dacie grać w hot-seat na tym modzie?
Wersja do druku
dacie grać w hot-seat na tym modzie?
Jak by to na /b/ powiedzieli: Can I has a question?
Obecnie mam zainstalowanego Medievala II + Kingdoms z modem Third Age TW w najnowszej wersji. A pytanie brzmi: czy mogę równocześnie mieć zainstalowane 2 mody? W tym wypadku tym drugim byłby S.S. A jeśli nie, to czy wystarczy poprzedniego moda usunąć, czy musiałbym reinstalować całego 'Medka'?
@Przemysł II
Dzięki wielkie.
ja mam na dysku oba i jeszcze kilka i nie gryzą się u mnie, więc możesz spokojnie go zainstalować (te mody mają osobne pliki przez co nie wariują)Cytat:
Zamieszczone przez Huzi
Dokładnie również miałem te dwa mody na twardzielu i oba działały bez zarzutów. Choć nie należy przesadzać z modami bo przy którymś z kolei może się zacząć ciąć wszystko Jak to w życiu z umiarem... ;)
Przepraszam bardzo, ale nie można mówić, że Ruś Nowogrodzka to Księstwo Moskiewskie. Pod Nowogród bardziej podpinałbym Białorusinów, Litwinów i Waregów, jeśli chodzi o nacje. A jeśli chodzi o samo państwo, to najpierw była Ruś Nowogrodzka, potem Oleg do ziemi kijowskiej przyłączył ziemię nowogrodzką (niektórzy twierdzą, że odwrotnie) i powstała Ruś Kijowska, potem podczas rozbicia dzielnicowego znów zaistniała Ruś Nowogrodzka, a potem Księstwo Moskiewskie dokonało aneksji zmęczonej wojną z Rusią Kijowską Rusi Nowogrodzkiej. Nie można jednak mówić, że Ruś Nowogrodzka przekształciła się w Księstwo Moskiewskie, bo to tak, jakby powiedzieć, że ludy pruskie przekształciły się w Państwo Zakonu Krzyżackiego, a już na pewno nie można powiedzieć, że Ruś Nowogrodzka to Księstwo Moskiewskie.Cytat:
Zamieszczone przez Ronin
Tak poza tym, chciałbym dodać, że Księstwo Moskiewskie nigdy nie osiągnęło świetności Rusi Kijowskiej i Nowogrodzkiej, ponadto okres jego panowania (w średniowieczu) był o wiele krótszy od okresu panowania Rusi Kijowskiej, więc uważam za wielki błąd przyjmowanie Księstwa Moskiewskiego, jako to "główne" państwo na tamtych terenach w średniowieczu. Prawdę mówią Księstwo Moskiewskie przetrwało najazd tatarski właśnie dlatego, że było słabe, nie liczyło się.
Co do samej gry, chciałbym zauważyć, że wojska nowogrodzkie mają zbroje typowe dla ziem nowogrodzkich, a nie moskiewskich (w moskiewskich bardzo popularna była lekka piechota poubierana w same przeszywanice) ponadto zauważyłem też hełmy z ziem kijowskich, więc absolutnie nie możemy powiedzieć, że są to wojska moskiewskie.
Jeśli ktoś ma inne zdanie, proszę dyskutować.
Nie jestem pewny czy było podawane, ale od przybytku głowa nie będzie boleć.
Hotseat - Late Era.
http://www.mediafire.com/?w1jozgamdkz
Jeśli ktoś chce sobie pograć na multi od 1220 roku to zdecydowanie polecam. Nie jestem pewny czy zmieniałem, ale dla mnie na 0.5 w turach jest idealnie.
PS/ Dobrze znów do Was wrócić. ;)
Wgrałem moda najpierw part I potem II, gra się włącza wszytko pięknie chodzę po menu,oglądam i mnie wywala:( tak samo jest na 6.1.
Mam Królestwa 1.5, inne mody działają (np: TA). Reinstalowałem już dwa razy i nic nie pomogło:(
Jedyna rada to jak najszybciej wejść to gry. Mapa kampanii, bitwa tam na razie mnie nie wywaliło, dziwna sprawa, ale jak rozwiązać problem wywalania z menu?
