SK pączkuje aż miło. Stan osobowy dobija do 30-tki.
Nie ma bata żebyśmy wrócili na TW - szczególnie na Shoguna.
Nazywamy sie teraz Pierwszy Sarmacki Batalion Pancerny 8-)
Wersja do druku
SK pączkuje aż miło. Stan osobowy dobija do 30-tki.
Nie ma bata żebyśmy wrócili na TW - szczególnie na Shoguna.
Nazywamy sie teraz Pierwszy Sarmacki Batalion Pancerny 8-)
Pączkują, aż miło a z pierwszej fazy nie poradzili wyjść w turnieju :mrgreen:Cytat:
Zamieszczone przez Niesmiertelnik
http://game.worldoftanks.com/news/gener ... ompilation
Filmiki z półfinałów i finału pierwszego turnieju. Widzę, że na Lakeville jeden z lekkich czołgów zazwyczaj się poświeca i blokuje środek, stając w poprzek. Taki samobójca ;)
Tak sobie oglądam te filmiki i chciałbym zapytać - jak się w tej grze celuje? Trzeba samemu czy to jest automatyczne?
Niemniej pod waszym wpływem właśnie wysłałem zgłoszenie do bety :)
Celuje się i ręcznie i automatycznie ; ) Oczywiście auto nie daje 100% celności i działa na zasadzie, że po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na czołg wroga nasz celownik za nim podąża. Sam celownik to nie jest żaden krzyżyk na środku ekranu jak w fps, tylko okrąg, który daje nam pełną dokładność strzału dopiero, gdy czołg stoi chwilę w miejscu, oraz wieżyczka jest nieruchoma. Strzelanie będąc samemu w ruchu oraz nie posiadając dobrego strzelca nawet z auto celowaniem daje praktycznie zerową celność, gdyż celownik-okrąg zajmuje wtedy sporą część ekranu.
Najlepsza w tej grze jest chyba grafa, ale tylko pod jednym warunkiem -> zmiana texturek!
Normalnie wszystko jest szare i bure..., ale po zamianie:
http://img209.imageshack.us/f/shot001h.jpg
http://img100.imageshack.us/f/shot002o.jpg
http://img176.imageshack.us/f/shot003.jpg
Dla grających School Busem też coś się znajdzie ;)
http://i626.photobucket.com/albums/tt35 ... ot_037.jpg
Moglibyscie obaj czasem odpisac jak was zapraszam :( :( :( :(
Jak zapraszasz, to napisz w kanale rozmow, bo za ChRLD obecny system powiadamiania nie daje się zauważyć.
Sprawdzam go dopiero jak ktoś mi napisze, że mnie zaprosił
Nowe mapki w przygotowaniu. Co prawda post był ponad tydzien temu, ale ja dopiero teraz na to wpadlem:
http://forum.worldoftanks.com/index.php ... ventually/
1.Monastery
http://img221.imageshack.us/img221/7372/kurgan.jpg
2.Dried river
http://img149.imageshack.us/img149/4583/desertm.jpg
3.Al-Halluf
http://img651.imageshack.us/img651/1104/elhallouf.jpg
4.Sigfried Line
http://img714.imageshack.us/img714/8...gfriedline.jpg
5.Ruinberg
http://img217.imageshack.us/img217/2403/ruinberg.jpg
6.Swamp
http://img830.imageshack.us/img830/6228/slough.jpg
Wszystkie mi się podobają. 2 i 3 w końcu pustynne tereny; 5 kolejne miasto, to co lubie; 4 też ciekawa, można powalczyć w miasteczku i na otwartym terenie; 1 takie Monte Casino, nie wiem co tam jest po prawej stronie, tam się chyba nie da zjechac bo są skały?
Próbuj, próbuj, może uda Ci sie wyprowadzić mnie z równowagi...... ale nie sądzę.Cytat:
Zamieszczone przez Hetman
nie mam zamiaru polemizować w tej sprawie zbytnio.
Powiem tylko tyle, że w dwa tygodnie urośliśmy z 5 do 30 ludzi, a skład mieliśmy na 3 dni przed turniejem.
Jakie w związku z tym można było mieć nadzieje na wynik? Żadne.
Najważniejsze że wzięliśmy udział.
