-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
hej
zainstalowałem IB2 na kingdoms z patch'em 1.5 - wersję z instalatorem - wyrzuciłem map.rwm i szlag mnie trafia ponieważ po kliknięciu start campaign dalej widzę to samo okno, muzyczka leci i nic się nie dzieje. Pomóżcie proszę
w konfiguracji IB2 mam takie coś:
dzięki z góry
[features]
mod = mods/IB2_Britanniae
editor = true
[video]
movies = false
tga_width = 1650
[log]
to = logs/M2TW.system.log.txt
level = * error
file = game.script.* logs/pkh.script2.log.txt
file = game.script* logs/pkh.script.log.txt
file = game.script logs/pkh.scriptoutput.log.txt
[io]
file_first = true
disable_file_cache = true
[misc]
show_hud_date = true
bypass_to_strategy_save = 1
[game]
morale = 1
mute_advisor = 1
allusers = 1
unlimited_men_on_battlefield = 1
advisor_verbosity = 0
sub_faction_accents = 1
show_banners = 1
disable_arrow_markers = true
[multiplayer]
playable = true
## faction mask for setting default starting factions in hotseat campaign
factions = 1 #1 = england, 2 = france, 4 = hre, 3 = england+france, etc
[hotseat]
scroll = false ## disable start turn scroll in hotseat campaign
turns = false ## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
disable_console = false ## enable cheat console in hotseat campaign.
admin_password = password ## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
update_ai_camera = true ## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
disable_papal_elections = false ## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
autoresolve_battles = false ## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
validate_diplomacy = false ## disable diplomacy validation for incoming propositions
save_prefs = true ## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
autosave = true ## autosave hotseat game at start of players turn
save_config = true ## save config file in save dir containing information about next players turn
close_after_save = false ## close medieval II directly after a hotseat autosave
gamename = hotseat_gamename ## sub directory name for hotseat save games
validate_data = true ## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
allow_validation_failures = false ## prevent game to load if savegame or data validations fail
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Witaj. Poczytaj poprzednie posty, czy dobrze zainstalowałeś. Sprawdź ile Ci mod zajmuje. Instalowałeś Part I i II, czy tez jeszcze III. Jak III to czy odpalasz z executive.exe ? Jaki masz system operacyjny? Grę masz na dysku z systemem czy na innym dysku, lub chociaż na innej partycji?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
hej
zrobilem tak jak pisza. wrzucilem nawet na c:. zainstalowalem I, II i III czesc. wyrzucilem rwm.map i dalej to samo. gra oryginal i bez steam'a. probowalem tez na d:. ta sama zwalka.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
reinstalowalem medka i kingdoms. ver. 1.5. robilem wszystko tak jak podaja i w tej kolejnosci. instalowalem z wersji 7z i instalatora. i to samo.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Nie pisz posta pod własnym postem używaj opcji edytuj. Ja też mam Win7 64 bitowy. Po pierwsze wyłącz UAC, w Win7 poczytaj co to w necie i wyłącz je. Po drugie na Win7 wręcz nie wolno instalować gier na partycji systemowej, a już napewno nie w Program Files. Jak wyłączenie UAC nie pomoże, to odinstaluj Medka i Kingdoms, wyłącz UAC, i zainstaluj ponownie Medka i Kingdoms ale na innej partycji niż Win7 a jak da radę to i na innym dysku i dopiero instaluj mody.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Dzięki Araven za pomoc, w końcu się udało, ale uczucia mam mieszane. Mapa wspaniała, ale strasznie niezbilansowane jednostki, poza tym jednostajna muzyka i masa irytujących niedoróbek. W porównaniu z częścią moda o czasach Juliana Apostaty niestety wypada o wiele słabiej.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
W expansion długo nie grałem, ale poprzednia wersja była dość zbalansowana, były jednostki elitarne i przeciętne. Jak zagram za jakiś czas to zobaczę jak z tym balansem obecnie.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Cytat:
Zamieszczone przez Araven
W expansion długo nie grałem, ale poprzednia wersja była dość zbalansowana, były jednostki elitarne i przeciętne. Jak zagram za jakiś czas to zobaczę jak z tym balansem obecnie.