Ok teraz czas na moje pytanie... Wiem ze juz ono padalo, ale niestety brak czasu nie pozwala mi przekopac calego forum za odpowiedzia, tak wiec licze na wasze dobre intencje:P Wiem ze w SS AI dostaje co ture 500 Florenow za kazde miasto jakie posiada... Gdzie(W jakim pliku) znajduje sie wzmianka o tym? Chcialbym to odpowiednio zedytowac by taki przywilej uzyskali rowniez "Zywi" gracze gdyz tworze calkiem fajny projekt no i wszystko wskazuje na to ze bede gral na Hotseacie Wszystkimi Frakcjami :P Bedzie to moja wizja Europy z ktorej stworze AAR. Kosztuje to mnostwo czasu gdyz jedna ture 22 frakcjami wykonuje sie 40 minut tak wiec chcialbym by wszystko toczylo sie odrobine szybciej a kodow nigdy nie uzywalem i nie mam zamiaru ;)
No SS wywala czasami z menu do pulpitu zwłaszcza na patchu 6.1 zależy jaką frakcję wybierzesz jako pierwszą mniej tego typu problemów jest na patchu 6.2 spróbuj ją dograć i sprawdź wtedy czy cie wywala. ;)Cytat:
Jedyna rada to jak najszybciej wejść to gry. Mapa kampanii, bitwa tam na razie mnie nie wywaliło, dziwna sprawa, ale jak rozwiązać problem wywalania z menu?
Witam.
Potwornie skacze mi mapa. Zgaduję, że powodem tego są nowe, bardzo szczegółowe modele wozów i stateczków handlowych, drzew itp. Czy jest jakiś sposób, żeby przywrócić stare, proste modele z oryginalnej mapy ? Albo w jakiś sposób upłynnić przesuw mapy ?
Z góry dzięki za wszelką pomoc.
Cytat:
Zamieszczone przez Świętowit
To jest chyba w pliku campaign_script.txt, który jest mniej więcej tu \Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\world\maps\campaig n
ok znalazlem:
;================== AI Economy Script ===================
;-- AI Debt
monitor_event SettlementTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
add_money england 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal
add_money scotland 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType ireland
and not FactionIsLocal
add_money ireland 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal
add_money denmark 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType norway
and not FactionIsLocal
add_money norway 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal
add_money france 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal
add_money hre 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal
add_money aragon 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal
add_money spain 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal
add_money portugal 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal
add_money milan 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal
add_money venice 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal
add_money sicily 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal
add_money poland 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal
add_money hungary 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType kievan_rus
and not FactionIsLocal
add_money kievan_rus 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal
add_money russia 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal
add_money byzantium 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType lithuania
and not FactionIsLocal
add_money lithuania 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType teutonic_order
and not FactionIsLocal
add_money teutonic_order 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType knights_templar
and not FactionIsLocal
add_money knights_templar 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal
add_money turks 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal
add_money egypt 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal
add_money moors 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType kwarezm
and not FactionIsLocal
add_money kwarezm 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal
add_money cumans 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal
add_money mongols 500
end_monitor
monitor_event SettlementTurnStart FactionType slave
add_money slave 500
end_monitor
;================================================= =======
;==================== PLAYER PART =======================
;================================================= =======
;==================== Setup Events ======================
;--- English Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType england
and FactionIsLocal
;historic event!
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
console_command give_trait "William Plantagenet" HarshRuler 2
console_command give_trait england4william Arse 1
console_command give_trait england4william PublicAtheism 1
console_command give_trait england4william Feck 1
console_command give_trait "Gregory Darnley" Embezzler 1
console_command give_trait "Gregory Darnley" Corrupt 1
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- French Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType france
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
console_command give_trait "Raoul de_Blois" DiscontentGeneral 1
console_command give_trait "Guillaume de_Clermont" DiscontentGeneral 1
console_command give_trait "Gaston d_Aquitaine" DiscontentGeneral 1
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- HRE Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType hre
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
console_command give_trait "Heinrich von_Hohenstaufen" Offensive_To_Nobles 1
console_command give_trait "Heinrich von_Hohenstaufen" PublicAtheism 1
console_command give_trait hre4heinrich DiscontentGeneral 1
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Spain Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType spain
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Venice Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType venice
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Sicily Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType sicily
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Genoa Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType milan
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Scotland Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Cumans Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType cumans
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Byzantium Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType byzantium
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Russia Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Moors Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType moors
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Turks Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType turks
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Egypt Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType egypt
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Denmark Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType denmark
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Portugal Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType portugal
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Hungary Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType hungary
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Knight templar Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType knights_templar
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Lithuania Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType lithuania
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Kiev Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType kievan_rus
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Aragon Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType aragon
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Ireland Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType ireland
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Norway Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType norway
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
;give bad traits to any generals
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;--- Kwarezm Events
monitor_event FactionTurnStart FactionType kwarezm
and FactionIsLocal
if I_EventCounter DifficultyLevel >= 3
console_command give_trait "Qudbaddin Mohammed" Paranoia 1
end_if
terminate_monitor
end_monitor
;==================== City Reveal =======================
monitor_event FactionTurnStart FactionReligion catholic
reveal_tile 330,74 ;Jerusalem
reveal_tile 169,146 ;Rome
reveal_tile 37,152 ;Leon - Santiago
hide_all_revealed_tiles
terminate_monitor
end_monitor
monitor_event FactionTurnStart FactionReligion orthodox
reveal_tile 330,74 ;Jerusalem
reveal_tile 284,142 ;Constantinople
hide_all_revealed_tiles
terminate_monitor
end_monitor
monitor_event FactionTurnStart FactionReligion islam
reveal_tile 330,74 ;Jerusalem
reveal_tile 416,94 ;Baghdad
reveal_tile 359,23 ;Medina
reveal_tile 360,6 ;Mecca
hide_all_revealed_tiles
terminate_monitor
end_monitor
Jak to teraz przerobic?
