Cytat:
3. Zaczynamy pracę.
Przetrwaliśmy jakoś te dwie nudne lekcje - czas na kolejną nudną, ale mogę Was pocieszyć że bardzo krótką Wink. Przygotujemy specjalnie dla naszego moda, niezbędny własny folder i plik uruchamiający go. Zaczynamy.
Utwórz w katalogu Medievala nowy folder, nazwijmy go na przykład "my_mod". Następnie wchodzimy do niego (uwaga! teraz ciąg skomplikowanych operacji Mr. Yellow), tworzymy folder "data", wchodzimy do niego, tam tworzymy folder "world", wchodzimy do niego, tworzymy folder "maps", wchodzimy do niego, tworzymy dwa foldery! "base" i "campaign", base zostawiamy pusty, wchodzimy do campaign i tam tworzymy "imperial_campaign". Ufff. Czas na kopiowanie plików, teraz sprawnie wrócimy do głównego folderu Medievala, następnie wchodzimy do "data" (ale tego głównego M2TW! nie naszego moda), później world/maps/base (czyli tak jak i my mamy Wink, kopiujemy wszystkie pliki prócz "map.rwm" i wklejamy do NASZEGO folderu moda my_mod/data/world/maps/base. Teraz jeszcze tylko pliki kampanii. Kopiujemy tylko pliki tekstowe z data głównego czyli : data/world/maps/campaign/imperial_campaign i wklejamy do NASZEGO czyli, my_mod/data/world/maps/campaign/imperial_campaign. I tak oto gotowe. Zostaje jeszcze mod switch - czyli na Polski - plik uruchamiający moda.
Nasz plik *cfg zrobimy na przykładzie standardowego Medievala. Więc, kopiujemy w folderze głównym Medievala "medieval2.preference.cfg", wklejamy i zmieniamy jego nazwe np. na "my_mod.cfg". Następnie otwieramy Notatnikiem go (zapewniam że sie da Wink i dopisujemy na początku pliku :
Kod:
[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error
[io]
file_first = true
[features]
mod = my_mod <--- to jest nazwa folderu naszego moda, jakbyśmy go nazwali np. "Invasion" to wpisujemy tu Invasion
Czas na plik *bat. Tworzymy nowy plik tekstowy *txt i wklejamy do niego :
Kod:
medieval2.exe @my_mod.cfg <--- tutaj nazwa pliku *cfg naszego moda
Zapisujemy pod nazwą "my_mod.bat" i UWAGA! Zmieniamy tym samym rozszerzenie z *txt na *bat!
GOTOWE! I tak, bez pomocy jakichkolwiek Możemy kliknąć dwa razy na plik my_mod.bat. Uruchomi nam się zwyczajnie Medieval 2 Total War, narazie bez żadnych zmian, ale już wkrótce... Wink
I tu leży problem...robię tak, jak jest to opisane, a gdy klikam na rozszerzenie .bat, otwiera mi się notatnik. Pomoże ktoś?