-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
w każdym razie dzięki wielkie za linki
Jestem ci winny coca cole ;D Idę sobie pograć na nim nie będę go opisywał , zbyt bardzo lecz na dzień dzisiejszy wkurza mnie tylko jeden fakt...a tak to mi się przyzwoicie gra nie jestem na takim stażu jak wy , chciałbym bardzo uświadczyć przeciwnika który podchodzi i idzie cały czas ku moim legionom ,a nie dopiero rusza tyłek za przeproszeniem jak się podejdzie ;p mówię tu np o pierwszej bitwie z etruskami,ale u greków i nomadów też mam tak...a może to ja mam tylko z tym problem pozdrawiam
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Panie Marengo, ekipa dei zapowiedziała, że niedługo będzie możliwe stworzenie Ligi Greckiej. ;)
Odnośnie armii tworzonych przez Radiousa - może i są dedykowane innej grupie odbiorców... Ale po cóż męczyć się z wyimaginowanymi, dziwnymi i przepakowanymi ilościowo armiami, gdy są mody historyczne, bardziej sensowne i rzeczywiste? Być może to faktycznie qwestia gustu ale wydaje mi się, że dla przeciętnego odbiorcy armia z DeI również będzie bardziej atrakcyjna.
Odnośnie nie ruszających się wrogów - nie dziw się, jeśli są słabsi i bronią się ( czyli są przez ciebie atakowani na mapie), nie będą się za bardzo ruszać. :)
Pozdrawiam
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Jeżeli chodzi o to zdanie z changelog wersji 0.75 DeI
Cytat:
Greek states can now confederate and form the Hellenic League.
to dalej nie zmieni mapy, tylko pozwala połączyć w jedną siłę polityczną już istniejące państwa, podobnie do konfederacji plemion galijskich. Druga rzecz, tworzenie takich konfederacji z inicjatywy Aten czy Sparty jest możliwe tylko dla posiadaczy odpowiedniego dlc, w innym przypadku jest to mocno niehistoryczne, jeżeli chcemy być tak bardzo poprawni.
Cały mod jest dedykowany innej grupie graczy i to nie może, tylko na pewno. To co wyczynia ekipa DeI nie jest intencją Radiousa, któremu sporo zawdzięczamy chociażby z tego powodu, że pozostaje w kontakcie z CA, raportując im konieczność zmiany pewnych rzeczy, jak ostatnio kiedy jeden z graczy zapytał go o lepsze zmodowanie obliczania wyniku automatycznych bitew, co jest trudne do wykonania. Radious przyznał, że jego samego nie zadowala obecny stan rozwiązania problemu, a CA otrzymało już pełne sprawozdanie w tej sprawie. Być może uwzględnią jego postulaty i kolejny patch naprawi to.
Gram na Radiousie i nigdy nie mam problemu z bezczynnością wrogich czy tez neutralnych armii. Wprost przeciwnie, mapa kampanii jest ogarnięta przez płomienie wojny. Gameplay jest najsilniejszą stroną Radiousa. Przeciętny odbiorca nie jest zorientowany na cokolwiek konkretnego, on po prostu chce mieć więcej, lepiej, mocniej i to za darmo.
Ja nie krytykuję żadnego moda. Piszę o wielu z nich, nie faworyzując żadnego pod Rome 2. Róznice między nimi, czy w oczach kogoś innego słabe i silne strony wynikają ze stylu modowania, a nie braku umiejętności. Radious nie koduje swoich modów, każdy kto chce może je sobie przerobić wedle uznania. Dziwi mnie tylko, jak ktoś zjawia się tutaj czy w innym dziale i zamiast napisać coś konstruktywnego, wylewa swoje żale, a pogrąża się w moich oczach jeszcze bardziej, gdy zaczyna zachwalać innego moda. Pomyłka, to najłagodniejsze słowo, jakie przychodzi mi na myśl, wraz ze sceną z Dobrego roku Ridley'a Scott, kiedy dwójka aroganckich Amerykanów zasiada przy stoliku francuskiej restauracji w Prowansji, zamawiając po angielsku sałatkę nicejską z amerykańskim niskokalorycznym dressingiem z uwagi na dietę, tak jakby była to specjalność kuchni francuskiej. Dla podobnych im osób mam jedno zdanie: Rybę z frytkami podają w dziale DeI. Pomogę w nawigacji, wystarczy opuścić ten dział i zejść schodami na dół. Poniżej jest ten poświęcony DeI.
Pzdr
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
1. Dlaczego, przepraszam, niehistoryczne? Sparta ani Ateny nie stworzyły w tamtych latach żadnej ligi. A nawet gdyby stworzyły, dlaczego Syrakuzy które urosły by w siłę nie mogły by stworzyć konfederacji greckiej? Jeżeli to faktycznie takie niehistoryczne, powinno się grać tylko Rzymem i Partią...
2. Fajnie, że jego mod jest dla innej grupy graczy. Fajnie że pomaga CA znajdywać błędy. Ale ja, jak widziałeś na górze, wysunąłem tezę, że historyczne armie są bardziej atrakcyjne. Dlaczego? Są bardziej logiczne i przy okazji uczą, jak wyglądały kiedyś bitwy (w pewnym sensie). Nie pisałem nic o innych aspektach zmiany w modzie. Poza tym, kolega prosił o historycznego moda? Radious jest historyczny?
3. Dobrze
4. Przepraszam, co jest złego w krytykowaniu modów?? Czy ja gdzieś napisałem, że Radious nie ma umiejętności? Nie przyszedłem tu wylewać moich żali, tylko zaproponować koledze moda, który mi się spodobał i pomyślałem, po przeczytaniu jego posta, że i jemu może się spodobać. Oczywiście, DeI nie jest pozbawiony błędów, żeby nie było.. jest we wczesnej wersji ( z resztą, zgaduję że na podobnym stopniu produkcji jest mod Radiousa).
Pozdrawiam
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Wybaczcie mi jak ktokolwiek tamto co napisalem odczytuje, za krytyke, ja chwale zarowno mody radiousa jak i dei magnara itd, podziwiam ich chec pracy nad kolejnymi wersjami modow dla nas, ze chca by nam sie po prostu lepiej gralo w rome 2, ja tylko poruszylem to, dlatego, ze po prostu chcè poznac , zdanie was na ten temat bo jestescie bardziej ogarnieci .... nie dosc ze w historii starozytnego Rzymu to i w grze,, dlatego jeszcze raz mocno Przepraszam
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Kolega Bachus81 bez znajomości rzeczy , idei jakie przyświecają Radiousowi, stawiał zarzuty, które gdyby je przekuć na postulaty przekonujące do poprawienia modyfikacji są niemożliwe do zrealizowania ze względu na postawę Radiousa i cały czas odnoszę się do jego posta, głupio czując się, że dyskusja toczy się bez jego udziału. Zresztą, nie musi on wszystkiego wiedzieć. Nie jest to niewiedza, której musi się wstydzić, za to może spodziewać się, że ktoś umieści jego wypowiedź we właściwych ramach, przyda im odpowiednie tło, wskaże stosowny kontekst, zmusi do interpretacji, reinterpretacji.
1. Tworzenie konfederacji greckich polis powinno być domeną państw tworzących jądro cywilizacji hellenistycznej, a za takowe trudno uważać greckie kolonie na peryferiach świata Hellenów. W grze nie ma Megary, Koryntu, Argos, Teb, Sykionu itd., na terenie rdzennej Grecji pozostają jedynie Sparta i Ateny. Teraz to ja mogę założyć, że DeI jest modem mającym ambicję jak najlepiej odtworzyć historię.
2. Kolega prosił o stworzenie historycznego moda przez polską grupę moderów, a nie polecanie mu czegokolwiek. Pozostaje dyskusyjne, czy także DeI zadowoliłoby go. Jeżeli z moich postów nie wynika, że Radious Mod nie jest historyczny, to nie wiem jak mam to inaczej napisać. Uczenie się historii z gier/modów jest śmiałą tezą, do tego służą książki a nie gry video czy telewizja. Zachowajmy właściwą hierarchię.
4. Tu nie chodzi o krytykę modów, ponieważ Radiousa nie można krytykować za pozostawanie jedynie aluzją do historii. Tu chodzi o wymaganie nierealnych rzeczy, nieosiągalnych ze względu na skąpą liczbę narzędzi moderskich czy przed wszystkim styl pracy konkretnego autora modów. Nie widzę sensu rozmawiać o historyczności modów akuratnie przy Radiousie. To tak, jakby krytykować zebrę, że nie jest koniem, skoro nigdy nim nie będzie. Takie rzeczy, to tylko w bajkach Disney’a :) To nie Ty wylewałeś żale, o czym zresztą dobrze wiesz. Dziwna jest krytyka, która posiada punkty zaczepienia jedynie w wyobrażeniach jej autora o tym jak mod powinien wyglądać, skoro jest on tylko jedną z poprawionych wersji podstawowej gry, których jest wiele do wyboru, czyli nie jesteś na niego skazany, a Radious Mod nie musi być adaptowany do wyimaginowanych zmian, wizji do których nie aspiruje, a które są przewidziane dla innych modów. To nie jest krytyka, jeżeli już to przejaw ignorancji podstawowych faktów, malkontenctwo. Należy postawić fundamentalne pytanie, po co powstał Radious Mod?