Spróbuj zaszarżować ciężką kawalerią na kiepskich łuczników albo marynarzy, ci ostatni powinni nazywać sę U.S.Marines :) . Szarża na tyły jednostki związanej walką wręcz to kpina. W tym czasie nie zaczęto zaczeto używać jeszcze strzemion, ale jazda i tak powinna przejść po piechocie nie przerywając snu :lol: . Jedyna szansa na wywołanie paniki to zabicie wrogiego generała, a i tak jednostki walczą do ostatniego żołnierza. Na wojnie nie byłem, ale jestem w stanie wyobrazić sobie szarżę ciężkiej jazdy i efekt, który wywołuje :D
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Zauważ, że w modzie jednostki mają bardzo wysokie morale, obronę i po 2hp, a wszystko po to, by bitwy trwały jak najdłużej. Co do jazdy - wiadomo, że w walce wręcz na dłuższą mete nie jest zbyt skuteczna, ale dobrze przeprowadzona szarża powoduje wysokie straty u przeciwnika.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Cytat:
Zamieszczone przez Grogmir
Zauważ, że w modzie jednostki mają bardzo wysokie morale, obronę i po 2hp, a wszystko po to, by bitwy trwały jak najdłużej. Co do jazdy - wiadomo, że w walce wręcz na dłuższą mete nie jest zbyt skuteczna, ale dobrze przeprowadzona szarża powoduje wysokie straty u przeciwnika.
Ale co ma wspólnego z realizmem jeden wiejski łucznik broniący się do końca otoczony przez ciężką piechotę? Nie wiem jaką wartością jest długość bitwy, bo przy tych konfiguracjach ogranicza zamysł taktyczny. Jeśli chodzi o straty, to wybacz, ale bawiłem się specjalnie pod tym kontem i testowałem różne możliwości i efekt zawsze był mizerny. I nikt mnie nie przekona, że banda chłopów powstrzymująca szarżę 5 jednostek kawalerii ze wszystkich stron to to, co warto znosić dla wydłużenia czasu bitwy. :D
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Ustaw sobie poziom bitewny na medium.Wszelkie ustawienia wyżej dla każdej modyfikacji(jak i podstawki), dodają bonusy komputerowemu przeciwnikowi.
Nie wprowadzają ulepszeń AI, wiec nie dziw się że jakiś łucznik walczy z ciężkim piechurem jak równy z równym.
Poziom Medium polecają zawsze twórcy modów, gdyż jednostką całkiem zmodyfikowano statystyki(są mocne jednostki i te przykokszone coś jak w RSII czy EB, dowalisz bonusu masz kompletny cyrk na polu bitwy), tak jak w przypadku IB2:CB gdzie próbuje się zrekonstruować choć troszeczkę bitewne realia.
Poziom medium wyrównuje morale i bonusy i jest taki jak ma być ;)
Są one zgoła inne od tych średniowiecznych.Uwierz mi twórcy IBII to fachowcy w tym temacie, mający na swoim koncie nie jedną udaną modyfikację pod BI(stary romek). Wystarczy przeglądnąć forum i działy na jakiś tworzą. Jest to Ogromna baza informacji na temat tego okresu w historii Antyku, uzbrojenia, wyglądu żołnierzy itd.
Odnośnie modyfikacji to jest dobrze zrobiona i odwzorowana historycznie. Bitwy klasa, tak jak powinno być, zmęczenie ludzi jest największym zagrożeniem na polu bitwy.Często odporność i udane manewry są kluczem do sukcesu.
Pozdrawiam!
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Moich prób dokonywałem na poziomie medium, tyle tytułem wyjaśnienia i pozwole sobie się z Tobą nie zgodzić. Nic nie przekona mnie, że atak ciężkiej jazdy na tyły łuczników niewywołujący właściwie żanych spektakularnych efektów to realizm ;) . Przestudiowanie przebiegu starożytnych bitew pokazuje, że wynik powinien być dewastujący. Co robi łucznik, kiedy widzi szarżującą na niego kawalerię? Spiernicza gdzie pieprz rośnie :P , to nie Azincourt. Tutaj tymczasem kawaleria staje w miejscu i mieli z wieśniakami kilka dobrych minut z efektem zawzyczaj znikomym. Kiedy widzę po stronie łuczników opis ,,zwycięstwo jest całkiem możliwe" :shock: to zastanawiam się czy twórcom moda o to chodziło. Do czego w takim razie w tym modzie służy kawaleria, skoro flankowanie i wyjście na tyły jest tak beznadziejnie nieskuteczne???
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Nie cygań, grałeś na Hardzie lub wyżej tylko ci teraz głupio ;) . Temat łuczników i jednostek jazdy był już dużo razy wałkowany. Zatem, jednostek kawalerii mamy kilka typów, cięższą, lekką a co najważniejsze ich skuteczność w szarży i typ terenu na jakim dokonują pojedynku.
Pamiętaj też że łucznik łucznikowi nie równy. Są jednostki które używają łuków, ale także posiadają włócznie do obrony i miecze.Wiec o jednostce typu super lekkiej do końca nie ma mowy.
