-
Wysokie Elfy zapłaciły nam 2200g za wysłanie do nich oddziału Pterorozprówaczy, mają natychmiast się udać do stolicy elfa i wykonać powierzone im zadanie uratowania elfickich żołnierzy ze specjalnej misji. (przeznaczam 1400 na szybki werbunek Pterorozprówaczy)
-
Tura XIV:
Do Xe'Allinel przybyło 3 elfów, dwóch z nich dźwigało ciężką, bogato zdobioną skrzynię, 1 zaś wyglądał na szlachcica i dyplomatę. Po wykonaniu dworskiego ukłonu rzekł on do Kroq'Gara:
,,Mój Pan, Torendil z Caledoru przysyła 2200 złotych monet, zgodnie z umową''.
//Otrzymano 2200 złotych monet.
-
Ruch armi:
Legion Soteka do Czarnej Góry
Armia spod Karaku wyrusza zająć Północną Pieśń
-
Tura XIV:
,,Paanie, wymordowaliśmy wszystkie karły ku chwale wielkiego Soteka!''
// Przejęto kontrolę nad regionem ,,Północna Pieśń''. Znajduje się tu miasto poziomu 1, które jest puste i wymaga zaludnienia.
Bonus za ofiary: Legion Soteka otrzymuje oddział Harcowników Skinków, który tak jak reszta armii nie wymaga utrzymania.
-
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
Stan skarbca- 210g+800+3810g
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka+harcownicy
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
Utrzymanie-2650g
Budowa:
Częściowa kolonizacja Czarnej Góry(ponieważ Jaszczurza ludności tam jest)-400
Częściowa kolonizacja Błotnistego Punktu-400
Skarbiec-360g
-
Chciałbym sprzeciwić sie cofnięciu jeńców wojennych, rozkazy poszły to okej mozna je zmienić, ale wydarzenie juz zostało opisane więc trochę za późno a chciałem jeszcze dzisiaj rozpisać z pozostałym goldem jak ich wykorzystam...
-
Musicie się już z tym dogadać :D
-
Prowincja Karaku należy do Jaszczuroludzi, jak wszystko na tej prowincji, żołnierze mają zablokować przejście eskorcie więźniów i przejąć, lub kazać zawrócić do lochu Karaku
-
Krasnale mogą trafić do Imperium.
-
Wydaję 400g na dodatkową ochronę przywódcy frakcji- Krog-Gara w obawie przed atakiem zabójców
Za tą sumę przy Krog-Garze zawsze będzie 5 Strażników Świątynnych wraz z Kapitanem Straży
-
Tura XIV:
Strażnicy zostali wykupieni. Ich koszt utrzymania to 100 złotych monet na turę.
-
W armii Techenuina:
Oddział misstrzów miecza wraz z ich misstrzem wiedzy mieli przybyć nam z pomocą przy buncie, przechodząc do twierdzy Lemog, są w tej prowincji(Czarna Góra) nie wiedzą jesszcze o zdradzie ponieważ od kilku tygodni są w drodze, gdy tu przybędą macie ich pojmać, jak najwięcej żywych...
-
-
Tura XIV:
,,Tak jest, Paanie... Jeśli tylko ciepłokrwiści pojawią się na naszych ziemiach, złapiemy ich wszystkich...''
-
Ruch wojsk:
Armia Krog-Gara na Stary Cmentarz (krog gar, 3x oszczepy skinków,2x harcownicy,reszta ranna)
Legion Soteka+harcownicy i armia z Czarnej Góry(włócznicy na zimnokrwistych, dziki bastiladon, bastiladon z krysztalem slonecznym,4x oszczepy) na Stary Cmentarz
Po drodze w Głazowych Polach ma zostać złożona ofiara z mieszkańców (wszyscy wojownicy ruszyli na cmentarz) będzie to przykładna ofiara dla reszty buntowników aby wiedzieli co czeka każdego kto się sprzeciwi imperium Jaszczuroludzi
-
Tura XV:
Do zarządcy miasta przybywa skink-urzędnik, po czym mówi:
,,Paanie, ktoś zatruł nasze spiżarnie i nasze jedzenie! Mieszkańcy umierają od jedzenia świeżo dostarczonych solonych i wędzonych mięsiw i ryb! Jakie są Twoje rozkazy?''
