Niekoniecznie. Często same 15k wystarcza, aby państwo zostało wasalem - wszystko zależy od moda, ustawień gry i państw (seniora i wasala, czyli religii, położenia, wojen z innymi państwami, sojuszników).Cytat:
Zamieszczone przez OskarX
Wersja do druku
Niekoniecznie. Często same 15k wystarcza, aby państwo zostało wasalem - wszystko zależy od moda, ustawień gry i państw (seniora i wasala, czyli religii, położenia, wojen z innymi państwami, sojuszników).Cytat:
Zamieszczone przez OskarX
Witam. Mam pare pytań odnośnie Medievala II:
1) Czy warto instalować jakieś mody, a jeśli tak to jakie ?
2) Co (oprócz wpływu na morale) dają płonące pociski/strzały
3) Jak grać np. Turkami w zwykłym Medievalu ? Chciałbym sobie podbić np. Francję grając Turkami, a tu lipa :/
Przeczytałbyś byś faq, byś wiedział.
"FAQ będzie aktualizowany na bieżąco.
Jak odblokować wszystkie nacje ?
Są trzy sposoby. Można ręcznie w pliku descr_strat.txt w Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign, przenieść wybrane kraje do sekcji "playable" (działanie wykonujemy w notatniku). Można ściąganąć mod do odblokowania nacji. Zalecenie w instrukcji jest najbardziej mozolne - tę frakcję, którą chcemy zagrać, należy uprzednio podbić jedną z pięciu grywalnych nacji."
O modach nikt ci nie pomoże, skąd mamy wiedzieć jakie lubisz. Wejdz do "Wszystko o modyfikacjach" potem zbrojownia i sobie wybierz sam.
Co do strzał to chyba wolniej jeszcze strzelają, ale mocniejsze obrażenia i celność w nocy.
Dziękuje za odpowiedź :) Co do modów - do każdej gry można wybrać najlepsze/najpopularniejsze mody. Przykład ? H3 - WoG F3 - Valkiria Echo project
Chodzi mi o mody poprawiające i zwiększające grywalnośc. A niektórych nawet nie warto ściągać :/
PS Widzę, że do najlepszych zaliczane są głównie SS i DLV. Jakie inne możecie mi polecić i czym dokładnie różnią się te dwa ?
Istnieje juz taki temat, w zbrojowni tam, gdzie jego miejsce. To nie jest temat o modach, a pomocy do mtw2. Osobiście mam w profilu 3 fajne mody, polecam jeszcze BROKEN CRESCENT też fajny. Soul of Night wejdzie to ci da :lol:
Zobacz sobie ten temat, poczytaj, popisz. Moze mało odwiedzany, ale lepiej tam niz tu ;)
viewtopic.php?f=19&t=2005
Jak przenieść Greckich Ogniomistrzów z Królest do zwykłego Medievala ? I jak zwiększyć skuteczność luczników/kuszników/broni palnej/artylerii ?
To wszystko juz masz na tym forum i nie mam zamiaru podawac linkow ;)
Polecam Ci mini-moda Retrofit 6.0. Wszyscy najemnicy i dodatkowe jednostki z Królestw są dostępne w grze.Cytat:
Zamieszczone przez HaXiiT
W export_descr_unit.
Witam,
Mam problem z Wielką Kampanią hotseat.
Mam Medievala 2 1.3 i Kingdoms 1.5, postępowałem zgodnie z instrukcją w FAQ, jednak nie mogę uruchomić kampanii hotseat. Nie wiem czy powinna się ona pojawić w multiplayerze, czy możliwe powinno być wybranie paru frakcji w kampanii singleplayer, tak czy siak nie mogę tego uruchomić.
Jak już mówiłem postępuje zgodnie z FAQ czyli: edytuje cofing wprowadzając takie wartości:
[hotseat]
turns = 0
scroll = 0
autoresolve_battles = 0
disable_console = 0
disable_papal_elections = 1
save_prefs = 1
update_ai_camera = 1
validate_diplomacy = 1
Ustawiam cofing na "tylko do odczytu"
No i nic. Nie działa.
Z góry dziękuję za pomoc, pozdrawiam.
Mam identyczny problemik. Troche niżej masz tez hot seat tylko nie pełny usun go zeby 2 nie bylo:)
Przyznam się, że nie wiem o co chodzi :)
Na wszelki wypadek wkleję screeny z cofingiem:
http://img163.imageshack.us/gal.php?g=not1d.jpg
Nie widzę nigdzie innego hotseata :/
Poprawny wygląd pliku do gry hot-seat:
[multiplayer]
playable = true
[hotseat]
autoresolve_battles = 0
disable_console = 0
disable_papal_elections = 1
save_prefs = 1
update_ai_camera = 0
validate_diplomacy = 1
Dodatkowo mod Retrofit 1.0. Bez zabawy plikami, hot-seat wchodzi jako normalny hot-seat, a nie ręczny szajs.
