-
Re: Pytania początkujących
Istnieje jakiś sposób na wyeliminowanie z gry buntów? Jakiś kod, mod czy np. zmiana czegoś w plikach gry? Pytam o to bo po jakimś czasie gry w kampanie zawsze dopada mnie plaga buntów, a na trzymanie wojska w każdym mieście mnie po prostu nie stać :/
-
Re: Pytania początkujących
Nie jestem do końca pewny ale buntów z gry raczej nie da się usunąć. Aby nie były tak uciążliwe to zajmuj miasta pokojowo, a jak to nic nie daję to trzeba troszkę "eksterminować" ludność tzn. wyprować cała armie z miasta poczekaj pare tur niech buntonicy ją zajmął i potem odbij miasto i wyrżnij trochę tego bydła ;)
@Edit
Sorki, ale nie zauważyłem daty pod ostatnim postem :D
-
Re: Pytania początkujących
jak ludnośc dla ciebie jest ważna to możesz armie wyprowadzic poczekać aż miasto się zbuntuje potem wrucić podbić ludność eksterminować i potem wpisać kod add_population (nazwa miasta) (liczba osób) miasto bedzie miało z powrotem dawną liczbę ludności lub troche mniej
-
Re: Pytania początkujących
Mam pytanka: czy edycja z gamebook jest na steam i czy wychodziły jakieś patche po 1.5?
-
Re: Pytania początkujących
Nie wiem czy na Steam, za to wiem, że po 1.5 to wersja ostateczna.
-
Re: Pytania początkujących
Prawie na pewno jest pod steam tak jak większość gier z tej serii.
-
Re: Pytania początkujących
Cytat:
Zamieszczone przez Smoli
Istnieje jakiś sposób na wyeliminowanie z gry buntów? Jakiś kod, mod czy np. zmiana czegoś w plikach gry? Pytam o to bo po jakimś czasie gry w kampanie zawsze dopada mnie plaga buntów, a na trzymanie wojska w każdym mieście mnie po prostu nie stać :/
Istnieje kilka sposobów na tego typu popsucie gry. Pierwszy możemy wyrzucic do śmieci jako "mało rozwojowy" - obniżenie populacji w descr_start. Drugi to dowalenie bonusow w export_descr_buildings. Ten wiec plik , wpisujesz w wyszukiwanie: happiness_bonus oraz law_bonus - i wszedzie gdzie to jest zwiekszasz cyfry, najlepiej jakos proporcjonalnie. Nie wiem jak Ty ale mieszkańcy bedą szczęśliwsi ;) To na serio, mrugniecie to tylko taki tik ;)
I najlepiej jakbys jeszcze budował te zwiekszające szczescie i rozwijajace prawo budynki.
Tak teraz dopiero spojrzalem na date, ale niech już bedzie. Może sie komuś przyda ;)
-
Re: Pytania początkujących
Czy pamięta ktoś jak się odpalało bloodmod do Medievala II ?
Wrzucało się taki mały plik z teksturami do głównego katalogu czy do podkatalogu data.
Tylko nie pamiętam bardzo co było dalej,na pewno odpalało się M2 z lini poleceń z parametrem
(" Medieval2.exe_bloodmode=1 " ) coś takiego chyba i
już nie kojarzę zupełnie czy w pliku medieval2preference.cfg się coś dopisywało ?
-
Re: Pytania początkujących
Cześć, jestem tu nowy!
Ja mam takie pytanie, da się Zakonem Krzyżackim, Litwą (krajami dodanymi w Kingdoms) grać w kampanii głównej? Tzn. chodzi mi o to, by znajdowały się te państwa na mapie conajmniej ;)
Jak takie zapytanie było, to proszę podrzucić mi temat, bo forumowa szukajka nic mi nie dała.
-
Re: Pytania początkujących
cześć.
