-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Kolejny pomysł w medevilu angielscy łucznicy mogą wbijać przed sobą pale w ziemie które utrudniają życie kawalerii. W interesującym nas okresie piechota również stosowała podobny fortel jeno z kozłami hiszpańskimi. To kozły sprawiły że nie wygraliśmy pod Gniewem gdyż husaria nie była wstanie się przez nie przebić (mimo prób namówienia Szwedów do walki bez osłony: Chodźcie się z nami w polu potykać jeśliście nie są skur…)
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
OT: Sikora :))) Nie będzie historyka z termoenergetyka, jak mawiano na IH za moich czasach. Dzisiaj Pan Sikora to już Dr nauk humanistycznych, więc nie wypada podważać jego kompetencji, komuś takiemu jak ja (wykształcenie wyższe, prezydenckie ;) ). Jednakże przy całym szacunku dla pana Doktora, nie bada się historii tak jak on to robi. Nie da sie np przy pomocy działań matematycznych obliczyć liczby poległych w bitwie, jak chciał to zrobić przy okazji swojej książki o wojnie o ujście Wisły (rozdział o bitwie o Trzcianie). Historyk bada źródła, tak jak kryminolog szuka sprawcy zabójstwa przy pomocy dowodów a nie obliczając całki :)
Nie bez przyczyny pan Doktor bronił się w szkółce na Akademii Podlaskiej (z całym szacunkiem dla Podlasia), zamiast np na IHUW albo chociażby w Toruniu.
Koniec OT, nie karzcie mnie za niego proszę.
Cytat:
Zamieszczone przez lapagrzegorz85
Kolejny pomysł w medevilu angielscy łucznicy mogą wbijać przed sobą pale w ziemie które utrudniają życie kawalerii. W interesującym nas okresie piechota również stosowała podobny fortel jeno z kozłami hiszpańskimi. To kozły sprawiły że nie wygraliśmy pod Gniewem gdyż husaria nie była wstanie się przez nie przebić (mimo prób namówienia Szwedów do walki bez osłony: Chodźcie się z nami w polu potykać jeśliście nie są skur…)
Zdecydowanie uważam, że należy wziąć to pod uwagę.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Z tego co zauważyłem to już część muszkieterów ma mozliwość stawiania pali przed bitwą.
Chętnie dałbym takie coś muszkieterom szwedzkim, bo tego nie mają, a według mnie zdecydowanie to właśnie im się to należy ;)
Co do innych państw to potrzebne mi są wasze opinie, bo mogę pale dać każdej piechocie strzeleckiej lub tylko wybranym, np.: Szwedzi.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
jednak jakoś w konfliktach XVII wiecznych przeważnie zwycięską strona okazywała się ta z lepszymi strzelcami.
Jak spotykały się dwie armie na modłę zachodnioeuropejską. Gdy dochodziło do starć z innymi taktykami bywało różnie, szczególnie gdy jedna strona dążyła do bezpośredniej konfrontacji. :)
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Jemu też zdarzają się potknięcia, nawet niedawno w artykule podał 200 tysięcy żołnierzy RON w wyprawie Batorego na Moskwę, wypomniałem, że RON takiej armii na oczy nigdy nie widziało to odpisał, że większość z tych 200 tysięcy to była czeladź i spółka, a nie żołnierze. Trochę różnicy to robi.
Co lepsze - jest jednym z nielicznych który w ogóle wspomina o tym, że wojska posiadały wtedy tabory i czeladź. Reszcie niejednokrotnie umyka to w trakcie pisania. :)
Podbijam swoją propozycję:
Cytat:
Przy okazji koni, broni palnej etc. warto byłoby wprowadzić koniom Chanatu i innych ludów stepowych wrażliwość na huk broni palnej. Niejednokrotnie podkreślano słabe "ostrzelanie" koni tatarskich. Bodajże w Pike and Musket pod Medieval'a było to zrobione.
Uda się czy nie?