Cytat z Radiousa
Cytat:
Its for people who likes my modding style. Its already massive overhaul mod which contains thousands of gameplay/visual/ai changes.
Tylko tyle i aż tyle. Ja przyjmuję mody z dobrodziejstwem inwentarza, nie szukam dziury w całym.
Raser, do nic do Ciebie.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Ja także nie widzę sensu nad dywagacją, czy mod a jest lepszy od moda b.
Gdy wyszedł Rome 2 od pierwszego tygodnia grałem już na Radiousie, bo zwyczajnie grało się przyjemniej. Odpuściłem sobie dopiero na etapie gdy doszli nieśmiertelni i inne fantazje, ale na horyzoncie wyszło Ars Gratia Artis, czyli obecne DeI. Oba mody mają inną wizję i co najważniejsze się jej konsekwentnie trzymają.
Do takiego Shoguna wolę o wiele mody Radiousa niż Dartha. Do Rome wolę DeI, ze względu na sentyment do EB i to że od ulubionego okresu historycznego pragnę realizmu. Nie przeczę też że kiedyś w Radiousa ponowne zagram, bo wracam do wielu modów, jednak jak obecnie mam tyle czasu, że w Rome grałem ostatni raz miesiąc temu to jestem bardzo wybiórczy ;)
Kolegi Bachusa81 DeI także nie interesuje, bo się wymieniliśmy PW. Ja polskiego moda się nie podejmuję, przerobienie balansu do moda na poziomie Bellum Crucis pod Megasubmod zajęło mi 3 tygodnie, przerobienie Rome 2 gdzie jednostek jest więcej, a parametrów już w ogóle duuużo więcej, nie mówiąc o czasie potrzebnym na nauczenie się i wypracowane modelu do balansowania.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
1. Nie sądzę, żeby państwo greckie z poza Bałkanów nie było w stanie urosnąć w siłę i zdobyć się na stworzenie Ligii Greckiej. Ale o tym chyba nie ma co dyskutować... ;\
2. Nie poleciłem koledze czegokolwiek. Poprosił o historycznego moda stworzonego przez Polaka. Nie licząc modów KAM'a, który poza tym dodaje tylko nowe jednostki, nie ma takich modów. Więc napisałem o DeI, bo to jedyny dobry mod historyczny, jaki znam. Być może jest jakiś lepszy ale ja o nim nie słyszałem.
3. Rozumiem, że wdg. ciebie Radious mod jest modem zbudowanym w inny sposób, niż DeI. Radious aspiruje do różnorodności i grywalności. DeI do grywalności i historyczności. Może faktycznie niektórzy wolą to pierwsze... ale ja nie. Poza tym, wszyscy wiemy jak wyglądają paczki jednostek od Radiousa... no chyba że ich wygląd uległ zmianie w stosunku do Sioguna (wdg. mnie, tam była prawdziwa komedia, chyba 4 rodzaje ninja). O reszcie rozgrywki w Radiousie nie wypowiadam i nie wypowiadałem się. Mówię tylko o armiach.
KAMie!
Zacznę od tego, że na pewno Radious jest przyjemniejszy od vanilli, nic dziwnego, że lepiej ci się w niego grało. :D Jednak jest kilka lepszych modów ( np. taki True Samurai +).
Poza tym, Darthmod i Radious na Shoguna to raczej podobne poziomem mody, ale Dartis przynajmniej nie dłubał przy jednostkach (możliwe do aktywacji skórki od pewnego moddera, którego imienia nie pamiętam, są piękne). :) W sumie pewnie można wyłączyć jednostki Radiousa, wtedy może to by lepiej wyglądało. Możliwe, że niektóre części modów przez niego zrobionych są naprawdę dobre ale nigdy nie miałem potrzeby ich sprawdzać. :)
Pozdrawiam
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Amen :)
Na zakończenie dyskusji, która już zapisała się złotymi literami do annałów forum, marsz tryumfalny!
[spoiler:203ecn7y][youtube:203ecn7y]http://www.youtube.com/watch?v=epLgvrYbdSg&feature=youtu.be[/youtube:203ecn7y][/spoiler:203ecn7y]
Edit:
Nowa wersja modów Radiousa z 15 lutego.
Changelog:
[spoiler:203ecn7y]
Cytat:
Radious Battle Mod:
Additional unit rebalancing.
Additional morale tweaking.
Several unit weights and masses changes.
Several unit weapons changes.
Radious Unit Pack 1,2 and 3:
Additional unit rebalancing.
Several unit weapons changes.
Radious Campaign Features Mod:
Several unit costs changes.
Several upkeep changes.
Radious Economy and Research Mod:
Additional income balancing.
Several building effects changes.
Few army upgrades slightly changed.
[/spoiler:203ecn7y]
Radious po swojemu dopieszcza, cyzeluje wprowadzone zmiany, dlatego też kluczowe słowa, tagi dla tej aktualizacji to: balans, optymalizacja, statystyki, koszty, jednostki, morale, budynki, efekty.
Czekam na dwa mody, pracę Iutlanda, który już zapowiedział stworzenie nowych kampanii, choć nie w takiej ilości jak w LME4:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... rarum-(CAC)-a-major-overhaul-mod-of-Rome-2-focused-on-History-and-Realism
a i ten wygląda zacnie
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... dification
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Cytat:
Zamieszczone przez marengo
Amen :)
Na zakończenie dyskusji, która już zapisała się złotymi literami do annałów forum, marsz tryumfalny!
[spoiler:2nlssc7x][youtube:2nlssc7x]http://www.youtube.com/watch?v=epLgvrYbdSg&feature=youtu.be[/youtube:2nlssc7x][/spoiler:2nlssc7x]
:p
Dobrze, że wszystko się wyjaśniło. :)
Bronze Age faktycznie może być interesujący, co jakiś czas przeglądam jego wątek i zdaje się, że dużo już w nim zrobiono. Szkoda, że nie ma jeszcze możliwości edycji mapy...
Pozdrawiam
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Fani Baktrii!!! :)
Chociaż to legioniści i Sparta są ciągle w modzie, podnieście w tym momencie głowy do góry, niech radość przyoblecze Wasze smutne twarze, a zalęknione serca zaczną znowu bić szybkim i równym rytmem. Radious wrócił z podróży zabierając się z zapałem do modowania. Na efekty nie musieliśmy długo czekać, albowiem nastąpiła aktualizacja przynosząca nam 17 nowych jednostek dla tej wschodniej frakcji. Jedna ładniejsza od drugiej. Oto siedem z nich, wyglądających najbardziej imponująco wedle mej oceny:
Heavy Thorax Spearmen
[spoiler:1nr0eytl]http://i43.tinypic.com/33otfe9.jpg[/spoiler:1nr0eytl]
Indo-Greek Noble Swordsmen
[spoiler:1nr0eytl]http://oi42.tinypic.com/23uq7fn.jpg[/spoiler:1nr0eytl]
Indo-Greek Noble Hoplites
[spoiler:1nr0eytl]http://i39.tinypic.com/11j81he.jpg[/spoiler:1nr0eytl]
Hetairoi Cataphracts
[spoiler:1nr0eytl]http://oi42.tinypic.com/nyi3p.jpg[/spoiler:1nr0eytl]
Bactrian Hippeis
[spoiler:1nr0eytl]http://oi44.tinypic.com/2h3o4sl.jpg[/spoiler:1nr0eytl]
Dahae Riders
[spoiler:1nr0eytl]http://oi43.tinypic.com/ivifbc.jpg[/spoiler:1nr0eytl]
Persian Noble Archer
[spoiler:1nr0eytl]http://i39.tinypic.com/i6hyxx.jpg[/spoiler:1nr0eytl]
I to wszystko w ramach darmowego DLC od moderów Radiousa i Smarmy :shock:
A propos dlc, Radious zdecydował się nie usuwać jednostek dodanych przez Beast of War, stwierdzajc, iż skoro ktoś kupił ten dodatek, to ma pełne prawo ich używać. Moder poszedł nawet w drugim kierunku, usuwając z rosteru Epiru wcześniej dodany oddział psów, ponieważ ostatnie dlc wzbogaciło Epirotów o taką właśnie jednostkę, co pozwoli uniknąć dublowania się ich.
Co z pozostałych nowości? Ano, poza wspomnianymi i standardową już poprawą balansu gry, zredukowano odrobinę szybkość poruszania się kawalerii i wprowadzono update dla garnizonów miast: zmieniono parę jednostek, bonusy dla garnizonu jakimi emanują budynki, stolice mogą teraz wyekwipować większą armię, mniejsze miasta są w tym wypadku bardziej zależne od rodzaju skonstruowanych budynków.