// Utrata 25% przychodu na jedną turę. Utrata 50% slotów werbunkowych na jedną turę.
-
Gdy złożyliśśmy ofiary z ludzi całe wiosski opusstosszały, w Zagajniku od kilku miessięcy nikt nie zbierał plonów a ssolone mięssa ze sspiżarni połączone z nasszymi zapassami powinno wysstarczyć na wyżywienie 3 prowincji, armia possiada włassne zapassy więc o nich nie mussimy się martwić.
Zarządca przeznaczył na pozyskanie i rozdanie żywności z zapasów pałacowych-600
Wszyscy nakarmieni zostaną skierowani do pracy całkowicie porzucając kwestie wojskowości, aby nadrobić straty przychodu
-
// Utrata przychodu zmniejszona z 25% do 15%.
-
WAktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Stary Cmentarz
Północna Pieśń
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą.
Skarbiec:4089g
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach
dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Legion Soteka+harcownicyWłócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Utrzymanie-2750g
Budowa:
Zaludnienie Głazowych Pól i Zagajnika-1050g (rozwiązuje w garnizonie stolice oddział kohorty skinków)
Pterorozprówacze mają nie pomagać elfom w misji i wycofać się na Stary Cmentarz
200g przeznaczam na wyleczenie kaplana skinków
Ofiara opisana wcześniej przy ruchach wojsk
-
// Przypominam o usunięciu handlu z HE i Imperium z przychodów.
-
Imperium nie zerwało ze mną kontaktów handlowych, a turek sam pisał, że handel stoi ponad polityką : p
-
// Przekopiowałem wpis z działu ,,Dyplomacja'' z Ambasady Neulandu:
,,Tura XV
Ambasada Księstwa Neulandu ogłasza, że na stanowisko Najwyższego Skryby został nominowany Grimwald Scheller, znany Mistrz Buchalterii z Salzenmund. W związku z zabójstwem Wilburga Grundmanna Księstwo zrywa umowy handlowe z Jaszczuroludźmi. Ludzie nie mają zamiaru handlować z barbarzyńskimi istotami spółkującymi z Chaosem.''
-
-
Tura XVI:
Na skutek ataku sił jaszczuroludzi, Stary Cmentarz został odbity. Siły buntowników wycofały się do Twierdzy Lenog.
// Reszta informacji pojawi się jak tylko dostanę screena ze stratami.
-
Armia Tehenhauina i Krog Gara rusza na twierdze Lemog
Wysyłam do Athel Yngra 2 oddziały oszczepów
Są to rozkazy ataku
-
Tura XVI
Nasze wojska są niepokonane, zmiażdżyliśmy głupich buntowników. Niech to będzie przestroga dla innych, niech drżą przed naszą potęgą! Zbiegli tchórze wycofali się w okolice Twierdzy Lenog, pewnie będą chcieli prosić elfa o pomoc i ochronę, słabeusze.
//Bitwa o Stary Cmentarz wygrana. Straty: brak Ranni: 1 oddział skinków oszczepników i 1 dziki bastiladon. Łupy: 400g
-
// Utrata Karak Debgrung.
-
WAktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl1, koszary poziom 1
Stary Cmentarz
Północna Pieśń
Przychód-9725g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach
dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków,2x harocwnicy
Legion Soteka+harcownicyWłócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Utrzymanie-2950g
Rekrutacja stolica- 440g wojownicy Saurusów z Tarczami
Budowa: Rozbudowa stolicy na 6 poziom 2700g i koszar na poziom 5 1500g
Rozbudowa Czarnej Góry na 3 poziom 1100
Rozbudowa Głazowych Pól na 2 poziom 700
Leczenie bastiladona i oszczepów z poprzedniej tury 175g
Skarbiec 200g
-
Po wygranej bitwie wsszysscy miesszkańcy mają zginąć.