Głupie pytanie może jakie są realne minimalne wymagania Medka?
Czemu litewscy łucznicy nie mogą stwiac palisady? :shock: :shock:
Ni ewie co robię źle.
Bo Litewscy Łucznicy są za slabi zeby stawiac palisady .
Witam ! mam pytanie odnośnie Gidli. Czy można mieć np. dwie główne siedziby Gildi kupców ??
To czemu pisze ze mogą... bug?
Gdzie i kto tak pisze ? A nie sadze zeby to byl bug, bo u mnie tez nie moga palisad stawiac ;)
Witam,mam pytanie odnośnie Medieval 2 total war kindoms kampania ameryki,gram Majamia.I tu moje pytanie:
1.jak we wszystkich miastach na raz ustawić np:automatyczne zarządzanie postawione na rozwój,lub we wszystkich na raz zmienić podatki?
2.Czy Majowie mają dostępnych kupców?
@Wymagania...
Na najniższych detalach i małych oddziałach + niewielkie armie są bardzo niskie.
@Litewscy łucznicy...
Nie są za słabi, ani nie bug. Pale się wbija przed rozpoczęciem bitwy, na rozstawianiu oddziałów.
@Gildie...
Można mieć nieograniczoną ilość gildii początkowych (za 1k), w grze może być 1 wielka gildia (ta za 2k) na państwo i 1 Główna Siedziba (za 3k) na cały świat.
@Auto zarządzanie...
Nie nie da się tak. Jedyne co da się zmienić od razu to auto zarządzanie dla wszystkich osad od razu (bez wyboru priorytetu).
@Kupcy Majów...
Nie, a przynajmniej się z tym nie spotkałem.
No i następne pytania :D
1.Jak zamienić tury na rok?(Widziałem gdzieś na forum,ale zgubiłem :X)
2.Co to jest ten tryb "Hot-Seat"?
3.Czy jest jakiś mod na kamienne forty współpracujący z Kindoms?
1. FAQ.
2. Tryb grania w kampanię na jednym komputerze z możliwością wyboru więcej niż jednej frakcji.
3. Dział zbrojownia/mody uzupełniające i tam powinien być gdzieś.
w FAQ jestCytat:
Zamieszczone przez Buszmen33
"Jak zmienić turę z dwuletniej na roczną?
Szukamy pliku descr_strat (znajduje się w C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign). W nim znajdujemy timescale i zamieniamy z 2 na 1. Wtedy tura trwa rok.
Zmiana nie działa na starych sejwach."
2-inaczej kampania online, czyli ko. Pozwala grac z innymi graczami. Regulamin-http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=56
3-spotkałem mod tylko pod podstawkę.
2. Nie tak - hot-seat nie służy do grania w KO. Gracze spragnieni rozgrywek tylko w taki sposób go używają - hot-seat ma zadanie udostępnić grę 2 osobom na 1 komputerze. Nie granie w KO.Cytat:
Zamieszczone przez OskarX
3. Chyba chodziło o mod na podstawkę, który nie będzie gryźć się z Kingdoms. A na Kingdoms też wyszedł tego samego autorstwa.
Masz rację, ale ko to najważniejsza funkcja hot-seatu:) jeśli chodzi o ten mod to zbrojownia, mody uzupełniające i druga strona.
Nie powiedziałbym. KO w Medku to męka, a nie gra. O wiele lepszym sposobem jest zebrania się raz na tydzień w parę osób i pogranie wspólnie - dodatkowo pogadasz, pośmiejesz się i cały Medek nabiera innego klimatu. A gra jest doskonała w porównaniu z hot-seatem - i nikt nie próbuje oszukiwać.Cytat:
Zamieszczone przez OskarX
I przypomnę - KO nie jest funkcją hot-seatu. Wystarczy przeczytać jego definicję oraz wypowiedź producenta. KO została wymyślona przez graczy - i ma więcej rzeczywistych wad niż plusów.
Co trzeba zrobić żeby było widać strzały naciągane na łuk, mam Królestwa 1.5.
od jakiego okresu(daty) dostępni są dla hiszpani konkwistadorzy?