Cytat:
Zamieszczone przez lapagrzegorz85
Kolejny pomysł w medevilu angielscy łucznicy mogą wbijać przed sobą pale w ziemie które utrudniają życie kawalerii. W interesującym nas okresie piechota również stosowała podobny fortel jeno z kozłami hiszpańskimi. To kozły sprawiły że nie wygraliśmy pod Gniewem gdyż husaria nie była wstanie się przez nie przebić (mimo prób namówienia Szwedów do walki bez osłony: Chodźcie się z nami w polu potykać jeśliście nie są skur…)
Również o tym myślałem. Pytanie czy AI będzie z tego korzystać i czy będzie je omijać kawalerią. :)
Poza tym przesadą byłoby żeby każdy oddział piechoty strzeleckiej mógł stawiać świńskie pióra czy inne fortele.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez Samick
Podbijam swoją propozycję:
Cytat:
Przy okazji koni, broni palnej etc. warto byłoby wprowadzić koniom Chanatu i innych ludów stepowych wrażliwość na huk broni palnej. Niejednokrotnie podkreślano słabe "ostrzelanie" koni tatarskich. Bodajże w Pike and Musket pod Medieval'a było to zrobione.
Uda się czy nie?
Dwa posty temu już odpisałem, że niestety nie da rady. Można dać tylko niskie morale, ale wtedy to od byle czego będą uciekać.
Cytat:
Zamieszczone przez Samick
Również o tym myślałem. Pytanie czy AI będzie z tego korzystać i czy będzie je omijać kawalerią. :)
Wiem, że AI od Germanicusa to potrafi stosować, niestety obecne AI w OiM jest najgorszym jakie widziałem, chyba nawet zwykły medek ma lepsze. AI TomkaPl do Renesansu jest bardzo chwalone więc pewnie zostanie wstawione :)
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Z tego co zauważyłem to już część muszkieterów ma mozliwość stawiania pali przed bitwą.
Chętnie dałbym takie coś muszkieterom szwedzkim, bo tego nie mają, a według mnie zdecydowanie to właśnie im się to należy ;)
Co do innych państw to potrzebne mi są wasze opinie, bo mogę pale dać każdej piechocie strzeleckiej lub tylko wybranym, np.: Szwedzi.
Fortyfikacje polowe stosowali szeroko na pewno Polacy i Rosjanie pod Smoleńskiem (jednostką przeznaczoną wyłącznie do stawiania fortyfikacji stała się w RP od pewnego momentu Piechota Wybraniecka). Fortyfikowali się, niezależnie od stosowania taboru również Zaporożcy. Jak się nad tym głębiej zastanowię, to w drugiej połowie XVII w fortyfikacje polowe stosowali w miarę możliwości wszyscy - o ile pozwalały na to warunki, ale rzecz wymaga sprawdzenia.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Holendrzy nie stronili od polowych fortyfikacji podczas zmagań z Hiszpanami.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Mam pewne pytanie, choć być może powinno się znaleźć w innym dziale, ale dotyczy tematu: próbuję dodać chorążego do jednej z jednostek piechoty. Wszystko działa do czasu, gdy chorąży ginie. Wtedy bitwę wywala na pulpit. Jakieś sugestie odnośnie przyczyny? Jeśli tylko się z tym uporam to jeśli taka wola twórców, to udostępnie efekt mojego działania. Proszę również o propozycje jakiejś fajnej epickiej muzyki, staram się zrobić ciekawy soundtrack do moda ale brakuje mi utworów. Brałem się za to już wcześniej ale kompa mi trafiło i dopiero teraz kupilem nowego
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
No okay ale KIEDY TO WYJDZIE :D
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Wyjdzie jak będzie ;)
Póki co jest gotowy punkt pierwszy, dzięki pomocy TomkaPl. Przy okazji w modzie jest już dodane jego ulepszone AI dla kampanii i bitew. Statystyki są w trakcie, ponieważ najpierw trzeba się dużo pobawić w wykreowanie jakiegoś modelu statów, a dopiero potem się balansuje nacje. Jak się wyrobię to do niedzieli będą gotowe staty dla RON i Szwecji, potem będę je trochę testował i poprawiał, żeby ostatecznie już szybko zrobić resztę nacji. Chcesz szybciej to zapraszam do ekipy :D Trzeba dodać ten nowy budynek, a jakoś mega trudna robota to nie jest, tylko zwyczajnie już każdy ma swój przydział na daną chwilę i nie ma co się przepracowywać ;)
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
No, ale ja sie na tym KOMPLETNIE nie znam. Potrafie jedynie wygłaszać, bezpłatnie, poglądy na temat jak by było najlepeij to i tamto zrobić :D:D:D
Jakby ktoś mnie poduczył to chetnie. Dwie sprawy:
Czy czekacie Panowie do wersji 0.93 (tabory)?
Czy może korzystacie z modu 1648 (altyleria!)?
