Poprawka chyba wiele nie poprawiła. Gram Brytyjczykami i po okolo 30 turze zapis nie działa.
Wersja do druku
Poprawka chyba wiele nie poprawiła. Gram Brytyjczykami i po okolo 30 turze zapis nie działa.
DMUC 6,9 Open Beta :
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=420318
Witam
W ostatnich wersjach moda 6.8 i 6.8 plus nie ma zmian w grze odnośnie opcji linii piechoty (4 ranks, 5 ranks itp ).
W game play można zmieniać ale w grze zawsze jest 6 linii piechoty darth wyłączył tą opcję? o co kaman?
Pozdrawiam
Czy na prawdę nikt nie może udzielić żadnej informacji, czy Darth wyłączył opcje ilości szeregów czy to jest jakaś usterka w modzie u mnie?
Post połączone. Ensis
Wy też tak macie że po patchu do 6.8 plus miasta są spokojne ?? 0 buntów itp ?? podbijesz miasto i nic cieszą się jak " szczerbaty na suchary " .
Drażni mnie to wiecie jak zmienić ten bubel ?? Oświećcie mnie bo teraz w kampanii Marraci rozprzestrzeniają się jak " choroba weneryczna w tureckim haremie " :d Państwa podbite nie buntują się!
edit ; zauważyłem też że w wersji 6.2 komp normalnie atakuje fortecy a w 6.8 się zacina jednostkami :
Artyleria zaczyna ostrzał a jednostkami rusza w kierunku artylerii ( własnej umieszczonej po drugiej stronie mapy ) a następnie zatrzymuje odziały (wszystkie) i rusza obsługą dział do ataku na całe mury bez wyrwy czy coś ! Jak zabije tych paru kozaków to poddaje bitwe ! tragedia !
Też tak macie czy mnie tylko tak świruje ?
Wyszła nowa wersja: DarthMod Empire Commander v6.9 (DM) i
DarthMod Ultimate Commander v6.2 + 6,2->6,9 Patch Plus (DMUC) .
Nie polecam mod dalej wywala przy wczytywaniu nawet 6.9 poza tym panstwa podbijaja inne za szybko jak maraton jakis .
Witajcie, mam pewien problem z DMUC, gdy uruchamiam moda (tak mam wersję 1.6 i oryginał) nieważne czy Uprising czy Ultimate Campaign to poprostu przy ładowaniu gry(przed intro) wywala mi i wyskakuje czy wysłać raport o błędach !
Czy wie ktoś jak ten problem rozwiązać ?
Usuń moda, sprawdź integralność plików ETW, wgraj jeszcze raz moda.
Niestety wersja 7,0 prawdopodobnie nigdy się nie ukaże:
Reload this Page DarthMod Ultimate Commander 7.0 is cancelled
Cytat:
Yes, you read the title of this thread correctly I am afraid.
To cut a long story short, Hip63 has decided to walk away from the project, and with him goes the DMUC 7.0 launcher. It will not be released now I am afraid, unless a miracle occurs. So that means you will have to manage with DMUC 6.9 now, with all its benefits, and its old, but happily chugging along launcher.
Having worked eith Hip for some time, it gives me great sadness to have to write this, but write it I must.
DarthMod will continue to exist, be sure of that. It dies over my dead body. I do not say nothing will ever happen again, but then again, nothing can be guaranteed either...
autor: ♔Tango12345♔
Mam problem , instaluje DMUC 6.2 - pozniej 6.95 ale windows nie prosi mnie o restart ( na innym kompie to bylo ). Gdy gram gra kraszuje mi w kazdej bitwie w kampanii . Moze ktos mi pomoc ?
Witam,
Od paru dni pykam w DMUC i pojawił mi się następujący problem: mianowicie mam 90 turę kampanii i w tym momencie po kliknięciu przejścia do następnej tury gra się zacina, autozapis się robi ale gra stoi w miejscu. Byłbym wdzięczny za pomoc.
Witam . Mam taki problem wgrywam moda wszytsko działa dobrze własna bitwa itd ale za każdym razem jak chce włączyć kampanie to przy wczytywaniu wywala do windowsa i nie wiem czemu . Miał ktoś już taki problem ? dodam że grę dopiero co zainstalowałem na nowo . Próbowałem już wszystko zmieniać w opcjach i nic ;/ . Dzieki za Pomoc
Panowie, mam pewien problem. Mianowice zainstalowalem DMUC v6.2 i po wlączeniu go wyskakuje mi male okienko na 1/4 mojego monitora.
