Może to dlc będzie dla mnie okazją do odświeżenia romka dwójeczki, pewnie zakupię i pojawię się na czwartkach
Wersja do druku
Może to dlc będzie dla mnie okazją do odświeżenia romka dwójeczki, pewnie zakupię i pojawię się na czwartkach
Właśnie a w związku z tym DLC dodadzą jakieś frakcje lub najemników do podstawki czy będzie tak jak z grecka kampania i nic tam to nie wniesie?
Nie powiem ci jak będzie w przypadku Cesarstwa Galijskiego, ale Palmyra powinna mieć mieszankę ciężkiej piechoty legionowej z lokalnymi oddziałami syryjskimi i lekką jazdą arabską (jacyś katafrakci też się pewnie trafią).
W Roma II można by wcisnąć jeszcze dużo frakcji - i to takich, z całkiem oryginalnym doborem wojsk. Ituriel narzeka na brak Numidii (słusznie, to ostatnia brakująca nacja z oryginalnego Rome Total War), ja jestem niezadowolony przez brak grywalnych Etrusków i Lugiów; a sens miałoby dodanie jeszcze chociażby Medii Atropatene, Kaledończyków, galijskich Eduów, Saby czy Nubii.
Można sobie obejrzeć ten dokument celem wprowadzenia do dodatku. Może być ciekawie.
https://www.youtube.com/watch?v=MZORK6OXCWQ
No właśnie w przypadku Palmyry liczę na ciekawy mix wschodu z rzymem,z kolei Galijskie powinno mieć mix barbów z rzymem a wojska Aureliana jako najbardziej zbliżone rzymskiej tradycji. Ale jak to wyjdzie w praktyce zobaczymy. Na razie bardzo zniechęciło mnie tragiczne AI i to,że przedstawiciel Numidii w okienku dyplomacji ma skrypty jak rzymskie frakcje(3:39 gameplayu)...Także zaczekam na oceny graczy i pierwsze recenzje,bo w ciemno tego dodatku na pewno nie kupię.
Dodane systemy polityczne jak i samo zwiększenie opcji dyplomatycznych z naciskiem na ich oddziaływanie w kampanii tylko mnie utwierdzają w przekonaniu że to było dobrze ulokowane parę groszy.
Numidia to moja ulubiona nacja z tamtego okresu.
Nie obraziłbym sie też za inne nacje piachu (w sumie te same co w dlc do Attyli).
Dalej Etrusków, Piktów, Kreteńczyków i Persje.
Tak naprawdę to jedynie przy nowych barbarzyńcach bym się wahał by sięgnąć do portfela.
- - - - - - - -
A co do nowego dlc/flc to:
- Ustroje nie są wyważone, imperium jest za dobre.
- Nie ma kary za za wysoki poziom poparcia w senacie, to skończy się tym że w bitwach będą występowali generałowie z frakcji gracza.
- System jest zbyt czytelny i bardzo łatwo będzie można się przygotować do wojny domowej:
a) rozwiązanie armii opozycji.
b) czarny legion - armia wysyłana na misje samobójcze by pozbyć sie liderów opozycji.
Okres naprawdę interesujący, niestety źródła nas nie rozpieszczają i obecnie chyba nie jesteśmy w stanie odtworzyć żadnej bitwy z III w.n.e. w skali taktycznej(a bodajże na linii Aurelian-Zenobia miały miejsce przynajmniej trzy). Podoba mi się, że któraś frakcja Imperium może mocno namieszać, a nie jak w Attili, wszyscy rzucali się na biedne Cesarstwo.
Ponieważ Rome 1 miał tylko 20 wszystkich frakcji, a chyba 9 grywalnych (nie licząc Rzymów bo wszystkie 3 były identyczne). R2 ma 32 samych grywalnych (a więc dużo więcej od wszystkich razem wziętych w R1) i ponad 100 niegrywalnych, więc ciężko byłoby zrobić wszystkie na multi. To, że Numidia była na multi nic nie dawało bo był to klon trochę Kartaginy pomieszanej trochę z Egiptem. Jednak sęk w tym, że jej odmienność tkwiła w kampanii, a tam grywalna nie była.