To że łucznicy przetrzymują atak jazdy nie znaczy to że po sekundzie mają wiać gdzie pieprz rośnie. Jeśli teren pozwala stawiają czoło, z reguły spowalniają konnice, ale nie ma mowy o zwycięstwie. Wiec w czym problem?
O realizmie też do końca nie możemy pisać, a tylko o wydłużeniu starć. Mod nie jest zły, ja tam nie mam problemu z rozbiciem wrogich jednostek(w tym łuczników). Czekam tylko na odpowiedni moment, kiedy to morale i zmęczenie spada przeciwnikowi w dół.
Pozdrawiam
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Grając w tego moda zauważyłem , że imperium rzymskie w trybie gry custom battle może rekrutować katafraktów , natomiast w trybie kampanii nie mam takiej możliwości. Czy wie ktoś jakie budynki należy wybudować aby można było rekrutować ten typ jednostki ?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Podaj nazwę jednostki to sprawdzę, znaczy angielską nazwę nacji jaka ich rekrutuje i nazwę jednostki.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
frakcja :Imperium Romanum
nazwa jednostki: Equites Clibanarii (albo Equites cataphractarii)
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Equites Clibinarii, fakt nie ma ich w rekrutacji, ale można dodać w export_descr_buildings.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
dzięki za odpowiedź ,jest gdzieś opisane jak dodać tą jednostkę do kampanii ,(z drugiej strony dodając ten typ jednostki czy to będzie zbyt niehistoryczne) .
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Jak już to w stajniach najwyższego poziomu, dodaj to co pogrubiłem i powinni być po kilku turach, zrób kopię oryginalnego pliku export_descr_buildings nim dokonasz zmiany. Niektóre mody nie przyjmują zmian w tym pliku na stare savy, ten raczej przyjmie.
earls_stables city requires factions { venice, } and building_present_min_level govbuild roman_gov_center
{
capability
{
recruit_pool "Roman_gold_HA" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, } and hidden_resource dioc_gaul and hidden_resource dioc_capital
recruit_pool "Equites Maure" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
; recruit_pool "Equites Dalmatae" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Equites Clibanarii" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Equites Armaturae" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Equites Sagitarii" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Equites Promoti" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Candidati" 1 0.4 3 2 requires factions { venice, }
cavalry_bonus 2 requires factions { greek, southern_european, } and building_present_min_level horsestrading horsetrading1
heavy_cavalry_bonus bonus 2 requires factions { greek, southern_european, } and building_present_min_level horsestrading horsetrading1
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
dzięki za szybką odpowiedź
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Jest już nowa wersja (Expansion II) mojego ulubionego moda pod Medka, poprawiająca naprawdę sporo rzeczy! Zwłaszcza tych irytujących, jak niemożność osiągnięcia wyższego poziomu Law niż 125%, co utrudniało zarządzanie osadami. Do tego dodali trochę nowego contentu, jak custom settlements z bodajże De Bello Mundi. Szkoda tylko, że nie udaje mi się póki co odpalić kampanii (gra zawiesza się po kliknięciu "start" w menu wyboru frakcji), bo już napaliłem się na poprowadzenie ostatnich pogańskich plemion Irlandii na podbój Wysp... Komuś się udało zagrać?
edit: dzięki, działa już. ;)
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Grogmirze poczekaj ja tak mam w MXL ale po kilku minutach kampania się odpala.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Czyli mówicie, że to Expansion II. Wygląda, że cała instalka jest od nowa.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Nie całkiem, trzeba mieć zainstalowane IB 2 Part 1&2, nie potrzeba Expansion I.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Ja mam bodajże Expansion I, ale prawie nie grałem. Czyli jak coś muszę poinstalować od nowa.
Poczekam na opinie, bitwy dalej takie długie ?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Nie no, na Expansion I możesz spokojnie wgrać od razu II, po prostu nie jest on wymagany, ale nie przeszkadza. ;) Ja jak będę miał czas (pewnie koło weekendu) to pogram dłużej i napiszę spostrzeżenia tutaj i na TWCenter, bo twórcy/twórca bardzo chętnie odpisują i uwzględniają propozycje graczy w kolejnych patchach. Narzekałem swego czasu wraz z innymi na niezbalansowany system porządku publicznego i ponoć w tej wersji zostało to poprawione. ;)
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Czekam na Twoją relację Grogmirze.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Postanowiłem powrócić do tego moda wraz z nowym dodatkiem i niestety przy ładowaniu paska kampanii wyskakuje mi błąd :
"A fatal graphics error has occurred and teh game will now shut down. This is normally caused by having your game graphics options set too high, please try running the game again & lowering your graphics settings before entering a battle" - ustawienie nawet najniższych parametrów nie pomaga
Dodam że starsza wersja działa bez zarzutu. Custom battle w expansion II również ładuje bez błędu.