Zresztą. Najważniejszym elementem tej gry będą wojny klanów. Prawdziwy miód przy którym kampania hot-seat na MTW2 jest czystą żenadą.
11 listopada wychodzi patch 0.6.1.5
Zmiany
General:
- Added new tech-tree - American tanks. 22 tanks + 3 premium tanks. Also added American tank crews.
- Added two new maps: "Monastery" and "Sandy River".
- Removed "teleports" of tanks at great distances when aiming at them.
- Introduced advanced video settings.
- Now for the first battle of the day on each tank (24h) player will receive double experience.
- Fixed crash to the garage with 0 experience and credits.
- Fixed almost all cases when tank gets "stuck" in battle.
Balance of tank performance parameters and economy:
- Cost of gold consumables reduced by 50%.
- Increased effect of the following consumables "Chocolate", "Coca-Cola box", "Extra combat rations".
- Increased shell dispersion for SPGs by 10%.
- shell velocity decreased by 20% for all vehicles, including SPGs’ shells
- Increased repair costs: Hummel (15%), Ferdinand (10%), JagdTiger (20%), SU-8 (5%), S-51 (20%), SU-152 (20%), ISU-152 (10%), T-43 (10%), IS (15%).
- Reduce rate of ammo-rack burning for all tanks.
- Improved fire extinguishers: manual fire extinguisher = +25% to firefighting abilities, automatic fire extinguisher = +50% to firefighting abilities
- Added ability to pivot turn on a spot for tanks: Panther, VK3601H, Tiger, Tiger II.
- Increased VK1602 gun’s angle of depression by 4 deg..
- Increased tracks repair speed by 20% for VK1602.
- Rebalanced Pz38t: maneuverability, cross-country ability, turret rotation, accuracy, and aiming speed adjusted.
- Removed AP rounds from the default ammunition of 152mm gun BR-2.
- Fixed rate of fire for the stock guns of SU-152 (decreased) and ISU-152 (increased).
- Reduced traverse speed of SPG "Bison" by 3 deg/sec.
- Increased traverse speed of SPG SU-5by 8 deg/sec.
- Changes to Porsche_Deutz_Typ180_2 engine of the heavy tank 4502: increased horsepower to 840 h/p, switched to diesel, decreased chance of fire.
- Added match-making limitation on participation in high tier battles for tanks Valentine and T1 heavy.
- Minor balance fixes to tank performance parameters.
Damage models and game mechanics:
- Fixed "ricochet" message when the damage is inflicted.
- Set limitation on the distance of projectile movement inside the tank after the armor penetration. The limitation is set in order to reduce number of “was hit at the front and the engine got damaged”, etc.
- Increased normalization effect when shell penetration value is twice as much as armor thickness value or more.
- Fixed cases when projectile "disappears" after hitting the gun.
- Reduced randomization in armor-penetration and damage from 30% to 25%.
- Improved HE explosion: when exploding your HE on the static object near your tank, your tank will be damaged; when exploding your HE on the armor, the splash damage is distributed by the standard rules of splash damage.
- Fixed repair kit when repairing fuel-tank.
- Battle Hero "Steel Wall" is not awarded posthumously anymore.
- Battle Hero "Sniper": the rule "no less than 10 shots, no less than 80% hits" replaced with "more than 10 shots, no less than 85% hits".
- Fixed error with displaying reloading for guns with low rate of fire.
- Fixed error with counting hits when shooting at destroyed tanks.
Match-Making System:
- Balance-weight of tanks does not increase when in a platoon.
- Removed influence of modules on the balance-weight of a tank.
- Added one more battle tier for the high tier vehicles: HT 10,9,8,7; MT 8,7; SPG 5,6; TD 7,8,9.
Content:
- Fixed several places where tank can get stuck on the maps "Himmelsdof", "Prokhorovka", "Lakeville", "Pagorki".
- Fixed indestructible objects on the maps "Muranovka" and "Himmelsdorf".
- Fixed crash states and models of some objects.
- Added destruction of some objects.
- Removed the dog yelping when driving over the dog houses.
- Reduced size of textures of destroyed tanks.
- Optimized tank models for display at long distances.
- Tank Tiger I: redrawn tracks, fixed increased brightness of the 75mm in the second turret.
- Fixed mantlet of 10.5cm guns on tanks VK3001H and VK3601H.
