@ haeressiarch
Troszkę dłużej! :D Chociaż do tej reformy o której napisałem :D Hadrian to w sumie półmetek :(
A zamierzasz coś zrobić z wyglądem budynków/murów? No i jak będą wyglądały miasta na mapie strategicznej?
Wersja do druku
@ haeressiarch
Troszkę dłużej! :D Chociaż do tej reformy o której napisałem :D Hadrian to w sumie półmetek :(
A zamierzasz coś zrobić z wyglądem budynków/murów? No i jak będą wyglądały miasta na mapie strategicznej?
@ jokerzbawca
zdecydowanie tak. są przygnębiające. mam sporo modeli helleńskich i rzymskich jeszcze z czasów gdy modowałem Neverwinter Nights :lol: :mrgreen:
przydadzą się. równiez "barbarzyńcy" zyskają nowe obiekty. podejrzewam że beta pójdzie jeszcze bez tych modeli ale już finalna będzie zupełnie czymś innym. szczególnie, że (jak zapowiadaliśmy) udostępnimy do prowadzenia walki niektóre partie budynków (schody, kolumnady etc) nie będzie to może specjalnie wpływać na taktyke walki w mieście (bo silnik taki jakiś oporny) ale dobijanie obrońców na schodach świątyni... mniam :twisted:
będzie bardzo kolorowo. będą napisy na murach, ogłoszenia o igrzyskach gladiatorów, reklama etc (czyli tak jak np. w rzymie było) bedą malowane fryzy, kolorowe tryglify, metopy, kapitele, roślinność przydomowa etc. a barbarzyńcy będa (celtowie) wywieszać głowy przed domami, wyprawiać skóry, porzucać wozy etc. mury się zmienią (będą drewniane, kamienne i takie tam) będą nowe forty... kurde dużo tego. ale większość modeli mam, tylko trzeba je jeszcze oteksturować i zaimplementować do gry :)
pokażę co nieco w ten weekend razem z drzewkami i trawką :). wrzucę tych falangitów chłopskich żeby uczynić zadość debacie. mam nadzieję ze sie spodobają :)
ok. oto podstawowy falangita:
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1298138355
w RotN macedonia bedzie miała troche ciekawszy system rekrutacji. będzie można podążać ścieżka którą szła macedonia historycznie (więcej najemników i szczątkowy udział ludności macedońskiej) albo próbowac przywrócić potęgę macedonii z czasów wojen diadochów która została tak niecnie nadszarpnięta ;) (czyli łozyć w struktury wojskowe i wyczerpywać zasoby ludności miejscowej aż do wyludnienia :P - żartuję ale to ta trudniejsza ścieżka.)
w obu wypadkach niektóre jednostli bedą dostępne a niektóre nie :)
pozdrawiam. wpisałem Ci plusik jokerzbawco na TWC. dzięki za sugestie :)
licze na dalsze sugestie dotyczące tego moda :) wasze słowo to dla mnie inspiracja :)
Te hełmy bardzo mi się podobają :) Są proste, troszkę toporne, realistyczne - idealne :)
Mam jeszcze kilka pytań :D
Ad1.
- Czy robicie coś z dyplomacją - będzie działać opcja "zaatakuj frakcję"?
- Czy da się coś zrobić aby komputer potrafił wykonać desant wojsk na ląd?
- Czy będzie nowy układ murów dla miast aby nie było denerwujących bugów?
- Czy będzie połączenie bezpośrednie między Sycylią i Italią czy tylko drogą morską?
- Jak będzie rozwiązana sprawa drzewka rodzinnego - zamierzacie wstawić tam troszkę historycznych postaci?
Ad2.
- Czy "intersejf" z mapy kampanii będzie jakoś ładnie dopieszczony (bardzo ładnie robił to limes w swoim modzie ;))? :P
- Jak będą wyglądały miasta na mapie kampanii?
- Czy legiony z chłodniejszych terenów będą miały cieplejsze wdzianka czy jednak będą chodzić w tunikach? ;)
Co do dalszych sugestii - przeanalizowaliśmy z kumplami te filmiki od BlackWooda i faktycznie wcześni legioniści wyglądają znakomicie - chyba tak bym chciał ich tutaj widzieć :D No a gdybyście chcieli pociągnąć rozgrywkę troszkę dłużej niż zamierzacie, to w ogóle byłoby fantastycznie ;) Ciekawy jestem czy można robić alternatywne mury dla różnych miast (widoczne na mapie bitewnej!) Aby np mury Bizancjum różniły się od murów Rzymu itd czy raczej można to rodzielić tylko kulturowo (Rzymianie. Grecy itd) ?
Pozdrawiam :)
@ jokerzbawca
:) pylos jest chyba bardziej charakterystyczny od korynckiego :lol:
1. zaatakuj frakcję działa. jeżeli AI widzi w tym korzyśc a częściej, jeżeli popchniesz trochę złota. jest jeszcze jeden warunek - najczęściej działa to, gdy 2 armie stoją blisko wroga (tzn. mogą zaatakować) a jedna z nich jest neutralna. rzadko działa z sojusznikami frakcji którą ccemy zaatakować i niemal zawsze działa z sojusznikami własnej frakcji. w RotN raczej póki co nie ma sensu zmieniać tego mechanizmu. zastanawiamy się zato czy nie dodac skryptu, który sojusznikom pozwalałby na rekrutację swoich jednostek (tak jakby w ramach "wypożyczenia" ich) ale trzeba to jeszcze sensownie ułożyć.
2. hmm... jeżeli chodzi ci o przywożenie armii okrętami na teatr działań wojennych, to komp robi to gdy ma potzrebę. kartagina w RotN nie chce odpuścić sycylii i ładuje tam co popadnie :) ale w podstawce działalo to jak należy.
3. z tym bywa różnie. póki co, eksperymentując z tym i owym myślę, że jest to możłiwe, ale to wygeneruje jeszcze więcej bugów i trzeba będzie tygodni by je usunąć. ale mam takie ambicje. zobaczymy co da się wycisnąć z tego. ze sztabu graficznego póki co na placu boju jestem sam, więc na razie jednostki ;)
4. tylko morzem. droga lądowa to troche taka dziwna rzecz. w RotN AI używa statków prawidłowo, jeżeli warunki zwyciężtwa frakcji leżą oddzielone morzem od jej terytoriów (mam na myśli prowincje które musi podbić).
5. interfejs będzie całkiem inny :) półprzezroczysty gdzieniegdzie :) ale raczej bardziej ascetyczny niż w AEE (różnice stylistyczne, gust i takie tam. sam wiesz :P ). skromny, prosty i czytelny + może 1 albo 2 bajery.