Coś czuję, że ci katafrakci zagoszczą na moim pulpicie ;)
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Naszła mnie ochota na test co tam Radious porobił z balansem bitewnym. Faktycznie, zrobiło się ciekawiej, ale i tak pozostanę przy wiadomo jakim modzie :D Nie zmienia to faktu, że bitwa którą stoczyłem spełniła podstawowy cel tego moda, czyli była przyjemna :)
Testowałem także wreszcie oświetlenie od Azteca (nie naszego :P) i faktycznie wygląda to niesamowicie.
Garść screenów:
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/NTidWAX.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/6OOFf5a.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/ujYqi9V.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/0Ry5oYj.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/i8pHhwe.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/fJKWOrb.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/GSGjopQ.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/O0c5gho.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/dANvENk.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/p7yqpZG.jpg[/spoiler:26rhv1uu]
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Świetne ujęcia, mógłbyś pracować jako reporter wojenny lub co najmniej operator filmowy :) Patrz na te marsowe miny, od razy widać, że są to źli ludzie, a przy tym zawodowcy. Takie rzeczy tylko na Radiousie ;)
Jeżeli Ty piszesz:
Cytat:
Naszła mnie ochota na test co tam Radious porobił z balansem bitewnym. Faktycznie, zrobiło się ciekawiej, ale i tak pozostanę przy wiadomo jakim modzie :D Nie zmienia to faktu, że bitwa którą stoczyłem spełniła podstawowy cel tego moda, czyli była przyjemna :)
to wiem jednocześnie iż wypowiedź ta pochodzi od osoby będącej być może najbardziej uprawnioną na forum do legitymizowania, rekomendowania modów pod Rome 2. Jeżeli Radious Mod posiada jakiejś słabości, to ważne jest aby te minusy nie przesłoniły nam plusów i dalej parafrazując klasyków, przyjemność zaraz po pobożności :D
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Po wymianie uprzejmości, czas na nowe wiadomości :)
Fani Dobrych Modów!
Mam dla Was trzy informacje, wszystkie dobre, co w dzisiejszych czasach jest wielkim pocieszaniem dla znękanych dusz. Dość defetyzmu, marazmu i bierności.
Od wczoraj można używać submoda użytkowania twcenter - Aguirre, zaadaptowanego przez Radiousa na potrzeby własnej modyfikacji, dzięki czemu otrzymujemy 20 nowych jednostek dla Pergamonu. Oto niektóre z nich:
Artemis Toxotae
[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/xbbm7s.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]
Attalídes Royal Phalangitae
[spoiler:3m7gmmfe]http://i57.tinypic.com/289lbbp.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]
Lonchophoroi Cavalry
[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/al4w0w.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]
Pergamon heavy infantry
[spoiler:3m7gmmfe]http://i58.tinypic.com/10xhxq8.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]
Pergamon Phalangitae
[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/20718pv.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]
Pergamon Thorax Phalangitae
[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/o0v677.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]
Thrakion Infantry
[spoiler:3m7gmmfe]http://i57.tinypic.com/10fxqmd.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]
Cretan Militia
[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/2hz65jl.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]
Submod do pobrania:
http://www.mediafire.com/download/rmlz6 ... adious.rar
Archiwum rozpakować, zawartość foldera skopiować do data i uaktywnić w mod managerze.
Wiadomość numer dwa, jest nowa wersja modów Radiousa. Hurra! Znów wyszedł rym ;)
Najważniejszą informacją jest to, że w Radious AI Mod wprowadzono zmianę, dzięki które AI będzie rekrutować lepsze armie.
Z nieznanych przyczyn, niektóre frakcje i kultury nie rekrutowały do tej pory pewnych oddziałów, mimo iż posiadały taką mozliwość. Na przykład Epir, nie werbował jednostek mieczników ani toporników należących do jego rosteru, które dodane zostały w unit packu. Radious znalazł rozwiązanie tego problemu i od tej pory każda frakcja i kultura rekrutuje dodane jej jednostki i to w satysfakcjonującej liczbie. Żadnej więcej ignorancji AI. Radious zbalansował też ogólnie system rekrutacji z myślą o tym, aby każda frakcja posiadała preferencje do uzupełniania armii pewnym rodzajem oddziałów, czyli jedne będą rekrutowały więcej kawalerii, inne strzelców, następne hoplitów.
Ostatnia wiadomość, Radious przedstawił swoje racje, tłumaczące usunięcie przycisku formacji atakowej z gry.
Tylko jednostki walczące pikami, czy wszelkiego rodzaju falangici potrafią prawidłowo używać tej zdolności; kiedy ich formacja zostaje przełamana, cały oddział idzie w rozsypkę. Użycie tego przycisku ma sens jedynie w tym wypadku. Żadne inne jednostki nie potrafią czerpać korzyści z tej możliwości, szczególnie te, które łączą walkę z większą ruchliwością i potrafią okrążyć przeciwnika nie mogą poprawnie używać Formacji Atakowej, ponieważ ich ruch w takim ugrupowaniu jest zabugowany. Jednostka walcząca w formacji atakowej jest łatwa do wyrżnięcia przez przeciwnika nieużywającego tej zdolności, ponieważ jej żołnierze nie reagują na walkę toczącą się w pobliżu, nie przyłączają się do niej nawet gry kolega obok już zmaga się z wrogiem. Jest to według Radiousa po prostu głupie, a znajduje to potwierdzenie w opinii innych moderów, którzy ten przycisk usunęli lub zachowali ze wskazaniem na niewyłączanie go. Chodzi o to, żeby oddział używający go nie stał się nagle bezbronny. Takiego przycisku nie było we wcześniejszych grach z serii i wszystko funkcjonowało dobrze. Zostawienie go powoduje, iż komputerowy przeciwnik używa formacji atakowej cały czas bez tendencji do zaprzestania tego w kryzysowej sytuacji. Zważywszy na powyższe, nie jest intencją Radiousa uczynienie AI w bitwie kompletnie słabym i głupim.
Formacja atakowa zostanie przywrócona kiedy CA w satysfakcjonujący sposób rozwiąże ten problem.
Edit. Wiadomość z ostatniej chwili, pojawiło się nowe UPC z polskim pakietem językowym:
http://www.mediafire.com/download/4q78d ... Polish.zip
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
W Unit Packu o numerze 3 (Eastern Eclipse) pojawiły się 23 nowe jednostki dodane do rosteru Armenii, Medii Atrapane oraz innych wschodnich frakcji. Zostały one stworzone przez moderów Smarmy, Fidena i Radiousa, zgodnie ze standardem wyznaczonym przez Radious Total War Mod. Oto parę z nich:
Ekbatani Spearmen
[spoiler:1wfgcbra]http://i43.tinypic.com/2j4vmfs.jpg[/spoiler:1wfgcbra]
Levy Cavalry
[spoiler:1wfgcbra]http://i44.tinypic.com/2qkq7wm.jpg[/spoiler:1wfgcbra]
Armenian Heavy Infantry
[spoiler:1wfgcbra]http://i39.tinypic.com/nz511v.jpg[/spoiler:1wfgcbra]
Armenian Spear Regulars
[spoiler:1wfgcbra]http://i44.tinypic.com/k3ruhd.jpg[/spoiler:1wfgcbra]
Nakahar
[spoiler:1wfgcbra]http://i42.tinypic.com/15x1ky1.jpg[/spoiler:1wfgcbra]
Armenian Heavy Axemen
[spoiler:1wfgcbra]http://i61.tinypic.com/xkn8l0.jpg[/spoiler:1wfgcbra]
Edit. Do patcha 9.1 został zaktualizowany submod Dresdena Radious Version - Traits, Talents and Toadies (TTT) - Character Overhaul
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... adies-(TTT)-Character-Overhaul
Ekipa Radiousa została uzupełniona poprzez dołączenie twórcy kart jednostek, właściwie twórczyni, albowiem moderem jest kobieta - Greczynka Helena, lat 27. Jak sama siebie określa, jest dziewczyną która kocha się w totalwarowej dyplomacji i rozbudowywaniu imperium. Jednymi słowy, wisienka na torcie :) Oby tylko inna ekipa nie chciała jej porwać i rozpętać tym samym nową wojnę trojańską ;)
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Hej :)
Długo nic się nie działo w tym temacie, wręcz pojawiły się pogłoski o jego śmierci. Czas zaprzeczyć niecnym plotkom i popisać co nieco o modzie, którego ulepszone AI jest chwalone na twcenter, co prawdopodobnie zapewnia mu pod tym względem prymat w gronie modyfikacji pod Rome 2. Pamiętajcie Moi Drodzy, crash na Radiousie to rzadkość, spowodowana prawie zawsze innym niekompatybilnym modem.
