A patcha użyłeś też na laucher Bulata? Masz coś może z angielszczeniem? Jak wgrywałeś? w jakiej wersji masz Medka 2 - polskiej, czy angielskiej?Wersja steamowska?
Wersja do druku
A patcha użyłeś też na laucher Bulata? Masz coś może z angielszczeniem? Jak wgrywałeś? w jakiej wersji masz Medka 2 - polskiej, czy angielskiej?Wersja steamowska?
wersja polska,pudełkowa>
Patcha użyłem.
Pierwszy raz wywaliło na rebeliantach,ale każdy kolejny przy ruchu Fatymidów. wygląda jakby przy ruchu ich dyplomaty coś nie grało
w tym pliku nic się nie różni od tego co ja mam. Ale wgram go i przetestuje
jednak wyłączenie auto zapisu na razie pomogło
Do tego pamiętaj, aby NIE(!) zapisywać gry w trakcie wykonywania ruchu przez SI
gram ogółem w total wara ponad 10 lat i nigdy tego nie praktykowałem.
Grałem kupę czasu w Bellum,zresztą gdy tylko wyszło pomagałem przy spolszczeniu. Bulat jednostek z Bellum nie pobije,ale jednak fajną odskocznią jest ten mod :)
Jak się instaluję tego moda bo pobrałem z moddb i nie rozumiem z tej instrukcji jak to zrobić. Proszę o szybką odpowiedź.
Robisz tak, żeby mod znalazł się w folderze mods Medievala. Prościej się nie da :)
Macie jakiś pomysł jak wyjść z ekskomuniki? Gram już chyba sto tur w takim stanie i gra staje się nie grywalna. Mimo pełnych garnizonów,wielu własnych szpiegów w miastach i zamkach, co chwile mam zamieszki i bunty. Mordowanie papieży nie daje efektu, tak samo próba zawieszenia broni z dopłatą(dużą).
Dziwne. Na ogół zmiana papieża sprawiała, że ekskomunika mijała. Spróbuj wysłać na samobójczą misję króla. Może jego śmierć zniesie ją.
Zacząłem nową kampanię, na najnowszym patchu u tłumaczeniu. I przypomniałem sobie, co mnie irytuje (b. łagodne określenie) w tym modzie. A mianowicie wrodzy generałowie. Bardzo dużą przesadą jest, aby komp dostawał nie dość, że dobrze gwiazdkowych to jeszcze z trzema złotymi belkami!!! Nie dość, że taka jednostka kosi moich włóczników (nawet na moście) niczym świeżo naostrzona kosa łany zboża to jeszcze jakimś cudem na ogół pozostaje sam jeden generał, który harcuje po polu bitwy!!
Trochę też skopany jest moim zdaniem balans. Kawaleria kupiecka ma pancerz - 20, co sprawia, że należy ją traktować jako ciężką kawalerię, a grając Maurami dość późno miałem dostęp do ciężkiej kawalerii. Rekrutacja jest dość dziwna. Na wczesnej kampanii nawet na wyższym poziomie portu zauważyłem, że mogę jedynie budować dhowy. Czemu nie galery? W prowincjach europejskich z kolei mogę kogi oraz holki. Desert archer jak sprawdziłem w pliku mogę szkolić tylko w Afryce i Hiszpanii. Ok. Nie mam z tym problemu, ale w takim razie Porto i w Pampelunie nie mogę ich szkolić? :eek: Wpis w pliku miał się chyba odnosić do całego półwyspu w sensie geograficznym, a okazuje się, że tylko odnosi się do terenów, które kontrolowała Hiszpania.
Spam wojska jest jak dla mnie niegrywalny. Im większy spam armii tym łatwiejsza, monotonniejsza gra. Ja od razu zmniejszyłem dochody z handlu i z podatków 3 razy. Dzięki temu AI szkoli mniej armii, bo AI nie rozumie, że ma kody i co ture dostaje kase za darmo i jak widzi, że ma mniejsze dochody z miast to szkoli mniej wojska. Zamiast tego lepiej się buduje wykorzystując kody które ma od twórców moda. W dodatku gdy gracz ma mniej wojska to AI jest agresywniejsze, bo co innego jak mamy takie dochody, że rozdzielając armie mamy po granicy po 10 oddziałów garnizonu, a co innego jak mamy po 3 pełene armie po 20 i dalej nie mamy co robić z kasą, AI wtedy głupieje, bo ono umie zaatakować armia 20 oddziałów, czasami 40, więcej to już AI tego nie ogarnie. To ograniczenie silnika gry.
Ponad to AI bitewne nie umie podnosić maszyn oblężniczych, wyprowadzam konnicę w oblężeniu, atakuje taran to AI już nie potrafi tego taranu podnieść. W Bellum np. pięknie podnosi zawsze jak odeprze atak i dalej szturmuje.