- Fixed texture errors of the second turret of the VK3601H tank.
- Fixed tracks model of Tiger II tank.
- Fixed chassis model of SU-85B.
- Fixed black tracks texture of the crash-state for "Marder II".
- Fixed darkening of SU-5 guns at the far distance.
Interface:
- Reworked platoon creation interface.
- Fixed error when not able to leave pre-battle room by invite.
- Fixed error with “non-rotational” destroyed vehicle in battle UI after the battle start.
- Added 2 tips.
- Marked non-demountable modules in the module list with "lock" icon.
- Added additional cursors.
- Simplified tanker's panel in the hangar. The addition information is now displayed when pointing at the tanker.
- Redesigned screens "Barracks", "Depot", "Store" to fit the general style.
- Now when pressing Esc while in "Barracks, "Depot", "Store", "Statistics", "Research", etc. you will exit into the hangar
- Fixed minor errors with re-education of the tank crew.
- Added tank description in the tank's info-window (so far only for soviet and german vehicles).
- Added crew description in the tank's info-window.
- You can now mark your tanks as prime/primary and it is displayed at the beginning of the garage tank scrolling selection lineup.
- Players, which haven't loaded into the map yet, now displayed with "connecting" status.
- When generating a new tank crew, they will always have different faces.
- Added additional statuses to the team lists in battle: connected to the battle, connected and in battle, destroyed and in battle, destroyed and left the battle.
- Added clarification on the cost of transfer of the free experience for the gold.
- Few fixes for vehicle research window.
- When buying consumables, it is possible to set amount of consumables to purchase.
- Crew members in the hangar and in the tank window in the battle are always displayed in the same order.
- Added tank control when holding down mouse wheel.
- Added voice messages when crew members injured.
- Fixed error: "When researching a module, the amount of free experience in the hangar header does not change".
- Fixed several interface errors in training room and invites.
- Added button "E" to disengage auto-aim.
- Removed possibility of bringing up marker "Attacking" on a destroyed enemy.
- Fixed display of several repair notification when pressing "Repair" button multiple times.
- Fixed cases of erroneous display of win and defeat percentages.
- Fixed texts on some interfaces.
- Added the elite-tank marking in the tank list in the hangar.
- Limit on display of number of medals increased from 99 to 999.
- Added description of the current battle mode under the button "Battle!".
- Fixed error with displaying medals/achievements counter.
- For SPG: moving mouse when RMB is pressed allows separating camera from reticule.
- Added button "Maximize" in the window mode. Added ability to change window size with a mouse.
- Multiple minor interface fixes and improvements.
Miscellaneous:
- Improved grass visualization - grass color fits better to the color of landscape.
- Removed reticule fixation on some minor objects.
- Reduced possibility of displaying movement of destroyed tanks.
- Fixed tracks "jerking" effect when tracks moving.
- Fixed error with SPG tracers splitting mid-flight.
- Fixed sound of observation modules when they are being destroyed/repaired/damaged.
- Removed unused modules from the Store.
- Added new graphical post-effects.
- Renamed executable file to WorldOfTanks.exe
- Fixed error with displaying hanging sections of fences in some camera angles on different maps.
- Added caching of some sounds in order to decrease “twitching” when driving over destructible objects.
DRZEWKO AMERYKANSKIE
[spoiler:14ypjdf0]http://img185.imageshack.us/img185/4735/ustree.png[/spoiler:14ypjdf0]
NARESZCIECytat:
Removed "teleports" of tanks at great distances when aiming at them.
A reszta to kosmetyka.
Amerykańskie tanki to badziew.
Kiedy w końcu dadzą normalne drzewka da rusów i szkopów?
Właśnie miałem wklejać to, ale mnie uprzedziłeś. W sumie dobra data, Polacy ściągną od rana, a reszta juropy po pracy/szkole.
Pójdę chyba w ciężkie amerykańskie, wspomagając się free expem.
Mossin, z tego co czytałem, to wyższe tiery amerykańców są dobre :)
Ciekawe jak będzie się grało szkopskim czolgiem premium "Lew".
Ja juz na rosyjskiej becie gralem sobie amerykanskim czolgiem , mam na razie T2 med.