Nastepnie biorę opcje DMUC Campaigns potem ultimate Campaigns i... okienko male nic nie moge zmieniac tylko tury albo cofnij czy tez Ultimate Campaigns czyli graj ( nie koge wybrac frakcji,zmienic trudnosci gry rodzaju kampanii). Po wlaczeniu "graj" gra sie wlacza ale od razu wyskakuje do windowsa ( nie od razu ale po 1 min.) :roll:
Jeszcze 1 sparawa:
nie oge wlaczyc steama w trubie offline wiecei o co chodzi wczoraj nie mialem w chacie prądu a akurat sciągal mi sie napoleon i dzis chcialem sobie pograc a tu:
jakis blad i ze nie mozna wlaczyc steam. Iwec wlozylem plyte NTW po to by wlaczyc na plycie steam napraw. Naprawilem i aktualizacja przebiegla pomyslnie ale jak chciealm wlaczyc w trybie offline nie dziala i po zakonczeniu steam wyskakuje komunikat: Konczenie synchronizacji ze steam cloud. Dobra poczekalem asteam sie nie wlacza i jest napisane: "Nie mozna połączyc z siecią steam moze byc problem z polączeniem sieciowym lub z serwerami steam. odiwedz strone www. cos tam cos tam.
Iweceie o co chodzi jezeli tak to prosze o szybką pomoc !!! :?
Parę pytań:
1. Można DM i DMUC zainstalować na siebie czy nie?
2. Jeśli nie, to który jest lepszy?
3. Czym one się od siebie różnią?
4. Można to instalować na vanilli czy trzeba mieć warpath dlc?
1.Nie
2 i 3.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=246153
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=341088
DM to tylko AI. DMUC to dużo więcej, muzyka, jednostki i tak dalej.
4. Raczej nie trzeba, bo to w końcu oddzielne kampanie.
Czy jest mozliwosc nie wklejania paru plikow tak zeby zostal jezyk polski. Oraz jak pozostawic podstawowy dym poniewaz ten dosyc dziwnie dziala z gory dziekuje.
Witam. Zamierzam zainstalować sobie DMUC. Czy ktoś mógłby mi podać link do najnowszej wersji tego moda z instrukcją instalacji? Czy mając polską wersję Empire, z najnowszymi patchami ze steama, mod będzie mi działał poprawnie (nie licząc angielskich nazw związanych z modyfikacją). Czy w tym modzie: mozna grać Saksonią, rekrutować w terenie najemników, posiadać jednostki charakterystyczne dla danego regionu, czy komputer używa nowych jednostek?
P.S.: Co z pracami nad wprowadzeniem nowych prowincji?
Pozdrawiam
Cytat:
Zamieszczone przez Hetman Różyński
- pierwszy post
- powinien działać
- nie mam pojęcia
- pewnie ktoś pracuje, ale konkretnych efektów na razie nie ma
Witam
Za nie długo pierwszy raz wogóle będe grał w empire total war darth mod. Czy ten mod wprowadza więcej prowincji niż zwykły ETW?
Pozdrawiam
Post, przeniesiony. Proszę pisać w odpowiednich tematach, Ensis.
Nie.
Temat dotyczący DM:
viewtopic.php?f=114&t=1200
Posty przeniesione, Ensis.
A jak spolonizować DMUC'a? Przecież tam większość jest z podstawki wzięta. Salvo ponoć wiedziałeś jak to zrobić :P
DMUC v6.2->v7.0 Patch Download
http://www.moddb.com/mods/darthmod-empi ... atch-62-70
[spoiler:5hytj4q5][/spoiler:5hytj4q5]Cytat:
Special new in version 7,0
New melee mechanics for more intense battles and better animation visuals.
Fatigue affects more the troops.
New battle animation entities: The Native American is swift, strong and quick. The melee man is heavy and stronger. These battle animation entities are enabled for many relevant troop types.
Morale revamped so that Artillery and Small arms fire have more impact and several other parameters create a more dynamic system.
Infantry walk and run speed are increased and also are balanced accordingly other parameters to create realistic movements. Cavalry walk speed is also increased so that it can manoeuvre much more easily.
Now the cannon trails are also not visual.