Ekskomunika nie minie w chwili śmierci papieża, czy władcy frakcji, gdy jest się w stanie wojny z Papiestem.
Gdy grałem Kijowem na wcześniejszej wersji miałem wrażenie, że AI dużo lepiej zachowuje się na mapie strategicznej. Prowadząc kampanie Maurami dochodzę do wniosku, że zachowuje się ono rodem z Medka. Wypowiedzenie wojny poprzez blokadę portu przez frakcję, z którą nawet nie graniczę... Bizancjum po raz kolejny wypowiedziało mi w ten sposób wojnę. Dodatkowo jeszcze Anglia oraz Francja. Z tą ostatnią o dziwo udało mi się podpisać pokój. Dodam jeszcze Duńczyków i Cesarstwo, którym też się nudziło. Nie wiem, czemu Genua ani Sycylia nie zrobiły jeszcze tego. Pewnie nie osiągnąłem wystarczającej pozycji w rankingu. :rolleyes:
Gdybym nie ogłosił dżihadu żadna islamska frakcja nie kwapiłaby się do tego. Pierwsza ogłoszona krucjata o dziwo poszła na Wilno, ale też dosyć późno została ogłoszona.
Francja ma antypapieża, cokolwiek to znaczy.
We wcześniejszym wpisie zapomniałem poruszyć wątek tłumaczenia. Można przełknąć brak nazwy jednostki, czy strzelców jako arrows, ale ani dad czy Throne St. Peter? Bodajże Caen to Kahn. Później zerknę, bo ostatniego nie jestem pewien. Pewnie znajdą się jeszcze jakieś smaczki.
Wracając do rekrutacji. To czuje w kościach, że będę musiał pogrzebać w plikach. Z niezrozumiałych względów konnych kuszników z Grenady czy konnych miotaczy nie mogę rekrutować w Europie. :eek: Podobnie sprawa się z Arabską Jazdą, którą w miastach można rekrutować na hipodromie. Statystykami nie powala i odbiega od kupieckiej, ale to zawsze jakaś jazda.
Na moddb.com twórca w jednym z komentarzy poinformował 29 kwietnia, że za dwa pojawi pełna wersja moda.
https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-warCytat:
Or you can wait BS215 (notBeta) which will be in two days.
Super informacja, bo modyfikacja zacna jest :) Bitwy to do znudzenia ogrywałem, roster moich przecudny, jak się włączy Attile, to mimo wielu lat różnicy, to tak różnie to widać ;)
Widzę, że jakieś patche wyszły w międzyczasie, trzeba sprawdzić :P
Aktualizacja pierwszego posta w temacie.
Przypominam, nim wyjdzie pełna wersja jest kilka paczy do ostatniej wersji i BS_Setup.exe gry, co można wiele aspektów rozgrywki sobie ustawić. :)
Trochę z poślizgiem, ale jest. ;)
Pełna wersja - https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war i nowa wersja angielska do niego.
Jeszcze nie zacząłem pobierać i nie wiem ile waży, ale pobieramy przez torrenty.
Super informacja, dzięki za tego niusa. Pierwszy post uzupełniony. Zaraz pobieram, to jeden z najlepszym modów pod gry z serii Total War jak dla mnie :)
zasysam i mam nadzieję,że będzie dopieszczona w porównaniu z betą i wtedy zostawiam ukochane Bellum :)
miałem wszystko zainstalowane :)
też wolałbym po polsku ale angielski aż tak bardzo mi nie przeszkadza :)
Bulat jest bardziej rozbudowany,np jak mamy generała który nie pochodzi z żadnej dynastii i go ożenimy z księżniczką z jakiejś dynastii to w następnej turze on już dostaje tą cechę :)
Szkoda, że są tak uparci i przestawili pewne współczynniki do mojego AI zgodnie z poradnikami na TWC, bo się chyba im w głowie nie mieści, że można to ustawić dokładnie na odwrót i wtedy działa lepiej.
Jest gdzieś angielska wersja czy ślepy jestem, bo czytanie cyrylice jest strasznie męczące ;P
Pograłbym w weekend jak będę miał czas.
Gra ktoś w nową wersję? ;) Jak wrażenia?
W porównaniu z wersją Betą są plusy i minusy. Zmienili wygląd banerów, są ładniejsze, bardziej dopracowane, aczkolwiek Sycylia dostała nowy i gorszy: czarny lew (?) na żółtym tle. Komp nadal dostaje gwiazdkowych generałów oraz giną oni na ogół na końcu po wycięciu całej obstawy, co jest strasznie irytujące.