No i tak na marginesie, Husaria oddział dowódczy atakuje ławą w SP :) otaczając zresztą pikinierów. Mozecie sprawdzić, nie zmieniają szyku przy 1 natarciu.
Pozatym co sadzicie o mozliwościach rozszerzenia moda do wojowania "po holendersku" :)?
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
A paniki nie można odwzorować tym szałem w który wpadały słonie w medku?Czy po prostu nie da się tego przenieść na kawalerie.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Nie da się i działałoby to tak, że kawaleria bez powodu zaczynałaby atakować własne jednostki. O ile tratowanie bym zrozumiał to już husarię, która po jednej salwie od wroga zawraca i zaczyna atakować szablami swoich muszkieterów nie jestem w stanie przełknąć ; P
Cytat:
Zamieszczone przez CzłowiekRzodkiewka
No, ale ja sie na tym KOMPLETNIE nie znam. Potrafie jedynie wygłaszać, bezpłatnie, poglądy na temat jak by było najlepeij to i tamto zrobić :D:D:D
Jakby ktoś mnie poduczył to chetnie. Dwie sprawy:
Czy czekacie Panowie do wersji 0.93 (tabory)?
Czy może korzystacie z modu 1648 (altyleria!)?
No i tak na marginesie, Husaria oddział dowódczy atakuje ławą w SP :) otaczając zresztą pikinierów. Mozecie sprawdzić, nie zmieniają szyku przy 1 natarciu.
Pozatym co sadzicie o mozliwościach rozszerzenia moda do wojowania "po holendersku" :)?
Robimy na bieżąco, na nic nie czekamy, bo pewnie w trakcie prac i tak wyjdzie ten patch. Nie spodziewajcie się tego submoda wcześniej niż za nawet 2-3 miesiące. Z modem 1648 nikt rozmów nie prowadził. Co masz na myśli wojowanie po holendersku? Rozszerzenie mapy, czy fortyfikacje polowe? Ani to, ani to nie będzie zmienione. Pierwsze z powodu braku takiej potrzeby, drugie z braku umiejętności.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
A wiadomo kiedy wyjdzie 9.3?I czy to już będzie pełna wersja?
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Proponuję dodać trochę więcej piechoty, bo brakuje mi w OiM2 takiej szlachty, czy kozaków walczących głównie szablami. Jednostki te mogłyby wystrzeliwać z pistoletów po jednym pocisku przed szarżą (takie jednostki walczyłyby lepiej od pikienierów, ale obrywały mocniej od kawalerii, podatni na pociski). Chłopi uzbrojeni w samopały i widły też by się przydali - niech się buntują przeciw szlachcie. Słabo wyszkolone, nadrabiające liczebnością mięso armatnie też jest potrzebne (dodaje realizmu).
Korzystając z okazji chciałem zapytać kogoś mającego pojecie, czy da się przypisać tekstury do jednostek w zależności od regionu rekrutacji?
Chodzi mi o to czy edytując battle_models.modeldb można przypisać tekstury nie do frakcji, a do regionu? Przykład:
27 russian_captain_early_royal 1 1
94 unit_models/_Generals_and_Captains/northern_captain_early/russia_captain_royal_early_lod0.mesh 10000
21
7 england <-zamiast wstawić: 13 Upper_Silesia
104 unit_models/_Generals_and_Captains/northern_captain_early/textures/late_northern_captain_england.texture
103 unit_models/_Generals_and_Captains/northern_captain_early/textures/late_northern_captain_normal.texture 0
Taki zabieg pozwalałby zróżnicować przykładowo herby na koszulach szlachty zależnie od miejsca rekrutacji bez konieczności tworzenia osobnej jednostki. Trochę mi takiej regionalności w tej grze brakuje. Pewnie, że można edytować flagi i dodać nowych/innych flagowych do osobnych jednostek o tym samym modelu (.mesh) i zmienionych na bardziej regionalne teksturach, ale może da się łatwiej/inaczej ? Może da się tak zrobić, by flagowy był przypisywany jednostce zależnie od miejsca rekrutacji?
W ostateczności ciekawym rozwiązaniem byłoby dodanie flagowych do rekrutacji. Pozwoliłoby to zaakcentować udział np. wojsk jakiegoś księcia danego regionu w bitwie. Takie flagi mogłyby być dwuczęściowe: flaga/herb kraju i flaga/herb regionu.
Czy coś takiego jest możliwe?