Przed wyjazdem do Anglii, Radious opublikował 1 marca wersję moda o której celowo nie wspominałem. Zmiany nie wydawały się na tyle istotne aby poświęcać im post, dlatego tym razem changelog po angielsku:
[spoiler:112bdadd]
Cytat:
Radious Battle Mod:
Several units rebalanced.
Basic units slightly weaker with lower morale.
Radious Campaign Features Mod:
Several unit costs rebalanced.
Additional small garrison tweaking.
Radious Unit Pack 2 and 3:
Additional unit rebalancing.
Several unit cards improved.
Radious AI Mod:
Fixed Barbarian ship recruitment issue.
Additional AI recruitment improvements.
[/spoiler:112bdadd]
Pojawiła się też zapowiedź dodania nowych jednostek dla Brytów (około 19). Kilka z nich poniżej:
Briton Levy Spears
[spoiler:112bdadd]http://i58.tinypic.com/ev5c0w.jpg[/spoiler:112bdadd]
Briton Long Swords
[spoiler:112bdadd]http://i60.tinypic.com/2zfvh28.jpg[/spoiler:112bdadd]
Grove Guards
[spoiler:112bdadd]http://i60.tinypic.com/2u8dnqo.jpg[/spoiler:112bdadd]
Iron born
[spoiler:112bdadd]http://i57.tinypic.com/1zfldl0.jpg[/spoiler:112bdadd]
Marauder Horsemen
[spoiler:112bdadd]http://i60.tinypic.com/2e54p40.jpg[/spoiler:112bdadd]
Pict Lance Riders
[spoiler:112bdadd]http://i59.tinypic.com/2zibvw3.jpg[/spoiler:112bdadd]
Pict Marauders
[spoiler:112bdadd]http://i60.tinypic.com/aym3ol.jpg[/spoiler:112bdadd]
Czego można spodziewać się w najbliższym czasie? Kilku ważnych zmian. Poprawionej AI, większej skuteczności działań jednostek procarzy, udoskonalenia systemu poruszania się armii, w tym być może całkowitego usunięcia z gry trybu forsownego marszu oraz większego uzależnienia od rodzaju terenu szans na udaną zasadzkę.
Oto i Radious na spotkaniu moderów z CA w Horsham, w chwili gry próbuje powiedzieć coś śmiertelnie poważnego, a Craig z CA wykonuje w tym czasie...
[spoiler:112bdadd][youtube:112bdadd]http://www.youtube.com/watch?v=AwIw8RfwlaY&list=UUfo4lZ2HXGboAFk04rrCd6g& feature=share[/youtube:112bdadd][/spoiler:112bdadd]
Obszernej relacji video z tego spotkania można spodziewać się w najbliższym czasie, bowiem reklamowany przeze mnie youtuber Lionheartx10 był tam obecny, robiąc użytek ze swojej kamery.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Aktualizacja (wersja z 9 marca):
Radious Battle Mod:
- zmieniono statystyki kilku jednostek
- zwiększono siłę ataku kawalerii uzbrojonej w lance
- zwiększono zasięg ostrzału procarzy o 10 metrów, jak też skalę obrażeń jakie powoduje ich atak, zarówno w normalnym trybie walki, jak też z włączoną umiejętnością specjalną
Radious Campaign Features Mod:
Opracowano na nowo system poruszania się armii i flot, akcji jakie podejmują. Najważniejsza zmiana to usunięcie trybu forsownego marszu.
Armie:
Plądrowanie – zwiększono jego wpływ na porządek publiczny i wzrost populacji, morale armii oraz obniżono koszt przejścia w ten tryb do 25% przy wartości 50 w podstawce
Zasadzka – zwiększono szanse na sukces tej akcji w prawie każdym obszarze mapy, morale armii i skalę wyrządzanych przez nią zniszczeń, obniżono koszt przejścia w ten tryb do 25% przy wartości 50 w podstawce
Forsowny marsz – usunięty, ponieważ komputerowy przeciwnik nie umiał używać go prawidłowo
Oblężenia – zwiększono efekt represji
Przebywanie w mieście – powiększono morale oddziałów, ich zdolności obronne i porządek publiczny jako efekt garnizonowania armii
Floty:
Podwojenie zasięgu – usunięto, AI nie stosowało go we właściwy sposób
Patrolowanie – zwiększono morale jednostek, ochronę przed piractwem, koszt przejścia do tej akcji to 25% (podstawka 50)
Plądrowanie – powiększono efekt grabieży, morale jednostek, zredukowano koszt utrzymania oraz zmieniono koszt podjęcia takiej akcji (25% zamiast 50)
Blokada – zwiększono efekt represji
Dokowanie (przebywanie w porcie) – zwiększono ochronę przed piractwem i zmniejszono koszt utrzymania
Inne:
- zwiększono szybkość poruszania się po drogach
- poruszanie się po pewnych typach terenu kosztuje mniej punktów ruchu
Radious AI Mod:
- zmiany w priorytecie rekrutacji komputerowego przeciwnika
- ulepszono zachowanie się AI poprzez optymalizację aktywności na mapie kampanii
Radious Unit Pack 2:
- naprawiono błąd powodujący brak występowania w kampanii kilku jednostek Epiru
Radious Unit Pack 1:
- dodano wspomniane w poście wyżej jednostki dla Brytów autorstwa Wulli_Mac.
Dzięki temu, kampania będzie jeszcze bardziej atrakcyjna. Dobra zabawa z Radiousem gwarantowana.
Jeden z fanów moda tworzy dla niego ikony jednostek w stylu Normala. Na pierwszy ogień poszli Rzymianie. Oto próbka jego prac:
http://s14.directupload.net/images/140308/4n86fr7m.pnghttp://s1.directupload.net/images/140308/2gg7q3ht.png
W dziale na twcenter jest temat, w którym gracze piszą jakie mody używają dodatkowo z Radiousem:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... tible-Mods
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Coraz bardziej interesuje mnie ten Radious, po rozegraniu pomiędzy 1300 - 1500 tur na DeI pora odpocząć od tej wspaniałej modyfikacji.
Panowie, bardzo ale to bardzo cieszy mnie, że piszecie po polsku o zmianach w modzie, nawet pewnie nie wiecie jak świetną robotę przez to robicie i ilu graczy dzięki temu zdecyduje się na tak opisany mod. Ja szukam alternatywy dla DeI ale poprzeczka jaką DeI postawiła jest b. wysoka, nie znam angielskiego więc szukam moda do którego jest spolsczenie a sam mod zmienia wiele w stosunku do podstawki. Radious jest jednym z tych poszukiwanych na moim celowniku, na Steam jest b. popularny u nas na forum nieco mniej ale chyba mało osób w niego gra.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Własnie dla takich osób jak Ty tłumczę z angielskiego informacje o modach z twcenter. Nie wiem czy Radious zaspokoi Twój wyrafinowany gust, ponieważ mody Radiousa nie są historyczne, o czym pisał on jeszcze w trakcie poprawiania Shoguna 2. Co nie zmienia faktu, że zawsze warto spróbować, nuż wciągnie Cię rozgrywka i docenisz ogrom pracy jaki został włożony w przygotowanie tej modyfikacji. Sam balans statystyk jednostek jest imponujący. Nie mam tutaj oddziału herosów, który rządzi na polu bitwy. Trzeba naprawdę dobrze poznać charakterystykę każdej kategorii wojowników, żeby później nie dziwić się iż pewne zagrania taktyczne nie przynoszą sukcesów, rozstrzygnięcia i wiedzieć jaki bonus posiada dana jednostka i przeciw komu go użyć.
Radious sprawdził ostatnią wersję swoich modów pod kątem kompatybilności z nowym Beta Patch'em nr 10 i nie zauważył żadnych problemów powodowanych przez niego. Można śmiało brać udział w testach najnowszej łatki od CA.
Aktualizacja modów z 10 marca:
Mod po ostatnim patchu nie sprawiał problemów, ale Radious poznając jego zawartość postanowił na szybko zaadaptować swoją modyfikację do zmian jakie on wprowadza.
Radious Campaign Features Mod:
- Poprawiono system rzymskich garnizonów. Teraz mniejsze miasta nie powinny dostarczać mniej żołnierzy na wyższych poziomach rozwoju miasta. Normalnie, na poziomie trzecim dostajemy 5 jednostek, zaś na czwartym poziomie 6. Dodatkowe jednostki pojawiają się w zależności od rodzaju posiadanych baraków wojskowych oraz świątyń
- Wprowadzono zmiany i ulepszenia do systemu automatycznego rozstrzygania bitew, jako adaptację do patch’a nr 10
Przycisk Forsownego marszu jest ponownie widzialny, choć tryb ten jest dalej wyłączony. Ma to służyć temu, aby gracze którzy chcą grać na zapisach sprzed jego usunięcia mogli wyprowadzić swoje armie ze stanu forsownego marszu, co było utrudnione lub wręcz niemożliwe po zmianach z 9 marca.
Następna aktualizacja przywróci zniknięcie przycisku na dobre. Jest to ostatnia okazja, aby przywrócić armiom jeden z pozostałych trybów przemieszczania się!
