hmm, a który poziom targowiska trza mieć? bo nie mogę rekrutować w żadnym mieście. Jak usunę ten plik save będzie mi działał?
Wersja do druku
hmm, a który poziom targowiska trza mieć? bo nie mogę rekrutować w żadnym mieście. Jak usunę ten plik save będzie mi działał?
Jakoś trzeci lub czwarty. Najlepiej zrób sobie kopię zapasową tamtego pliku, to wtedy po jego przywróceniu save będzie działać :)
To zmienia postać rzeczy. Posprawdzam czy w ogóle w którymś mieście jest taki poziom targowiska. W każdym razie dzięki, bu już myślałem, że coś nie takCytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Znowu post pod postem, ale skoro nikt nie pisze :p
- sporo jeszcze wymaga spolszczenia, ale to pewnie wecie (nazwy jednostek i typy woja (light infranty, missle, heavy infratry itp) -to mnie najbardziej "boli")
- parę razy mnie wywaliło: przy zmianie tury, przy wczytywaniu oblężenia z Kipczakami, po wczytaniu gry ruszało dalej
- grafiki dla okrętów wschodnich frakcji (co przyuważyłem: Serbii, Bułgarii, Kipczaków, Rusi) - zamiast okrętów jest ludzik z nożem
- zgłaszane wcześniej różowe pole zamiast "fajcaty" we wschodnich frakcjach i gębuchny Azteków u Litwinów :)
- w trakcie bitwy, w tym kółeczku po prawej stronie gdzie zawsze jest herb grając Bułgarią jest puste pole.
Jakby się wszystko udało wyprowadzić na polski było by cacy, ale zdaję sobie sprawę, że to ogrom pracy.
Fajnie by było też pozmieniać niektóre herby, ale to penie wiąże się z duża zmianą grafik dla woja (Dania - trzy lwy niebieskie na zółtym polu), Serbia (tzw. krzyż serbski), Bizancjum (flaga cesarstwa: http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Fl...us_Emperor.svg lub godło http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Pa...asty-Eagle.svg) i nazwę Bizancjum na np. Cesarstwo Wschodniorzymskie, Albo nawet Cesarstwo Rzymskie (jak sami się określali). Bizancjum to współczesna nazwa (nadana przez historyków), a nie historyczna.
Niestety sprawa wygląda tak, że skoro Kruk już nie moduje to niestety nie widzę póki co szans na wydanie jeszcze jakiejkolwiek wersji MXL w przyszłości. Ja sam znam się tylko na niewielu rzeczach, a czasu też brak. Do tego wiele błędów wyszło z powodu użycia geomoda, czyli sporo z bugów można by było usunąć dopiero robiąc całego moda od podstaw, przykładowo takie menu próbowałem przerobić dziesiątki razy, ale geomod zawsze wszystko rozwalał, to samo różowe portrety generałów itd. Brak herbu w bitwie też mnie irytuje, bo nie da się u wszystkich podświetlić wojska, ale też nie wiem jak to naprawić.
Frakcjom, które wspomniałeś sam pozmieniałem już herby u siebie, ale wyszlo to tragicznie, więc nigdy tej zmiany nie wydałem ;P Same herby dobrałem dobrze, ale strasznie oddstawały od reszty stylem.
Kruku już nie moduje??? Szkoda, mod jest bardzo dobry, a mógł być jeszcze lepszy.
Ostatnio mnie dość często wywala przy wczytywaniu bitew. (często to pojęcie względne - tak co 7-8 bitew)
Gram Bułgarią mam wojnę z Nowogrodem. Zaawansowana kampania - ok 1292 roku w tym momencie. Wiem, że na 100% mnie wywali jak będzie przemowa gienka przed bitwą, więc muszę od razu naciskać start deployed, ale i tak potrafi wywalić.
Czasem denerwuje, bo zdarza się, że mam ze 3 ataki Nowogrodu na turę i bitwy trwające po 0,5 godziny więc jak wywali przy wczytywaniu 3, to trochę boli.
Pojawiło się to w wojnach na Wschodzie: z Kipczakami i teraz z Nowogrodem, wcześniej walcząc z Węgrami, Serbią bądź Cesarstwem Wschodniorzymskim nigdy mnie nie wywaliło.
Po wczytaniu sejwa rusza dalej.
W czasie przewijania się tury można zapisywać grę, więc możesz zapisać po każdej bitwie.
Oo, nie wiedziałem. DziękiCytat:
Zamieszczone przez Piter
Powiedz mi pokazali sie mongołowie ?Cytat:
Zamieszczone przez Grost
Jak z balansem nacji ? Atakują ? Czy jednostki w ramach jednej nacji pasują do siebie nie odstają za bardzo ?
Dzięki za zgłoszone uwagi. Postaram się z nimi coś zrobić. Niestety nie wszystko leży w moich kompetencjach. :) Co do CTD to nie mam pojęcia czym jest to powodowane, zwłaszcza, że po wczytaniu save na ogół idzie dalej. Ot chyba taki urok medka.