Lancers have more anti-cavalry bonus to make them more resistant against cavalry opponents.
Mass tweaked so melee penetrations are more evident especially those of Cavalry charges.
Some diplomacy optimisation changes.
Now the CAI will research technology much faster, especially army technologies such as Bayonet improvements.
All ships can now trade although because of the upkeep costs the more specialised will produce more profit. This was done to encourage CAI to trade more and build super fleets.
Income of minor factions is not so much favoured so that the bigger nations finally prevail. This should affect some countries that have difficulties in expanding such as Spain and Netherlands.
Troop realistic movement rates improved more.
Weak and cheap trade ships (Indiamen, Dhow, lugger) are removed from the campaign unit roster because the CAI insists on recruiting them and to wander around with them. Now the CAI will truly build powerful navies. (For compensation the trade income is slightly increased).
Mortars have smaller range but can also fire closer to them. Now they are a better close support artillery which is more vulnerable to Cannons and Howitzers. (Not yet available to this beta)
Trade and alliance agreements have more effect so the CAI honours them more.
Various CAI changes to make the CAI help more the allies and also to balance regional development vs army technology management.
The new formations
The new Darth Formations encourage AI battalion type attacks (reserve system) and also:
The AI should attack now in full unison.
The AI should lethally flank.
The AI light infantry is more dangerous.
The AI artillery is located in a powerful battery which unleashes devastating concentrated barrages to the human player.
AI general is always careful and not suicidal.
Cavalry attacks are better coordinated.
No big gaps between units (now they create one long thin line of musketry per group and per formation).
Attack and defend offsets are improved so that the AI properly times the assault and muskets more.
There are various micro-adjustments to each formation.
The official Indian, Native American, Ottoman formations are no longer used because they were not working correctly.
AI naval formations should interact better.
The AI siege and river battles should play better.
Cześć.
Zauważyłem, że kawaleria w Darthmodzie jest zbyt bardzo przekoksowana. Pułk kawalerii który kosztuje tyle samo co w tej samej cenie piechota liniowa jest w stanie zniszczyć 3 takie pułki...
Czy jest jakaś możliwość na zmniejszenie maksymalnej liczby jednostek w pułkach kawalerii? Jeśli tak, to proszę o pomoc!
Witam. Wraz z kolega zainstalowałem DMUCa 7.0. Obaj ściągnęliśmy te same pliki, a gdy jeden z nas tworzy serwer w multiplayerze mamy informacje, ze host ma inna wersje gry niz ja. Proszę o pomoc. Gdy oglądałem eden gameplay z DMUCa, gdy poruszały się wojska słychać był marsz: "Brytyjscy Grenadierzy". Czemu nie ma tego w mojej wersji 7.0?
pozdrawiam
hej,
nie jestem zbytnio rozgarniety co do modów do ETW, wiec prosze o pomoc.
Mam Zainstalowane czyste ETW i chciałbym pograc w tego moda. a wiec która wersje mam tego moda mam najpierw sciągnoać.
Jakby ktoś mogół i objasnić, bylbym wdzięczny ;)
pozdr.
Najlepiej instaluj najnowszą wersję 7.0
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1321710032
Ile miejsca zajmuje DMUC? Bo ściągam EC gdyż jak kto woli zawżdy mam już mało miejsca na dysku ;) Nie instalka a zainstalowany mod.
Edit. Mam mały mod, nie to co te pod medka.
Ja też bardzo chciałbym się dowiedzieć, jak spolonizować DMUC'a. Mod wizualnie jest świetny; bardziej historyczne umundurowanie i o stokroć bardziej realistyczne wystrzały o pełnym huku, masakrujące oryginalne "pykanie" od Creative Assembly. Ale opisy budynków, jednostek, wydarzeń historycznych i idei według mnie stanowią jeden z fundamentów klimatu gry, a moja znajomość angielskiego nie jest aż tak dobra, aby z pełną swobodą tłumaczyć każdy tekst napotkany w grze. Jeżeli ktoś wie jak spolszczyć DarthModa to bardzo proszę o odpowiedź jak to zrobić.Cytat:
Zamieszczone przez Nheero
I jeszcze jedno pytanie - wiem, że DarthMod jest zbiorem różnych pomniejszych modów i projektów, zatem czy istnieje pojedyncza modyfikacja, która zamienia tylko odgłosy i wizualizację wystrzałów nie zamieniająca jednocześnie języka gry ?