6. miasta będą wyglądały fajnie :) obiecuje. pokażę za tydzień jak mnie odciążą w teamie.
7. legiony będą bardzo zróżnicowane, ale ubierać się będą tak, jak w regonie z którego pochodza lub w którym stacjonowały najdłużej. Alaudae będzie na pewno "dziwny" jak na legion ;). jak pewnie zauważyłeś, raczej robimy różne wdzianka (tunika na tunikę z dugim rękawem etc.) więc i legiony będą miały w czym przebierać ;).
8. niestety engine pozwala na rozróżnienie w obrębie "kultury" rodzaj murów, ale mam sposób na akropol w atenach i pergamonie ;) moze znajdzie się coś na to. oppidia za to będą na mapie :).
pozdrawiam i wrzucam jeszcze trochę wykałaczkoforów:
http://www.twcenter.net/forums/attac...3&d=1298149518
http://www.twcenter.net/forums/attac...2&d=1298157958
Na początku chciałem naprawdę pogratulować dobrej roboty - mod sprawia naprawdę ogromne wrażenie i trzymam kciuki, żeby się wam udało ;) mam jednak obawę co do niskich kosztów rekrutacji, a wysokich utrzymania. Sam pomysł jest świetny i realistyczny, jednak czy nie doprowadzi to do masowego powstawiania armii "tymczasowych", które gracz będzie rozwiązywał po 2-3 turach? Żebyśmy się dobrze zrozumieli - powiedzmy gram Rzymem i w tym celu rekrutuję 3 pełne flagi w ciągu 2 tur (było coś mówione o systemie rekrutacji 0 turowej ;) ), po czym dokonuję inwazji na Grecję w 3-4 bitwach niszczę ich główne siły, podbijam miasta i już po 7 turach podbijam większość hellady. Po czym rozwiązuje wszystkie 3 armie, zostawiając tylko milicję. Koszty utrzymania w ciągu tych 7 tur raczej nie będą w stanie na tyle osłabić skarbca, by taka strategia stała się nieopłacalna. Jak chcecie temu zapobiec?
@ Biniu
dobre pytanie. ale odpowiedź wymaga rozwinięcia. w 0 tur zaciągniesz na służbę jednostki z których nie zrobisz dobrej armii (łucznicy, harcownicy, lekka piechota etc. - czyli wszystko co po "wstępnym przeszkoleniu" będzie szło walczyć o ziemię). zarekrutowanie 1,5 (rzymem) armii konsularnej zabije cię finansowo na samym początku. 2 flagi (1 armia konsularna) to max (wiem, sprawdzałem). jedną masz za free na poczatku gry (legion), drugą możesz szybko zmontowac ze sprymierzeńców (brak dostępu do wszystkich jednostek rzymskich w menu rekrutacji na początku gry). dostajesz misję od senatu i kierujesz się gdzie indziej niż do hellady :lol: ale możesz to olać (co w konsekwencji może skończyć się np. napadem galów, buntem miasta, etc) i ruszyć do grecji. po ladowaniu ścierasz się z 3-4 silnymi armiami, jak jesteś dobry to z jeden legion ci zostanie z tego, co przeżyje bitwy. żołnierze są daleko więc koszty utrzymania rosną (chyba że generał umie plądrować i pustoszyć okolice, albo kontrolujesz miasto jakieś w teatrze działań a najlepiej z portem) albo nie rosną (taki skrypcik) trzeba zostawiac żołnierzy do pilnowania podbitych miast (milicja ma mniejszy posłuch ;) ) wznosić w nich posterunki okupacyjne dla utrzymania porządku (unrest jest bardzo chwiejnym parametrem. umie zaskoczyć, bo zdecydowalismy sie na spore wartości bonusów +/-). koszta kampanii rosną a przeciwnik wystawia 1-2 armie i rekrutuje najemników (jak go stać). więc tak ze 2 średnie armie do pobicia jeszcze są. zaciągasz kolejnych żołnierzy, wysyłasz do grecji a tu trzeba bronić granic albo bunt stłumić... potrzeba ludzi. zaciągasz najemników albo rekrutujesz sprzymierzeńców, kasa płynie ale zdobycze zasilają skarbiec. zaczynasz poczynać sobie coraz bardziej bezwzgledznie i plądrujesz miasta dla kasy, która ciągle odpływa na kampanię. masz już 10 tur i wreszcie stoczyłeś bitwę która złamała wroga. teraz jego armie to w zasadzie lekkozbrojny motłoch. klopotliwy, ale wiesz, ze zwyciężysz ich zawsze. choc ponosisz straty w licznych drobnych potyczkach twoje armie są zwycięskie. bierzesz miasta szturmem i niszczysz opór obrońców niezdolnych wystawić nic prócz lekkich wojsk. brawo. skrwawione legiony podbijają ostatni punkt oporu w 20 turze. po złamaniu wroga było juz ciut łatwiej ale im większe terytorium podbijasz, tym większe koszty ponosisz. za 5-8 tur podbita ziemia wyda owoce zasilające skarbiec na tyle, byś mógł wystawic armię strzegącą tych terenów i kolejną pełna konsularna by rozpocząć obronę zdobyczy, bo np. związek achajski wkurzył się na zajęcie przez ciebie macedonii...
rozpuszczanie armii dla oszczędności to sprawa oczywista :) polecam taką taktykę. jest logiczna i realistyczna. poza tym rozwój miast i prowincji pozwala na reformy, które zmieniaja armię. już sam rzym w pewnym momencie przechodzi pierwszą zmianę i z hastati-princeps-triarii robi się cohors reformata-triari by później przejść do mułów mariusza :)
cohors reformata wrzuce dzis wieczorem jak skończę tarcze. zapomnialem o nich :oops:
pozdrawiam
Witajcie,
Zacznę od początku - wydawało mi się, że opcja "zaatakuj frakcję" jest w Rome całkowicie skopana - dochodziło do paradoksów gdzie oferowałem całe swoje złoto aby np. Grecja zaatakowała Partię, z którą jest w stanie wojny (!) i nic!!
Nigdy mi się ni zdarzyło również aby komputer przedostał się statkiem na wyspę - oczywiście robiła to Kartagina w EB jeśli chodzi o Sycylię ale kiedy robiłem eksperyment w EB, RSII, RTR czy wersji podstawowej polegający na oddaniu wrogom całego świata poza Wyspami Brytyjskimi to sztuczna inteligencja nie wpadła na to, że może mnie tam dorwać :((
A z innej beczki jak tam się toczą "rozmowy" z innym grafikiem o których mówiłeś? Są jakieś szanse, żeby ktoś Cię wspomógł jakoś w najbliższym czasie czy raczej nie ma zainteresowania?
