-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Witam jestem calkiem nowy na forum ale w samego Medievala gram juz od jakichs 4 dobrych lat i w dalszym ciagu jestem nim zachwycony. Jezeli jest taka mozliwosc to przylaczam sie do prosby o udostepnienie aktualizacji moda Polish Kingdom na podstawke poki co rozegralem na nim pare tur ale jednostki sa zachwycajace az przyjemniej sie wraca do tej gry. Pozdrawiam wszystkich forumowiczow.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez Tomash_GDA
Witam jestem calkiem nowy na forum ale w samego Medievala gram juz od jakichs 4 dobrych lat i w dalszym ciagu jestem nim zachwycony. Jezeli jest taka mozliwosc to przylaczam sie do prosby o udostepnienie aktualizacji moda Polish Kingdom na podstawke poki co rozegralem na nim pare tur ale jednostki sa zachwycajace az przyjemniej sie wraca do tej gry. Pozdrawiam wszystkich forumowiczow.
Witam. Linki są w pierwszym poście na stronie nr 1 Aramegil - twórca tego moda wstawił je niedawno i to w wersji 1.04, znaczy nie trzeba potem wgrywać żadnych patchy. Pozdrawiam.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Dzięki Araven. Czytanie ze zrozumieniem u mnie kuleje - jak wół jest napisane 1.04 w linkach:)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Czy ten mod będzie miał swoje dalsze wersje?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Niestety na razie takowych nie przewiduję :/ . Być może spróbuję udoskonalić go na wakacjach, ale będą to raczej tylko pewne zmiany w rooster'ach Polski i innych frakcji, bez ingerencji w mapę kampanii, czy różnorakie animacje/skrypty/komputerowe AI. Obecnie problemem jest dla mnie brak czasu i szwankujący komputer, ale może coś się w tym temacie zmieni za 3 miesiące ;) .
Pozdrawiam
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Szkoda, że nic nie pozmieniasz w mapie kampanii, bo skoro to Polish Kingdom Mod, to przydałoby się edytować całą Polskę :) Moja propozycja jest taka:
Spróbuj pododawać nowe prowincje dla Polski, mianowicie żeby np. Małopolska dzieliła się na Ziemię Sandomierską, Ziemię Krakowską, Ziemię Stężycką, Ziemie Łukowską itp. Pozdrawiam, Xavart :)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez Xavart
Szkoda, że nic nie pozmieniasz w mapie kampanii, bo skoro to Polish Kingdom Mod, to przydałoby się edytować całą Polskę :) Moja propozycja jest taka:
Spróbuj pododawać nowe prowincje dla Polski, mianowicie żeby np. Małopolska dzieliła się na Ziemię Sandomierską, Ziemię Krakowską, Ziemię Stężycką, Ziemie Łukowską itp. Pozdrawiam, Xavart :)
Całkiem niezły pomysł, ale ten przedrostek "ziemie" można by usunąć i dać same regiony lub miasta ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
A dało by się jeszcze bardziej "podrasować" konnicę ? :)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Moją drugą propozycją jest dodanie jednostki "Kawaleria Braci dobrzyńskich" lub "Rycerstwo braci dobrzyńskich)
Kawalerzysta Braci dobrzyńskich:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...brzy%C5%84.jpg
Jak wspominałeś, Polska ma już wystarczająco kawalerii, ale brakuje jej lekkiej jazdy. Wiec prosiłbym o dodanie tych Konnych Braci dobrzyńskich jako lekka jazda
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Wrzuci ktoś atktywny link, który nie wymaga konta premium.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Jednostki wspaniałe, ale w rooster'ze brakuje mi pułków z czasów RON'u - wybranieckich, kwarcianego, dragonii i innych... Napisałem do Aramegil'a i wiem, że w wakacje się nimi zajmie...
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
też bym prosił o nowe linki
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Właśnie odświeżyłem linki. Są oczywiście w moim pierwszym poście, wstawione w miejsce starych ;) . Miłej zabawy :D !