Radious Battle Mod:
- Dostosowano mod do łatki nr 10
- Poprawiono balans jednostek
- Wprowadzono zmiany w zachowaniu się jednostek i ich rozstawieniu na polu bitwy
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Ja aktualnie gram na radious modzie rowniez dziekuje ci drogi Marengo za przetlumaczenie tego opisu, jest on kompatybilny np blood gore to juz dla mnie dobry plus,jak ma wsparcie do innych dodatkow tak samo z familia romana, i wg roznych modow, ja podziwiam prace, jaka stworzona do stworzenia np Dei, ale no przemawia bardziej dla mnie ten radious xd dlatego dobrze, ze jest duzo tworcowi kazdy dla siebie, moze sobie cos znalezc, sam przejrze sobie co tam w tym linku jest z tw centrer,, ja sie przeprosilem juz, z Rome wiem, ze jestem moze leszczem graczem, ale....na modach radiousa , akurat, zawsze mi sie gralo najprzyjemniej pozdrawiam źycze spokojnej nocy, mam nadzieje ze zrobilem malo bledow piszac tego posta piszę go mobilnie pozdrawiam:D
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Spoko, ja swoje posty często muszą sam korygować, mimo iż nie piszę ich z komórki, choć mój lapek to też urządzenie mobline ;)
Nie wyobrażałem sobie nawet, że można używać z Radiousem tak ogromnej liczby innych modyfikacji, jak robi to DramaBelli, twórca galerii wojowników, którą mam przyjemność prezentować tutaj przy okazji aktualizacji moda.
Oto jego lista:
Cytat:
mod "all_factions_playable4.pack";
mod "Pergamonium_Radious.pack";
mod "aum_rom_mod_van.pack";
mod "pax_romana_iv.pack";
mod "kaziels_romans.pack";
mod "aarev103.pack";
mod "acrev100.pack";
mod "brev100.pack";
mod "EAREv100.pack";
mod "mprev102.pack";
mod "bosporan_kingdomv1.pack";
mod "sarev101compatibility.pack";
mod "better_siege_weapons_equipments_&_walls_hq.pa ck";
mod "aa_TTT_Mod.pack";
mod "pax_romana_ii_units_X1.5.pack";
mod "a_veneti.pack";
mod "lab.pack";
mod "1_radsub_seleucid_reskin.pack";
mod "kla_legacy_of_alexander_hellenistic_skinpack_v01. pack";
mod "legionaire_armies_v205d.pack";
mod "garrison.pack";
mod "Imp_satellites.pack";
mod "gem.pack";
mod "linesofbattle26mid.pack";
mod "Radious_AI_Mod.pack";
mod "radious_campaign_mod.pack";
mod "radious_economy_research_mod.pack";
mod "MEP.pack";
mod "SAP.pack";
mod "Radious_Farsovereign_Unit_Pack3.pack";
mod "camera_mod.pack";
mod "Meneros_Mod.pack";
mod "Radious_Unit_Pack1.pack";
mod "Radious_Unit_Pack2.pack";
mod "FROM THE MIST.pack";
mod "all_eastern_kingdoms_expansion.pack";
mod "Massaliav3patch5.pack";
mod "pax_romana_iii_units.pack";
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Aktualizacja z 12 marca
Changelog:
Cytat:
Radious Battle Mod:
Several unit rebalances.
Several abilities changes (Trample and Frenzied Charge now adds small melee attack bonus).
Missile fire has slightly higher morale hit.
Radious Campaign Mod:
Additional Roman Garrisons changes.
Several unit costs changes.
Forced March now invisible to select and gone from the game.
Radious Economy and Research Mod:
Small income and economy tweaking.
Several technologies slightly rebalanced.
Główne zmiany: optymalizacja systemu ekonomicznego, korekta w drzewku technologicznym, szaleńcza szarża i tratowanie dodają mały bonus do walki wręcz, walka na dystans (ostrzał) bardziej obniża morale atakowanej jednostki, zmiany w systemie rzymskich garnizonów, Forsowny Marsz na dobre usunięty z gry.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Update z 15 marca
Radious AI Mod:
- Poprawiono profil AI, tak aby budowanie różnych obiektów było bardziej nacechowane logiką z preferencją do stawiania budynków militarnych w zależności od sytuacji na mapie kampanii
- Opracowano na nowo politykę ekonomiczną AI
- Zmiany w zachowaniu AI dotyczące rekrutowania jednostek
- Kilka innych zmian dotyczących charakterystyki AI
- Poprawienie aktywności AI
- Dodano AI mały bonus do wynajdywania technologii (wyższy poziom rozgrywki – wartość bonusu wzrasta)
Radious Campaign Features Mod:
- zmiany w kosztach kilku jednostek
- poprawiono nieznacznie efekt plądrowania
Radious Unit Pack 1:
Dodano 17 jednostek autorstwa Zamoo (wszystkie dostosowano do balansu modów Radiousa), w tym:
Boii Spear Guard
[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/jkhuac.jpg[/spoiler:2682ispt]
Briton Chosen Lance Riders
[spoiler:2682ispt]http://i59.tinypic.com/24mby28.jpg[/spoiler:2682ispt]
Caspian Axe Band
[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/9sxg8w.jpg[/spoiler:2682ispt]
Galatian Bestial Abyss
[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/2vls6bl.jpg[/spoiler:2682ispt]
Heavy Caspian Infantry
[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/1zdacs9.jpg[/spoiler:2682ispt]
Nervian Blood Brothers
[spoiler:2682ispt]http://i60.tinypic.com/fv8rrp.jpg[/spoiler:2682ispt]
Sarmatian Veteran Spears
[spoiler:2682ispt]http://i60.tinypic.com/13ym8th.jpg[/spoiler:2682ispt]
Scythian Royal Swords
[spoiler:2682ispt]http://i61.tinypic.com/213oxo7.jpg[/spoiler:2682ispt]
Wszystkie jednostki zostały dodane do wydanego właśnie nowego Unit Pack Compatibility. Do pobrania tutaj:
https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER
Ponad dwa tysiące lat temu wypadały pamiętne Idy Marcowe, kiedy to w 44 roku przed naszą erą zamordowany został Juliusz Cezar. Oto prawdopodobne miejsce tego wydarzenia w Rzymie:
http://www.redorbit.com/media/upload...12-617x416.jpg
Update z 16 marca
[spoiler:2682ispt]
Cytat:
Radious Ai Mod:
Additional behavior improvements.
Additonal AI recruitment tweaks.
Additional improvements to building logic.
Radious Campaign Features Mod:
Several unit costs and upkeep rebalanced - primary many ranged units got small cost increase for better balance of their effectivity.
Stances now cost 35% AP instead of previous change of 25% (vanilla was 50% cost)
Radious Unit Pack 1, 2 and 3:
Several unit rebalances.
Several cost and upkeep changes.
Radious Total War Mod:
All above.
[/spoiler:2682ispt]
Z rzeczy godnych wzmianki należy wymienić podwyższenie kosztu utrzymania kilku jednostek, a dotyczy to przede wszystkim oddziałów walczących na dystans, co ma zrównoważyć ich wysoką skuteczność. Dodatkowo, przejście armii w nowym tryb poruszania się kosztuje teraz 35% punktów akcji (poprzednio 25%).
Radious zapomniał napisać o tym, że w skład wczorajszej aktualizacji weszły kolejne jednostki autorstwa Zamoo dla Baktri, Pontu, Partii i Seleucydów, m.in
Eukratides' Horses
[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/906avt.jpg[/spoiler:2682ispt]
Parthian Noble Blood Spearmen
[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/izwz0h.jpg[/spoiler:2682ispt]
Pontic Elite Swordmen
[spoiler:2682ispt]http://i61.tinypic.com/1e2nty.jpg[/spoiler:2682ispt]
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Aktualizacja z 20 marca!