Grafiki 2D raczej nie będą zmieniane z dość błahej przyczyny, po prostu nie mam talentu do tego i te wykonane przeze mnie znacznie odbiegają od pozostałych więc co najwyżej mógłbym skądś zapożyczyć chyba, że znalazła by się osoba, które by się tego podjęła. Bardzo by mi zależało na osobie chcącej pomóc z unit cardami i ikonkami.
Menu raczej też tak zostanie, co prawda coś tam mógłbym poprawić, ale z tym jest dużo roboty, a specjalnie w grze nie przeszkadza. Korzystam z tego szablonu ponieważ oprócz widocznych wad ma dość sporo zalet. Np w custom battle są do wyboru wszystkie nacje i nie wywala gry na ekranie wyboru nacji (w tym medkowym po kliknięciu w bodajże 4 nacje mamy CTD). Więc to też zostanie.
Okręty, facjaty Azteków, brak sztandaru w bitwie i "różowy kwadrat" postaram się poprawić.
Nie wiem jak u was, ale u mnie jest bardzo mało buntowników. Nie bardzo wiem dlaczego :) Chyba wpływa na to na ogół wysoki poziom zadowolenia w prowincji, postaram się przy użyciu budynków bardziej na to wpłynąć, od teraz zanim ktoś postawi kopalnie to poważnie się zastanowi. Postaram sie również nieco oskryptować moda, ale tak by nie wpłynęło to na długość tury. Tutaj, też przydała by sie pomoc :)
Dzięki za wszystkie uwagi i proszę o kolejne.
Kruku wróciłeś :)
Zagrałem Bizancjum no czad, muza odlot, jednostki super. Trzeba podrasować spolszczenie, dorzucić kilka skryptów, z tym mogę pomóc co nieco. W zamkach są jakieś darmowe jednostki?
Edit: Stratatoi Heavy Cavalry trzeba im dać unit_info z Broken 2.3.2.2, generalnie jest wiele fajnych unit_info do zamiany
I dać Polsce jakieś jednostki z późniejszego okresu.
Ta powrócił syn marnotrawny :).
Aravenie trochę mnie martwi rzecz, że dopiero wczoraj zagrałeś w MXL :)
Eliminatorze o jakich jednostkach mówisz ? Bo jak dla mnie roostery są okej (no może litewski jeszcze wymaga kilku szlifów), choć oczywiście nad każdą propozycją warto się pochylić.
Wczoraj zagrałem ponownie, ale pierwszy raz po patchach, do 1165 roku zero ctd, ciąg dalszy jutro.
To co innego :) A na jakim stopniu trudności grasz ?
VH kampania, Medium bitwa, Bizancjum gram.
No wiesz typu rycerscy kawalerowie albo jakąś zachodnią milicje.
Mi za to MXL strasznie się wywala.Co prawda żaden save mi się nie popsuł ale denerwuje to.To dziwne bo niektórymi frakcjami np:Węgrami śmiga a np:Szkocja zaczyna się crashować w okresie od 20 do 50 tury,potem jest bez crashy.
Nareszcie ktoś coś napisał :) a już myślałem, że tylko ja w ten mod gram :p Ostatnio wyjeżdżałem to sobie zrobiłem przerwę. W wolnej chwili dopiszę parę słów o ostatniej kampanii
W tej chwili zagrywam się Biznancjum na hard bo Polską podbiłem to co chciałem na VH/VH.Mod super!
Witajcie czy drugi plik z instalki trzeba wypakować czy wkleić do folderu? Pierwszy się ładnie wypakował natomiast drugi nie chce za nic :oops:
Wystarczy jak wypakujesz part 1 a 2 się sama wypakowuje.
ok dziękuję.
Nie wiem czy to dobry temat ale zapytam.
Jak zainstalować tego moda? Po pobraniu mam dwa pliki moda typu 0.01 i 0.02. Jakim programem je otworzyć? Pobrałem pliki przez linki non torrent podane w temacie z downloadem.
Z góry dziękuję za pomoc.
Rozpakowujesz 7.zip-em part 001 i po wszystkim. Oczywiście do folderu ...\mods
Pamiętaj o łatce i warto wrzucić też muzykę.
Czy jak wgram muzykę to będę musiał zacząć nową kampanie?
Oj tego nie wiem. Ja wrzucałem od razu. To pytanie do KAMaCytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Aby muzyka działała trzeba rozpocząć nową kampanię. Polecam grać z muzyką, bo inaczej traci się sporą część klimatu tej modyfikacji.
Po zdobyciu gdańska metodą bitewną wywala do pulpitu z błędem graficznym, tak ma być czy jest jakiś środek naprawczy na to?
Do tego Rycerze feudalni mogą wykonać formację okrąg.
Mod od ponad roku nie jest rozwijany, lepiej nie będzie niż jest. Autor od dawna się nie logował.
Próbowałeś rozegrać tą bitwę więcej razy? Podrzuć loga po tym crashu, może coś zaradzimy. A jeśli dobrze pamiętam, to ta formacja kręgu u rycerstwa jest zamierzona ;)
A mogę się dowiedzieć gdzie pobrać wersję XL 2.0? czy te linki co są w pierwszym temacie to jest XL. 2.0?