A wiesz, że ostatnio wpadło mi do głowy - co by było gdyby mapa kampanii wchodziła w taki "złoto-jesienny" odcień jak w filmie 300? Dawałoby to taki fajny "antyczno-odrodzeniowy" klimat i mogłoby się naprawdę fajnie prezentować :D
Aha jeszcze jedno :D Uparłeś się na ten fiolet ;P Zastanawia mnie czy dobrym pomysłem jest łączenie odzienia o odcieniu pomarańczowym z pomarańczową tarczą - tworzy to takie niekorzystne wrażenie z podstawki (Brutusowie mieli wszystko na zielono etc.). Jednostki oczywiście piękne :)
Mi też nie, raz tylko jak grałem Grecją to mi Scypioni przypłyneli do Sparty. Postali kilka tur i wrócili do swojej ojczyzny (nawet nie zaatakowali miasta!).Cytat:
Nigdy mi się ni zdarzyło również aby komputer przedostał się statkiem na wyspę
@ jokerzbawca
no tak. rozmawiamy o różnych romach. my postawiliśmy na silnik ALEX'a. kilka skopanych rzeczy poprawiono i jakoś odkąd zainstalowałem alexa nie miałem problemów z opcją "Attack Faction". szczególnie gdy z moją armią podążał dyplomata a ja miałem np. sojusz z frakcją której armia stała obok mojej i wystarczył krok by przyłączyła się do bitwy. myślę że problem lezy po stronie AI, która nie chce wspomagać rosnącego w siłę gracza i jego frakcji. poproszę Aulusa, żeby mi to wyłożył dokładnie i przetlumaczę to tutaj.
ja nie miałem problemów z AI transportującej flotą jednostki. od podstawki. w RotN na alexie działa to jak należy. może to kwestia wspomnianego silnika?
rozmowy z grafikiem legły. zauważylem dziwną tendencję do oferowania mi pomocy, która potem przeradza się w chęć przeciągnięia mnie do innego projektu albo poprostu szarpnięcia nowych ciałek dla jednostek lub multijednostek... niestety dalej pracuje sam... :(
fajny pomysł na ta mapę kampanii. myślalem kiedys nawet nad tym, by olać te zielenie, trawki i pustynie i machnąć mapę rysowaną na papirusie. uprościć wszystko do antycznego rysunku i walnąc kolory o których wspominasz z dominującą rdzą i brązem. poeksperymentuję i pokażę kilka projektów a potem będzie głosowanie, bo sam się zdecydowac nie mogę.
pomarańczowa tarcza tak, ale tunika jest czerwona :D. złudzenie brachu. uparłem się na fiolet? dopiero 2 jednostki sa foletowe :D a tu inny macedończyk - czerwony :D
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1298210832
Może po prostu mod RotN jest za mało rozreklamowane dlatego mało chętnych do pracy? Pamiętam z jakim zacięciem promowane były EB oraz RSII :( A powiedz nam czy poza Tobą jeszcze ktoś z ekipy pracuje? Bo widać tylko Twoją działalność nie tylko w publikowaniu osiągnięć ale także (rozumiem, że np programiście ciężko jest coś pokazać) w udzielaniu się na forum (mam na myśli TWC oczywiście).
Co do "papirusowej" wersji mapy kampanii - chętnie bym to widział ale tylko jako tą miniaturkę w lewym dolnym rogu (o to też zapewne Ci chodziło) :D Ale można by wtedy pójść krok dalej i zrobić mapkę troszkę tak jak mapa Śródziemia w lepszych wydaniach Tolkiena - narysować nazwy krain geograficznych itd :D
Co z tymi kohortami, które miały być wieczorem ? ;)
Dzięki haeressiarch za odpowiedź, rzeczywiście to może się udać ;) . A jak zamierzacie przedstawić siłę łuczników i kawalerii? Czy będą tak bardzo osłabione jak w innych modach, gdzie dochodziło do absurdalnej sytuacji (chociażby EB), kiedy to gwardia generalska nie mogła sobie poradzić z oddziałem chłopskich łuczników czy może bardziej skłaniacie się ku silnym szarżom? Wiadomo, że w tamtym czasie rządziła polami bitew rządziła przede wszystkim piechota, ale zdarzały się potężne oddziały jazdy np. katafraci czy święty zastęp. Również łucznicy zazwyczaj zadają zbyt małe straty i dziwnie to wygląda jak po 4 salwach w nieopancerzony oddział pada zaledwie 7-8 przeciwników. Jak to będzie wyglądać u was?
PS wszyscy czekamy na preview legionistów Mariusza :D
@ jokerzbawca
słaby jestem z reklamy :) pracuja ludzie zacięcie. teraz wiadomo- sesja, prace magisterskie, ale jakoś to idzie. grafika to jednak aktualnie wyłącznie ja... w poszukiwaniu źródeł pomagają Visarion, Vardan, Hern86, Kuhndog. Agrippa pracuje nad wstępnym teksturowaniem (oszczędza mi to masę czasu), ACS skryptuje a Magpie jest na rehabilitacji po operacji kolana. nie jest lekko ale nikt nie mówił ze będzie :)
chodziło mi o całą mapę :) ale wiem, że ludzie oczekują raczej ładnej i "realistycznej" mapy :)
kohorty (opóźnione, bo miałem gości i pracowałem do późna nad zleceniem do firmy)
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1298323574
@ Biniu
w RotN dzięki stosunkowi masy jednostek problem ten nie istnieje. dobrze walcząca lekka piechota może zatrzymać kawalerię w walce, jeśli ta zatrzyma się by się z nimi "użerać" ale szarża pozwoli im przejechać przez formację przeciwnika tej klasy z łatwością. po krótce rzecz ujmując, zmiatanie peltastów z pola walki jest znów możliwe. próbuję jeszcze zrobic coś, by ofiary szarży nie latały jak lalki w powietrze po "oberwaniu" szarzą.
atakowanie nieopancerzonych łucznikami to w RotN dobra taktyka, szybko dziesiatkujaca wroga (nawet do 7-10 ludzi na salwę) opancerzeni zniosą to lepiej (zależnie od formacji).
legioniści mariusza zaraz po powrocie Hamshy (sa tarcze, są modele, brak paru detali i opisów, więc powinno pójść szybko gdy tylko pani magister się obroni).