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Dodanie chorążych do gry jest możliwe (są chociażby w 1648 razem z doboszami). Natomiast sprawienie by ta sama jednostka w zależności od regionu miała inne tekstury już niestety nie. Trzeba by utworzyć różne jednostki regionalne i wtedy może być jak mówisz.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Chodzi mi o fortyfikacje polowe.
Jeżeli można: jest opcja wkopywania dzid przed szeregi, zastanawiam sie, czy mozna je jakoś zmodyfikowac.
Poza tym panowie, moze jakis link do know how o modyfikacji, może wtedy poza bredzeniem na coś sie przydam.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez Ursus Regnavit
Proponuję dodać trochę więcej piechoty, bo brakuje mi w OiM2 takiej szlachty, czy kozaków walczących głównie szablami. Jednostki te mogłyby wystrzeliwać z pistoletów po jednym pocisku przed szarżą (takie jednostki walczyłyby lepiej od pikienierów, ale obrywały mocniej od kawalerii, podatni na pociski). Chłopi uzbrojeni w samopały i widły też by się przydali - niech się buntują przeciw szlachcie. Słabo wyszkolone, nadrabiające liczebnością mięso armatnie też jest potrzebne (dodaje realizmu).
Przykro mi, ale jedyną próbą i udaną, stworzenia piechoty szlacheckiej była ta z czasów Batorego. Niestety szlachta niechętnie wstępowała do niej i uważał pieszą walkę za coś poniżej jej godności. Stąd zamiłowanie do koni czy uprzywilejowana pozycja jazdy.
Oczywiście gdyby zmienić datę startową i sprowadzić odgórne ograniczenie ilości takich rot, można byłoby pokusić się o nich. Uzbrojeni w długą broń palną z lepszymi statystykami przy walce i obronie wręcz.
Cytat:
Zamieszczone przez Chmura
Dodanie chorążych do gry jest możliwe (są chociażby w 1648 razem z doboszami).
Nie ukrywam, że jest to ciekawa propozycja.
Brakuje mi w modzie porządnych animacji wybuchów armatnich. Szczerze powiedziawszy, to umykają mojej uwadze albo są niemal niewidoczne, bo widać tylko upadających/latających przeciwników. ;/
Cytat:
Poza tym panowie, moze jakis link do know how o modyfikacji, może wtedy poza bredzeniem na coś sie przydam.
Może przeszukasz forum? ;>
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez CzłowiekRzodkiewka
Chodzi mi o fortyfikacje polowe.
Jeżeli można: jest opcja wkopywania dzid przed szeregi, zastanawiam sie, czy mozna je jakoś zmodyfikowac.
Póki co nic takiego nie widziałem i tym bardziej nie mam pojęcia jak to zmienić.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
W porządku :) No nie no, troche tego widze jest. Zasadniczo z powodzeniem grzebałem tylko w dscr_export_unit, w czym innym jakos się nie zdarzyło. Tak przy okazji, moja Husaria (wiem, troche przesadziłem :P) ma takie atrybuty:
type winged_hussars
dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Polish_Knights, 32, 0, 1
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, power_charge, knight, frighten_foot, frighten_mounted, power_charge
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 3, 0
stat_pri 57, 52, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap, launching, long_pike
stat_sec 43, 46, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 52, 52, 0, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 52, impetuous, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 400, 130, 100, 1000, 4, 210
armour_ug_levels 0
armour_ug_models gusar_n
ownership poland, slave
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 13, 0, 17
Zasadniczo chiciałem mieć do 5% start przy ataku na 160 osobowy oddział Tercios, ale sie zagalopowałem troszeczke i mam oddziały niesmiertelnych :D
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
To mocno po bandzie poleciałeś, zwłaszcza, że nawet przekroczyłeś limity statów xD (Max łącznie 63 ataku i 63 obrony)
Jak ktoś chce się pobawić to tutaj nowa husaria, jednak trzeba brać pod uwagę, że u mnie pikinierzy też maja już inne statystyki, także po prostu przekopiowanie jej do siebie nie da takich efektów jak u mnie, zresztą wprowadziłem też zmiany w descr_mount.