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Czy ten link jest do moda Polish Mod http://speedy.sh/ezaVT/polish-kingdom-mod-1.04.exe czy do jednostek?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
W ciągu 10 tur miałem propozycje stworzenia zakonu w 3 miastach, zgadzałem się ale... To jedna z najlepszych piechot gry, dostępna na samym początku za marne 1000 florentów za budynek... i to jak często dostępna. Propozycja stworzenia tego zakonu powinna być zdecydowania rzadziej ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez Xavart
Szkoda, że nic nie pozmieniasz w mapie kampanii, bo skoro to Polish Kingdom Mod, to przydałoby się edytować całą Polskę :) Moja propozycja jest taka:
Spróbuj pododawać nowe prowincje dla Polski, mianowicie żeby np. Małopolska dzieliła się na Ziemię Sandomierską, Ziemię Krakowską, Ziemię Stężycką, Ziemie Łukowską itp. Pozdrawiam, Xavart :)
Pewien podział na dodatkowe prowincje faktycznie mógłbym zrobić :) . Pamiętam jak pierwszy raz zagrałem w medka, to raził mnie brak Warszawy (mimo iż założono ją pod koniec XIII wieku, jakoś dziwnie się czułem patrząc na Polskę bez niej). Początkowo nie myślałem nad nowymi prowincjami, ponieważ mam dość małą wiedzę na temat krain historycznych Królestwa Polskiego, ale bazując na Kingdoms - Teutonic i na Twoich podpowiedziach sądzę, że jednak wymyślę kilka nowych ziem dla Polski ;) .
Cytat:
Zamieszczone przez selwek
A dało by się jeszcze bardziej "podrasować" konnicę ? :)
Cytat:
Zamieszczone przez Xavart
Moją drugą propozycją jest dodanie jednostki "Kawaleria Braci dobrzyńskich" lub "Rycerstwo braci dobrzyńskich)
Kawalerzysta Braci dobrzyńskich:Jak wspominałeś, Polska ma już wystarczająco kawalerii, ale brakuje jej lekkiej jazdy. Wiec prosiłbym o dodanie tych Konnych Braci dobrzyńskich jako lekka jazda
Kilka miesięcy temu zrobiłem właśnie jednostkę "Kawalerowie Jezusa Chrystusa", która była Braćmi dobrzyńskimi na koniach. Jednak stanowili ciężką konnicę, wyposażoną bardzo podobnie jak inne ciężkie konnice rycerskie :/ . Tak na dobrą sprawę, to kopiowała ona już istniejące jednostki kawalerii polskiej, zatem zrezygnowałem z niej. Na razie zrobię tak, że raz jeszcze przejrzę i poprawię jednostki konnicy, wprowadzając zmiany w wyglądzie i zdolnościach. Wówczas albo przerobię/stworzę nową jednostkę lekkiej konnicy, albo pomyślę coś właśnie z Braćmi (może jednostka "Szlachta z Dobrzynia", która byłaby rodzajem pocztowych Braci dobrzyńskich, odzianych w te same barwy, ale korzystających z innej broni :?: ). Ewentualnie raz jeszcze wrócę do pomysłu "Kawalerów Jezusa Chrystusa", tyle że trochę go zmienię.
Cytat:
Zamieszczone przez Piter
W ciągu 10 tur miałem propozycje stworzenia zakonu w 3 miastach, zgadzałem się ale... To jedna z najlepszych piechot gry, dostępna na samym początku za marne 1000 florentów za budynek... i to jak często dostępna. Propozycja stworzenia tego zakonu powinna być zdecydowania rzadziej ;)
Tak pamiętam, że gdy testowałem moda to faktycznie dość szybko pojawiały się te propozycje :/ . Ale tu mogę zadziałać w plikach i zwiększyć trudność otrzymania propozycji założenia zakonu. Sęk w tym, że zmiany te wprowadzę dopiero w nowszej wersji moda, za około 1,5 miesiąca. W każdym razie dzięki za zwrócenia na to uwagi, bo jak by nie patrzeć jest to pewien bug w modzie ;) .
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez Aramegil
(może jednostka "Szlachta z Dobrzynia
Taka drobna uwaga, o szlachcie możemy mówić od połowy XV wieku i to szlachcie-rycerstwie, po pierwszej ćwiartce XVI wieku, możemy mówić o szlachcie (bez wspomnienia o rycerstwie).
