Ja odpowiadalem bardziej Eutychesowi nie Tobie...
Wersja do druku
Ja odpowiadalem bardziej Eutychesowi nie Tobie...
Piter ewentualnie jak chcesz taka kampanie super full light to sobie wez skrypt z hotseat kampanii :) jest w data/world/campaign/imperial campaign tam bedziesz mial campaign script ;) 300 kb chyba wazy :P
Ja pisałem o AI na mapie bitewnej w formie dodania do twoich spostrzeżeń wynikających z gry. Nigdy bym nie stwierdził tego, co niby miałem stwierdzić :)Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Nie wyśpię przez tego moda :) trza iść spać w końcu :D
Pierwsza rzecz jaka rzuca się w oczy to nowe animacje kursora myszy. Toporne to jakieś takie. Albo je pokochacie, albo znienawidzicie. :-P Na szczęście żeby przywrócić oryginalne, nie trzeba daleko szukać i kombinować. Zdaje się że również działa tryb pokazowy, choć nie ma głosu i jest po włosku. Nie wiem o co w nim chodzi, znudził mnie po 30 sekundach.
Nazwy własne są na upartego, zwłoszczone. Ciekawe jak w praktyce wyglądać będzie to, nie do końca jeszcze skończone zangielszczenie z twcenter. Jedno jest pewne. Włosi z uporem maniaka, unikali angielskiego w plikach gry. Szukanie właściwych wpisów będzie bardziej utrudnione niż być powinno. :evil:
Wow... Kary finansowe za regiony są... Heh, mieli chłopcy wenę twórczą.
Nie rozumiem. to:
<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/>
i to:
<max_age_for_conception uint="50"/>
Po co żenić "bezpłodnego" starego generała, jedną nogą już w grobie ?
Jakby ktoś chciał uszczypliłem Kampanie Light o 3 skrypty:Exteranl Invasion(inwazje buntowników na miasta),CBM(choroby generałów) i Cambio Nomi(zmiany nazw miasto po zajęciu przez różne kultury) Jakby ktoś chciał to prosze:
http://hotfile.com/dl/148011218/a713055 ... t.txt.html
Po wgraniu usuńcie plik map.rwm do kosza
Plik waży 600~~ kilobajtów więc o prawie 300 mniej jest ogolnie lepiej o jakies 30 % ;) bynajmniej u mnie już się da grać ;D
Te 2 nowe skrypty zostawiłem tzn. ten i o krucjatach i o religii( nie wiem o czy ten skrypt ) rise of heroes tez zostawilem powiekszone
A to taki dodatek jakby ktos chcial polskie nazwy wiekszosci miast do kampanii light po wgraniu campaign script bo nie ma juz skryptu cambio nomi to te nazwy sa inne np. Jerozolima=Gerusalme czy jakos tak ;)
Wgrac do katalogu "text" (dotyczy tylko kampanii light)
http://hotfile.com/dl/148012021/00fc6d8 ... s.txt.html
Dodatkowo jakby ktos chcial stare kursory a nie ta walnieta reke-kursor to prosze bardzo :
http://hotfile.com/dl/148011690/2e44025 ... s.rar.html
Wypadkować do folderu: bellumCrucis6/data i podmienic foldery "cursors" ;)
A mozna prosic aby ktos zmajstrowal dzialajaca kampanie medium ale na hot seat ? ;]
Nie no bez przesady znowu ;] ja bym chciał tak żeby turki max 1 minute 40 sek szły, więcej nie wytrzymam, bo się zanudzę przy grze. Mógłbyś powiedzieć jakie są skrypty ogólnie wszystkie w kampanii light?Cytat:
Zamieszczone przez Arthas990
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0- Prologo;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1- Garrison Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2- Money Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Od kaski
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;3- Balance Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Balans
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;4- Warcost Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Koszty utrzymania wojska itp
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;5- Bank Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Od banku w miastach
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6- Rise of Heroes;;;;;;;;;;;;;;;;;; Przybycie różnych "bohaterów" typu Saladyn itp W 6.3 zostało znacznie rozszerzone o kilkanascie osób m.in. i Kazimierza Odnowiciela w Polsce :)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7- Bulgar Revolt;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8- Newking Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;9- Mongol Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;;; Inwazja Mongołów
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;10- Timurid Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;11- Interactive Script;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;12- Decime Papali;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13- Udienza papale;;;;;;;;;;;;;;;;;; Koszty krucjat/prośby o krucjaty
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;14- Esilio;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;15- Lega dei Baroni;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;16- Unione degli Emiri;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;17- Flotte mercantili;;;;;;;;;;;;;;; Floty korsarzy/kupieckie
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;18- Aiuti militari;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;19- Diserzioni;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Dezercja najemników jak nie masz kasy w skarbcu+ informacja na ekranie
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20- AOR;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;21- Nuovi agenti;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;22- Conversioni;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Zmiana religii przez frakcje