type winged_hussars
dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Polish_Knights, 32, 0, 1
mount late husaria horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, freighten_foot, freighten_mounted, knight
move_speed_mod 1.3
formation 1.3, 1.3, 3, 3, 3, square
stat_health 2, 3
stat_pri 12, 25, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap, long_pike, area
stat_sec 12, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 25, 0, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 4000, 1200, 130, 100, 4000, 4, 210
armour_ug_levels 0
armour_ug_models gusar_n
ownership poland, slave
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 13, 0, 17
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Oto moja propozycja drobnego liftingu mapy (przed przetrzebieniem lasów)
http://images48.fotosik.pl/570/676f47cbeafabf08.jpg
http://images42.fotosik.pl/742/ba6c687eda2bb0e3.jpg
Wrzucałem to kiedyś, w poprzedni wątek, ale zbyt mało osób mi pogratulowało :D
EDIT: Jeśli mi ktoś wytłumaczy, dlaczego po wstawieniu między dwa znaczki IMG obrazki się nie wyświetlają, to będę mu wdzięczny.
Poprawiłem, kopiowałeś odnośnik do strony ze zdjęciem, a nie samego zdjęcia :D - K A M 2150
EDIT: Dzięki!
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Nie róbcie zbyt wysokich statów, bo się będą z nas śmiali. Husarię wykończyła coraz skuteczniejsza broń palna (również taktyka użycia) i niezdolność do szybkiego odtworzenia strat i to powinno być w modzie. Nie uważam, że powinna być jakaś szczególnie droga, prędzej zrozumiem 5 tur "produkcji". Co do jednostrzałowych pistoletów, to proponowałbym jeżeli to możliwe dać bardzo długi czas ładowania, jeżeli oddział pójdzie na tyły na odpoczynek powinien mieć możliwość kolejny raz wystrzelić.
Zastanawiałem się też w jaki sposób ukazać cechy wojsk tatarskich. Może genkom dać doży bonus do poruszania się i ucieczki przed walką z silniejszym przeciwnikiem (odskok po zaatakowaniu). Jak utrudnić podbicie Krymu- teren 4x zwalniający ruch? Powodujący nieopłacalność zagłębiania się w step? dzięki genkom nie dotyczyłoby to tatarów. Wielka twierdza Astrachań prawie nie do podbicia, lub bardzo małe przychody na etnicznych terenach tatarskich, przez co nie opłacałoby się to podbijać - droższe wojsko do utrzymania.
Tatarzy mieliby tam produkcję regionalnych jednostek o minimalnych kosztach? Gdyby podbili inne państwa nie można by ich tam produkować, bo zrobiłby się spam.
Także myślałem w bitwie dać im dużą szybkość i wytrzymałość, oprócz wspomnianego wcześniej płoszenia koni. Inaczej będzie łatwe państwo do podbicia i nie będzie stałego zagrożenia przez tatarów, co byłoby bardzo passe dla odtworzenia realiów tamtej epoki.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Dla mnie bomba. KAM chce chyba zrobić tak, jak piszesz, czyli generałowie tatarscy z bonusami do ruchu.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez Stary Marcin
Nie róbcie zbyt wysokich statów, bo się będą z nas śmiali. Husarię wykończyła coraz skuteczniejsza broń palna (również taktyka użycia) i niezdolność do szybkiego odtworzenia strat i to powinno być w modzie. Nie uważam, że powinna być jakaś szczególnie droga, prędzej zrozumiem 5 tur "produkcji". Co do jednostrzałowych pistoletów, to proponowałbym jeżeli to możliwe dać bardzo długi czas ładowania, jeżeli oddział pójdzie na tyły na odpoczynek powinien mieć możliwość kolejny raz wystrzelić.
To nie czytałeś zbyt dobrze tego tematu. Wraz ze statami husarii będą zmienione staty innych jednostek. Polecam zapoznać się z moimi statami w modzie MXL, gdzie najlepsze jednostki jazdy mają tylko minimalnie mniejsze staty od podanych przeze mnie statów husarii, a jednak można się przeciwko nim bronić. Odtwarzanie strat też już było omawiane i to parokrotnie. I tak, powinna być szczególnie droga, zwłaszcza, że ekonomia będzie zrobiona od nowa. Długi czas ładowania nie wchodzi w grę, bo AI tego nie ogarnie. Pamiętajcie zanim coś napiszecie, że naszym przeciwnikiem jest komputer, dla którego jakaś bardziej abstrakcyjna taktyka i wykorzystanie jednostek nie wchodzi w grę, więc trzeba dążyć do kompromisu, który już prawie idealnie udało mi się opracować.