Mody Radiousa: Radious AI Mod, Campaign Features Mod, Battle Mod, Unit Pack 1 i Radious Total War Mod zostały dostosowane do dzisiaj wydanego patcha nr 10, wraz z wprowadzonymi dodatkowymi zmianami i balansem. Dobrej zabawy :)
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Hej :)
Radious co prawda zapowiedział, że nowa wersja moda nie pojawi się przed premierą Hannibala u bram, ale ulegając prośbom graczy i przygotowując się na nadejście dlc z II Wojną Punicką dodał nowe jednostki do rosteru Kartaginy, lecz nie tylko. Wprowadził większą różnorodność także w armiach Sparty, Epiru, Aten i Macedonii. Nowe oddziały w Unit Packu nr 2 Rise of an Empire są autorstwa Zamoo. Tym razem przedstawię Wam tylko jednostki wzbogacające roster Kartaginy:
Carthaginian Archers
[spoiler:3fam7zbe]http://i59.tinypic.com/905yr7.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Hanno's Pride
[spoiler:3fam7zbe]http://i57.tinypic.com/301zqfl.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Dido's Chosen
[spoiler:3fam7zbe]http://i61.tinypic.com/2zpowtu.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Elite Phoenician Hoplites
[spoiler:3fam7zbe]http://i60.tinypic.com/1z5k876.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Phoenician Hoplites
[spoiler:3fam7zbe]http://i59.tinypic.com/nqajyf.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Phoenician Heavy Horses
[spoiler:3fam7zbe]http://i57.tinypic.com/k3x7qw.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Sacred Band of Baal Hammon
[spoiler:3fam7zbe]http://i61.tinypic.com/2rcn5sj.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Sacred Band of Astarte
[spoiler:3fam7zbe]http://i60.tinypic.com/1z65ds2.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Wszystkie nowe jednostki zostały uwzględnione w najnowszym pakiecie językowym UPC (22.03). Polska wersja do pobrania tutaj:
https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER
Z Radiousem, jeszcze kilka dni temu była kompatybilna II część moda Akuru o nazwie PAX ROMANA, która dodaje do gry około 20 historycznie zaistniałych legionów rzymskich plus sporą liczbę jednostek pomocniczych oraz nowy model centuriona:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221755823
Warto spróbować, czy dalej dobrze współpracuje z Radious TW, najlepiej na wersji angielskiej gry, ponieważ UPC nie uwzględnia PAX ROMANA.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Radious jak zwykle nie zawodzi :)
Jego mody: Radious Campaign Features Mod, Radious Economy and Research Mod, Radious Battle Mod, Radious Unit Packs, Radious Graphics Mod, Radious AI Mod już zostały dostosowane do dzisiejszej aktualizacji wprowadzającej pory roku w głównej kampanii i nowe oddziały, jak też do dlc Hannibal u bram (Kartagina dostała więcej jednostek). Dodatkowo zostały wprowadzone zmiany zgodne ze stylem modowania Radiousa, a w tym:
- każda prowincja może posiadać właściwe dla siebie efekty pór roku wpływające na rożne aspekty gry (CA dodało tylko zmiany wizualne): porządek publiczny, dochód, zasięg ruchu jednostek etc.
- zredukowano ilość amunicji i wartość morale osiągane przez jednostki wskutek postawienia odpowiednich budynków
- wprowadzono nowy balans w statystykach jednostek, posiadanych przez nich broni, tarcz...
- zwiększono wytrzymałość murów, bram i wież
- poprawiono działanie AI w rożnych obszarach: rekrutacji, aktywności, dyplomacji i ekonomii.
Radious zaktualizował także submody: Radious Version - Kaziels Romans, Radious Version - Pergamonium i Radious Version - Traits, Talents and Toadies (TTT) - Character Overhaul.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
A jak tam zaktualizowanie spolszczenia do Radiousa? Mam kilka pustych dymków podczas gry;/
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Krótka piłka :)
1. Masz wersję UPC z 22 marca
2. Używasz dodatkowych modów poza jednostkami Radiousa? (czytałem na forum, ze szukałeś nowych oddziałów dla Egiptu)
Ja gram na wersji angielskiej, właśnie po to by nie mieć pustych pól w różnych modach na jakie mam kaprys ;)
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
1. Piszę że polish translator wanted, to chyba nie ma kogoś kto by przetłumaczył Radiousa na obecnej wersji.
2. Szukałem ale zrezygnowałem bo i tak dużo ich jest przy Radiousie heh. Zostawiłem sobie tylko Iceni pack unit czy jakos tak.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Tits, to może nie być kwestia obecnej wersji tylko dawno wprowadzonych zmian, które nie zostały ujęte w którejś wersji UPC. Też tak miałem z miesiąc temu, po dodaniu kilku jednostek dla frakcji wschodnich, wydane wtedy UPC nie miało ich polskich nazw i tak pewnie zostało. Ekipa ma braki kadrowe, jest z tymczasowym liderem, skoro Swiss Halberdier choruje, a człowiek jest wart nie jednej mszy za jego zdrowie. Pamiętajmy że jest autorem serii dodatkowych jednostek (AUM) pod Empire, Napoleona, Shoguna i właśnie Rome 2 oraz szefem teamu wydającego UPC do rożnych modów. Radious, zaktualizował w zastępstwie jego AUM pod swój mod. Do pobrania z tego tematu:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-27-03-14
Zawartość archiwum wklejamy do data i uruchamiamy w mod managerze.
Jeżeli brakuje nazw dla moda z Icenami, to znaczy iż UPC go nie obejmuje. Trudno, żeby ekipa spolszczała każdego moda z twcenter. Jest to niemożliwe.
Pewnie ktoś zastanawiał się jak pograć Pergamonem do której to frakcji zostały dodane nowe jednostki, a nie mam jej w menu wyboru kampanii. Wystarczy zainstalować mod odblokowujący wszystkie frakcje, co opisałem tutaj:
viewtopic.php?f=577&t=13971
Wczoraj i dzisiaj miały swoje premiery nowe odsłony modów Radiousa. Napiszę o wyróżniających się sprawach:
- jednostce Nerfed Briton Lancers obniżono statystyki, podwyższono koszt
- zwiększono zasięg ruchu statków na mapie kampanii
- opracowano na nowo czas wynajdywania technologii w rzymskim drzewku technologicznym, jako odpowiedź na zmiany wprowadzone tam przez CA
- wprowadzono wiele typów pór roku z unikalnymi dla danej prowincji efektami wpływającymi na: porządek publiczny, dochód, morale jednostek, zasięg ruchu, wzrost populacji, odnawianie się oddziałów
- dodano brakującą współzależność pomiędzy wynajdowanymi technologiami a stawianymi budynkami dla frakcji iberyjskich, Kartaginy i Rzymu w kampanii Hannibala
Aktualizacja z 29.03:
- Przesunięto rekrutację Greckich Włóczników Thureos i Królewskich Peltastów do innego budynku militarnego, celem wprowadzenia do gry większej różnorodności i opcji wyboru
- Procarze, teraz występują w grze ich trzy typy, w tym jeden podstawowy dla wczesnych armii. Zaawansowani technologicznie procarze dysponują bardziej użyteczną bronią z lepszymi statystykami. Ogólnie powiększono zdolność zadawania obrażeń przez jednostki tego typu
- Konni oszczepnicy, posiadają teraz unikalny typ broni miotającej z odpowiednimi statystykami i siłą rażenia, skuteczną na dystansie do 75 metrów. Ogólnie, dopracowano statystyki tych jednostek konnych.
oraz wprowadzono inne zmiany dopieszczające mod :)
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Ja ostatnio wgralem sobie kompilacje modow od Radiousa i mam calkiem pozytywne odczucia, komputer jest disc agresywny, sojusznicy nie ociagaja sie z osiagnieciem wyznaczonych im celow, a brud w miastach nie gra az tak wielkiej roli jak wczesniej, no i w koncu komputer sklada jakies sensowne armie i nie boi sie wykorzystywac jednostek z modow. Jednoczesnie IMO najwiekszy minus tej modyfikacji jest zwiazany wlasnie z armiami, otoz Radious dajac mozliwosc wystawienia sporej liczby armii doprowadzil do syndromu Empire, gdzie komputer ma sklonnosci do tworzenia armii "smieciowych", gdzie w niektorych tego typu oddzialach potrafi byc tylko dowodca, tudziez dowodca + 3-4 oddzialy i niestety takich armii jest w przypadku komputerowego przeciwnika wiekszosc. Jesli moglbym mu cos zasugerowac jeszcze to niech dogada sie z tworca moda "war cry", ktory naprawia animacje walki, chociaz radious poczynil w tym kierunku znaczacy postep usuwajac badziewnie wygladajace i funkcjonujace trzymanie szyku w czasie walki przez wszystkie mozliwe oddzialy.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Cieszę się z Twojego zadowolenia i podzielam je. Co prawda poważną kampanię grałem ostatnio jakieś dwa miesiące temu, ale staram się na bieżąco testować postępy Radiousa w modowaniu Rome 2. Spamują tylko duże frakcje, które powołują pod broń dostępne armie i floty, ale nawet wtedy komputer sensownie manewruje nimi, grupuje je i uderza w najsłabiej broniony punkt. Natomiast frakcje z jednym regionem postępują wprost przeciwnie, na przykład Sparta i Kreteńczycy. Budują pełne armie ukierunkowując je na bezpośrednią konfrontację. Można wnioskować, iż duża frakcja dopóki nie traci terytoriów pozwala sobie na ostrożniejsze działania, zaś mniejsze walcząc o przeżycie grają bardziej ryzykownie, kiedy już znajdą się w stanie wojny. Poza tym, każda kampania inna, a ja dopiero zacząłem jedną w HatG - kończę przygodę z Etruskami. Zobaczymy jak to pójdzie. Na total warach mam zaczęte kilka kampanii, nie gram żadną za dużo, co by się nie znudzić ;)
W Radiousie długość bitew jest idealna, ale gdyby komuś wydawały się za krótkie, to został właśnie zaktualizowany submod wydłużający je półtora raza:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =199489052
Tenże autor zrobił to samo z kolejnym submodem dla Radiousa, który wzbogaca roster Seleucydów:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... t=seleucid
Pozdrawiam :)
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Nowa wersja 01.04.2014
Changelog:
Cytat:
Radious Camapaign Features Mod:
Several unit costs and upkeep rebalances.