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;23- Ordini;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Przywódcy zakonów np. Aviz itp itd
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;24- Incoronazioni;;;;;;;;; Koronacje cesarzy,krolow itp
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;25- Eretici, streghe e rabbini;;;;;; heretycy,wiedzmy,rabini itp
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;26- Disastri;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Katastrofy
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;27- Dote;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 600 bizantów za zawarcie slubu
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;28- Tecnologie;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;29- Reliquiario;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Filmy jak np. budujesz katedry wielki i meczety + bonusy w postaci bizantów za np. Ogromna katedre
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;30- Video;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Filmy roznego rodzaju typu.ze medyna zdobyta albo odkrycie brytanii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;31- Confische;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Tego nie pamietam
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;32- Sobillatori e untori;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33- Scampo in assedi;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;34- Campagna feudale;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;35- Cambio nomi;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Zmiana nazw miast np. jak grecy maja Konstantynopol to sie tak nazywa a jak Turcy to Stambuł
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;36- Tesori generali nemici;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Skarb generałów wroga jesli ucieknie z bitwy to go spieniezasz przy stolicy
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;37- Ransom Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;38- CBM Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Jakies choroby dla generałów wysypka czy cos
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;39- Reliquie Conquistabili;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Nie wiem nie odkryłem jeszcze :D
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;40- External Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Inwazje buntowników na miasta bez namiestników
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;41- Crusades' Limits Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; o krucjatach ze np. rekonwista czy krucjaty baltyckie itp ;)
Wzięłem to z Light bo full mi sie nie chciało opisywać już xD Moglem gdzies popelnic bład lub sie pomylic poprawcie mnie jak cos :P
Co do tych szybszych tur to jeszcze dobrze nie przetestowałem tego pliku Campaign script uproszczonegop wiec nie wiem czy bc nie bedzie bledow wywalac typu takiego ze sie grafika bedzie sypac :P To dziwne jest niby skrypt usuwam a grafa sie przez to sypie ;P
8- Newking Script
To jest mało przydatne, można by wywalić
Te floty mogą znacznie ruchy kompa przedłużać:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;17- Flotte mercantili;;;;;;;;;;;;;;; Floty korsarzy/kupieckie
Czy taki skrypt może wpływać na czas ruchów kompa, chyba nie?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;24- Incoronazioni;;;;;;;;; Koronacje cesarzy,krolow itp
To tylko wyskakiwanie eventów, a kompowi chyba nie wyskakuja?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;40- External Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Inwazje buntowników na miasta bez namiestników
To też by można wywalić
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;36- Tesori generali nemici;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Skarb generałów wroga jesli ucieknie z bitwy to go spieniezasz przy stolicy
To też mało przydatne, bo ten skarb to jakieś grosze, dzięki, może sam powywalam te skrypty ;)
Tak Piter ja tez bym chcial wywalic jak najwiecej bo lubie jak szybko te tury ida ale nie da rady trzeba kombinowac bo mod wywala bledy ;P
Pozneij pokombinuje moze mi sie uda zrobic jakis dobry tzn. zeby jakas grywalnosc byla i tury szly :)
Już rozwiązałem ten problem, musisz mieć taki sam skrypt do light feundal i light i wtedy odpaliCytat:
Zamieszczone przez Arthas990
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;17- Flotte mercantili;;;;;;;;;;;;;;; Floty korsarzy/kupieckie
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;40- External Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Inwazje buntowników na miasta bez
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;36- Tesori generali nemici;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Skarb generałów wroga jesli ucieknie z bitwy to go spieniezasz przy stolicy
Wywaliłem te skrypty i ograniczyłem czas trwania tury na swoim kompie z jakiś 2,5-3 minut na light do 52 sek :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Teraz to można grać 8-) A grywalność zmniejszy się b. mało : 8-)
17 i 40 to male skrypty a dużo dają je bym sobie przywrócił na Twoim miejscu.