Może wywalić z części AI Economy Script fragmenty "and not FactionIsLocal". W części PLAYER PART są fragmenty "and FactionIsLocal" zatem "not" robi różnicę. Tylko w razie czego, ja nie mam pojęcia o moddowaniu i robisz to na własną odpowiedzialność. :D
witajcie w nowym roku.
Kiedyś miałem zainstalowanego tego moda ale od dłuższego czasu w niego nie grywam. I tu moja prośba: czy możecie napisać jaka jest ostateczna(bądź najlepsza) wersja tego moda i czy polecacie do niego jakieś sub mody. Dodam że mam również TA moda zainstalowanego i mam nadzieję, że kolidować nie będzie;)
Pozdrawiam
Witam! Jestem nowym użytkownikiem tego forum choc w MTW gram od baaardzo dłuższego czasu. SS to będzie moja pierwsza modyfikacja do tej gry więc proszę o wyrozumiałośc. Czy może ktoś mi podac link hotfix'u? Szukałem po necie , ściągałem ale były złe (mam Win XP).I jeszcze jedno pytanie odnośnie instalacji o co chodzi ze zdaniem -Potem już tylko trzeba doinstalować najnowszy Hotfix i uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS2?
Jeśli chodzi o mody pod SS to zawsze polecam Real Recruitment / Real Combat :DCytat:
Zamieszczone przez [IG
Ten cytat o instalacji zapewne pochodzi z tematu Stainless Steel - Real Recruitment / Real Combat, do którego linka podałem powyżej.Cytat:
Zamieszczone przez zingal
Na początek niema się co bawić w modyfikowanie SS. Samo Stainless Steal też jest bardzo dobre 8-)
Tutaj są wszystkie niezbędne linki. Trzeba pobrać i zainstalować po kolei Part1, Part2 i 6.1 Patch
Zainstalowałem wszystko i teraz mam problem jak uruchomic tą grę? Sorry że taki upierdliwy jestem ,ale nie umiem odpalac modów :)
Edit: Co to jest za submod RR/RC?
Edit2:Wersja 6.1 jest na zwykłego M2TW?
Przez plik Stainless_Steel_Kingdoms.bat, który znajduje się tutaj: \Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6Cytat:
Zainstalowałem wszystko i teraz mam problem jak uruchomic tą grę? Sorry że taki upierdliwy jestem ,ale nie umiem odpalac modów :)
Mod modyfikujący zasady rekrutacji jednostek i mechanikę bitew.Cytat:
Edit: Co to jest za submod RR/RC?
Na kingdomsCytat:
Edit2:Wersja 6.1 jest na zwykłego M2TW?
Dużo nowych frakcji dodaje ten mod? Bo wiem że Kijów, Litwę, Irlandię, Templariuszy, Król.Jerozolimskie a oprócz tych?
To chyba zależy od kampani
Cytat:
Zamieszczone przez Argaleb
Zakon, Kwazerim Empire (chyba tak to sie pisze :D), Cumans (wydaje mi się że to kipczaki czy Kumanowie xD), Golden Horde (nie grałem tym, wydaje mi się że Mongolia xD), Genua no i tyle ;)
Gra się w moda bardzo miło :D
Mam SS 6.1 i pojawil sie taki problem... Gram sobie z kolegami na Hot Seacie i pojawil sie event o obronie okretow przed piratami(Ktory jak sie go odrzuci zabiera 12 tysiecy) no i byla tura nastepnego gracza a ja musialem wczytac poprzednia ture bo byla zle wykonana i co sie dzieje? Teraz co ture kazdemu z nas odejmuje 12 tysiecy sztuk zlota a zaden event sie nie pojawia... Jest tak juz 3 kolejke... Co mam zrobic?