To nie ustawiaj sobie poziomu,trudności na bitwach na VH lub H.Bo komp dostaje,dodatkowe koksy(nie zmienia AI).Nie atakuj też,kawalerią piechoty nawet tej lekkiej.W lasach,lub pod górkę(stosuj taktykę,uderz-odskocz,szarżuj jedynie dostosowanymi w tym celu jednostkami).Nie przemęczaj też jednostek,ciągłymi raszami po mapie,bo powodujesz zmęczenie, a za tym,obniżenie sprawności bojowej, w EB to jest świetnie przedstawione,w RSII zresztą też o ile pamiętam.Co w podstawce,nie miało praktycznie znaczenia.W szanujących sie modyfikacjach,już tak.Bo po to sie moduje,aby poprawić realia.Pamiętaj też,że starożytna era to nie średniowiecze.Tu kawaleria odgrywała,nie tak znaczącą rolę.Cytat:
Zamieszczone przez Biniu
Przepraszam,ale trochę nobowsko podchodzisz do tematu ;).
Edit: Haeressiarch,bardzo ładny model legionisty.Dla mnie wręcz idealny :) .Pozdrawiam
Legioniści świetni ;) bez przesady i hollowódzkiej interpretacji, po prostu miodzio :) . Blackwood - Może i trochę noobowsko, po prostu staram się doradzać w sprawie moda ;) tak słaby w EB nie jestem, nie rushuje po mapie i wiem, że to nie jest epoka kawalerii. Mimo to taka chociażby Partia miała armie złożoną głównie z konnicy i Rzym trząsł przed nią portkami ;) nie chodzi mi o przesadzanie, bardziej o odwzorcowanie realiów. A masakrowanie elitarnej kawalerii przez oddział peltastów wygląda co najmniej dziwnie. EB dobrze odwzorcowuje bitwy piechoty, ale moim zdaniem jednak zaniedbali nieco inne typy jednostek. Nie oczekuję dużo, ale po takiej szarży Hetajrów powinno być chociaż się 20-30 zabitych, a nie nagłe zatrzymanie szarży i wybicie oddziału.
Przepraszam ze off top.Jednak sie z tobą nie do końca zgodzę:Cytat:
Zamieszczone przez Biniu
1.Jeśli chcesz,aby w każdym modzie wszystko grało jak trzeba,ustawiaj poziom trudności bitwy na medium!!!
2.Kawaleria w EB jak i innych modach(mam nadzieję że i w tym),traktujących poważnie temat.Nie powinna masakrować jak w podstawce.Bo było by wszystko za proste i bez sensu.Cyk,pyk od tyłu i pozamiatane.Żal,coś ci to przypomina :?:
3.Uderzaj jazdą,zawsze z rozpędu.Od tyłu,bądz boku formacji.Po uderzeniu i zatrzymaniu pędu.Wmieszaniu sie w walkę.Wycofuj się,na bezpieczny dystans(zwierzęta,nie roboty odczuwają lęk i strach).Po krótkim odpoczynku(z czasem coraz dłużej trzeba przystopować),ponawiaj szarżę.Taki element trzeba stosować,bo to nie podstawka :!: :!: Nie chodzi tu o duze straty jakie zadasz,ale o chaos jaki przeprowadzasz.Co zmusza przeciwnika do ucieczki.Przykład z historii.Bitwa pod Alezją.
4.Silnik Rtw,jest już stary i pewnych rzeczy,nie da sie na 100% przedstawić,wiec użyj troszeczkę wyobrazni.Tak jak używają twórcy modów,aby nam fanom serii,dać więcej zabawy i urealnić rozgrywkę,na tyle ile się da.Pozdrawiam
Tak myślałem nad kolorem tarczy i na początku wydawało mi się że lepsze wrażenie byłoby gdyby były troszkę bardziej wyblakłe jednak potem pomyślałem że te wyglądają bardzo fajnie takie jakby świeżo mazniete "farba":) natomiastmam mieszane uczuci aodnośnie pioropuszy
@ jokerzbawca
pióra w hełmie się aż same pchały. większość chełmów (głównie frygijskich) które brałem na warsztat miała mocowania dla piór. mogły to być też kity. pomyślałem, że skoro wojownicy tak dbali o wizualny aspekt swej postury to i ja zadbam ;)
http://www.macedonian-heritage.gr/He...b240/a153a.jpg
taki mały update :)
http://img51.imageshack.us/img51/83/...phalangite.png
pozdrawiam
Te hełmy to chyba najlepsze hełmy jakie zrobiłeś! :D Natomiast jakoś nie mogę się do tych legionistów przekonać :((
@ jokerzbawca
hej :) to jeszcze nie są finalne legiony. to zreformowane kogorty. dość wczesne :) jestem otwarty na wszelkie sugestie :) są jeszcze 3 wersje do wykonania (senat, juliusze, klaudiusze, korneliusze)
a teraz coś od hamshy:
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1298805359
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1298840603
Nie wiem dlaczego narzekasz na ten model Legionisty z okresu Mariusza.Czego sie nie możesz przekonać???Model jest dobry i odpowiedni do epoki,naprawdę świetnie się prezentuje.Ponawiam prośbę nie patrz pod kątem pewnego serialu,też kiedyś byłem zajarany legionistami z filmu "Rzym".Jednak to Hollywood.Hełmy,tarcze to nie ten okres.Jeśli masz jakieś wiarygodne zródła,że się mylę podaj.Cytat:
Zamieszczone przez jokerzbawca
Za to proponuję pograć,w tego moda(zanim oczywiście wyjdzie RotN ): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259900
Lub : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=229023 To robili,dobrze ogarnięci ludzie w temacie.Serio .
Wszystkie działają w wersji samodzielnej(nie zamieniają oryginalnych,plików podstawki) Pozdrawiam
@ BlackWood
sprostuję tylko. to jest cohors reformata ale z czasów przed mariuszem. to wczesna próba zreformowania legionów rzymskich. mariusz tylko dopieścił coś, co zaczęło się w zasadzie za scypiona afrykańskiego (gdy zaczął intensywnie drylować armię) i szło przez kolejne lata (unifikacja hastatów i princepsów, "uatrakcyjnienie" służby podwyższonym żołdem, utrzymywanie armi w stałym pogotowiu podczas podbojów greckich). ta jednostka jest przewidziana do podniesienia trudności dla tych, którzy uważają, że rzym jest słaby (a grają np. hellenami) i łatwo go zgnieść, dlatego biorą się zań dopiero po reformie mariusza ;). rzymska armia po wojnie punickiej ewoluowała w znacznym stopniu.