Cytat:
Zamieszczone przez Stary Marcin
Zastanawiałem się też w jaki sposób ukazać cechy wojsk tatarskich. Może genkom dać doży bonus do poruszania się i ucieczki przed walką z silniejszym przeciwnikiem (odskok po zaatakowaniu). Jak utrudnić podbicie Krymu- teren 4x zwalniający ruch? Powodujący nieopłacalność zagłębiania się w step? dzięki genkom nie dotyczyłoby to tatarów. Wielka twierdza Astrachań prawie nie do podbicia, lub bardzo małe przychody na etnicznych terenach tatarskich, przez co nie opłacałoby się to podbijać - droższe wojsko do utrzymania.
Tatarzy mieliby tam produkcję regionalnych jednostek o minimalnych kosztach? Gdyby podbili inne państwa nie można by ich tam produkować, bo zrobiłby się spam.
Było już o tym mowa. Tatarzy będą poruszać się szybciej oraz będą mieć bonusy do plądrowania. Nie da się dodać ucieczki przed silniejszym wrogiem. Teren zwalniający 4x stwarzałby jeszcze więcej trudności do dodania i zbalansowania, tym bardziej, że jeżeli Tatarzy mieliby jakoś normalnie po tym terenie chodzić to oznaczałoby, że po jego opuszczeniu mogliby aż zbyt daleko się przemieszać.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Skoro jesteśmy przy Chanacie, może warto przemyśleć użycia skryptu BC jaki mają kupcy morscy? Odpływają gdzieś dalej, a po pewnym czasie pojawia się ikonka ładunku, za który u siebie dostaje się spory trzosik. Użycie go w Chanacie odzwierciedliłoby branie jasyru i powszechne niszczenie kraju. Przy okazji wodzowie tatarscy mogliby powodować minusy do wzrostu ludności i dochodów na nieprzyjacielskich terenach.
Warto pomyśleć czy armie będące w polu nie powinny tracić stanów osobowych - przemarsze, choroby, dezercje, warunki pogodowe. Szczególnie silnie odczuwane by to było w przypadku jednostek wolontarskich oraz milicyjnych tudzież w przypadku posiadania skarbu na minusie. Skoro skarb na minusie to dlaczego nie zrobić tak, by armie będące poza miastami miały ileś tam procent szans na bunt.
Kolejna sprawa to data startowa i relacje między państwami. Warto zastanowić się czy w 1618 roku prowadzono tyle wojen, jak to zrobiono w modzie i czy w tymże roku nie zawarto pewnego pokoju. ;)
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez Samick
Skoro jesteśmy przy Chanacie, może warto przemyśleć użycia skryptu BC jaki mają kupcy morscy? Odpływają gdzieś dalej, a po pewnym czasie pojawia się ikonka ładunku, za który u siebie dostaje się spory trzosik. Użycie go w Chanacie odzwierciedliłoby branie jasyru i powszechne niszczenie kraju. Przy okazji wodzowie tatarscy mogliby powodować minusy do wzrostu ludności i dochodów na nieprzyjacielskich terenach.
Akurat skrypt z tymi generałami mógłby być ciekawy, tylko ja go na bank nie dodam, bo nie potrafię. I czy nie będzie on działał na wszystkich generałów? Co do minusów do wzrostu ludności i dochodów na terenach wroga to nie da się na to wpłynąć. A to ostatnie jest już standardowo w grze, jeżeli jakakolwiek armia stoi długo w miejscu, jednak nie wiem czy istnieje możliwość wpływania na to, że jeden generał skuteczniej robi "czarną ziemię" wokół siebie niż inny.
Cytat:
Zamieszczone przez Samick
Warto pomyśleć czy armie będące w polu nie powinny tracić stanów osobowych - przemarsze, choroby, dezercje, warunki pogodowe. Szczególnie silnie odczuwane by to było w przypadku jednostek wolontarskich oraz milicyjnych tudzież w przypadku posiadania skarbu na minusie. Skoro skarb na minusie to dlaczego nie zrobić tak, by armie będące poza miastami miały ileś tam procent szans na bunt.
Strat armii będących w polu nie potrafię dodać i chyba nikt tego do dziś nie opracował. Tym bardziej nie da się tego dodać do jednostek wolontarskich i milicyjnych. A nawet gdyby to AI by tego nie ogarnęło i komp traciłby armie łażąc sobie po mapie.
Nie wiem co wpływa na dezercję armii nie posiadających generała, więc dezerterować mogą generałowie z niską lojalnością. Jak ktoś to ogarnia to niech się zgłosi z pomocą.