Niestety przeniesienie tych frakcji nie jest takie proste. Musiałbyś prawie że od nowa je stworzyć. Zrobienie nowej frakcji to kwestia zmian w plikach. Dla mnie zrobienie nowej frakcji to pół godziny (a raczej kopia starej), ale jakiś czas już poświęciłem na modowanie, więc Tobie może pójść znacznie dłużej. W tym temacie masz link do poradnika, jak zrobić nową frakcję.
viewtopic.php?f=249&t=11442
Dobrą opcją jest ściągnięcie moda. Jest mod, który dodaje frakcje z Kingdomsów do podstawki- viewtopic.php?f=372&t=193
Są też przeróżne inne mody, jeśli na razie grałeś tylko w podstawkę, to polecam oglądnięcie sobie tego działu viewforum.php?f=19
Na koniec dodam, że bardzo łatwo jest przenieść frakcję z podstawki do dodatku. Wystarczy dodać frakcję w jednym pliku, przypisać jej armie i jakieś miasto.
Ten plik to descr_strat. Jeśli chcesz, to Ci wyjaśnię jak to zrobić.
-
Re: Pytania początkujących
Rozumiem, więc trzeba się bawić. Magię pliku descr_stat znam, nie raz bawiłem się tym na samej podstawce, ale po pożyczeniu Kingdomsów od kumpla naszła mnie chęć na przejście całej kampanii Litwą ;)
Dzięki za link do modowni - skorzystam ;)
-
Re: Pytania początkujących
Też poświeciłem troche modowaniu serii ale w pól h nie przenióslbym nawet rostera, nie wspominając o obsadzeniu garnizonów itd. Jest troche roboty. Nie ma to tamto
-
Re: [ROZWIĄZANE] Medieval II napotkał nieoczekiwany błąd
Siemka mam mały problem z Medievalem 2 , a dokładnie nie widać w grze napisów np. armia agenci itp. widać tylko miasteczko , ale to akurat najmniejszy problem , najbardziej wyczuwalnym błędem jest okno dyplomacji a dokładnie nie widać co mi kto zaproponował i nie widać z lewej strony moich propozycji , także u mnie dyplomacja jest całkowicie wyłączona :(. Proszę o pomoc
**********
Zanim cokolwiek jeszcze napiszesz, popatrz, trzy razy pomyśl. Teraz kończy się to na upomnieniu, następna wpadka oznaczać będzie wycieczkę do karceru.
Samick
-
Re: Pytania początkujących
Witam. Mam pytanie znów. Próbuję z ziomkiem zagrać przez gamerangera w Medieval 2: Total War Kingdoms i mamy problem, mianowicie: Pojawia się np mi(Jeśli kolega hostuje) komunikat "czekaj na host" i nic się nie dzieje. Czy zna ktoś rozwiązanie problemu?
-
Re: Pytania początkujących
Witam.
Może ktoś o to już pytał. Jest możliwość zmiany stanu początkowego skarbca? Np. w polsce zamiast 1200 12000 ?
EDIT: I czy da się wywołać wcześniej inwazje mongolów w plikach ?
-
Re: Pytania początkujących
Te pierwsze to pewnie w descr_strat.txt jest,a drugie w campaign_script.txt obydwa w tym samym folderze. Nie mam 100% pewności bo nie bawię się w takie rzeczy.
-
Re: Pytania początkujących
Nie wiem czy nie powinno być w dziale o modyfikacji ale spróbuję tutaj i proszę o przeniesienie jak coś.
Można zmienić gdzieś nazwę władcy Rusi z Wielki Książę na Car ?
Z góry dziękuje za odpowiedź. :)
-
Re: Pytania początkujących
Iwan ogłosił się carem w 1541, przez nas był nieuznawany do 1667 i byłby dalej gdyby nie konieczność. Zaś reszta Europy śmiała się z niego do końca III wojny północnej. Data końcowa Medka - ok. 1520. Wniosek: nie można, bo byłoby to niehistoryczne. :)
-
Re: Pytania początkujących
Znam historię. ;) Po prostu dla mnie by ładniej wyglądało, a o historyczności w tej grze raczej nie ma co marzyć. :)
-
Re: Pytania początkujących
Wie ktoś może w jaki sposób mogę zmienić język gry z niemieckiego na angielski ? (ew. polski ?)