Ja jutro powinienem pobrać moda i wysłać spolszczony plik unit.txt, już się nie mogę doczekać aż pogram.
Mam pytanie czy ktoś ogarnia skrypty tej gry.
Wytypowałem je jako skrypty które najbardziej wydłużają turę i trafiłem, bo leci z 3 razy szybciej więc nie zamierzam ich dodawać. Wydaje mi się właśnie, że z tych 36 najmniej wpływa na szybkość tur. Długość skryptów nie ma też wielkiego znaczenia, bo np. skrypty dzięki którym pokazują się filmiki czy pojawiają się nowe postawcie mało wpływają na długość trwania tury, a sporo niektóre zajmują.Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Piter - Mam całkowicie odmienne zdanie a wywalenie flot handlowych i skarbów zdobywanych w bitwach na wrogu to dla mnie bardzo zły pomysł, spłycający grę - ale każdy gra jak chce.
Arthas - Ja tam też sobie kursory w grze zmieniłem, ale na takie z submoda do Broken crescent bo je lubię.
Inquisitor - co do skryptów to w 6.2 ogarniałem w 6.3 dopiero zaczynam ich poznawanie, ale, że mało gram a spolszczam to i poznawanie opornie mi idzie.
Czolem wasc mosci !
Pograłem dziś rano troszeczkę i wydaje mi się ze wszystkie submody z wersji 6.2 działają mi na wersji 6.3 czy to możliwe czy to moja fantazja ? :lol:
Kolejna sprawa boli uboga różnorakość wojsk wschodniej europy... porównując do bliskiego wschodu czy Bizancjum to naprawdę bieda...
Następnie pojawia się nowy poziom zabójcy KAT chyba ze to kolejna wyraz mojej bujnej wyobraźni i przeoczyłem go w wersji 6.2 :D
Malo jest jak dla mnie surowców na mapie i tu pytanie dla Aravena da rade jakoś to uzupełnić 8-) ??? ,lub nawet dodać jakieś nowe ???
Więcej uwag już wkrótce . Dziękuje
Flote bym przywrócil ale ten 40 skrypt z buntopwnikami to Gowno jest... Bezsens ataki buntowników bez wgl zadnych szans obrony poprostu atakuja i ty sie bronisz nie oblegaja ATAKUJA.Zaraz sobie zmodyfikuje sam tez.Acha Piter jakbys jakies bledy mial w modzie przez usuniecie skryptow to napisz ;)
Nie wszystkie submody beda dzialac bo sie pliki pozmieniały calkowicie niektore ;>
Wrzućcie jakieś screeny :evil: Nie wszyscy jeszcze mod'a pobrali.
Mowisz ??? , ale wciaz mam submod na 4 tury i submod Aravena na budynki startowe bo na "dzien dobry" moge rekrutowac "jazde piastowska" albo jak to wlosi przetlumaczyli "jazda z rusznicami" :lol:
Skoro plik start podstawiłeś z 6.2 to może Ci nowa frakcja źle działać, ogólnie mogą być bugi.Cytat:
Zamieszczone przez psiocha1928
Cytat:
Zamieszczone przez Arthas990
Najchętniej to bym wszystko zostawił ! :D Ale ten skrypt nie daje aż tyle żebym chciał ze względu na niego czekać 3 razy dłużej na turę szczególnie przy słabym sprzęcie ;)
U mnie juz trwa 35- 40 sekund a plik wyglada tak :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0- Prologo;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1- Garrison Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2- Money Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;3- Balance Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;4- Warcost Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;5- Bank Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6- Rise of Heroes;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7- Bulgar Revolt;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8- Newking Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;9- Mongol Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;10- Timurid Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;11- Interactive Script;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;12- Decime Papali;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13- Udienza papale;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;14- Esilio;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;15- Lega dei Baroni;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;16- Unione degli Emiri;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;17- Flotte mercantili;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;18- Aiuti militari;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;19- Diserzioni;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20- AOR;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;21- Nuovi agenti;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;22- Conversioni;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;23- Ordini;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;24- Incoronazioni;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;25- Eretici, streghe e rabbini;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;26- Disastri;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;27- Dote;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;28- Tecnologie;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;29- Reliquiario;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;30- Video;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;31- Confische;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;32- Sobillatori e untori;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33- Scampo in assedi;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;34- Campagna feudale;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;35- Cambio nomi;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;36- Tesori generali nemici;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;37- Ransom Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;38- CBM Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;39- Reliquie Conquistabili;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;40- External Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ASSENTE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;41- Crusades' Limits Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Floty chyba zostawie choc rzadko uzywam flot handlowych a piratów chyba nigdy nawet nie uzywalem :D:D:D:D
Podtuningowalem sobie i za sluby mam 1000 bizantów,krucjaty 10tys. a nie 30 tys. i kumanów zkonwertowałem w 45 turze a nie 130 na katolicyzm bo tak jest lepiej :) bynajmniej dla mnie
Pozdrawiam ;D
Ide sobie pograc mam nadzieje ze Twoj sposob ze jak wrzucisz kampanie z light do feudal dziala :D Czcigodny Piterze ;)
Ej wie ktos z was co jest spowodowane tym ze sie zmniejsza liczba ludzi w oddziale ze np. jest zamiast 120 robi sie 70 bo mi sie tak zrobilo a ja tak nie chce wole po staremu ;P jak ten proceder odwrócić xd?