Ujmę to inaczej - Numidia to ostatnia frakcja ze wszystkich w R1 (grywalnych i niegrywalnych), która nie została grywalna w R2. Pozostałe ze wszystkich 19 frakcji obecnych w R1 są w R2 od 3 lat grywalne.
I w tym tkwi sedno sprawy - spuścizna oryginalnej gry. Dacja czy Hiszpania też przecież była niegrywalna, a tutaj mamy Getów i Luzytan/Arewaków. Ale od pewnego momentu chyba każdy, kto pozostał jeszcze przy Rome Total War, wiedział jak sobie te niegrywalne frakcje odblokować i śmigać taką Numidią czy Macedonią, albo Celtami w Barbarian Invasion.
Zrobienie wszystkich frakcji na multi byłoby wysiłkiem tytanicznym i nie zawsze miałoby sens. Jednak oprócz frakcji kluczowych i ich oponentów, mamy też reprezentacje niektórych grup kulturowych - przykładowo Aridajów reprezentujących Ilyrię czy Roksolanów reprezentujących Sarmatów. Co z tego, że Ilirowie nie wyściubili nosa poza swój region - ideą Total Warów jest to, że nawet jakąś frakcją jakiegoś lipnego ludu można stworzyć niezwyciężone imperium. Więc jeżeli pojawia się taka możliwość, to można podbijać świat Ilirami, Galatami czy inną Kolchidą. Zatem miejsce w tej grze znalazła by i Numidia, i Etruskowie etc...
No, ale aby nie offtopować, czy Goci to ta niebieska frakcja na pograniczu Sarmacji z Dacją? Historycznie jakoś w tych rejonach powinni się wówczas obracać (poniżej link do mapy)
http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1510154659
EDIT:
Aby nie nabijać kolejnego off-topowego posta, pozwolę się odnieść tutaj do poniższej wypowiedzi Arroya
Dobrze, zapisały się, jednak były to bardziej frakcje lokalnych awanturników, o których było głośno dlatego że były bardzo uciążliwe dla sąsiadów. Daleko było im do roli regionalnego mocarstwa, czy państw które poświęciły wieki rozwoju na chwilę triumfu - tego typu państwami jest większość frakcji w Rome II nie licząc potęg jak Rzym, Seleucydzi czy Partia. Ale nie twierdzę, że nie ma w tej grze miejsca dla "maluczkich" - raz, że można się bawić nimi w tworzenie alternatywnej historii, dwa reprezentują one inne kultury z nieco inną wojskowością niż Rzym czy Grecja. A to ja i zapewne wielu innych graczy najbardziej kochamy w tej serii gier.
Już nie mogę się doczekać tej kampanii mimo wszystko. Stwierdzam tak, bo przygotowałem sobie troszkę publikacji do przeczytania o wojskowości Rzymu z III wieku i mam nadzieję, że na coś się to przyda.
Od razu napiszę - jestem chętny na kampanię multi z tego dodatku.
EDIT: Jeszcze się tak co do tego offtopa o multi cofnę. Nie jestem zwolennikiem dania wszystkich frakcji na multi, bo w większości byłyby to wojny klonów (patrz walki takich Arwernów z Eduami). Podając takie nacje jak Saba, Garamantowie, Numidia, Etruskowie, Galowie Przedalpejscy, Kaledonowie czy Cheruskowie kieruję się tym, że po prostu mieli Rzymianie z nimi styczność, a ponadto mogłyby mieć swoje unikatowe rostery. Co do Ilirii to ich obecność podyktowana jest choćby działaniami Teuty (jak ktoś czytał "Kynoskefalaj" Kęćka, ten wie), Galacja też w sumie się zapisała na kartach historii - bitwa z Pergamonem nad rzeką Kaikos, walki z Rzymem pod górą Olimp i Ancyrą.