Sejv, który miałem z ostatniej wersji Beta wczytuję się, ale czy po kliknięciu w nową turę wywala to nie wiem, bo zacząłem nową kampanię. :P Poprawili tłumaczenie - nie ma Kahn, a jest Caen, nie ma Personal Victory tylko Clear Victory, Jintlesi dostali nazwę, której brakowało wcześniej.
Do tej pory odbyło się bez żadnego wywalenia do pulpitu i oby było tak dalej! ;)
Mi wywaliło ale nie grałem dużo, bo nie ma czasu. No i ja gram na zmienionej mechanice z mniejszymi dochodami z osad- bo raz jest trudniej, dwa AI ma 10x mniejszy spam wojsk, jak się wpisze toggle_fow to widać że duuuużo mniej wojsk na mapie no i lepiej zbalansowane. Skoro ja zmniejszam dochody z handlu 3 razy i z podatków, a mimo to bez rozwijania handlu nie da się rozwinąć sensownie kraju i handel dalej jest najważniejszy to oznacza to tyle, że kiedy handel jest 3x większy niż u mnie to za dużo tej kasy ma AI>
W ekonomice nic nie zmieniałem, bo gram Połowcami, którzy i tak mają pod górkę na początku. Za to przez własną nieuwagę dodałem skrypt powodujący, że moje osady oblegają rebelianci. Po stracie jeden osady doczytałem w końcu, że te ataki idą tylko na mnie, a nie też na AI jak sądziłem na początku. Zmieniłem AI, aby było mniej agresywne - 5/10 i po mapie widzę, że jest lepiej. Turcy nadal się nieźle trzymają. :P
Powoli gniotę Kijów, na horyzoncie miga mi wojna z Nowogrodem (widzę, że standardowo coś mąci ich dyplomata), dodatkowo zaatakowała mnie po raz kolejny Gruzja, ale tutaj spokojnie dam radę, a to wszystko za cenę bycia wasalem Kwazemirów. Oczywiście do czasu. :P
Do mojego AI tam wpisali, 10/10 w agresywności w tym drugim nie pamiętam czym też 10/10 i w sojuszach 3/10 tylko w moim na normalnym poziomie trudności AI bardzo dobrze trzyma sojusze, na trudnym średnio, a na bardzo trudnym jest zdradliwe ale nie zdradza bezsensu jak idiota. W dodatku, ja mam inne polecenia, przez które AI nie szkoli więcej wojsk niż może utrzymać i jak się wpisze toggle_fow to nie ma chorych ilości wojsk AI, typu 10 pełnych armii przy stolicy kiedy Ciebie stać na 3 mając większe państwo. Moje AI szkoli wojsko patrząc na to ile może utrzymać bez kodów,a inne szkolą póki im się kasa nie skończy, którą mają z kodów i się nie kończy. To co ma 5/10 jedno też ma taki skrypt, w którym będzie mniejszy spam ale jak z jednego miasta są dochody po 10 000 to i tak się tego nie odczuje. AI trzyma wtedy kilkanaście pełnych armii pod stolicą i wysyła na front po jednej co jest bardzo łatwe i nudne.
No ale jak ludzie czują się lepiej grając na bardzo trudnym, a granie na normalnym nie uznają, to mogą narzekać, że AI zdradliwe :P
Ogólnie moim zdaniem AI twórcy celowo ogłupili, bo ludzie czują się lepiej jak wygrywają i to na bardzo trudnym, to łechta ego i jest to komercyjnie dobre. Jak sobie gram w moda gdzie robi się wyzwanie to czasami mam dość i odpuszczam granie, bo to cholernie męczące, a jak sobie wygrywasz z debilnym AI to narzekasz, że debilne i chciałbyś lepsze ale se grasz i jest fajnie :)
Zaliczyłem pierwsze wywalenie do pulpitu podczas bitwy. Na szczęście na samym początku, a wcześniej zapisałem.
Odnoszę wrażenie, że coś jest skopane jeżeli chodzi o stabilność w miastach. Zaczyna się nowa tura, spadają komunikaty, zielona buźka na mieście, klikam na komunikat i ze zdumieniem stwierdzam, że buźka jest niebieska. W ciągu jednej tury w Chernigowie mam 0% public ordera, choć wcześniej miałem 60%... Wiara to ponad 50% pogaństwa, spory garnizon, lider frakcji, który powinien dawać bonus do stabilności, a mimo to jest spore niezadowolenie, plus dystans od stolicy (zmiana zbytnio nie wpłynęła na to), szpieg żaden się nie kręci. Przyjdzie mi chyba zbuntować miasto i mieć na nowo wojnę z Kijowem. :/ Gruzja jest na szczęście pasywna, a z wojskami Nowogrodu, który wszczął wojnę moja armia konnych łuczników sobie radzi. :) Zaczyna mnie to powoli irytować. Nie odczuwałem tak tego grając Kijowem na wczesnej wersji beta, czy Maurami na ostatniej.