Moja sugestia to pójście w stronę reform wojskowych książąt mazowieckich, jednej z przyczyn tak licznej drobnej szlachty z wieków późniejszych. Książęta chcąc podnieść siłę swej armii, nadawali kawałki ziem osobom zobowiązanym do służby konnej. Z uwagi na słabe gatunkowo ziemie mazowieckie, nie stać było zobowiązanych, do służby, jako ciężkie rycerstwo, a brak ograniczeń w dziedziczeniu przerodziło się w rozdrobnienie nadań na spadkobierców, a to spowodowało dalszą pauperyzację. W rezultacie jeźdźcy stawiający się w obozie książąt byli słabo uzbrojonymi konnymi lub pieszymi wojownikami. Przypominam, iż książętom brakowało przede wszystkim jazdy do walki w polu (szczególnie tej ciężkiej), a w wyniku reform (parę razy powtarzanych) otrzymali co najwyżej sporo lekkiej jazdy. Myślę, że jeśli weźmiesz to pod uwagę to będziesz wiedział co dalej robić. :)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Następna wersja? Robi się ciekawie :) Poza tym Polska ma najlepsze jednostki w grze, porównując np. gotyckich rycerzy do polskiej elity rycerskiej, czy cóś takiego to my mamy swoje jednostki dużo lepsze pod względem obrony (o3 czy 4 punkty), a wyglądają niemal identycznie, trochę to dziwne ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Aramegil, jeżeli chcesz, to pisz to pomogę Ci z tymi prowincjami :)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Super mod tylko ulepsz statysyki Polskich jednostek w teutonicu (bardzo prosze) :mrgreen:
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
gram na podstawce i tam sa tarczowi halabardnicy ...i tu moje pytanie jak im zmienic zdolnosc specjalna ze skilltronu na mur włóczni(co mi sie wydaje im bardziej pasuje) lub zmienic na polska gwardie z teutonica.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
jak im zmienic zdolnosc specjalna ze skilltronu na mur włóczni
W tym celu trzeba wejść do folderu "\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\polish_kingdom\data" i odnaleźć plik "export_descr_unit.txt". Po otwarciu go i odszukaniu wpisu "Shield_Halberdiers" (używając oczywiście narzędzia "Znajdź..." uruchamianego Ctrl+F ;) ). Pojawi nam się wówczas coś takiego:
type Shield Halberdiers
dictionary Shield_Halberdiers ; Shield Halberdiers
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Shield_Halberdiers, 48, 0, 1.5
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square, schiltrom
stat_health 1, 0
stat_pri 18, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, axe, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap, spear, spear_bonus_4
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 6, 4, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 10, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 780, 200, 90, 100, 780, 4, 180
armour_ug_levels 4, 5, 6
armour_ug_models shield_halberdiers, shield_halberdiers_ug1, shield_halberdiers_ug2
ownership poland
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 18, 0, 18
Kolorem zielonym zaznaczony jest wpis "schiltrom". Trzeba go usunąć i wpisać w jego miejsce "shield_wall". Potem oczywiście zamykamy plik zapisując zmiany :) .
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
a co musze pozmieniać żeby poplepszyć jednostki?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Marat świetnie wyjaśnił w swoim poradniku, jak należy czytać plik "export_descr_unit.txt" i za co odpowiadają poszczególne wpisy :) . Tutaj jest link do jego poradnika (viewtopic.php?f=249&t=5733). W rozdziale "9. Tajemnicze EDU - edytujemy jednostki." jest opisane to, co będzie Ci potrzebne, aby coś ulepszyć lub pozmieniać w atrybutach jednostek ;) .
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
super dzięki poradnik bardzo się przydał czekam na drugą cześć poradnika z niecierpliwością .
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Raczej jej nie będzie, bo poradnik jest z 2010 roku :lol:
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
kurcze wiedza jak stworzyć nowe jednostki bardzo by się przydała
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Streszczając:
1. Robisz model
2. Teksturujesz go
3. Przekonwertowywujesz do formatu (nie pamiętam jakiego)
4. Potem tylko kod, czyli kopiujesz jakąś inną jednostkę, zmieniasz model, nazwę i statystyki.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
a jak zrobić tak że jak na przykład chcę dodać toporników berdyszowch do polski to jak to zrobić by nie wyglądali jak duchy?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
znaczy się nieoteksturowani
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Musisz otworzyć plik "battle_models.modeldb" i odnaleźć tam wpis toporników berdyszowych, który prawdopodobnie będzie wyglądał tak:
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
15 berdiche_axemen
1 4
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod0.mesh 121
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod1.mesh 900
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod2.mesh 2500
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod3.mesh 6400
2
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
46 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
48 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_sprite.spr
2
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
19 berdiche_axemen_ug1
1 4
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod1.mesh 900
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod2.mesh 2500
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod3.mesh 6400
2
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
2
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
19 berdiche_axemen_ug2
1 4
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod1.mesh 900