Pobrałem plik localized.pack po polsku i nie działa,
"Menu start->uruchom->wpisz regedit->rozwijasz HKEY_LOCAL_MACHINE->SOFTWARE->SEGA->Medieval II Total War" - też nie działa.
Wersja gry 1.3 (sama podstawka choć mam wersje gold)
-
Re: Pytania początkujących
Witam. Od jakiegoś czasu czytam, przeglądam te forum i na parę nurtujących mnie pytań znalazłem już odpowiedź, jednak mam jeszcze parę pytań, na których to rozwiązania znaleźć nie mogę, mianowicie:
1. Wszyscy mówicie o patchu Medievala 1.3 ja jak wchodzę do gry i w opcjach gry pojawia mi sie w górnym rogu prawym "wersja gry 1.0.3" mam rozumieć, że mam tą wersje gry 1.3 o której wszyscy piszą?
2. Czy idzie jakoś zrobić (pogrzebać w plikach, czy coś) żeby w sytuacji gdy np. zniszcze jakąś frakcje doszczętnie np. Francje, ona za parę tur odrodzi się w jakieś prowincji?
3. Wielu z Was pisze, że AI komputera na mapie taktycznej ( dotyczy głównie dyplomacji), a w szczególności podczas walki jest do niczego. Komputer jest kiepski, atakuje nieprzemyślanie itd.
Moje pytanie czy da się jakoś to zmienić? Wgrać jakiegoś minimoda do podstawki, nie wiem jakiś inny pomysł?
4. Odnośnie modów, wiem że trochę odbiegam od tematu, ale nie chce spamować na całym forum. Jaki ew. mod polecacie?
Chodzi mi o to głównie, by po wgraniu moda gra:
- była stabilna, nie wywalała do pulpitu,
- chodziła w miarę szybko (a nie, że tury ładowały by mi się 2,3 minuty i dłużej, jak to wielu z Was narzeka)
- AI komputera zarówno w bitwach jak i na mapie strategicznej było dobre. ( dyplomacja i walka)?
-
Re: Pytania początkujących
1. Tak. Określenia te stosuje się wymiennie.
3. Poszperaj za zmodyfikowanym AI Pitera, jest bardziej racjonalne. Dodatkowo jest jeszcze Archaon's Loyal Allies, który zwiększa znaczenie sojuszy i zmniejsza szanse na zerwanie go bez przyczyny.
4. Dla mnie solidny mod = długie tury. Bellum Crucis, Stainless Steel, Eras Total Conquest, TATW i kilka innych. Do wyboru, do koloru, kto co lubi. :)
-
Re: Pytania początkujących
Mam następujące pytania:
1. Czy zainstalowanie jakiegokolwiek moda w trakcie kampanii odniesie skutek wobec niej, czy aby cieszyć się ewentualnymi zmianami, należy zacząc od nowa? Wydawałoby sie, że odniesie, ale lepiej zapytać.
2. Który mod należy zainstalować, jeżeli chce się poprawić AI w grze? "Zmodyfikowane AI Pitera" z postu wyżej ma jakas nazwe?
3. Odnosząc sie do pytania nr 2, czy instalacja kilku modów na AI ma szanse odniesc skutek, czy to wszystko są te same pliki, więc mody się eliminują nawzajem?
4. Jak ma się instalacja moda po angielsku do polskiej gry? Coś to zmienia? czy rzeczy z moda mają po prostu angielskie nazwy, a cała reszta polskie?
5. Potrzebuje tak naprawdę konkretnej odpowiedzi w stylu: zainstaluj to i to, to dyplomacja i AI będą lepsze niż masz teraz ;),
Dzięki za odpowiedzi, pozdrawiam
-
Re: Pytania początkujących
Cytat:
Zamieszczone przez Fuks
1. Czy zainstalowanie jakiegokolwiek moda w trakcie kampanii odniesie skutek wobec niej, czy aby cieszyć się ewentualnymi zmianami, należy zacząc od nowa? Wydawałoby sie, że odniesie, ale lepiej zapytać.
Według mnie należy zacząć od nowa, ale mogę się mylić.