Ogolnie amerykanskie czolgi maja bardzo slabe pancerze, natomiast maja swietne silniki, co widac przy T1 hvy, jest z tego samego tieru co PzIV i KW1 a posiada silnik o mocy 960 KM.
Co do najlepszego czolgu amerykanskiego T30, ma bardzo slaby pancerz, ale dzialo to masakrator, wieksza przebijalnosc niz u Mausa, czy IS7 i duuuuuzo wieksze obrazenia
http://img121.imageshack.us/img121/7...0101106221.jpg
Czyli czołg na drugą linie, do snajpienia i wsparcia nacierających. Ciekawi mnie bardziej jak będzie się spisywać ( i wyglądać ) to bydle ;)
http://images.rcuniverse.com/forum/u...71/Ge96164.jpg
W mieście fajnie, ale w otwartym terenie....Cytat:
Ogolnie amerykanskie czolgi maja bardzo slabe pancerze, natomiast maja swietne silniki,
To dobrze, przynajmniej jakieś balans. A jak z "rykoszetowalnością" pancerza?Cytat:
Co do najlepszego czolgu amerykanskiego T30, ma bardzo slaby pancerz, ale dzialo to masakrator, wieksza przebijalnosc niz u Mausa, czy IS7 i duuuuuzo wieksze obrazenia
jak JT z silnikiem loltraktora :mrgreen: -> czyli su-14 grzmotnie go na dwa strzłay :/Cytat:
Czyli czołg na drugą linie, do snajpienia i wsparcia nacierających. Ciekawi mnie bardziej jak będzie się spisywać ( i wyglądać ) to bydle
teksty w grze są po rosyjsku..?
Nie, jest oficjalna polska lokalizacja w europejskiej becie, screena zrobilem na rosyjskiej becie, ktora jest troche do przodu
A tu amerykański odpowiednik KT i IS-3 w akcji. Nieźle gość kosi ;) Mossin masz nawet rykoszetujący strzał IS-4, czyli nie wszystko wchodzi jak w masło.
http://www.youtube.com/watch?v=OB70FYW2 ... re=related
PS: I ta nowa mapa świetna !!!
PS2: Mossin, to jest dopiero gówno http://www.insomnia.pl/buziaki/12.gif
Drzewko francuskie:
[spoiler:2ipty2ct]http://image.jeuxvideo.com/images/pc...nks-pc-056.jpg[/spoiler:2ipty2ct]
Choć pewnie twórcy nas "zaskoczą" i podrasują trochę te puszki, bo inaczej będą to jeżdżące fragi ( lekki czołg 7 tiera :mrgreen: ).
Whoa, nawet nie wiedziałem, że Francuzów mają już w planach!
Co do AMXów to nie wiem czy będą takie słabe, przecież to są czołgi z lat 50-tych+
Co do ostatniego w drzewku HT, trochę dziwny wybór. To taki bardziej średni czołg ciężki :)
Jak tak czytam o tych sprzetach, to Francja będzie bardzo ciekawa. Widzę tutaj chyba najszybsze pojazdy wysokiego poziomu w grze z całkiem niezłym działem. Za to pancerz...
http://mailer.fsu.edu/~akirk/tanks/fran ... RL44-1.jpg
A to tylko T6 :mrgreen:
Słyszałem, że francuskie czołgi będą szybciej jechać na wstecznym :lol: :mrgreen:
I będą pływać pod wodą ,też na wstecznym :lol:
Tak Hetmanie, będą mieć cztery biegi wsteczne i jeden w przód. Dodatkowo na odgłos strzału, załoga będzie się poddawać 8-)
Dopiero dociągam patcha, bo w dzień szło strasznie ślamazarnie...
mogłeś sobie pobrać przez torrenta patcha, był już na 2 dni przed 11 xDCytat:
Zamieszczone przez Marat
Dałem sobie spokój z tymi amerykańcami, bo obecnie na prawde trudno jest rozwijać te tiery 4-6, gdyż zazwyczaj są dawane do bitew z o wiele lepszymi czołgami. Nie raz musialem grać z KT, IS-3 czy nawet JT, a tym całym T1 nie da się nic zrobić, wolne to, ślamazarne, działo słabe, pancerz z papieru. Może po soft wipie przeskocze od razu do 7 tiera, bo teraz to jest droga przez mękę.