Transport ships campaign movement increased slightly.
Radious Battle Mod:
Additional unit rebalancing.
Additional abilities tuning.
Several weapon balances
Najbardziej rzucająca się w oczy zmiana to niewielkie powiększenie zasięgu flot transportowych na mapie kampanii.
Poza tym, do Unit Pack'u nr 1 dodano 22 jednostki dla Daków, Traków, Bojów, Nerwiów i Galatów autorstwa MrMarko i SquireEwokonTitan. Oto kilka z nich:
Dacian Axe Nobles
[spoiler:14astwt2]http://i61.tinypic.com/dq6pdy.jpg[/spoiler:14astwt2]
Dacian Noble Archers
[spoiler:14astwt2]http://i58.tinypic.com/n1xame.jpg[/spoiler:14astwt2]
Kapidaua Spears
[spoiler:14astwt2]http://i59.tinypic.com/2hpsqxe.jpg[/spoiler:14astwt2]
Thracian Elite Infantry
[spoiler:14astwt2]http://i59.tinypic.com/a2gdua.jpg[/spoiler:14astwt2]
Galatian Loyal Raiders
[spoiler:14astwt2]http://i61.tinypic.com/30vhcnc.jpg[/spoiler:14astwt2]
Nervian Elite Cavalry
[spoiler:14astwt2]http://i62.tinypic.com/2ldhkzc.jpg[/spoiler:14astwt2]
Nervian Elite Infantry
[spoiler:14astwt2]http://i58.tinypic.com/2s771au.jpg[/spoiler:14astwt2]
To pierwsza z większych zmian planowanych na kwiecień, wśród nich pojawi się m.in. możliwość wyboru prowadzenia kampanii dodatkowymi frakcjami, do tej pory nie udostępnianymi przez moda, jak też przez CA.
Jest też nowa wersja polskiego UPC, do pobrania tutaj:
https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER
oraz submoda Dresdena dla Radiousa:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -4-2014%29
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Wlasnie skonczylem kampanie Macedonia na tym modzie i mysle ze do poprawienia jest napewno zasieg floty (zarowno transportowych jak i wojennych), oblezenia na tym modzie leza bardziej niz na grze bez moda (tak, tak to mozliwe), mianowicie chodzi o to ze wrog podchodzac pod brame stoi sobie i czeka na zbawienie, nawet tych glupich pochodni nie rzuca. Co do jednostek to mysle ze przydalyby sie jakies nowe na arvernow i koniecznie dla parii, oraz plemion koczowniczych bo w rosterze dla tych nacji jest bida z nedza, a nikt jeszcze nie wydal nic sensownego dla nich. No i ciekawe jakiez to nowe nacje ma zamiar Radious udostepnic, osobiscie licze na jakies ze wschodniego kregu kulturowego ;)
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Hej :)
Co do zasięgu flot, szczególnie transportowych, to jest to zmiana wynikająca z ostatniego patcha CA, a Radious tylko delikatnie zoptymalizował ten aspekt. Nie jest zwolennikiem zbyt drastycznych zmian, ponieważ spowolnienie ma symulować przygotowanie floty do podróży, czego w podstawowej niezmodowanej grze w ogóle nie ma. Poza tym mniej świadomość, że podróż do jakiegoś celu trwająca dajmy na to, trzy zamiast jednego etapu działa na korzyść AI, a więc paradoksalnie Twoją, o ile nie chcesz mieć do czynienia z zupełnie bezbronnym przeciwnikiem. Wydłużenie czasu podróży daje szanse AI na odpowiednie przygotowanie się na Twój atak, a Ty chyba chcesz mierzyć się z lepiej przygotowanym przeciwnikiem, zamiast przechodzić przez mapę z siłą niemieckiej dywizji pancernej ;) Wiem, że zasięg flot po usunięciu podwójnego zasięgu przez Radiousa wydaje się być zbyt mały, ale pamiętaj o tym, że AI nie potrafiło używać tego trybu, tak samo jak forsownego marszu. Właściwie nadużywało go, przez co jednostki komputerowego przeciwnika miały stale obniżone morale i ponosiły inne kary z tego powodu.
Oblężenia, ciężka sprawa :? Sam nie toczę bitew oblężniczych w żadnej grze z serii, o ile dotyczy to miasta obwarowanego. Są to niemiłosiernie nudne i nużące bitwy, gdzie prawie nie ma miejsca na manewr. Rozgrywam je na automacie, kiedy tylko sytuacja strategiczna pozwala mi na to, czyli nawet strata miasta nie zastopuje mojej kampanii, nie jest to jej punkt newralgiczny. Przypuszczam, ze Radious obniżył skuteczność ataku pochodniami, celem obrzydzenia go AI. Nie czytałem na twcenter, żeby ktoś raportował problem z tym. Znając Radiousa, można spodziewać się zmiany sytuacji na prośbę fanów. W przypadku flot już go naciskają. Radious słucha swoich fanów, jest elastyczny i mod to nie tylko jego wizja, ale wszystkich graczy.
Jednostki. Jeżeli czytasz moje posty, to widzisz, że Radious stale dodaje nowe. Musisz mieć świadomość tego, że on sam ich nie tworzy, tylko bierze w większości od innych moderów, dostosowując statystyki do swojego moda celem zapewnienia balansu w grze, co jest jego "oczkiem w głowie". Na razie, jak sam pisze dodaje jednostki do frakcji które "zasługują na więcej miłości" :lol: Głowa do góry, spodziewają się ton nowych jednostek, część planów została zrealizowana w ostatniej aktualizacji (oddziały dla Barbarzyńców), a wkrótce pojawi się 10 nowych dla frakcji helleńskich, nowi pomocniczy włócznicy dla Rzymian (zwróć uwagę na formację czworoboku):
[spoiler:30y4jxhu]http://i62.tinypic.com/2i75ocz.jpg[/spoiler:30y4jxhu]
Jakie frakcje zostaną do dane do okna wyboru kampanii? Te, które ciekawią najbardziej graczy, więc z dużą dozą prawdopodobieństwa: Armenia, Dacja, Tracja, Pergamon, Etruskowie, Ilyria oraz Media Atrapane. Z tej ostatniej jest mocno zadowolony, bowiem trochę wieje pustką na wschód od Seleucydów. Nowe frakcje, a więc może i kolejne jednostki dla nich. Moim zdaniem niektórzy ze stepowoców mają sporo jednostek, mam dlc z Nomadami. Są też Unit Packi dla moda, które Radious nie zawiera lub robi to tylko częściowo w swoim modzie. Patrz co znalazłem dzisiaj dzięki zwróceniu uwagi przez Godlike'a z naszego forum:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13482736
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... _Unleashed
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... _Unleashed
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... _Unleashed
Przepiękne jednostki, szczególnie Spartanie w czarnych pancerzach :D
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Co do szybkosci ruchu to zgoda ze za szybko sie ruszaly w podstawce ale teraz to jest jakas masakra, jak pisalem wczesniej. Mi transport wojsk z Syrii do Etruskow zajal cos ponad 10 tur :P jasne ze jest to bardziej zgodne z realiami ale ujemnie wplywa na gameplay wedlug mnie. Ale skoro Radiuos o tym wie to raczej napewno sie za to wezmie na szczescie ;) I tak jeszcze sobie teraz na szybko przypomnialem, mysle ze wypadaloby popracowac nad rekrutacja ciezkich okretow wojennych przez AI, bo mam juz kilka kampanii za soba i ani raz sie nie spotkalem z chociazby jedna pentera stworzona przez AI, w ogole nie wiem czy sztuczna inteligencja ma tendencje do budowania portow wojennych, niestety z moich doswiadczen wynika ze nie bardzo. A w tym modzie widac to szczegolnie gdyz Radious zmniejszyl szanse (mozna by rzec ze zminimalizowal je prawie do zera) na wygranie bitwy flota transportowa przeciwko okretom wojennym.