Może Ci sie przstawiła skala jednostek z ogromnej na dużą. Zobacz w opcjach kamery w ustawieniach.
Tak to wlasnie to Dzieki mistrzu ;D
Pamiętacie jak zauważyłem, że mało jest surowców handlowych ? Fakt mowa była o BC 6.2, teraz jest już 6.3.
A więc do 6.3.
[spoiler:69v1mboo]resource timber, 42, 239
resource wool, 52, 230
resource fish, 67, 264
resource silver, 63, 262
resource textiles, 66, 245
resource wool, 64, 241
resource timber, 69, 237
resource grain, 66, 226
resource textiles, 72, 221
resource iron, 58, 221
resource tin, 56, 214
resource wool, 66, 212
resource fish, 73, 202
resource fish, 49, 198
resource tin, 59, 190
resource grain, 65, 189
resource wine, 66, 171
resource wool, 76, 168
resource textiles, 71, 158
resource iron, 84, 155
resource fish, 75, 141
resource wine, 93, 147
resource fish, 99, 143
resource coal, 84, 160
resource grain, 90, 165
resource tin, 94, 162
resource wine, 88, 181
resource grain, 96, 200
resource elephants, 86, 192
resource coal, 87, 202
resource textiles, 96, 209
resource timber, 99, 205
resource fish, 97, 220
resource grain, 121, 216
resource camels, 115, 241
resource amber, 133, 235
resource furs, 126, 233
resource timber, 145, 241
resource iron, 148, 266
resource tin, 161, 258
resource furs, 161, 270
resource amber, 165, 247
resource wool, 169, 248
resource timber, 189, 274
resource fish, 116, 225
resource timber, 140, 215
resource coal, 160, 227
resource textiles, 126, 199
resource silver, 120, 199
resource iron, 115, 182
resource textiles, 111, 180
resource timber, 116, 166
resource elephants, 107, 166
resource coal, 109, 165
resource wine, 108, 158
resource camels, 104, 146
resource textiles, 117, 149
resource grain, 122, 152
resource tobacco, 131, 152
resource wool, 132, 164
resource silver, 133, 173
resource chocolate, 133, 160
resource camels, 138, 162
resource marble, 145, 163
resource elephants, 132, 185
resource tin, 136, 183
resource fish, 148, 179
resource textiles, 156, 177
resource gold, 153, 194
resource tin, 156, 208
resource grain, 166, 211
resource coal, 168, 220
resource wool, 179, 214
resource amber, 166, 231
resource camels, 164, 230
;
resource timber, 108, 199
resource textiles, 84, 172
resource iron, 160, 142
resource timber, 172, 137
resource fish, 181, 118
resource wine, 193, 100
resource fish, 215, 87
resource cotton, 199, 91
resource textiles, 208, 101
resource tobacco, 218, 93
resource silk, 213, 116
resource camels, 237, 124
resource elephants, 234, 126
resource chocolate, 237, 134
resource coal, 240, 116
resource silk, 230, 114
resource fish, 234, 98
resource wine, 245, 84
resource wine, 259, 108
resource cotton, 259, 89
resource textiles, 231, 141
resource grain, 227, 151
resource wine, 205, 134
resource wool, 185, 148
resource silver, 197, 149
resource timber, 189, 162
resource gold, 214, 165
resource silver, 203, 184
resource wool, 182, 183
resource grain, 175, 171
resource wine, 170, 159
;
resource grain, 166, 152
resource dyes, 210, 154
resource wool, 216, 155
resource fish, 244, 163
resource coal, 232, 174
resource grain, 230, 192
resource coal, 252, 194
resource furs, 206, 200
resource timber, 200, 226
resource textiles, 187, 248
resource amber, 201, 249
resource furs, 216, 245
resource camels, 213, 259
resource elephants, 223, 263
resource textiles, 232, 253
resource furs, 239, 265
resource grain, 193, 214
resource textiles, 183, 206
resource fish, 179, 197
resource silver, 159, 197
resource tin, 129, 134
resource textiles, 127, 139
resource wine, 134, 122
resource wool, 128, 132
resource iron, 122, 138
resource camels, 119, 143
resource textiles, 137, 142
resource timber, 152, 125
resource wine, 139, 120
resource fish, 146, 113
resource fish, 161, 120
resource grain, 173, 113
;
resource cotton, 165, 101
resource wool, 158, 100