Gram i gram i gram...całkiem niezły mod choć nieco niedopracowany, często mnie wywala przy wybieraniu frakcji. Ale w samej grze jest już ok. Na vh/vh gra się całkiem przyjemnie. Przyjemnie to nie łatwo:D Jest ciężko dlatego mi się podoba. Tylko jak gram w WK Irlandią to nie widać kawałka minimapy...jak widać nie udało im się wszystkiego zmieścić. Co ciekawe w własnej kampanii wszystko działa ok.
Cytat:
Zamieszczone przez Argaleb
Wywala jak klikniesz przy wyborze frakcji wiecej niz 10 razy taki bug:P
Spokojnie. za dwie trzy tury pojawi się znów to zaakceptuj. ;)Cytat:
Zamieszczone przez Świętowit
Tak na marginesie to sporo u Ciebie piraci kradną kaski. U mnie jak nie zaakceptuję to raz nic, a innym razem 6500... Dlatego dla pełnego spokoju płacę za ochronę szlaków.
A ja mam taką sprawę czy jest wogóle możliwość odblokowania wszystkich nacji do hotseat?? bo wyczerpały mi się chyba wszystkie sposoby, o wersji 6.1 mówię . Czekam na szybką odp bo pilnie potrzebuję 8-) .
max 21 frakcji moze grac chyba nie da sie ustawic wiekszej ilosci... Mozesz ewentualnie podmieniac i frakcje najmniej potrzebne na poczatku wyeliminowac:P
jaka warsja SS nie wymaga dodatku kingdoms?? czy 5.0 pojdzie na podstawce??
od 5.0 jest dla kingdoms, tylko 4.0 jest kompatybilna z M2TW
dajcie linki bo te na 1str nie dzialaja ;/
chce grac w wersje 6.2 czyli musze najpierw sciagnac 6.0 potem 6.1 bez dodatkow no i 6.2? czy Kingdoms jest wymagany?
Witam
Patch Stainless Steel 6.2 RC4 uniemozliwia budowe fortow, wie ktos moze jaki plik za to odpowiada, jak odblokowac te forty??
SS 6.1Cytat:
Zamieszczone przez ottoman
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996
i
SS 6.2
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=204562
masz tam wszystko napisane
Mam pytanie czy ten mod potrzebuje wszystkie 4 dodatki z królestwa zainstalowany czy jeden ???
wydaje mi się, ze tylko wymaga jednego- Kampanii Krzyżackiej, ale nie jestem pewien co do tego.Cytat:
Zamieszczone przez Makowski
Pytam dlatego że nie działa mi ten mod i szukam problemu.
czy instneiej jakiekolwiek spolsczenie do SS? eventy opisy lub cos
Nie i zrobiłem według instrukcji i jak klikam na FILE_TASKS to pokazuje się czarne okno i pisze cos o brak dostępu do jakiś plików a jak skończy to znika i nic wszytko po staremu. A i teutonic czy crusades bo mam tylko zainstalowany teutonic
mam pytanko, która frakcja sie najlepiej gra? jak wyglada sprawa krzyżaków, fajnie sie nimi gra? czy tak ogólnie tur sie odpowiedznio dużo?
Właśnie zacząłem grać w SS 6.2 z tym dodatkiem RC/RR, kampania Król. Jerozolimskim early era. Muszę powiedzieć, że gra się bardzo fajnie, na początek wziąłem poziom m/m tak na spróbowanie i przyswojenie sobie realiów i próbę sił przed kampanią Polską którą zamierzam podbić wszystkie ziemie na wschód od Krakowa i stworzyć ogromne zaplecze gospodarcze na przyszłe walki z zachodem, bo taką osobiście chciałbym czytać historię w książkach :D . Wracając do kampanii Jerozolimskiej to jest dość łatwo, od razu podbiłem wszystkie te okoliczne zamki i miasta co dało mi spore zaplecze finansowe i zwołałem krucjatę na Kair, z Turkami mam sojusz więc mogę się skupić na Egipcie w 100%. Co najbardziej mi się spodobało w modzie? Muzyka jest bardzo różnorodna i klimatyczna. Tu moje pytanko czy ta sama muzyka jest w każdej kampanii? Czy tylko Jerozolimą bo fajnie by się grało Imperium Polskim przy takich dźwiękach ;) .