mariusz nie zrewolucjonizował jej tylko doprowadził pewne procesy do końca. to legionista okresu przejściowego - nadal chłop, ale to już nie doraźnie zaprzęgana w tryby machiny wojennej milicja. to żołnierz niemal nieustannie pod bronią, dla którego znój wojaczki i bogate łupy to już codzienność. są nie tylko uśrednieniem hastati i princepsów (triarii i velites nadal są rekrutowalni) ale są tak jakby lepsi ;) i nie chodzi tylko oo statystyki. w RTW są jeszcze 2 parametry gry które mogą decydować o własciwościach jednostek: formacja (o dziwo!) i masa :)odpowiednio wybalansowane zapewniają ogromna odporność na polu walki i wymuszają utrzymanie formacji. teraz w RotN lżejsze jednostki rozbryzgują się wręcz o ciężką piechotę (i są przez nią rozbijani) po szarży. tak jak winno być :)polecam pobawić się tymi parametrami. kupa zabawy, choć sami pierwotnie mieliśmy z tym sporo problemów, bo zależności były bardzo nieczytelne.
z urlopu wraca do nas Magpie. teraz będzie więc czas na mapy, pola walk i prezentacje screenów z bitew pokazujących to wszystko o czym tak tu sobie nawijam. wszystko wreszcie na nowych jednostkach, których pojawianie się było trochę uwarunkowane pracami nad tym, co najważniejsze w modzie.
no i wyskoczyłeś z moim ukochanym modem. nadal uważam, że to najlepszy mod jaki zrobiono kiedykolwiek. ma bardzo sensowną konstrukcję. silnik RTW jest jakby stworzony pod tego typu kampanie (sami oceńcie, jak to pracuje gdy jest senat i dodatkowe frakcje rzymskie). moje doświadczenia ztym modem zaważyły na decyzji o pozostawieniu 3 rzymskich frakcji i senatu. zabawa przednia. dynamizm ogromny. trudnośc wielka i satysfakcja z wygranej niewysłowiona. no i trzyma się realiów jak mało który mod.
namawiam od jakiegoś czasu salvora na współudział w odświeżeniu tej produkcji z jednostkami z naszej kuźni (oczywiście dostosowanymi do realiów owych czasów - bez uproszczeń i uśrednień) ale póki co oboje jesteśmy cholernie zajętymi ludźmi :( może kiedyś. dla mnie było by to ogromne wyzwanie. podziwiam pracę FREE team'u. polecam gorąco z całego serca.
dzisiaj spróbuję wrzucić trochę konnych. robię katafraktę (multijednostkę) jako bazę dla dalszych eksperymentów z natarciem konnicy, które powinno odpowiednio do siły jednostki stającej naprzeciw - zmiatać wszystko z powierzchni ziemi, rozrywać formacje albo wbijać się bezlitośnie w zwarte szeregi. starcia kawalerii w RotN będą bardzo krwawe. uderzenie macedońskich hetairoi na Ippiko od czoła nie od razu da rozstrzygnięcie, ale lance zrobią swoje i szarza czoło w czoło zbierze krwawe żniwo. RotN raczej wraca do dynamicznych bitew z błyskotliwymi manewrami odchodząc od trendu długaśnych naparzanek w których rozstrzygająca z pozoru szarża utyka w gęstwie lekkiej piechoty pałetającej się na trasie przelotu wielkiej masy brązu, stali, skóry, mięśni i rządzy rzezi... zamiast przelecieć przez nią tratując wszystkich po drodze.
piechota też będzie w staie rozgniatać przeciwników. co tu dużo mówić. bedą screeny i filmiki ;)
pozdrawiam (ale sie rozgadałem)
Tak wiem,że Mariusz dopiął ostatni guzik.Armia Rzymska praktycznie cały czas zmieniała się.Cezar,Oktawian itd.Ci też mają duży udział.Mi jednak chodzi o sam wygląd,ekwipunek,rodzaje tarczy,hełm itd.Sama struktura,ujednolicenie,czas służby,zmniejszenie liczby taborów itd.Co miało wpływało na szybszy marsz.To inna sprawa.
Mi ten model wczesnego legionisty sie podoba.Pozdrawiam
Grafika jest ważna, ale nie najważniejsza. Bardziej mnie interesuje, czy coś z klasyki będzie? Co mam na myśli, czy komp na mapie kampanii i bitwy, czymś mnie zaskoczy? Jak to miało i ma miejsce w pierwszej części najlepszej zresztą odsłonie Shogunie? Jakby co to nie dawno grałem, także w Medka 1 i zdziwiony byłem, jaki ten blaszak "mądry" :D
Teraz nieco nawiązań do EB ;) Jak będzie przedstawiał się rozwój generałów? Czy będą mogli szkolić się w akademiach? Czy każdy z nich będzie miał inny charakter, który będzie można rozwijać? Przewidujecie triumfy w Rzymie? Czy zarządca prowincji będzie stopniowo nabywał odpowiednich cech?
@ Eutyches
eee tam :D grafika jest najważniejsza :P to RS2 świeci tryumfy dzięki grafice :lol: . żartuję. grafika jest u nas ekstremalnie ważna, bo miałem kiedyś na tym punkcie obsesję jeszcze w AEE pracując i chciałem poprawiać świat. spoko. nawet jak mod będzie niegrywalny, to przynajmniej będzie ładny :lol: ;)
wydaje mi się, że będzie parę niespodzianek. staramy się o kilka rzeczy a kilka już działa. opublikowałbym listę, ale to wszystko siedzi jeszcze na kompach we włoszech (Aulus vel. ACS) i irlandii (Magpie). oto co mam u siebie;
1. armie się fortyfikują (rozbijają obozy) nie za często ale jednak. było trudne do wymuszenia na AI ale da się to warunkować na szczęście.
2. miłe jak zawsze kataklizmy i sztormy na morzu (wróciły!)
3. działająca dyplomacja.
4. pytaj a będzie Ci odpowiedziane, bo nie wiem, czego dokładnie oczekujesz. tak czy owak klon EB to z RotN nie wyjdzie i nie wiem, czy będziemy mieli nawigowalne rzeki (nie są nam póki co potrzebne a jako bajer sam w sobie zbędne). sam nie wiem jak odpowiedzieć, ale poproszę ACS'a o listę usprawnień (w końcu to on "skryptoli").