resource wine, 148, 81
resource coal, 153, 79
resource sulfur, 143, 85
resource fish, 144, 82
resource silk, 134, 88
resource camels, 73, 128
resource wine, 67, 134
resource tin, 72, 135
resource textiles, 64, 138
resource fish, 55, 153
resource iron, 41, 149
resource wool, 39, 153
resource textiles, 38, 150
resource tin, 29, 152
resource fish, 18, 156
resource wine, 21, 138
resource wool, 17, 124
resource fish, 12, 107
resource coal, 23, 108
resource fish, 20, 102
resource silk, 33, 106
resource cotton, 39, 109
resource silver, 22, 126
resource tobacco, 44, 125
resource elephants, 43, 119
resource sugar, 52, 100
resource tin, 42, 96
resource wool, 57, 124
resource coal, 51, 119
;
resource textiles, 51, 115
resource tobacco, 16, 83
resource textiles, 7, 67
resource gold, 20, 53
resource textiles, 36, 75
resource wool, 52, 75
resource textiles, 74, 78
resource coal, 90, 78
resource wool, 101, 77
resource grain, 109, 76
resource fish, 115, 85
resource textiles, 115, 65
resource grain, 144, 47
resource fish, 183, 36
resource textiles, 205, 50
resource coal, 234, 72
resource sugar, 217, 73
resource wool, 242, 36
resource cotton, 271, 38
resource coal, 275, 35
resource textiles, 277, 41
resource silk, 280, 38
resource ivory, 263, 8
resource slaves, 270, 8
resource grain, 282, 21
resource grain, 280, 50
resource tobacco, 269, 47
resource chocolate, 267, 44
resource camels, 272, 44
;
resource timber, 287, 135
resource tin, 304, 120
resource cotton, 302, 119
resource silk, 296, 100
resource cotton, 296, 102
resource camels, 298, 77
resource iron, 296, 75
resource elephants, 302, 69
resource tobacco, 304, 69
resource chocolate, 307, 78
resource wool, 296, 46
resource wine, 296, 57
resource textiles, 292, 53
resource silk, 317, 9
resource coal, 345, 57
resource grain, 340, 84
resource ivory, 348, 86
resource spices, 347, 103
resource spices, 347, 106
resource ivory, 348, 82
resource slaves, 334, 88
resource cotton, 323, 102
resource textiles, 311, 107
resource wool, 323, 118
resource tin, 332, 129
resource timber, 342, 137
resource grain, 318, 153
resource tin, 332, 164
resource textiles, 323, 164
resource wool, 312, 158
;
resource timber, 159, 167
resource timber, 258, 266
resource furs, 277, 263
resource grain, 282, 246
resource timber, 305, 263
resource silk, 336, 237
resource silk, 343, 249
resource silk, 348, 249
resource fish, 334, 210
resource timber, 312, 175
resource fish, 296, 170
resource textiles, 286, 176
resource slaves, 286, 185
resource grain, 264, 174
resource iron, 267, 216
;
resource textiles, 263, 247
resource coal, 258, 223
resource grain, 238, 234
resource wool, 233, 211
resource textiles, 242, 201
resource textiles, 271, 110
resource sulfur, 275, 127
resource camels, 99, 267
resource fish, 116, 256
resource timber, 121, 272
resource coal, 283, 82
resource wine, 276, 84
resource grain, 268, 99
resource wool, 279, 109
resource textiles, 292, 126
resource silver, 293, 110
;
resource dyes, 337, 176
resource dyes, 349, 172
resource dyes, 337, 172
resource fish, 336, 187
resource silk, 320, 0
resource silk, 323, 0
resource gold, 316, 28
resource gold, 318, 29
resource ivory, 257, 1
resource slaves, 267, 1
resource spices, 301, 1
;
resource iron, 267, 139
resource silver, 301, 145
resource spices, 299, 3
resource spices, 302, 3
resource textiles, 324, 109
resource dyes, 329, 103
resource dyes, 335, 62
resource dyes, 341, 59
resource dyes, 349, 104
resource dyes, 348, 92
resource wool, 335, 151
resource wool, 318, 193
resource wool, 322, 197
resource grain, 300, 194
resource spices, 293, 18
resource fish, 276, 191
resource dyes, 244, 171
;[/spoiler:69v1mboo]
Będzie coś się teraz działo na mapie kampanii, będzie również trzeba nieco bardziej pokombinować, aby zachować monopol kupiecki w regionie.