Odnośnie zangielszczenia, jeżeli ktoś nadal miałby cyrylice po zainstalowaniu tłumacza:
For the mod to be fully translated into English, you need to run BS_setup.exe and apply scripts (click the apply button).If you do this, you will see that not a single word in Russian will remain.
Zauważyłem jedną wadę tego moda, a mianowicie brak jasnego określenia, które jednostki są przypisane do konkretnych regionów. Zdobyłem niedawno twierdzę Połock i ku swojemu zaskoczeniu okazało się, że mogę szkolić Syberyjskich Łuczników! :eek: Z kolei bardziej w centralnych regionach Rosji są już oni niedostępni. Na wschodzie mogę szkolić z kolei Saraceńskich Łuczników. W dwóch prowincjach tuż za Dnieprem będę mógł szkolić Black Hat, jednostkę, którą ma Kijów.
Chcąc lepiej wczuć się w klimat ustawiłem jako podkład muzykę nomadyczną. Leci, przyjemna dla ucha pomimo charakterystycznych dźwięków, ale czasami wplata się tam rosyjska muzyka, co psuje klimat. Grając Maurami miałem ustawioną arabską i nawet coś takiego leciało, ale ogólnie nie brzmiała mi ona na arabsko.
Czy instalując tego moda można mieć zainstalowane inne mody?Chodzi mi o to czy ingeruje on w podstawową wersję gry.
Oczywiście, że można.
Drzewko genealogiczne Sycylii jest zepsute.
Tylko król w nim jest na starcie,a 7 pozostałych członków z tego samego rodu już się tam nie znajduje.
Podobny problem,z brakiem potomstwa również,miałem grając Nowogrodem.
Wersja ta ma dziwne bolączki, poprzednia czasem bywała lepiej dopracowana, tak wygląda jakby im się spieszyło i wypuścili bez betatestów, a to ogromny mod, powinni sprawdzić. Ja bym uwagi im zgłaszał bezpośrednio, choćby na moddb....Z tego co zauważyłem nie są obrażalscy...A może jakieś fixy już wypuścili?
edit:
Choć z tym błędem prośba z mojej strony o screena, bo to dziwny błąd, ja go nie miałem...
Screen jest z 38 tury, a nie ze startu. Król ma córkę i dwóch synów, widać reszta generałów nie jest pożeniona z głównym rodem.
Główną bolączką tego moda jest utrzymanie porządku w podbitych prowincjach. Masakra jakaś.
Jak nie zapomnę to wrzucę screena, bo pierwszy raz spotkałem się, aby papiestwo stało się wasalem Niemiec. :eek:
Patrzyłem, ale wydaje mi się, że nie.
Jak zauważyłem to problem wynika zbyt dużej populacji. Im większa ilość tym spada szybciej spada zadowolenie. Jest bardzo duża granica pomiędzy przeskoczeniem pomiędzy poziomem 3 a 4 osady. Tyle, że jak zauważyłem to komputer nie ma takich problemów i potrafi utrzymać wysoki porządek przy jednej jednostce garnizonowej.
W ogóle zastanawiam się, czy na EC jest możliwość osiągnięcia 4 poziomu. :hmm:
Jest dziwny bug w grze polegający na pojawianiu się nowych wrogich generałów w pobliżu przejętej stolicy. :P
No właśnie to powiedziałem trzy posty wcześniej.Cytat:
Król ma córkę i dwóch synów, widać reszta generałów nie jest pożeniona z głównym rodem.
Jak Eutyches poprosił o screen'a to już miałem 38 turę i wtedy go zrobiłem...
Tyle, że nie jest to bug. ;) Sycylią w grze rządzi stronnictwo Gibelinów (Ghibellines party), więc nie są oni powiązani więzami rodzinnymi. W Nowogrodzie jak sprawdziłem jest normalne drzewko rodzinne, ale np. w Anglii masz jedynie króla z Plantagenetów, bo reszta generałów należy do zupełnie innych rodów. Pewnie podobnie jest u innych nacji.
Ufff...odetchnąłem, bo osobiście uważam, że modyfikacja jest momentami, aż za bardzo oddająca pewne realia. Coś wiem, bo grałem Bizancjum... W okresie wczesnym i ciapaci zachowywali się jak w historii się działo^^...
Myślę, że z engine Medievala 2 z Królestwami więcej się nie wyciśnie, a ta wersja ma już wyrównane w poziomie jakości wyglądu jednostek, jak się przerzuci do Bizancjum zmodowanego na Attyli, czy też dodatku oficjalnego o nim, to mam mieszane odczucia co do Panów i Pań z CA....