-
Re: Pytania początkujących
Cytat:
Zamieszczone przez Fuks
1. Czy zainstalowanie jakiegokolwiek moda w trakcie kampanii odniesie skutek wobec niej, czy aby cieszyć się ewentualnymi zmianami, należy zacząc od nowa? Wydawałoby sie, że odniesie, ale lepiej zapytać.
Zależy jaki mod i do czego. Duże mody zazwyczaj wymagają zaczynania od początku, bo stare zapisy są niekompatybilne. Archaon's Loyal Allies wrzucasz i działa. Musisz poszukać, poczytać i próbować.
Cytat:
Zamieszczone przez Fuks
2. Który mod należy zainstalować, jeżeli chce się poprawić AI w grze? "Zmodyfikowane AI Pitera" z postu wyżej ma jakas nazwe?
Użyj opcji szukaj. Szukanie nie boli.
Cytat:
Zamieszczone przez Fuks
3. Odnosząc sie do pytania nr 2, czy instalacja kilku modów na AI ma szanse odniesc skutek, czy to wszystko są te same pliki, więc mody się eliminują nawzajem?
Nawet nie eliminują co mogą spowodować większą irracjonalność decyzji AI, a w skrajnych sytuacjach niestabilność gry i problemy.
Cytat:
Zamieszczone przez Fuks
4. Jak ma się instalacja moda po angielsku do polskiej gry? Coś to zmienia? czy rzeczy z moda mają po prostu angielskie nazwy, a cała reszta polskie?
Zależy jaki mod. Pod zwykłego Medka może dojść do sytuacji gdy pół gry jest taka a drugie pół taka. W Kingdomsach cała gra będzie w języku w jakim powstał mod.
-
Re: Pytania początkujących
Gildie
stawiać na różnorodność czy jednolitość
-
Re: Pytania początkujących
Zależy co potrzebujesz. :)
Bawisz się kupcami na potęgę? Bawisz się zabójcami? Może wolisz zakony? Osobiście stawiam co podejdzie (pod warunkiem posiadania odpowiednich finansów). Przeszperaj forum, znajdziesz dwa albo trzy wątki poświęcone gildiom.
-
Re: Pytania początkujących
Czy żeby zainstalować mod do królestw "Third Age" to muszę mięć zainstalowaną podstawkę? Ponieważ kupiłem e-booka i mam dodatek jako samodzielną grę.
-
Re: Pytania początkujących
Kingdoms nie jest samodzielnym dodatkiem. Wymaga podstawki co za tym idzie nie zainstalujesz Third Age.
-
Re: Pytania początkujących
Witam ! Jestem nowy i mam do Was pytanie jak można zmienić aby 1 rok w grze = 1 turze i tak samo z życiem generałów , jak ktoś może wytłumaczyć które pliki itp. albo dać link.
Z góry dziękuje. :)
-
Re: Pytania początkujących
Wchodzisz w folder z medievalem > data > world > maps > campaign > imperial campaign i tam masz pliczek descr_strat. Wchodzisz i masz linijke "Timescale 2.00" w domyśle tą wartość tzn "2.00" zmieniasz na "1.00".
Co do generałów to chyba będą się starzeć tak samo ( ale nie jestem pewien )
@EDIT
z tego co kojarzę wszystko masz w FAQ albo gdzieś w tym wątku. Użyj opcji szukaj.
-
Re: Pytania początkujących
ok wielkie dzięki . Musze przyznać nie chciało mi się szukać ale następnym razem poszukam.
-
Re: Pytania początkujących
Cytat:
Zamieszczone przez stm
Witam.
Mam problem z zarządzaniem miastami i nie udało mi się znaleźć podobnego problemu na forum.
Generalnie gram w samą podstawkę, rozpoczynam grę Polską i oczywiście zaznaczam możliwość ręcznego zarządzania miastem. Jednak już po zdobyciu Torunia i wyprowadzeniu generała miasto przełącza mi się na zarządzanie automatyczne. Kraków i Halicz nie przełączają się ale mają możliwość ręcznego przełączenia na automat, to jest zmiana w stosunku do początku gry bo na starcie kwadracik zmiany jest wyczerniony. Sprawdziłem stary save i wszystko jest ok - we wszystkich miastach nie mam nawet możliwość ręcznego przełączenia - kwadracik jest czarny.