Jesli chodzi o oblezenia to mam identycznie jak Ty pod tym wzgledem, baaardzo rzadko rozgrywam je recznie z przyczyn wiadomych :P ale akurat w tej kampanii mialem kilka takich ze bitwa na automacie byla skazana na porazke a utrzymanie miast bylo istotne, zebys Ty wiedzial co ja juz nie wymyslalem w trakcie tych bitew by wrog w koncu wszedl za brame... :lol:
Co do jednostek to z mojej strony jest to tylko sugestia, bo akurat nacje ktore wymienilem nie wiedziec czemu ciesza sie wyjatkowo mala popularnoscia na steam workshop (przed najnowszym patchem byl dosc fajny mod na jednostki dla partii jednak nie dziala z najnowsza wersja). A swoje zale odnosnie tego wylalem tutaj bo widzialem ze sporo sie udzielasz na tym subforum i wydawalo mi sie ze masz moze jakis blizszy kontakt z tym moderem :P to tez jako zwykly szeregowy gracz opisuje swoje doswiadczenia z modem i pisze co mozna by zmienic ;). Jesli chodzi o udostepnienie nacji ktore wymieniles, to jesli faktycznie o nie chodzi to jestem w pelni, ze sie tak wyraze, zaspokojony :P
A teksturki rzeczywiscie konkretne :D swoja droga ostatnio ktos na steam workshop dodal Leonidasa-giganta, czego to ludzie jeszcze nie wymysla :lol: oby tylko CA nie podlapalo pomyslu z tego typu jednostkami :D
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
No niestety, Radious łatwo nie ustąpi w sprawie flot transportowych. Wczoraj ponownie napisał, że rozwiązanie przyjęte przez CA podoba mu się i ma zapobiegać nadmiernemu wykorzystaniu flot transportowych do przemieszczania się. Przyznaję mu trochę racji, z uwagi chociażby na to, że w starożytności morze nie było żywiołem okiełznanym, przyjaznym człowiekowi, a sezon żeglarski zamierał w czasie miesięcy zimowych z uwagi na sztormy. Poza tym, jeżeli ktoś chciał przemieścić armię z okolic Rzymu do Grecji, to nie ładował jej na statki w Lacjum, tylko maszerował lądem do Brundyzjum i okrętował tam oddziały. Reasumując, armia zapuszczając się na morze powinna uczynić to w najbliższym swojemu celowi podróży punkcie lądowym.
Dla Twojej potrzeby przeglądnąłem kilkanaście stron/kilkadziesiąt stron tematu moda na twcenter i nikt nie zgłaszał problemu dotyczącego budowania portów wojennych i rekrutowania flot. Mniej na uwadze to, iż AI ma swoje priorytety, a posiadając więcej możliwości od gracza niekoniecznie będzie dążyć do rozwoju jakościowego, ale często zamiast tego wybierze rozwój ilościowy, czyli szybsza rozbudowa floty składającej się z podstawowych jednostek wykonanych w zwykłych portach, dających inne bonusy niż obiekty militarne. W przypadku armii lądowych, jak zauważyłeś wygląda to bardzo dobrze, być może tworzenie flot wymaga dopracowania. Używasz z Radiousem innych modyfikacji, mogących zakłócać działanie podstawowego moda? Ja w Rome 2 gram rzadko, ale zawsze biorę pełną wersję Radious TW.
Wiesz, Radious i ja spotykamy się co miesiąc na knedlikach przy moście Karola w Pradze i gaworzymy sobie o modach rozkoszując się czeskim jasnym pełnym 8-) Udzielam się tutaj w opozycji do DeI :P
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Aktualizacja z 4.04.2014
Changelog:
Cytat:
Radious Economy and Research Mod:
Several building costs and effects changed - Zmiana kosztów postawienia kilku budynków i efektów jakie powodują
Iberian conversion bonus from temples increased - Świątynie dają teraz większy bonus do konwersji na kulturę iberyjską
Minor economy tweaks - Optymalizacja mechanizmów ekonomicznych
Radious Campaign Features Mod:
Several unit costs and upkeep changes - Zmiana kosztów rekrutacji i utrzymania kilku jednostek
Additional transports changes - Dodatkowe zmiany w ruchu transportowym
Radious Unit Pack 1, 2, 3:
Several unit rebalanced - Poprawa balansu statystyk kilku jednostek
Several unit costs changes - Zmiana kosztów dla kilku jednostek
Dodano 8 jednostek dla Seleucydów
Eastern-Born Hellenic Axes
[spoiler:2n2ubptk]http://i57.tinypic.com/2crlhkj.jpg[/spoiler:2n2ubptk]
Loyal Swords
[spoiler:2n2ubptk]http://i62.tinypic.com/t676g3.jpg[/spoiler:2n2ubptk]
Seleucid Silver Hoplites
[spoiler:2n2ubptk]http://i61.tinypic.com/2d77912.jpg[/spoiler:2n2ubptk]
Spear Vanguards
[spoiler:2n2ubptk]http://i60.tinypic.com/16ibatx.jpg[/spoiler:2n2ubptk]
i Armenii
Armenian Garrison Spears
[spoiler:2n2ubptk]http://i60.tinypic.com/16jr49v.jpg[/spoiler:2n2ubptk]
Armenian Sentinels
[spoiler:2n2ubptk]http://i60.tinypic.com/auyvq.jpg[/spoiler:2n2ubptk]
Steadfast Swordsmen
[spoiler:2n2ubptk]http://i61.tinypic.com/34y4rhu.jpg[/spoiler:2n2ubptk]
Vahagn Disciples
[spoiler:2n2ubptk]http://i57.tinypic.com/156clrr.jpg[/spoiler:2n2ubptk]
autorstwa MrMarko i SquireEwokonTitan
Radious Graphics Mod: Nowe logo głównego menu.
To może być moja ostatnia służba w dziale modyfikacji dla Rome 2.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Cytat:
Zamieszczone przez marengo
To może być moja ostatnia służba w dziale modyfikacji dla Rome 2.
Dlaczego? IMO robisz kawal dobrej roboty.
-
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Cytat:
Zamieszczone przez dawid621
Cytat:
Zamieszczone przez marengo
To może być moja ostatnia służba w dziale modyfikacji dla Rome 2.
Dlaczego? IMO robisz kawal dobrej roboty.
[spoiler:1utpus8x]
Cytat:
Wszystko wskazywało jednak na to, że owe kilkanaście rezerwowych batalionów nie zdoła już skutecznie powstrzymać zwycięskiego natarcia Lannesa i odtworzyć austriackiego centrum. Tak właśnie ocenił sytuację marszałek i wysłał do Napoleona oficera swojego sztabu, Cezara de Laville’a (późniejszego generała), z wiadomością o pełnym sukcesie, zamiarze kontynuowania ataku wzdłuż przyjętej osi i z sugestią wprowadzenia w lukę między jego oddziałami a Essling jednostek gwardii. De Laville szczęśliwie przebył drogę do sztabu cesarza znajdującego się w miejscu nazwanym „cegielnią Tuilerie”. Wielkie jednak było skonsternowanie posłańca, gdy przywieziona przez niego wiadomość nie wzbudziła niemal żadnego zainteresowania. Oblicze Bonapartego, wysłuchującego meldunku o sukcesie Lannesa, pozostało nieprzeniknione.
Po chwili de Laville poznał przyczynę takiego zachowania cesarza. Krótko przed jego przybyciem Napoleon dowiedział się o ponownym zerwaniu mostów łączących prawy brzeg Dunaju z Lobau. Stało się to w momencie, gdy do przejścia przez rzekę szykowało się sześć pułków kirasjerów, dwie dywizje Davouta oraz konwój wozów z kulami armatnimi. Jeden ze szwadronów został uniesiony na statkach wyrwanych przez prąd z konstrukcji mostu. Odcięcie dywizji Davouta i kirasjerów osłabiło wojska walczące na lewym brzegu, nie na tyle jednak poważnie, aby przesądzić o ich klęsce. Przebieg walk poprzedniego dnia wskazywał jasno, że i bez tych oddziałów Francuzi są w stanie sięgnąć po zwycięstwo. Fatalne w skutkach okazało się natomiast przerwanie dowozu amunicji. Po jej żelazną rezerwę oddziały francuskie musiały sięgać już przed godziną 10
[…] Brak amunicji, pomimo wspaniale rozwijającego się natarcia w centrum, mógł przynieść nagłe załamanie i doprowadzić do klęski. Gdy więc cesarz otrzymał absolutnie pewną informację, iż połączenie z Lobau nie zostanie przywrócone przed upływem kilku godzin, z ciężkim sercem postanowił zarządzić odwrót na wyspę. Chłodna kalkulacja wskazywała na to, że kontynuowanie walki przy zupełnym braku amunicji i bez szans na jej szybkie dostarczenie nie daje żadnych widoków na zwycięstwo w sytuacji, gdy nieprzyjaciel stawia jeszcze opór i w każdej chwili może przejść do kontrnatarcia.
W trakcie takich właśnie przemyśleń zastał cesarza de Laville. Napoleon polecił mu przekazać Lannesowi rozkaz natychmiastowego odwrotu. Marszałek, choć zaskoczony, nie tracił czasu na zbędne wyjaśnienia i komentarze. Zgodnie z zarządzeniem Napoleona powstrzymał natarcie w momencie, gdy jego oddziały zbliżały się do Breitenlee i nakazał powolne wycofywanie się ku linii Aspern-Essling.
[/spoiler:1utpus8x] ;)