Czy ktoś wie, który z modów w DarthMod odpowiada za zmniejszenie odstępów między żołnierzami i czy dałoby się zainstalować go w vanili?
Mam pewien problem, a mianowicie nie mogę rekrutować statków kupieckich, w portach handlowych czy to zależy od technologi czy to bug? Gram RON'em. Mam DMUC 7.0
Błędem byłaby sytuacja, gdzie te statki by były dostępne do rekrutacji;).Cytat:
Zamieszczone przez lajtus
Wstaw słup/bryg na miejsce handlowe.Co zauważasz?Teraz wysnuj wnioski :mrgreen:
UWAGA!
Wyszła nowa wersja BETA - DMUC 7.0 PLATINUM!
witam
gram na darthmod 2.3.czy zna ktoś moda dodającego nowe jednostki dla księstwa Warszawskiego współgrającęrgo z darthmodem
sorry nie ten dział
Nie wydaje się wam, że zastosowana w tym modzie odległość (110 m) z jakiej można otworzyć ogień z muszkietów jest zbyt duża? Donośność tej broni na pewno na to pozwalała, ale z tego co widzę w filmach z epoki strzelano ze znacznie mniejszej odległości.
Cytat:
Zamieszczone przez artilery detonator
Jeżeli opierasz swoją wiedzę na filmach to ja dziękuję :shock: To już zabrakło fachowej literatury na ten temat? :?
Moim zdaniem odległosc strzalow w podstawce byla znacznie lepiej przemyslana terenowo do calosci i wole tę z podstawki. Choćby dlatego że vaniliowa odleglosc ogranicza możliwosc ostrzalu zza plecow regimentów, z tylnych szeregów, co znacznie podwyzsza realizm w stosunku do Darth Moda. Podobnie z zasiegiem ognia armat które w konfrontacji szyków dwoch wrogich armii mialy swoje strefy rażenia nie tak ustawione by mozna bylo trafic armatą generala z tyłu. Wszystko w vanilii wydaje mi sie bliższe realizmu. Prawda że regiment zawierał wiecej jak 80 ludzi...z tym że regimenty nie byly takie jednorodne i zawieraly w swym skladzie rozne formacje wiec i tu łatwiej mi sobie wyobrazić realizm sytuacji w vanilii jak w darth modach ktorego AI bitewne w dodatku uklada armie komputera w dziewne krzyzyki znane już od czasów rome w modach, które wygladają nieestetycznie bo wlasnie malo realistycznie moim zdaniem. takie krzyzowanie sie rozciągnietych szeregów zachodzacych na siebie. Ale z przekonaniami na temat realizmu troche jak z moralnoscią w poscie o piratach: kazdy ma własne. Niewatpliwie Darth takze.
Jedną z tragedii Darthmoda - zarówno na Empire jak i na Napoleona - są zasięgi statków. To jakiś nonsens, żeby okręt brytyjski w ciągu jednej tury przepływał z Londynu na sam kraniec południowo - zachodni Afryki. Da się to jakoś zmniejszyć? Z takimi zasięgami to w KO bez sensu grać...
Witam wszystkich. Mam małe pytanko jakie mody mogę instalować gdy mam już zainstalowanego Darthmoda :?:
A po co cokolwiek instalować gdy posiadasz już Darthmoda? Jak wiadomo to nie tylko AI, lecz również reskiny, nowe jednostki, nowe dźwięki i inne kwiatki ;) Możesz je w darthovym menu włączać, lub wyłączać - wszystko wedle upodobań.
Nie radzę również dogrywać innych modyfikacji, ponieważ Darthmod jest bardzo dużą modyfikacją i jak wymieniłem wcześniej integruje w większość aspektów, przez co staje się niekompatybilna z innymi.
Jeżeli natomiast miałeś na myśli "czy mogę wyłączyć darthmoda i grać w inne mody" to oczywiście odpowiedź brzmi tak, w dowolne :)
Ja mam problem co nie którzy ze jak w obojętnie w jaką wejdę kampanie to wychodzi mi z gry od razu czy jest jakiś sposób na to :x
A masz jakieś inne mody?
Zawsze możesz spróbować wyłączyć jakąś część darthmoda, na początku w darthmodowym menu. Wtedy może zadziała, jak wyłączysz felerną część.