Tetrykus - cesarz tzw. Imperium Galijskiego, państwa powstałego w 260 roku w wyniku rozłamu Cesarstwa Rzymskiego, a podbitego przez Aureliana w 274. Jedna ze stron w zmaganiach kryzysu III wieku, przedstawionego w DLC Empire Divided.
Jest ona od początku kampanii w stanie wojny z Rzymem Aureliana, zgodnie z historycznym biegiem wydarzeń.
Cechy frakcyjne Imperium Galijskiego:
Prawdziwy Rzym:
- rzymskie frakcje dzielą między sobą wysokie kary dyplomatyczne
Obrońcy cywilizacji:
- +15% do morale dla wszystkich jednostek podczas walk na własnym lub sojuszniczym terytorium
Romanizacja:
- bonus do ładu publicznego (max.+6) za obecność kultury łacińskiej
Administratorzy:
- -20% kosztów działań politycznych
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net...f7&oe=5A9DC9DC
Za godzinę gra Sasanidami:
https://www.twitch.tv/totalwarofficial
Zapoznajcie się z Aurelianem: ttps://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1687697347972125&id=113800552 028487
Skusił się ktoś na streama? Jak wrażenia?
Piękne nawiązanie uzbrojeniem do kultu Sol Invictus. Choć pewnie niezbyt historyczne. ;)
Na dziś Zenobia:
https://scontent.fwaw5-1.fna.fbcdn.n...7a&oe=5AAE5F23
Cecha ,,Piety", czyli po polsku Pobożność, daje Palmyrze -4 do bandytyzmu za każdy budynek kultu, a więc zdradzono nazwę pierwszego nowego elementu mechaniki dla dodatku w porównaniu do wcześniejszych wersji R2.
https://www.pcgamesn.com/total-war-r...ew-impressions Tutaj trochę jest o bandytyzmie
Zamiast czytania coś do obejrzenia:
https://www.youtube.com/watch?v=MZORK6OXCWQ
Jeśli ktoś chce się dowiedzieć podstawowych informacji o tym okresie jak i głównej postaci to polecam :)
CA dali taki screen. Wygląda to jak wzięte z filmiku, więc mam nadzieję że przed kampanią wymienią ten prowizoryczny z Augusta.
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads...lyhk23crol.png
To screen z tej video prezentacji:
https://twitter.com/totalwar/status/934074377422983168
Kupuje ktos z Was ten dodatek pomimo recenzji Arryo i Temer ? Niby wystawili dobre oceny ale z opisu wynika ze dlc jest slabe. Tak przynajmniej ja odebralem. Oni dali mi do myslenia. Bo najpierw chcialem kupic. Teraz bardziej w kierunku ze chyba raczej nie. Poczekam tydzien i bede grac w Spellforce 3.
Zakup pewny, lecz pojawia się kwestia znalezienia czasu do pogrania. Czasy ciekawe, ostatnio czytałem choćby
http://classica-mediaevalia.pl/wp-co...ia-205x300.jpg
więc chęci są. Wstępnie na koniec roku planuję już mieć. Te kilka zł różnicy przy zakupie przed 30 XI nie robią na mnie wrażenia, a na spore zniżki zapewne przed latobraniem na muve nie ma co liczyć przy tym tytule.
Miałem poczekać na jakieś promocje, ale była okazja za 40 pln to wziąłem. Jednak na razie, po tym co widzieliśmy, jestem dość sceptycznie nastawiony do tego DLC (zwłaszcza do jednostek fantasy). Z drugiej strony liczę, że gra Sasanidami i Alanami będzie dość uchodliwa.
Są już może gdzieś roostery pokazane?
Ja kupuje, choć głównie dlatego że jara mnie wczesne średniowiecze i rozpad oraz podział Imperium Rzymskiego. Myślę, że wkrótce po premierze mody solidnie poprawią tą kampanię.