@ Biniu
chcemy by w RotN generałowie byli częścią armii jak nigdy dotąd. nie od ich szarży w RotN zależy teraz zwycięztwo, ale od ich wpływu na jednostki i zdolności które będą wykorzystywać na mapie by wyzyskać przewagę. ich kariera będzie rozwijać się stopniowo (min. cursus honorum) i nabywać będą towarzyszy zwiększających ich możliwości przykład - zabójcy w RotN mają większe szanse na wyrządzenie szkód, więc czasami warto mieć ochraniarzy na podorędziu (np. grecy - somatophylakes). mordercy w RotN mogą "zarazić" postać atrybutem, np "ranny w zamachu", "utrata oka", "chromy", "paskudna blizna" etc. które może i na żołnierzy nie działają specjalnie (blizna pewnie daje bonus!) ale mogą przydac szacownemu namiestnikowi aury lęku zapewniającej tak posłuch jak i wzbudzającej groze czy niechęć. sustem traits'ów jest w RotN prosty i skomplikowany zarazem. dają i odbierają i tworzą niezwykłe zależności. suma sumarum wynik dla kompa jest jeden, ale gracz będzie wiedział czemu i będzie to miał przed oczyma nie tylko w cyfrach.
ciężko jest opisać cąły system. zrobię odpowiednie wykresy i wrzucę jak będzie skończony. pomysłów jest masa i wszystko jest w toku.
co do triumfów to sam nie wiem. możliwe, że bedą. nie wiem, czy 3 ilość rzymskich frakcji nie uczyni tego niemożliwym.
zarządcy prowincji będą nabywać cech stopniowo :)
Witam. Zaimponował mi Twój zapał w tworzeniu tego moda, to się nazywa robić coś z pasją :P Chciałem zadać pytanie kiedy może być ew. wydanie tego moda? Może bym wrócił do starożytnosci na trochę, bo oryginalny Rome mi sie kurzy na półce... :mrgreen:
@ Araven
hej :) ciesze się, że spasowało :D premiera? oj nieprędko. chyba że zdarzy sie cud i obudzę się rano obok swojej wiernej kopii i odbiorę PM od kazdego członka teamu, ze też wpadli na genialny pomysł by jedna kopia ich pracowała a druga robiła moda :)
serio ciężko powiedzieć. ale staramy się.
@ BlackWood
Akurat nie chodzi mi o samo uzbrojenie i jego zgodność historyczną tylko rzeczy czysto estetyczne :D Oko moje chętnie widziałoby przedstawiony model w czerwonej tunice, innym wzorem na tarczy, bez pióropusza i chyba też bez pilum przy tarczy (dotychczas w modach legiony z "przyklejonym" pilum prezentowały się średniawo w moim przekonaniu) - jednak jest to koncert moich jak najbardziej subiektywnych życzeń koncentrujący się na wrażeniu estetycznym bynajmniej nie historycznym :) Pozdrawiam również.
@ haeressiarch
To, że nie są to finalne kohorty to się zdążyłem dość szybko połapać :D Jeno ta liczba reform w Rome chyba też jest ograniczona prawda? W RSII zrobili trzy reformy i nie wiem czy dałoby się jeszcze więcej - gdyby tak, super! Ale jeśli mamy tylko trzy to chiałoby się, żeby to nie przypominało aż tak bardzo Twoich principes bodajże od Juliuszów (nie pamiętam). :)
http://www.twcenter.net/forums/attac...4&d=1299011744
ja tam jakoś lubię te przyklejone oszczepy. skoro o estetyce, to mie jakoś zawsze uwierało w receptory, że oni wyczarowują te oszczepy. ale to kwestia gustu. zawsze możecie wejść do edytora grafiki i zamalować kanał alpha tego obiektu na czarno. już się nie pojawią. to samo z piórami :)
reform można zzrobic bardzo dużo. warunkować je można na wiele sposobów. w RotN kżda frakcja ma reformy. powyższy prodromoi przeksztąłci się w sarissoforoi jeżeli gracz tak zadecyduje. jezli jednak uzna, że chce odnowić świetnośc armii aleksandra macedońskiego zamiast polegac na najemnikach i żołnierzach z zewnątrz, będzie mógł zchować prodromoi i sarissoforoi lub tylko prodromoi i na miejsce sarissoforoi zatrudniać tesalów albo traków.
prawdą jest że od juliańskiego proncepsa to ten legionista ma tylko inny model hełmu i tarczy. ale to celowy zabieg. to jeszcze nie muł mariusza. ma stary typ kolczugi i chce by był ewidentnie wymuszona ewolucyjnie zmianą (po prostu w pewnym momencie nie będzie się dało rekrutować hastati i princepsów). jak macie fajne propozycje to wrzucajcie je tu :D fotki i opisy mile widziane :) trochę ubolewam że na polskim TWForum odwiedzający nie współtworzą moda swoimi życzeniami tak jak na TWC. pokażcie, ze przecież nie mamy tu gorszych obyczajów. wtracajcie się w moda ile się da :D zapraszam :)
no to teraz coś kontrowersyjnego bardzo:
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1299014794
Mi tam oszczepy nie przeszkadzają, przynajmniej będzie realistycznie. Cieszy mnie, że staracie się o historyczność, naprawdę zwiększa to radość z gry ;) Reformy rzymskiego legionu były stopniowe - w początkowym okresie po prostu ujednolicono armię, pancerze i uzbrojenie dalej było to samo (choć teraz fundowało je państwo). Pomysł z powolnym przedstawianiem zmian w rzymskiej armii uważam za świetny pomysł :) od strony graficznej również wszystko jest ok. Jedynie przyczepię się do mieczy - wyglądają na niedorobione. Mają zbyt długie rękojeści i klingi, tekstury są za bardzo "rysunkowe" - zwłaszcza widać to u Numidii i właśnie Rzymu. Nie każde państwo używało takich samych - barbarzyńcy preferowali dłuższe ostrza, Rzymianie (w późniejszym okresie gladiusy) itd. Natomiast całkiem udały się wam kopisy ;)
- ile będzie kampanii? Jedna duża czy parę mniejszych?
- mają się pojawić postacie historyczne. Na jakiej zasadzie będą pojawiać się na mapie?
- czy zamierzacie dodać nowe budynki?
- miasta barbarzyńców na mapie bitewnej będą miały nowe modele? (można by spytać się o zgodę ekipę EB)
- co będzie miało większy wpływ na wynik walki - siła jednostki, liczebność, formacja czy morale? A może efekt będzie pośrodku?
Witam,może nie będę oryginalny.Ale ja bym chciał zobaczyć takiego "muła Mariusza" (na drugiej stronie jest Centurion) http://deallas.ovh.org/armia02.html Pozdrawiam
@ Biniu
1. kampania będzie jedna duża + przynajmniej 3 jako update (jeżeli będzie potrzeba wydania patch'ów będą wychodzić razem z minikampaniami)
na 100% planowane to wojna punicka (będą inne jednostki i nowa mapa i w ogóle chcemy podjąć temat RTR7:FoE, który paru z nas chciało przerobić już dawno temu) wojna galijska (możliwe że z Salvorem Hardinem albo na bazie jego dokonań, jeśli nie znajdzie czasu) oraz niespodzianka.