-
Tura XVI:
// Wynik bitwy: Zwycięstwo. Armia znajduje się w Twierdzy Lenog.
Czarodziej skinków otrzymuje jeden wybrany czar, oraz wierzchowca Terrarodona, Tehenhuain zyskuje wierzchowca Zimnokrwisty.
Armia Kroq'Gara:
Straty: 3x Oszczepnicy Skinków, 1x Kameleony Skinków, 1x Dziki Bastiladon
Ranni: 1x Włócznicy Saurusów na Zimnokrwistych, 1x Harcownicy Skinków, 2x Oszczepnicy Skinków (możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji bądź przeczekaniu 2 tur).
Doświadczenie: 2x Oszczepnicy Skinków +1 poziom (1 belka), 1x Bastiladon ze słonecznym kryształem +1 poziom (1 belka), 1x Kameleony Skinków +1 poziom (1 belka).
Armia Tehenhuaina:
Straty: 2x Skinki Czerwone Grzebienie.
Ranni: 2x Skinki Czerwone Grzebienie, 3x Harcownicy Skinków, 1x Wataha Polujących Salamander, 1x Starożytna Salamandra, 1x Tehenhuain (możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji bądź przeczekaniu 2 tur, Tehenhuain może zaś uleczony zostać za 300 złotych monet).
Doświadczenie: 2x Harcownicy Skinków +1 poziom (1 belka), 2x Wataha Polujących Salamander +1 poziom (1 belka), 1x Starożytna Salamandra +2 poziomy (2 belki).
Opis fabularny bitwy niebawem.
-
Mam pytanie co do Athel Yngra, zdobyłem je czy Rancor ma tam jakąś armie?
-
// Rancor nie ma tam żadnej armii. Prowincja została splądrowana przez Mroczne Elfy.
-
W takim razie 2 oddziały skinków mają zająć prowncje
-
// Zdobyto Twierdzę Lenog. Co z nią uczynisz?
-
Ruch armii:
Saurusy ze stolicy do Czarnej Góry
2 oddziały skinków z athel yngra do Głazowych Pól
Armia Krog-Gara i Legion Soteka do Głazowych Pól
W sprawie Twierdzy:
Ssotek uciesszy się gdy złożymy w ofierze wyznawców chaossu...
W tej twierdzy znajduje się portal o którym wiedziały wyssokie elfy, a miesszkańcy czcili go, jak i bogów chaossu, sspiczassto usszy chcieli go badać a nie znisszczyć, chcieli dzięki temu ossiągnąć ssiłę i nass pokonać.
Wsszysscy plugawi miesszkańcy i niedobitki mają zginąć!
Po czysstce sskolonizujemy tą prowincję.
-
// Legion Soteka zyskuje 1 oddział Skinków Czerwonych Grzebieni.