Od momentu doplyniecia do Ameryki :!:
Konkwistadorow mozesz jednak tylko zaciagac do wojska wlasnie w Ameryce ;)
ja tez mam takie pytanko bowiem :
O o chodzi z tym kardynałem tzn. jak z księdza zrobić kardynała ?
I jak np. najadę ze tam jest 80% pogaństwo to jak zrobić żeby działał tam ?
Pyt 1. Żeby ksiądz został kardynałem musi mieć odpowiedni wskaźnik pobożności . Bodajże 5 krzyżyków czy czegoś i oczywiście 1 miejsce musi być puste w radzie kardynałów.
Pyt 2. Żeby ksiądz / kardynał nawracał obszar musisz go tam ustawić poprostu ;)
1) Chcę zmienić koszt jednostek artylerii.
2) Wypakowałem pliki unpackerem.
3) Znalazłem plik tekstowy: export_descr_unit.txt
4) Znalazłem poszukiwane wartości kosztu jednostek i je zmieniłem
5) Zapisałem zmiany
6) Co mam zrobić z tym zmienionym plikiem? Gdzieś go skopiować? Bowiem gra zmian nie dostrzega. Pamiętam, że coś się robiło. Chyba skrót do moda?
Jak to zrobić?
Na wstępie Witam wszystkich jako, iż jest to mój pierwszy post na tym forum.
A teraz do rzeczy.
Czy istnieje gdzieś jakiś spis wymagań, co do liczby ludności jaką musi osiągnąć poszczególny poziom miasta by wejść na wyższy?? Np. ile musi być mieszkańców we wsi by stała się małym miasteczkiem??
Jeśli taki spis istnieje to będę wdzięczny za jego udostępnienie.
Na podstawce (opcje/mody):
wioska -> miasteczko - 400 (700)
miasteczko -> większe miasteczko - 2000 (3000)
większe miasteczko - > miasto - 6000 (7000)
miasto -> duże miasto - 12000 (15000)
duże miasto -> metropolia - 24000 (30000)
zamek -> forteca - 4500 (7000)
forteca -> cytadela - 9000 (15000)
To jest napisane w menu zarządzania osadą . Muisz bodajże najechać kursorem na " Automatyczne zarządzanie " i sie pokaze . Najeżdżaj sobie myszką na te właściwośi tego typu w menu zarządzania osadą, a sie dowiesz ile jest potrzebne pkt ;)
Dziękuję serdecznie za odpowiedzi :) A jak sprawa ludności ma się w dodatku Królestwa :?: Bo z tego co kojarzę, bez włączania gry, to posiadam kilka wiosek, w których liczba ludności przekracza owe 400 i nadal są to wioski i nie chcą się same powiększyć, mogę jedynie przemienić je poprzez budowę w Gród.
A mam jeszcze takie pytanie odnośnie pełnej polskiej wersji Medieval II Total War.
Posiadam wersję angielską podstawki(dziś dopiero na tym forum znalazłem sposób na zainstalowanie angielskiego dodatku na polską podstawkę :/ ) i nie wiem jak wygląda polska wersja, tzn. czy spolszczone są tylko napisy, czy także okrzyki żołnierzy, dialogi w filmach, itp :?: Zastanawiam się nad wymianą i nie wiem czy warto.
Wszystko masz napisane po polsku, napisy sa polskie, a gadają po angielsku
a ja mam pytanie, dopiero co teraz coś to zauważyłem - otóż, do mojego miasta podchodzą dyplomaci albo księża kompa i tak machają łapkami (oczywiście podczas wykonywania tury) na różne sposoby i potem się okazuje, że mi lojalność spada. O co chodzi? Nie mam wrogich szpiegów, tylko ci dyplomaci, ja natomiast nie mam innej opcji niż przekupić miasto, a księdzem to już w ogóle...
Jeśli przychodzą pod Twoje miasto kapłani w innej wierze niż Twoja frakcja to nie dziwię się, że spada Ci poparcie w danym mieście. Sprawdzić musisz jaki masz w mieście procent "swojej" wiary i rekrutować kapłanów żeby Twoja jedynie słuszna wiara rosła w siłę. Dodatkowo zasztyletować całe tałatajstwo w innej niż Twoja wierze.
Dyplomaci nic Ci raczej nie kombinują, jedynie co mogą to przekupić Ci gienka, dyplomatę, armię lub miasto, ale to na 100% byś zauważył.
U mnie w każdej grze tak jest. Dyplomaci chca przekupić miasto, a kapłani pewnie nawracaja. Mialem nawet tak raz .ze se przez 5 tur stał se dyplomata ,a w szóstej juz nie mialem miasta :@