Czy ktoś już miał taki problem?
Jak można temu przeciwdziałać lub co zrobić a czego nie robić w grze by uniknąć podobnych problemów?
Czy jest możliwość edytowania save lub ustawień gry tak aby automat nie był dostępny?
Z góry dziękuję za pomoc.
Pozdrawiam
Miałem ten sam problem. Stary save wrzuciłem do reinstalowanej gry gdzie nie miałem włączonej opcji auto zarządzania, a jednak podczas gry, nagle jedne miasta były ok a inne były zarządzane automatycznie. Co lepsze, zaczęło się kaszanić cos, co pierwszy raz w medku widziałem. Podam przykład:
W duzym mieście znajdują się 3 jednoski i nie ma autozarzadzania, wychodzę jedną z nich i wskakuje auto - rezultat? Po dwóch turach zobaczyłem, że komputer rekrutuje mi chłopów i buduje budynki których nie chciałem w tej kolejności!
Szukałem w necie rozwiązania i wyskoczyło tylko te forum.
Cytat:
Zamieszczone przez Asuryan
W wyborze kampanii, zaraz za trudnością bitew są dwie opcje. Górna to "zarządzaj wszystkimi miastami", a dolna to "pokaż ruchy AI". Górna musi być zaznaczona. Wtedy opcja ręcznego zarządzania jak i automatycznego jest dostępna dla każdego miasta - najlepiej po prostu kwadracika przełączenia na automat nie tykać.
Niestety, Asuryana porada okazała się chybiona, ponieważ radzi, jak wyłączyć auto przed rozpoczęciem kampanii, a nie już z istniejącym save. Asur jednak podsunął mi pomysł, by wejść w opcje po wczytaniu save'a i tam spróbować...
http://www.freeimagehosting.net/t/poh2z.jpg
Ja rozwiązałem to w ten sposób:
W trakcie gry na mapie głównej, wciśnij Esc i opcje gry:
W środkowej opcji nie miałem ptaszka, postaw go i bedzie problem rozwiazany :)
http://www.freeimagehosting.net/newuploads/omlz9.jpg
-
Re: Pytania początkujących
W RTW nie można przenosić ani postaci ani przedmiotów i tak jest w M2. Można w R2, ale to inna bajka, inny silnik.
-
Re: Pytania początkujących
Cytat:
Zamieszczone przez kretu19955
Witam, czytałem gdzieś, że w M2 można tak jak w RTW przenosić towarzyszy i przedmioty od postaci do postaci, ale u mnie to jakoś nie chce działać. Jest na to jakiś sposób czy po prostu coś źle przeczytałem?
Niektóre rzeczy można przensić, musisz mieć obu generałów w jednej armii i przenieść przedmiot nad portret generała któremu chcesz coś dać.
-
Witam. Czy zmęczonym jednostkom, wycofanym chwilowo z walki (gdzieś tam na ubocze) odnawia się energia, czy pozostają one zmęczone już do końca bitwy?
-
Tak, no chyba, że są totalnie padnięci, wtedy już raczej nie ma co na to liczyć, ewentualnie troche wypoczną ale wiele to nie da.
-
Dzięki :). Na pewno da mi to trochę więcej możliwości :).
-
Nie zauważyłem, żeby tak było ale ręki bym sobie nie dał uciąć, że nie wracają.
-
Cytat:
Zamieszczone przez
BartekH
Witam. Czy zmęczonym jednostkom, wycofanym chwilowo z walki (gdzieś tam na ubocze) odnawia się energia, czy pozostają one zmęczone już do końca bitwy?
Jednostki regeneruja swoja wytrzymalosc nawet do stanu poczatkowego.Oddzialy elitarne i majace lepsze statystyki szybciej nabieraja sil w porownaniu z wiekszoscia jednostek dostepnych na poczatku kampanii,np:ciezkozbrojni rycerze wolniej sie mecza od miejskiej milicji oraz szybciej sie regeneruja.