Ja się właśnie obawiam, że z Alanów zrobią randomową nację stepową bez jakiegoś sarmackiego akcentu
A co do jednostek: póki co to chyba nie, ale pewnie parę dni po premierze wrzucą je na total war honga
Empire Divided zakupiłem jak się już tylko ukazało gdyż,tak jak pisałem wcześniej,już nowy wygląd kart jednostek oraz rozszerzona dyplomacja są tego warte.Tak długo czekamy na coś nowego a kiedy już to mamy się zaczyna kręcenie nosem.Nie mówię że to będzie ekstra produkt ale wolę osobiście go wypróbować zamiast stać przed witryną i na niego narzekać.Zwłaszcza iż cena jest symboliczna a dodatkowo jestem przekonany że będzie kwestią kilku dni kiedy się ukażą mody ulepszające to DLC.
Obecnie Empire Divided wciąż jest dostępne z 10% rabatem ;).
Rozszerzona dyplomacja? Czy ja o czymś nie wiem? :hmm:.
A to,że długo czekamy na coś nowego nie znaczy,że mamy rzucać się na niedopracowany produkt z pocałowaniem ręki...
Skrótowy ale jednak mimo wszystko w miarę szczegółowy opis nowinek z jakimi się zetkniemy w najnowszym DLC:
https://academy.totalwar.com/rome2/?...ign=buffer#486
https://academy.totalwar.com/rome2/whatsnew/
Post #52
Chwała moderom, że łatają tę grę, ale CA chyba pieniążkam się z nimi nie dzieli? Dlatego oceniamy tylko to, co pochodzi bezpośrednio od nich, nie wliczając w to pracy pasjonatów. Co do ceny, to nie wiem czy ok 70 zł jest taką małą kwotą dla przeciętnego Polaka.
Nie przesadzaj gdyż poprzednie DLC oscylowały w podobnej cenie (za wyjątkiem WoS):
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=82134
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=89236
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=84169
Ale w czym to zmienia fakt, że 70zł za DLC z masą uchybień, które zwyczajowo zwalamy na lenistwo studia, to całkiem sporo? Skoro nie chciało się im nawet nowych głosów nagrać, a barbarzyńscy falangici(jakby samo istnienie takiej formacji nie było wystarczającym kuriozum) mówiący "po rzymsku" nie uzmysławiają klientowi, jaki stosunek ma studio do jego osoby, to ja też go zapewne nie przekonam. Ratuje ich tylko bardzo ciekawy okres i świetni moderzy, którzy po raz kolejny poprawią to, co CA zdążyła już zepsuć.
Nezahualcoyotl, zmiany w polityce wewnętrznej są częścią najnowszego patcha i otrzymują to wszyscy posiadacze gry. Czyli, ostatecznie kupiłeś to DLC tylko dla nowych kart jednostek... (które są tylko w kampanii Empire Divided, w pozostałych kampaniach dalej je musisz zmieniać za pomocą modów ;) )
Oj nie przesadzajmy już ;)
Swoją droga ja nie wiem co wszyscy do tych kart mają. Mi się styl Roma podoba, w przeciwieństwie do tego z Attyli :D
W podstawce karty może nie były ładne, ale najważniejsze, żeby ta część interfejsu była czytelna, a w tym były bardzo dobre. Na pierwszy rzut oka można było określić typ i jakość jednostki. W Attyli było to problematyczne, dopiero AoC miał czytelne (i dodatkowo fajnie wyglądające) karty. Tutaj, na razie, zapowiada się dobrze, ale zobaczymy jak wszystkie pokażą.
Chociaż dla mnie najlepsze karty miały drugi Szoguni, nie dość, że były bardzo klimatyczne, to można było z nich wszystkie informacje o jednostce na szybko wyciągnąć.
W recenzji podkreślono słabe AI... Jest ono szczególnie słabe w tym dodatku, czy też po prostu nie odbiega od normy podstawki?