Co do samego moda jest super! Gram Anglikami i podbiłem Wielką Brytanię, ale cóż zawsze są kłopoty a mianowicie :
William Zdobywca padł w Walii xD.
Jego następca był w miarę dobry - William Święty, zginął podczas oblężenia Jerozolimy [tzn. zginął podczas oblężenia, zginął "pokojowo" ze starości. Ciekawe co sobie wojsko musiało pomyśleć wtedy ]
Jego braciszek Robert mimo, że zginał w niewoli, archiwiści napisali, że zginął "ze starości" [miał 58 lat, złapano go w niewolę i wypuszczono go, ale niestety, pisało już, że martwy].
Syn Willa Świętego zginął w Bordeaux walcząc z Francuzami [Król poniósł najwyższą cenę, ale jego poświęcenie spełniło się - Anglicy przejęli kontrolę nad Francją].
Jego syn, Lewes, który koontynuował tradycję pradziadka, otrzymał przydomek Lewes Zdobywca Skandynawski[Skand... dorobiłem sam, bo dzięki niemu Anglicy piją herbatkę w Kalmarze]. Cóż... chciałem Ziemię Świętą ocalić ale jakże potężne - siły Muzułmanów ostatecznie pokonały Anglię. Co do ciekawostek mam ich parę ;) :
- Z legendarnych, początkowych dynastii została Angielska i Bizantyjska
- Polska podbita przez Litwę, mini Rzeczpospolita Pogańska. Litwa od Wilna do Wrocławia.
- Niemcy przez jakiś czas mieli Kair i Bagdad xD
- Wszystkie stolice prócz Konstantynopola i Londynu zbuntowały się kiedyś przeciwko państwu i wyskoczył event "Fall of ...".
- Krzyżacy pojawili się gdzieś na Ukrainie ^^ [Kiev]
- Syn Roberta, niejaki Thomas Święty ma 4 synów - bękartów. Super... gościu ma kochankę i 4 bękartów, nieżonatych synów i jest Świętym?! Co on? Patron Cudzołożników i Kochanek/Kochanków? A może opiekun Wszystkich Bękartów?
- Czy to fatum, ale jak na razie każdy król Anglii zginął w bitwie [ Król William Zdobywca w Walii lat 52, Król William Święty zginął podczas oblężenia lat 65, tzn. pokojowo ale wychodzi jakby zginął z wycieńczenia i głodu. Król Baldwin Honorowy zginął pod Bordeaux lat 41]. Teraz jest król Lewes Zdobywca siedzący w pewnym Nyokeping ? Ma lat 32 i czy fatum także go dopadnie?!
- Córka Anglii ożeniła się z Francuskim Capetem. Gdyby była opcja umieszczania Francuzów z Anglii na tronie Francuskim, prawdpopodobnie to ten Capet, który siedzi u mnie siedziałby na tronie Francuskim - bo pisało, że jest koniec Dynastii Francuskiej [właśnie Capetów]. Ale siedzi u mnie, niestety stracił cechę "Francuska krew" i ma tylko, że żona jest angielką. I prawdopodobnie ten pan Capet siedzący w Anglii będzie ostatnim Capetem na świecie :)
- Wielkim Mistrzem Joannitów jest... tak ! Ten Capet! Ma się świetnie! Ma 35 lat, jest pobożny, lojalny, dowodzeniu 50/50, rycerskość nawet nawet, ma 4 dzieci, super żonę [około 5 serduch], angielkę i właśnie ustalił granicę Francuskiej macieży[podporządkowanej Anglii] z Francuskim Leonem[tereny Francji które podbiła Hiszpanii]. Jest cenionym generałem, ale jak widać wstydzi się swojego pochodzenia [przecież to właśnie Duńczycy i Francuzi, w sojuszu cichym niczym pakt Ribbentrop-Mołotow, zdradziecko zaatakowali Anglię]. Każdemu swojemu potomkowi nadał inne nazwisko, a jego syn ma na imię Philbert of Normandy [bo został poczęty w Normandii].
A ja mam do was prośby
Jak się nazywa ta muzyka, która jest puszczana podczas gdy zostawimy menu przez jakiś czas? Bardzo fajna i naprawdę mi się spodobała. Tylko, że ja chciałbym grać i słuchać jej na raz. A muszę robić tylko jedno.
Pytanie dla miłośników historii Zakonów - Czy Mistrzowie Joannitów mogli mieć żony? [jeśli nie no to nasz aktualny Grandmaster Joannitów zgrzeszył i to jak ;)]