Panowie klanowcy biorą udział w lidze? Jeżeli tak, to prosiłbym o nazwe klanu, dywizje i grupe, chętnie poobserwuje jak sie totalwarowcy sprawują ;)
Nasz klan to FUQERS http://fqrs.fora.pl/
Liga Absolute, grupa B
Też męcze tych amerykańców, ale tego m3 lee nie mogę przeboleć.. ni ma ani obrotowej wieży, ani jakiegoś pancerza mocarnego.. a 80% bitew mam przeciw IS, KW albo Jagdpanterom/Tygrysom.. nic nawet nie jestem w stanie ugrać.. Może lepiej to porzucić i przejść na ruskie średnie albo niemieckie TD? :/
btw, są jakieś szanse na granie w jakiejś grupce/klanie dla młokosa w wot'cie jak ja? ;)
Zależy jaką gre preferujesz, jeżeli camping, to niemieckie TD, jak szybkie rajdy, to oczywiście ruskie mediumy. Tylko wiesz, to będzie ta sama męka co z amerykańcami, bo z 4-5 tierem niemców/rusków nadal będziesz wrzucany na kolosy ;) Może też dlatego tak nie do końca obiektywnie oceniam tego T1, no ale jak ostatnio ( a ogółem jakieś 75% bitew ) grało się artą, vk36, Tygrysem i Królewskim Tygrysem, to trudno jest czerpać przyjemność z gry niższymi tierami ;)
PS: A jaki masz nick w grze Abu?
Kuźwa.. więc ta gra z 4 na 5 tier to taka męka? Teraz gram stuartem 5 żeby na m7 pójść i te mediumy amerykańskie obczaić, a z innej części drzewa , z tego lee nieszczęsnego chyba pójde na tego t1.. chociaż nie wiem czy warto, czy nie lepiej zacząć robić niemczorów czy ruskich na heavy..
Póki co mam TD ruskiego 3 tiera, za 500xpa jakoś 4 , 4 tiera u USA jako lee (którym mi się NIE CHCE grać , bo to makabra) i stuarta 5
niczek mam FaithNoMore , jakoś nie wymiatam chyba, ale chętnie pograłbym w grupie.
Jak się powinno grać light tankiem?
O ile traktorem i Pz. II jakoś mi szło, to gdy doszedłem do Pz. IIIA jestem masakrowany. Tak raz na 3 bitwy mi się w ogóle udaje penetrację pancerza osiągnąć (raz mi się udało ustrzelić jakiś czołg któremu został 1%), a jak trafię na jakiegoś medium to ginę od jednego trafienia (o ile mnie artyleria wcześniej nie odstrzeli). O heavy to nie wspominam - mój czołg rozlatuje się na sam widok heavy.
Przede wszystkim nie wdawaj sie w walke, masz wykrywac czolgi przeciwnika w pelnym biegu, ewentualnmie jechac po artylerie
krótkie działo dużego kalibru + amunicja HE
Pomogło - dzięki mossin :)
W połowie miesiąca powinien być soft wipe, już nie mogę się doczekać, bo obecnie niczego nie rozwijam, gram sobie KT bez napinki na VK45. Mossin, Abu, na jakim serwerze będziecie grać ( bo będzie trzeba wybrac między hamerykańskim a juropejskim )?
myślę że ten caly wargaming głównie będzie urzędował w europie, więc pingi może będą mniejsze? Ale pewnie amerykański będzie mniej zapchany, a eu pewnie tak zlagowany jak teraz, z opóźnieniem 200-300ms.. Ja bym tym głównie się kierował, wolałbym chyba europejski jednak, ale jak się nie będzie dało grać (bo eu ma łączyć eu z rus o.O) a istnieje taka możliwość, to pójde na us :P
Wtedy nie bedziesz mogl grac na serwerze europejskim, podobno ma nie byc mozliwosci migracji kont
Zdecydowanie Europejski.
W styczniu mają wypuścić kilka nowych czołgów.
A poza tematem
http://img715.imageshack.us/img715/7342/shot008a.th.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/332/shot010c.th.jpg
:P
No przecież muszą dokończyć amerykańskie drzewko, nie ma wogóle TD i mediumów brakuje kilka chyba, coś słyszałem że mają dodać pershinga np.