Doceniam waszą pomysłowość i propozycje, ale apeluję, nie zgłaszajcie propozycji, które wymagają rzeczy, jakich dotąd nikt w modach do TW nawet nie wymyślił! To jest tylko submod i naprawdę nie będzie niczym więcej niż spełnionymi postulatami z pierwszej strony.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez Samick
Cytat:
Zamieszczone przez Ursus Regnavit
Proponuję dodać trochę więcej piechoty, bo brakuje mi w OiM2 takiej szlachty, czy kozaków walczących głównie szablami. Jednostki te mogłyby wystrzeliwać z pistoletów po jednym pocisku przed szarżą (takie jednostki walczyłyby lepiej od pikienierów, ale obrywały mocniej od kawalerii, podatni na pociski). Chłopi uzbrojeni w samopały i widły też by się przydali - niech się buntują przeciw szlachcie. Słabo wyszkolone, nadrabiające liczebnością mięso armatnie też jest potrzebne (dodaje realizmu).
Przykro mi, ale jedyną próbą i udaną, stworzenia piechoty szlacheckiej była ta z czasów Batorego. Niestety szlachta niechętnie wstępowała do niej i uważał pieszą walkę za coś poniżej jej godności. Stąd zamiłowanie do koni czy uprzywilejowana pozycja jazdy.
Oczywiście gdyby zmienić datę startową i sprowadzić odgórne ograniczenie ilości takich rot, można byłoby pokusić się o nich. Uzbrojeni w długą broń palną z lepszymi statystykami przy walce i obronie wręcz.
No dobrze, ale spójrzmy szerzej na sprawę, bo koń nie wszędzie może wejść, a i zapewne nie zawsze był pod ręką. Szlachta, jak to szlachta, lubiła szabelką rozwiązywać część sporów. Taki spieszony oddział można przedstawić jako zaskoczony oddział szlachecki lub urażona szlachta. Leniwi to oni byli zawsze, ale mieli też swoje ego, a co za tym idzie szable szły w ruch.
Z resztą to nie musi być szlachta, a jakiś pieszy regiment. Skoro szlachta maszerować nie chciała, to na 100% zwalała to na innych. Jak dla mnie, to jednak pojedynki na szable po wystrzale to esencja szlachty, a że łazić się nie chce nie oznacza, że machać się nie umie.
Hmm, nie wiem czy ta opcja jest dalej, ale w którejś części medka była opcja "Can dismount before battle" -może da się ją zastosować ? Przydałoby się zarówno dla szlachty, jak i husarii. Na pewno były sytuacje w których konie zostały rozgonione przez przeciwnika lub nie można było ich użyć, a walczyć trzeba było. W końcu czasem trzeba robić to co się musi by życie ratować.
Fajnie byłoby husarzami móc np. mury zdobywać lub ich bronić (statystyki nie muszą być jakieś super- mogą sporo ucierpieć, ale można wziąć pod uwagę, że to były swego rodzaju jednostki specjalne). Taka opcja schodzenia z konia dodałaby dużo elastyczności. Ekwipunek husarii był raczej bogaty, bo to nie tylko lanca i szabla. Jakiś powód tego być musiał, zapewne właśnie elastyczność. Nie oznacza to, że byli doskonali we władaniu wszystkimi rodzajami broni które posiadali, ale pewne standardy spełniać musieli. Myślę, że mała kusza lub topór w miejsce lancy/kopii dla pieszej husarii (chyba że szablę i topór na raz, tj. po sztuce do ręki) byłoby ciekawym rozwiązaniem.
Spójrzmy teraz na inne jednostki, np. kozackie. Kto oglądał film Ogniem i mieczem, widział w jakich okolicznościach husaria przegrała bitwę. Samopały były, ale szarża na szable też. Jednostki jakie proponuję by dodać, to właśnie takie, które słabo strzelają, a dobrze machają oraz ich ekwiwalent dla Polski.
Gra na pewno z powodu obecności takich jednostek nie ucierpi, przynajmniej z mojego punktu siedzenia :)
Oczywiście zrobicie, jak będziecie uważali za słuszne. Ja tylko dzielę się z Wami swoimi spostrzeżeniami.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Ale Kozacy już takie jednostki maja, najpierw strzelają, potem szarżują
Schodzenie z koni było w pierwszym medievalu i wróciło dopiero w Empire. Nie da się tego tutaj dodać.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Ale Kozacy już takie jednostki maja, najpierw strzelają, potem szarżują
Schodzenie z koni było w pierwszym medievalu i wróciło dopiero w Empire. Nie da się tego tutaj dodać.