2. postacie historyczne pojawią się za pomocą skryptów (większość tych, którymi nie kieruje gracz, jak spartakus, pyrrhus, etc.) i normalnie (się urodzą, więc trzeba pilnować "rodzinki") i będą nominowani przez gracza na zasadzie adopcji (np. oktawian). część z nich będzie miała swoje własne modele i tekstury :)
3. o tak. w zasadzie wymienimy ich sporo. część budynków zastąpią "zmiany administracyjne" cześć reformy a część inne cudactwa. samych budowli raczej ubędzie (np. nie rozumiem systemu baraków, skoro armię się "zbiera" ale rozumiem system jej lokowania w garnizonach, które będą ze skrytpu "powoływać" obrońców w razie zagrożenia (0 tur, słabsze jednostki ale za to "garnizon" pełny ;) ) jest już parę modeli sprawdzonych. będą oj będą zmiany...
4. nie ma potrzeby prosić EB o zgodę. za tydzień robię preview macedonii i nowych elementów mapy :) są już modele i są wymapowane tekstury. jeszcze tylko wrzut na mapę i bedzie :)
5. na wynik starcia będzie miało dowodzenie. to stawia graczy rozumiejących taktyke w uprzywilejowanej pozycji, ale AI to nie głupol, bo rozumie te zależności i chętnie pokrzyżuje szyki gracza. problem w tym, że czasem AI po prostu chce graczowi zrobić na złość - zamiast go pokonać chce go za wszelką cenę osłabić, by dobić go kolejną armią. pracujemy nad tym.
co do parametrów to każdy jest decydujący. to gra, więc troszeczke idziemy w kierunku rozstrzygania bitew za pomocą różnorodnych właściwości formacji. każda oferuje coś innego, nie ma takiej co posprząta pole walki sama. grecy bez taktyki połączonych broni raczej zawsze dostaną łomot. wyjątek będą stanowić w pewnym sensie legiony, ale i one bez urozmaicenia armii poniosą potwornie wysokie straty w starciu z konkretniejszą armią (nie mówię, że zawsze wygrywają!).
@ BlackWood
nieogolony? a to będzie fustuarum jak go takiego centurion zobaczy. da się zrobić :) ale legiony w RotN będą trochę jak w RS2 - rekrutowalne na wyznaczonych obszarach i historyczne (o tyle o ile ;) ). nie będzie wojen klonów w RotN (pominąwszy właściwości silnika).
:D To sie go ogoli.Jednak zarost,tworzy wrażenie długiej kampanii,przebytych dni ciężkiego marszu, lat służby(jak wojsku,koty nie noszą zarostu :) ).Wracając do centuriona,też może być nieogolony.Gdzieś widziałem ilustracje,takiego pana w brodzie ;).Pozdrawiam
@ Haer
Skoro to ma być koncert życzeń to proszę bardzo :D
Przede wszystkim chciałbym aby odpowiednio zostala potraktowana kwestia wszelakich ludów barbarzyńskich – pamiętajmy, że w czasach rzymskiej ekspansji potencjał "dzikusów" nijak się miał do zorganizowanego rzymskiego monolitu, który niczym młyńskie koło miażdżył kolejne plemiona stające na drodze do pax romana. Jednak to w końcu zalew barbażyńców ostatecznie wykończył cesarstwo zmuszając je nie tylko do ustąpienia ale również wielu upokorzeń w oczach całego świata – i tutaj otwiera się furtka do fajnego zbalansowania tychże nacji. Na początku wszystkich Galów, Germanów itd itp widziałbym jako bardzo słabo rozwinięte ludy (niemalże pierwotne ;P), które po przejściu odpowiednich reform patrząc zazdrosnym okiem na swojego potężnego sąsiada (Cesarstwo) i chcąc nie chcąc naśladując oraz czerpiąc pełnymi garściami z kultury łacińskiej oraz tejże sztuki bojowej stawały by się równorzędnym rywalem dla Imperium.
Polecam Ci książkę Peter'a Haether'a "Imperia i Barbarzyńcy" – 65 zł w księgarniach. Doskonale jest tam przedstawiony model społeczeństw o kulturze i zwyczajach z pewnością bardziej zbliżonych do głupawego Neandertalczyka niż rzymskiego polityka jednak nie mniej fascynujących. Tak samo zadziwiająca jest ich zdolność do przetrwania wszystkiego i dostosowywania się do nowej sytuacji – w efekcie, tryumfu jakim jest ewolucja antyku w zalążki średniowiecznej Europy. Nie wiem czy da się jakoś oskryptować grę abym miał przyjemność w pewnym momencie stanąć w obliczu zagrożenia od strony Bałtyku – ale byłoby to z pewnością emocjonujące :) Napewno moglibyście w przeciwieństwie do innych modów pomysleć nad wyglądem tych "zreformowanych" (a więc późnych) barbażyńców – myślę, że w późnym okresie uzbrojenie i sposób walki było podobne jak w wojskach rzymskich (analogicznie oczywiście – żeby mi Blackwood nie wypomniał, że przecież nie byli uzbrojeni identycznie ;P), tak więc można się pokusić o naprawdę fajne modele z pełną zbroją itd – z pewnością trzeba odnieść się do własnej fantazji i np. Odwzorować to wszystko na jakąś wczesną formę Karolingów (bo przecież z racji ekspansji innych nie wiemy jak niektóre ludy by się rozwinęły gdyby nie zostały zdominowane przez inne – a więc trzeba to wydedukować!:) Troszkę jak seria filmów "Jak by świat wyglądał dziś gdyby człowiek się w ogóle nie pijawił"). Taka sama kwestia ma się wszystkich Hellenów – grając Macedonią nie chciałbym aby reformy zatrzymały mi się na tych na których się istotnie zatrzymały – to tak jakby grać dalej Hastati w momencie zdobycia przez Turków Konstantynopola ;P Mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi :)
Kolejna sprawa to Wschód – tutaj poważnie powinno się potraktować Partię a już szczytem marzeń byłoby jej przekształcenie w Persję Sasanidów (skoro da się tak zrobić z Brytanią w BI to z Partią pewnie też by się dało) – i tutaj dalej będę nalegał aby przesunąć okres historyczny jeszcze chociaż troszkę – pozwólcie nam zobaczyć okres schyłkowy i początkowy w jednym modzie! :D Zróbcie tę ostatnią reformę wojskową na sam koniec! :D Wracając do tematu – chciałbym zobaczyć Wschód jako bogatą, tętniącą życiem krainę, w której miesza się kultura łacińska z arabską – można o tym poczytać w książkach Judith Herrin "Bizancjum" oraz Michel'a Balard'a "Łaciński Wschód". Pozycje, co prawda, dotyczą czasów "lekko" późniejszych jednak dla wzbogacenia własnej wiedzy i świadomości warto się z nimi zapoznać gdyż doskonale oddają tamtejszy klimat, który po odpowiednich modyfikacjach dotyczy z całą pewnością również sytuacji w starożytności. Jestem również zwolennikiem teorii, że zasłonięte twarze u wszystkich "arabskich" wojowników to bzdura – być może na jakiś ścianach, rycinach tak jednak podczas bitwy było to zapewne dalece niepraktyczne a więc i nierealne.