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod2.mesh 2500
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod3.mesh 6400
2
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
2
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
Jak można zauważyć, stale powtarzają się nazwy "russia" i "novgorod". Aby oteksturować toporników dodanych Polsce, trzeba dopisać poniżej wpisów ostatniej frakcji (czyli w tym przypadku Nowogrodu oznaczanego jako "novgorod") właściwe ścieżki do plików z nagłówkiem "poland". Elementy zmienione/dodane oznaczyłem kolorem czerwonym. Będzie to wyglądać tak:
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
15 berdiche_axemen
1 4
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod0.mesh 121
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod1.mesh 900
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod2.mesh 2500
71 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_lod3.mesh 6400
3
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
46 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
48 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_sprite.spr
6 poland
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
46 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_sprite.spr
3
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
6 poland
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
19 berdiche_axemen_ug1
1 4
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod1.mesh 900
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod2.mesh 2500
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug1_lod3.mesh 6400
3
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
6 poland
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_ug1_sprite.spr
3
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
6 poland
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
19 berdiche_axemen_ug2
1 4
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod1.mesh 900
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod2.mesh 2500
75 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/berdiche_axemen_ug2_lod3.mesh 6400
3
6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
8 novgorod
98 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_novgorod.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
52 unit_sprites/novgorod_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
6 poland
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_poland.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/poland_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
3
6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0
8 novgorod
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_novgorod_norm.texture 0
6 poland
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_poland_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
1
19 MTW2_2H_Axe_primary
0
Liczba 3 oznaczona kolorem czerwonym, to licznik frakcji do których jednostka jest przypisana. Skoro trzy frakcje mają Toporników berdyszowych, to naturalnie liczbę trzeba zmienić na 3 ;) .
Wpisy zaczynające się od "6 poland" - również oznaczone kolorem czerwonym - to wpisy oteksturowujące polskich Toporników berdyszowych, zarówno ich pancerz, jak i broń. Sęk w tym, że może nie być tego typu tekstury dla Polski, której wymagają Topornicy, dlatego tu masz link do niej: http://www.sendspace.pl/file/6ae187600412a6277a49cc9. Trzeba ją wkleić do folderu ...\data\unit_models\_units\ee_bekhtera_heavy_lame llar\textures
Pozdrawiam :)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Przepraszam że to w takim temacie ale nie chciałem tworzyć osobnego tematu.Otóż chciałem pozmieniać staty w medieval 2 crusaders ale nie mogę znaleźć pliku export_descr_unit pomóżcie proszę!!!
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Jak zwykle szybko i skutecznie mi pomagasz Aramegil :D
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
A ja że tak się nieśmiało spytam....czytałem coś o nowej wersji moda i ciekawi mnie data wydania,bo że tak powiem jestem fanem modów Aramegila
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Jeśli to prawda to i Aramegil odpisze że tak to zapiszcze jak dziewczyna gdy widzi ładne buciki : :lol:
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
A ja że tak się nieśmiało spytam....czytałem coś o nowej wersji moda i ciekawi mnie data wydania,bo że tak powiem jestem fanem modów Aramegila
Dziękuję za miłe słowa :D . Jeżeli chodzi o nową wersję moda, to jest już ukończona w 80%. Wersję beta postaram się wrzucić na jakiś serwer w najbliższym tygodniu. Muszę jeszcze dopracować statystyki i umiejętności wszystkich jednostek w grze (zrobiłem w tym kierunku małą standaryzację). Mogę powiedzieć, że np. w Teutonicu będziemy mieli możliwość rekrutacji Templariuszy i Joannitów, a każdy z 5 zakonów rycerskich (Templariusze, Joannici, Krzyżacy, Zakon Santiago, Bracia dobrzyńscy) będzie miał dodatkowo specjalną jednostkę pieszą.
W roosterze Polski pojawią się m.in. Dragoni, Landsknechci uzbrojeni w piki i dwuręczne miecze, Hajducy z rusznicami i małymi berdyszami, zaś Krzyżacy otrzymają nowy model czarnego pancerza płytowego wraz z pelerynami z czarnymi Krzyżami ;) . Poprawię także nieco rooster Wielkiego Księstwa Litewskiego. Oczywiście różnorakich zmian będzie jeszcze więcej, aczkolwiek to jeszcze melodia bliższej lub dalszej przyszłości :) . Natomiast na koniec przekonwertuję moda na podstawkę Medievala i myślę, że wprowadzę tam też kilka nowych prowincji.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Wspaniałe wieści. Szczególnie zaintrygowali mnie Hajducy i te specjalne jednostki zakonne :) Nie pozostaje zatem nic innego jak tylko czekać ;)