Może mógłby ktoś mi pomóc? na forum twcenter doradzają usuniecie pliku medieval2.preference.CFG ale niestey u mnie nie pomaga :(
Dodam, że najnowsze sterowniki pod kartę mam zainstalowane i w licznych modach na medka, jakie mam zainstalowane problem ten nie występuje.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Cześć Zachar. ;)
Instalowałeś całego moda od nowa, łącznie z partami 1&2? Ewentualnie znalazłem w kwestii preference
Cytat:
Delete it, again, start a vanilla campaign, exit, and set the file to read-only.
Spróbuj też napisać bezpośrednio na forum IB 2 na TWCenter, szybko odpisują. Pozdrawiam. ;)
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Problem rozwiązany. Wszystkiemu winna była stara instalka :) ściągnąłem sobie tą 7ip i wszystko ładnie śmiga
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Sciagnełem te wszystkie czesci moda i zaczełem instalowac. Juz na początku instalacji pierwszej częsci pokazał mi sie komunikat :the destination directory doesn't exist. Do you want it to be created? . Dałem , że idę dalej poinstalowałem i okazało się, ze jak chcialem walaczyc moda, to wyskoczył jakis komunikat, ze komp nie może czegos znaleźć albo jakis bład.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Part I, II i III oraz Patch II Expansion sie instaluje kolejne do Twój katalog Medievala II i nic więcej. Nie ten co podaj instalator.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Ok dzieki za odpowiedx, teraz wszystko gra. Mam tylko jeszcze małe pytanie- po zainstalowaniu moda , na pulpicie pojawiły się ikonki : IB2 Britanniae Expansion II i IB2 Britanniae II. Czy czyms róznia się gry po wybraniu pierwszej badz drugiej ikonki, czy nie wazne ktora wyiobre i wszystko jest tak samo???
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Nie pierwszy raz mody instalujesz. Czytaj opisy instalacji, nim cokolwiek zainstalujesz.
Różnie się mody instaluje, raz do głównego Medka, raz do mods, albo jeszcze inaczej.
Expansion to chyba ten najnowszy. Jak go zainstalowałeś to raczej tylko jego masz. Sprawdź po prostu czy odpali z obu i czy są jakieś różnice.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
W sumie wszystko jest chyba tak samo, nie ważne z której ikonki odpalam moda. Zreszta gram z tego IB2 Expansion. Bitwy gram na medium, a kampanię na najwyższym poziomie. Czy przy najwyższym poziomie kampanii komp moze dostawac jakies wielkie bonusy do swoich działań na mapie kampanii?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
W campaign_script w katalogu world można to sprawdzić.
Na VH, zwykle jest agresywniejszy i ma wyższe bonusy, kasa. dodatkowe jednostki itp.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Cytat:
Zamieszczone przez urquart
Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Pobierz z innych linków.
zdecydowałem się zainstalować ręcznie i problem zniknął, ale teraz podczas bitew nie podświetlają się jednostki i banery.
a DISABLE_ARROW_MARKERS ma wartość 1. To już zaczyna być zabawne :D
Witam Wszystkich jestem nowy na forum.
Proszę o pomoc -podczas bitew nie podświetlają się jednostki i banery. Jest to dla mnie dosyć uciążliwe, (chociaż gram już długo - od pierwszego Medka ), to jednak trudno mi dowodzić nie wiedząc, której jednostce wydaje rozkaz patrząc na pole bitwy.Klikając na panelu jednostek ikonę oddziału nie wiadomo gdzie się on znajduje- dopiero podwójne kliknięcie przybliża mniej więcej obszar na polu bitewnym w którym oddział walczy, klikanie na jednostki na polu bitewnym nie wywołuje żadnej reakcji - nie podświetla ani oddziału ani flagi. proszę o pomoc . pozdrawiam
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Witaj.
Wejdź w plik Configuration w katalogu głównym moda, użyj na nim opcji edytuj i w disable_arrow_markers, zrób jak niżej:
[game]
disable_arrow_markers = false
Napisz czy pomogło.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Dzięki pomogło - pojawiło się podświetlenie jednostek, flagi pozostały nieruchome ale to szczegół ważne że położenie jednostki po kliknięciu na nią na polu bitewnym jest widoczne raz jeszcze dziękuję i pozdrawiam.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
By wyłączyć flagi, zmień w tym pliku z show_banners = 1 na show_banners = 0