Wzbogaciłem sobie dzisiaj swoją wiedzę o tych wczesnych legionach książką Ross'a Covan'a "Rzymska Sztuka Wojenna" – mała broszura za 19.90 zł w empiku ale cieszy! :D
I czytam tam o tym mule Mariusza mniej więcej:
"Hełm odlany zazwyczaj z brązu z wysokim czołem i ochraniaczem na szyję (...) tarcza owalna (ukłony dla Blackwood'a), ochraniacz odsłoniętą rękę"
@ jokerzbawca
no to co do germanów rozumujey tak samo. co do galów, to w RotN jest jeszcze widoczny na pierwszych projektach wpływ kultury lateńskiej. poza oficerami, wodzami, kawalerią nobilów etc. nie ma jednostek, które nie wygladaja jak stadlo ryczacych dzikusów, malujących ciała i niedomywających sie mimo wynalezienia mydła (bo jakoś tak się składa, że to galowie wymyślili). prymitywizm będzie aż ział z jednostek tej skądinąd wysoko rowiniętej kultury (myślenie i sztuka dochodząca już z symbolizmu w abstrakt! - dla innych "wysokich" kultur antyku to niewyobrażalne a dla nas dzisiaj norma :) ). ładne to będa miecze. pancerze niemal nie istnieją (prócz wspomnianych "wodzów"). nawet w galii cezara będzie raczj ciżba niz zorganizowana armia, ale nie zabraknie paru jednostek wyżej uspołecznionych - kasty wojowników zawodowych (skoro heathera czytasz, to się zrozumiemy). żadnyh tam "Arverni Swodsmen" w rogatych hełmach samnickich i pancerzach jakby splądrowali zbrojownię legionu. w RotN jednostki mają swój RoR (właśnie barbarzyńskie) i jest dość bogaty. będzie pozwalał rekrutować "hołote" w oparciu o multijednostki - niby włócznik byle jaki, ale zawsze będzie widać, że z innego szczepu dzięki wyglądowi.
co do germanów, to chcieliśmy ich nawet wywlić, z powodu nikłego wpływu na świat antyczny przedstawiony w modzie (przedzial czasowy). będą jednak frakcja grywalną. dzić do potęgi. raczej neie będzie jedostek do trzymania wrogiej armii wi miejscu by pozwolić litarnym rozsztrzygaczom bitew na śmiałe manewry. będzie masa harcowników, luźno biegających furiatów ale pawie wcale nie będzie ciężkiej piechoty. zato świetna konnica, choc niemal wyłącznie średnia i lekka. malowane czerniami i bielami ciała (kult smierci - zob. teutoborski las) prosta broń i nieokiełznana furia, która grający rzymem od czasu do czasu będa musieli profilaktycznie ujarzmic poprzez wycięcie paru krnabrnych plemion. frakcja o sile numidii ale dużo większej liczebności. będa stać i ginąć raczej ze względu na wysokie morale niż umiejętności bojowe :lol:
co do perypetii uzbrojenia i reform, będą reformy. od latene do lekkiej romanizacji (a gdzieniegdzie hellenizacji) poza tym każda frakcja bedzie miała okazje rekrutować jednostki regionalne (ROR) naznaczone kulturą najeźdźców (zob. massylski hoplita z wpływami różnych kultur). dla tego opracowujemy tyle rodzajów wyglądu dla każdej jednostki.
swoją droga neandertalczyk miał większa puszkee mózgową i byl lepiej wykształcony tam w "górze" niż nasi homoi-praojcowie. ale przegrał, bo byl mniej społeczny, miał większe potrzeby energetyczne (duży mózg żre dużo energii) i ogólnie to chyba nawet "nasi" mimo współistnienia gatunków i krzyżowania się (śladowe ilości DNA wśród wszstkch "ras" współczesnych prócz afrykanów) to chyba pomogli mu sapiensi zejść z tego swiata (chocby zajmując tereny lowieckie).
z germanami będzie straszne fantazjowanie. na szczęście wykładowca Hamshy to gemanofil i mialem już w łapach parę książek. póki co jestem nadal w macedonii. w sumie to macie tu cąly czas przedpremierowe pokazy w stosunku do TWC ;)
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1299098951
No i znowu cisza i nic się nie dzieje :(
Po pierwsze to jestem bardzo świeżym użytkownikiem forum,choć przeglądam je od dawna,więc chciałbym się z wami przywitać i pozdrowić wszystkich :)
Kolego Haeressiarch chyba na pierwszej stronie wspomniałeś o tym ,że staracie się sprawić by mod był grywalny także na słabszych maszynach zagłady :twisted: .
Czy zatem mogę mieć nadzieję ,że uda mi się pograć na laptopie nie pierwszej świeżości którego konfiguracja to:
*Proc wedle wskazań systemu 1.7 Ghz(?? część programów wskazuje,że ma on jedynie 799 Mhz :D )
*864 Mb ramu
*Jakaś zintegrowana karta graficzna.
Jest to niestety najmocniejszy sprzęt w domu ponieważ od paru lat nie mogę się doprosić rodzicieli o kupno sprzętu:(
PS: Tak konkretniej to jest to Dell Inspiron 1501...Tak wiem, maszynka biurowa...Ale ja na tym gram xD
No, oby to była prawda, bo ja z kompem też mam, cienko. A chciałbym pograć sobie chociaż na średniej grafice bez "zacinania". Ale z tego co widzę, to jednostki zapowiadają się niesamowicie i chyba będzie lipa z wymagań ;D I tak zagram jak wyjdzie, choćbym miał podkręcić specjalnie kompa ;] bo mod się super zapowiada i strasznie kibicuje waszej ekipie. Pozdro.