-
WAktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 3 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 2 port, droga lvl1, koszary poziom 1
Stary Cmentarz
Północna Pieśń
Przychód: 7495g-635(leczenie za ture z bitwą)=6860g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach, pterorozpruwacze, wojownicy saurusów z tarczami
dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), oszczepy skinków,2x harcownicy
Legion Soteka+harcownicyWłócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Utrzymanie:2710g
Rekrutacja:
Stolica-Prastary Stegadon (boskie urządzenie) 2000g, Oszczepy 320g
Czarna Góra-wojownicy saurusów 440g,oszczepy skinków 320g
Akcje: Dowództwo nad armią Krog-gara przejmuje Kapitan straży (Saurus Starszej Krwi 500g) Prorok i Krog-Gar, przedostaną się w trakcie bitwy do Czarnej Góry
Budowa: Granizon Świątynny- do wybudowanej wcześniej świątyni zostaje dobudowany garnizon który pozwoli na powołanie kilku oddziałów Straży Świątynnej za normalną cenę w razie ataku miasta-świątyni, po oblężeniu trafią do garnizonu (1000g, łącznie projekt 2400g)
Możliwość rekrutacji straży poza kolejką, ale wszystkie jednostki wchodzą do garnizonu miasta i muszą zostać ponownie wykupione (jeżeli rekrutuje się więcej niż 2)
Stan skarbca:70g
-
Wszystkie armie wycofują się do Północnych pustkowi
Do pogoni Rancor może wysłać smoki i orły:
Podczas wycofywania się siły pościgowe zostają wysłane, mag wyczarowuje mantykorę która rusza na pierwszego smoka(oczywiście ginie ale wyklucza juz 1 jensotkę z pościgu tymczasowo)
zanim kolejne jednostki dotrą do armii jeźdźcy terradonów uciekają przed smokiem strzelając do niego(smok ma 95pkt szybkości która przez truciznę zostaje obniżona do 72, w wypadku orłów jest to 84, terradony posiadają prędkość 90) czyli nie może złapać terradonów, a zionięcie zabije pojedynczego (ponieważ są rozproszone) dzięki spowolnieniu mag wyczarowuje drugą mantykorę(45 sekund odnowienia)
która atakuje spowolnionego smoka(ginie ale eliminuje go z pościgu)
Zostają orły które aby zaatakować muszą zlecieć na ziemię,(3/4 mojej armii to oszczepy i dmuchawki)
W ewentualności gdyby 1 smok zaczął pościg może zostać ogłuszony trafieniem od bastilladona z kryształem a mag skinków posiada czar "Bursztynowa Włócznia" która jest skuteczna na każdy zasięg i posiada duże przebicie pancerza)
Więc to wszystko kupuje wystarczająca czasu na wycofanie się ponieważ orły są kompletnie bezużyteczne, lub martwe jeżeli zechcą się zbliżyć na zasięg oszczepów i dmuchawek posiadając 30 pancerza plus jeżeli zlecą na ziemię są tam włócznicy na zimnokrwistych, a smoki zostają spowolnione i grozi im zranienie w przypadku zbliżenia się,
a gdy postanowią długo ścigać wojsko, znajdą się na tyle daleko od swojej armii ze mógłbym na szybko rozegrać bitwę z nimi (dajmy na to 4 minuty) gdzie smoki i orły będą mogły otrzymać obrażenia nawet od oszczepów na ziemi
-
Tura XVII:
Wieże Xe'Allinel zaczęły bić na alarm. W powietrzu wypatrzono wielkiego orła, podobnego do tych hodowanych przez Wysokie Elfy. Zanim balisty zaczęły ostrzeliwać bestię, ptak zrzucił ciało skinka które trzymał w szponach, po czym natychmiast wycofał się z zasięgu broni, i oddalił się w kierunku północno-wschodnim.
Skink był martwy, a do pyska na siłę wepchnięto mu zwitek papieru, w którym widniał elficki napis:
Tchórze nie żyją długo.
-
Tura XVII:
// Wynik bitwy: Porażka. Armia znajduje się w Czarnej Górze.
Armia Kroq'Gara:
Straty: 2x Oszczepnicy Skinków, 1x Bastiladon ze słonecznym kryształem, 1x Pterorozpruwacze, 1x Jeźdźcy Terrarodonów.
Ranni: 1x Włócznicy Saurusów na Zimnokrwistych, 1x Włócznicy Saurusów, 1x Kameleony Skinków, 3x Oszczepnicy Skinków, 1x Dzikie Zimnokrwiste (możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji bądź przeczekaniu 2 tur).
Doświadczenie: 1x Dzikie Zimnokrwiste +1 poziom (1 belka), 1x Straż Świątynna +1 poziom (1 belka).
Armia Tehenhuaina:
Straty: 1x Wataha Polujących Salamander.
Ranni: 2x Skinki Czerwone Grzebienie, 1x Harcownicy Skinków, 1x Wataha Polujących Salamander, 1x Starożytna Salamandra (możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji bądź przeczekaniu 2 tur).
Doświadczenie: 1x Skinki Czerwone Grzebienie +1 poziom (1 belka), 1x Starożytna Salamandra +1 poziomy (1 belka).