Jeśli loga nie ma w folderze moda, to szukaj w folderze głównym M2.
wklejam część loga bo jest za długi by zmieścił się cały
18:21:23.117 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/menu_english.txt.strings.bin is missing
18:21:23.118 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/menu_english.txt is missing
18:21:23.135 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/diplomacy.txt.strings.bin is missing
18:21:23.135 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/diplomacy.txt is missing
18:21:23.136 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/diplomacy_speech.txt.strings.bin is missing
18:21:23.137 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/diplomacy_speech.txt is missing
18:21:23.141 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/missions.txt.strings.bin is missing
18:21:23.141 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/missions.txt is missing
18:21:23.142 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/shortcut.txt.strings.bin is missing
18:21:23.146 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/shortcut.txt is missing
18:21:23.147 [system.io] [warning] open: preferences/player.txt is missing
18:21:25.300 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for ANISELECT
18:21:25.303 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_SABOTAGE
18:21:25.309 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_TRADE
18:21:25.324 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGABLE
18:21:25.324 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGING
18:21:25.327 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MULTIPLE_SELECT
18:21:25.327 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ATTACK
18:21:25.327 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_CHARACTER
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_RESOURCE
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_FORT
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MOVE_OBJECT
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_WATCHTOWER
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_DEPLOYMENT_AREA
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_TILE
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SPECIAL_PIECE
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PAINT
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADJUST_HEIGHTS
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADD_UNIT
18:21:25.328 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SETTLEMENT
18:21:25.778 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/climates.txt.strings.bin is missing
18:21:25.782 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/climates.txt is missing
18:21:26.179 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/event_titles.txt.strings.bin is missing
18:21:26.180 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/event_titles.txt is missing
18:21:26.181 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/event_strings.txt.strings.bin is missing
18:21:26.189 [system.io] [warning] open: mods/MXL/data/text/event_strings.txt is missing
18:21:26.562 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 866, column 98
unit(Bulgaria Spearmen) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.573 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1024, column 98
unit(Bulgaria Spearmen) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.581 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1290, column 98
unit(Bulgaria Spearmen) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.587 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1516, column 98
unit(Bulgaria Spearmen) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.634 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1815, column 49
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.639 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1835, column 49
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.644 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 1860, column 46
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.738 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2347, column 49
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.742 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2363, column 49
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.747 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2379, column 50
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
18:21:26.799 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2632, column 151
unit(gun holk) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
18:21:26.799 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 2632, column 151
unit(gun holk) does not match up to the ownership for faction(cumans)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction england has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction france has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction hre has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction spain has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction venice has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction sicily has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction milan has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.841 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction scotland has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction byzantium has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction russia has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction kiev has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction suzdal has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction gruzja has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction bulgaria has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction moors has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction turks has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction egypt has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.842 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction denmark has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction portugal has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction poland has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction hungary has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction papal_states has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
18:21:29.843 [script.err] [error] Script Error in mods/MXL/data/export_descr_buildings.txt, at line 6787, column 3
Building DB error - faction aztecs has gap in building prior to filanda (unavailable at level zero)
Tak nic nie znajdziemy ;) Wejdź w folder MXL i poszukaj pliku konfiguracyjnego, będzie miał końcówkę ".cfg", np. mxl.cfg, jest w głównym folderze moda, nie w data. Otwórz ten plik notatnikiem, znajdź linię "level = * trace" i zmień ją na "level = * error". Wtedy log wykaże pierwszy krytyczny błąd.
Widocznie to był jednorazowy bug, podbiłem visby, olumieniec, szczecin, wilno, pragę i jeszcze raz gdańsk i nie wywaliło z gry.
Dobry modzik tylko jednostki strasznie drogie i SI nie jest w ogóle agresywne, mam chyba z 70 turę i nikt ze mną wojny nie chce nawet papież mnie nie ekskomunikowal po nie wykonywaniu jego poleceń a gram na poziomie trudnym w bitwach i kampanii.
Ogólnie jak z grywalnością tego moda? Czesto się "psuje"? ^^
Grywalność jest naprawdę niezła pod względem bitew dzięki użyciu sporej liczby ładnych jednostek i fajnym statystykom od KAM-a, którego pozdrawiam o ile jeszcze tu zagląda :) W kampanię nie grałem na tym modzie ale w bitwach ani razu mnie nie wysypało. Jedyne co in minus to trochę odstająca jakość niektórych jednostek od innych ze względu na zbitkę z innych modyfikacji.
Nie wiem czy ktoś będzie zainteresowany poświęceniem czasu ale nie zaszkodzi spróbować.
Chciałem sobie wrócić do medka i akurat ten modzik mi wpadł w oko. Niestety regularnie, czasami co kilkanaście czasami po kilku turach, wyrzuca mi napotke.
Mam steamową wersje, ale też co być może jest problemem nie do przeskoczenia windowsa 11.
Wrzucam link do loga gdyby jednak jakaś dobra dusza zechciała spojrzeć.
https://files.fm/u/5kjzszy5m