje wywołać inwazją jeszcze wcześniej :-)))) czyli zdobyć 15 miast do 12-13 tury ( szybciej chyba się nie da )
Może coś pozmieniali? Tylko ja mam inwazję wojowników chaosu w 17 turze?
Zrobiłem test: olałem konfederowanie stirland, zamiast tego podbiłem 2 kolejne miasta ( w różnych prowncjach ) w bretoni i nic! nie ma chaosiaków. Wykończyłem Bretonie od razu w następnej turze świt chaosu!
Wygląda to tak jakby podbicie 7 CAŁEJ prowincji było "triggerem" odpalającym świt chaosu
No przecież czarno na białym jest napisane w listingu od Ituriela że inwazja jest triggerowana przez "poziom imperium" lub turę, cokolwiek wystąpi wcześniej. BTW na jakim grasz poziomie trudności??
No i to jest to "imperium = 7", a mała inwazja (pierwsze pojawienie się Choasu) przy 4 całych prowincjach lub w 50 turze.
Przy 4 całych prowincjach niczego nie było na 100%, czyli jest jeszcze jakiś czynnik
Gram na normalnym bez modów, jak pisałem powyżej
Raz kozie śmierć. Skonfederuje Stirland i zobaczę czy da się przetrwać z inwazją chaosu w tej 17 turze i buntami w każdej prowincji. Korupcja wszędzie podskoczy do 30% zanim będę miał pierwszą świątynie sigmara. razem z karą za konfederację czeka mnie duuuużo buntów :-)
Przecież grasz na normalu, gra się sama powinna wygrać :] Ogólnie to nie polecam konfederacji z racji że trzeba później się bawić w mordowanie generałów. Każdy powołany generał(nie ważne czy jest w armii czy w "cywilu") ma spory upkeep, a z konfederacją zazwyczaj dostajemy ich sporo. Poziom Imperium nie koniecznie równa się 1 do 1 ilość podbitych pełnych prowincji, swoją drogą szkoda że ukryli tą statystykę.