Nie ruszałem oryginalnych i wrzucałem z dala od dróg, aby paradujące armie, nie właziły w interes, w sensie dosłownym. :-P
Na końcach mapy czyli totalnym odludziu, pozwoliłem sobie na swego rodzaju bonus/żart. :-P
Co do malkontentów, którzy na pierwszy rzut oka, nie zrozumieją idei, potraktujcie to najwyżej jako moją kopię zapasową na serwerze forum. :-P
Poza tym, coś mi mówi że paru osobom, może się przydać. :-P
Edit: a jeśli gracie frakcją arabską, ze stolica na pustyni, z tą listą, z pewnością będziecie chcieli aby wasz cenny kupiec, jak najszybciej dotarł do Bałtyku.
[spoiler:69v1mboo]resource amber, 198, 235
resource amber, 203, 223
resource amber, 212, 228
resource amber, 182, 240
resource amber, 187, 245
resource amber, 190, 235
resource amber, 206, 248
resource amber, 243, 266
resource amber, 248, 267
resource amber, 250, 272
resource amber, 223, 274
resource amber, 215, 231
resource amber, 187, 245
resource amber, 144, 270
resource amber, 148, 273
resource amber, 156, 275
resource amber, 186, 231
resource amber, 189, 257
resource amber, 187, 256
resource amber, 207, 234[/spoiler:69v1mboo]
Edit 2: UWAGA, limit surowców osiągnięty. Jeśli chcieć też drugą listę, należy usunąć przynajmniej 10 wpisów z pierwszej listy. Proponuje timber, jako mało cenny surowiec handlowy. Mój błąd, sorki.
Dzięki Wilku. Zangielszczenie się przyda do prac nad spolszczeniem. http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=3639 zrobili nawet eventy historyczne. Teraz będzie je dużo łatwiej tłumaczyć i generalnie zangielszczenie bardzo pomoże w poprawianiu spolszczenia dziś sobie wrzucę kilka angielskich plików jakie nadal są po włosku. Super. Ale się sprężyli. :mrgreen:
Edit: A na surowce jakie dodałeś też spojrzę i moze nawet wykorzystam. Pozdrawiam.
Niektóre można by wywalić, za dużo na mój gust w grze jest tekstyliów i drewna - śmieci, którymi nikt raczej, handlować nie będzie, a za mało precjozów jak kośc słoniowa, bursztyn, futra, niewolnicy, ropa jak również kopalnie srebra, złota czy żelaza. Nie chciałem popsuć wartości handlowych poszczególnych surowców, zależnie gdzie jaka frakcja ma swoją stolicę. Dodałem tylko złoto krzyżowcom w Medinie. Gdyż w przypadku dżihadu, mogli by nagle zostać bez rynków zbytu.
Bogowie, ten mod jest poroniony do granic możliwości. Zmieniłem skale jednostki z huge na large i w pliku cfg również, a tu żadnych zmian. dopiero po wywaleniu wpisu z cfg i zmianie w grze na normal, mam skale large jednostki. Tylko dlaczego znów muszę grać od nowa, zapisane stany gry, nie przyjmują zmian. <ściana>. :evil:
W tej chwili, najchętniej sięgnął bym po jakieś tępe ciężkie narzędzie i sieknął Włocha który to wymyślił, tak raz a porządnie...