Spieszona szlachta, czy jakkolwiek to nazwać, mogłaby walczyć podobnie. Kozacy chcieli przywileje, tj. być jak szlachcice (naśladować ich). Z czegoś to wynikało, że walczyli jak walczyli, a i z kogoś przykład brali. Utarczek na linii szlachta - kozacy też brakować nie mogło. Większa różnorodność w jednostkach nie zaszkodzi.
Dzięki za info odnośnie opcji "dismounted". Jej brak oznacza konieczność tworzenia osobnych jednostek -trochę szkoda.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Jeżeli chodz i szlachtę/jazdę polską walczącą "na piechotę" to takie żeczy zdażały się tylko w sprzyjających warunkach:
1 Warszawa 1656 gdzie pancerni jako dwódcy zostali przydzieleni do jednostek chłopów i wspólnymi siłami odbili stolicę z rąk Wittenberga,
2 1694 Hodów gdzie husaria i pancerni w sumie 400 szabel opierało się czambułom tatarskim zgodnie z przekazami tatarzy tam się też spieszyli a w dodatku mieli przewagę 100 do 1 po bitwie okazało się że naszych kilku zgineło a pozostali co do sztuki byli ranni (ale zwycięzcy)
3 wszelkie obrony twierdz, tam po jakimś czasie wszyscy przymusowo byli spieszeni (bo konie pozjadali)
4 najczestrzy z przypadków czyli bijatyka w karczmie ;)
Co do wzorowania się na szlachcie kozacy pieszo walczyli bo konie były drogie
ps Chmura brawo!!! Podoba mi się twój projekt (głównie ze względu że Zamość zobaczyłem ;) )
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
przewagę 100 do 1...
Aha. :D
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Zależy kto podaje siły, jedni dają pod Hodowem 25000 tatarów, inni do 70000. Jan III Sobieski podawał 40000 tysięcy. Polacy bronili się zbyt zawzięcie, więc Tatarzy zwyczajnie sobie ich olali i ruszyli łupić dalej.
http://www.kresy.pl/kresopedia,historia ... hodow-1694
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Jedno jest pewne, przy moich statsach nie musieli by się kryć po tych chatkach :)
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Żeby nie było zbyt cicho to z wielką przyjemnością chcę przekazać, że bitwy historyczne użytkownika Pafnucy zostały dołączone do Nihil Novi :D
viewtopic.php?f=496&t=12530
W razie potrzeby zostaną też lekko zmodyfikowane, jeżeli po nowym balansie będzie zbyt wiele zmian :)
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Hurra, wreszcie ktoś coś napisał!
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Może jakiś skrypt, by po wygranej/przegranej bitwie do/ze skarbca przybywało/ubywało czerwonych złotych? ;)
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Pomijając kwestię, że na skryptach nikt się nie zna, to czy aby ten skrypt nie jest głównym winowajcą braku stabilności w Stainless Steel?
Dziś wstawię nowy materiał dotyczący nowego działania rajtarów/kirasjerów.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Kolejna świetna wiadomość z placu boju, która chyba będzie czymś nowym w modach do Medievala :D Udało mi się sprawić, aby strzelały nie 2, a aż 3-4 szeregi muszkieterów! Najpierw strzela szereg 1 i 2 jednocześnie, potem oba kucają i salwę oddaje szereg 3 i część 4, potem w zależności od prędkości wstawiania strzela szereg 1, następnie 2 i 3 itd. W każdym bądź razie wreszcie nie trzeba będzie rozciągać muszkieterów w długie linie! :) Wyważam teraz także muszkiety, aby np: w walce z husarią były słabe z dużej odległości, jednak mordercze z bardzo bliska :)
Usprawni to także AI, które nigdy nie rozciąga mocno swoich muszkieterów, a teraz także i strzelcy AI nabiorą większej skuteczności :)
Bym był bardzo wdzięczny jak bys wrzucił plik z tymi zmianami, albo powiedział gdzie co trzeba zmienić żeby muszkieterzy strzelali wiecej jak dwoma szeregami.
-
Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi
Spokojnie jak jest napisane że się da to znaczy że tak jest, jedyne co MY musimy zrobić to cierpliwie poczekać i samemu osądzić.
I tu moje pytanie się pojawia: kiedy ???