Znalazlem optymalny sposob na szybsze tury w bellum 6.3
Mianowicie usunąłem skrypt ktory był odpowiedzialny za koszty utrzymania prowincji.Od teraz tura zamiast trwac 50 sekund(w pozniejszych turach duzo dluzej) trwa na samym poczatku 20 sekund :)
Jakbyś mógł podrzucić mi na maila plik z tym skryptem+spolszczenie to byłbym wdzięczny ;)
viewtopic.php?f=367&t=9949 To link do tematu o spolszczeniu do Bellum Crucis 6.3. Wersja nr 1 spolszczenia z dnia 29.02.2012 jest do pobrania w poście nr 1 . Pozdrawiam.
O, to kozacko bo to utrzymanie prowincji to od zawsze jakaś bzdura była. Napisz który to skrypt bo z tego co pamiętam to tam wszystko po włosku napisane jest :) Ja póki co nie mam czasu grać ale później na pewno się przyda :)Cytat:
Zamieszczone przez Arthas990
I jak tam te krucjaty wyglądają? Ktoś miał jakąś bałtycką? ;)
O to nieźle, ja znalazłem skrypt który wydłuża mi turą 3x , a Ty taki który 2x, jak oba wykasuje to może zagram pełną z wszystkimi innymi skryptami :mrgreen:Cytat:
Zamieszczone przez Blood_187
Witam mam pytanie, czy w tej wersji juz nie ma aktywacji skryptów w grze ? klikając na miasto nic się nie dzieje.. przynajmniej u mnie.
PS Zdaje mi się, że Polskę zrobili sporo silniejsza niż w poprzedniej wersji i sie łatwiej nią gra :) choc może się mylę, ponieważ mało jeszcze grałem.
We wcześniejszej wersji tj 6.2 nie było aktywacji ręcznej, poprostu skrypty same się aktywowały, ;)
Macie sprawdztcie go jeszcze jak sie wam nie bedzie podobalo to zmiencie na stary :) Przydaloby sie zwiekszyc np. koszt utrzymania wojska dla rownowagi ale to moje tylko zdanie :p Wklejcie tez do Feudal_light ;) bez bugow bedzie ;P
http://hotfile.com/dl/148276724/daa3ea8 ... t.txt.html
No Arthas odchudziłeś kampanię Light z ponad 800 kb do ponad 200. Zaszalałeś.
Co do gry pograłem Polską ponad 180 tur na Light, no muszę pryzna o wiele lepiej zbalansowali grę niż w 6.2. Komp jest o wiele mniej skonny do zawierania sojuszu. Super sie gra. :mrgreen:
Jeśli komuś chciało by się tu bawić z EDU, zwiększenie kosztów utrzymania lub wyszkolenia armii, nie jest takim głupim pomysłem. Bynajmniej nie z powodu pozbycia się money scripta. Zauważyliście jakich kupców szkolą nie lokalne frakcje ? minimum 6 - 8 oczek na dzień dobry. Znów zaczynają u mnie w kampanii paradować po granicach śmieciowe armie złożone z byle czego, aby więcej. Ja w sumie, mogę bawić się z AI w zimną wojnę, stać mnie na to, najwyżej pozwolę im, roztrzaskać się o mury zamków, te wieże całkiem nieźle nawet strzelają na oryginalnym descr_walls. :-P
Ja raczej podwoję koszty jednostek ale za jakiś czas. Po dokończeniu spolszczenia.
Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Dlatego ze ten skrypt z kosztem utrzymania miast 500 wazyl niech to nie przeraza innych :P Acha i w pliku wyzej wywalilem tez ten poje... i bezsensowny skrypt z atakiem buntowników na miasta bez namiestników zupelnie bezsensownie glupi skrypt moim zdaniem, bo nawet nie ma jak sie obronic przed nimi -.- Reszte zostawiłem tak jak było na kampanii light wiec nie jest zle :) Choc myśle ze dobrym pomysłem byłoby zwiekszenie o jakies 1/3 utrzymania wojska ;) i przywrocenie darmowego utrzymania w miastach.
Co o tym sadzicie?