Vira
Wyrwała się z przemyśleń o Angusie i pobiegła za Hasanem.
Wersja do druku
Vira
Wyrwała się z przemyśleń o Angusie i pobiegła za Hasanem.
Haakon
Eh, kurwa... Dobra, biegnijcie, ja będę z tyłu was wspierać - powiedział i czeka aż wszyscy walczący wręcz pobiegną na przód a on sam będzie mógł za nimi pobiec.
Techniczny
Kot podaj mi na PW MAILA Ci postać wyślę imię Aspekty i opis przerobisz jak mi wysłałeś i odeślesz mi poprawioną. Czary Ci tez wyślę.
Wynik walki dam do południa jutro. Postujemy od 18 stopniowo.
Nie ma, ze strzelam z daleka jedynie Mag i Druid mogą wlecieć na mur i walić piorunami potem niewidzialność, zmniejszy to ich skuteczność w walce ale i szanse na poważniejsze rany też.
Ognista sieć nie bardzo w takiej walce, raczej Piorun kulisty i Groty.
Wszyscy są wyleczeni i nie mają ran.
Człowiek z żelaza to -4 skutecznosci w walce narracyjnej, to nie tak dużo ale pamiętajcie by mi przypominać o tym. Dotyczy Kielona i Mehira.
Tempo mordercze, masę piszecie to się samograj zrobił i super, ale niektórzy nie dają rady to przystopujemy. :)
W czwartek jakoś koło 14 wyjeżdżam i wrócę we wtorek albo w poniedziałek wieczorem, w święta nie gramy.
Techniczny
Elf biegnie za hanzą i staje na chwilę by oddać jeden strzał a po tym walczy wręcz z resztą
Techniczny
MG czy jest szansa na takie ładne podsumowanie bojowych i narracyjnych jakie jest w 1 poście Wyprawy na południe? Człowiek z żelaza to nie było czasem poświęcenie jednej akcji czy się mylę, to -4 to do skuteczności w każdej akcji
Od MG
-4 w całej walce to ta 1 akcja właśnie.
Narracyjne bojowe robię po reformach
Będzie w narracyjnych, po reformie:
Atak bronią
Obrona Bliska (w walce na broń białą)
Obrona Daleka (jak do Was strzelają i rzucają)
Obrona Magiczna Umysłowa (OMU) na czary na psychikę, strach itp.
Obrona Magiczna Fizyczna (OMF) na czary fizyczne, piorun, kula ognia i inne
Jutro powklejam do postu nr 1 jak skończę.
Do MG
Ok, dzięki, bo wiesz lubimy własne staty porównywaćxD
Techniczny:
Jak mag wyląduje obok druida na murze, po tym jak Angus się ujawni, i nie będzie krzywdził zwierząt czarami - to druid znika obydwu by odzyskali moc. Jak mag zrani zwierzę - to tylko siebie niewidzialnym uczyni.
Techniczny:
Na początku ma zamiar podążać za ludźmi do fortu aż do momentu, gdy będzie mógł spokojnie zacząć rzucać zaklęcia. Wtedy rzuci zaklęcie "ochrona" na któregoś z kompanów, i gdy będzie miał możliwość będzie stał blisko zasłon i murów i krył się za nimi w przerwie między rzucanymi zaklęciami. Dla świętego spokoju spróbuje nie ranić zwierząt ale nie wie czy mu się to uda i czy będzie miał wyjście.
Od MG
Ochrona jest tylko dla Maga. Będzie takim buforem zmniejsza obrażenia w walce o wysokość Magii w Obronie, u Ciebie to 6, w jednej walce.
Na mur to można wlecieć np. jako orzeł albo się tam dostać Telekinezą, macie czary to wlecicie
Atak nomadów był gwałtowny i zdradziecki ale Strażnicy Pustyni mimo, że zaskoczeni walczyli dzielnie, wsparcie Hanzy i ochrony karawany po około 3 minutowej brutalnej potyczce złamało wroga, potężne pioruny ciskane raz na kilkadziesiąt sekund przez Druida i Maga zabijały ludzi i płoszyły konie i wielbłądy. Wróg z dużymi stratami uszedł. Z nieco ponad 50 Strażników Pustyni zginęło 11, a 12 jest ciężej rannych, około 30 w miarę w dobrej formie. Macie 10 żywych strażników karawany (poranionych w większości), wasze obrażenia niżej. Mag i Druid znikali ale do nich strzelano i rzucano na specjalny rozkaz wodza nomadów bo byli groźni.
Techniczny
W poście nr 1 zaktualizowane bojowe i narracyjne, sprawdzić, ale ok raczej jest. Tu podam wynik walki, wkrótce.
VIRA, zerrikańska wojowniczka
NARRACYJNE VIRA
Czujność 4, Sprawność 3 (3)
Atak szabla 11 / Atak Łuk 10
Rany: Lekkie [ x ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
OBRONA BLISKA SZABLA 10 / OBRONA DALEKA 7 także z łukiem.
OMU 4 / OMF 7
Skuteczność 11 + czas walki 12 + 5 za strzał na początku razem 28 + 2 dorzuty losowe daje 27 skuteczności, 5 zabitych nomadów, 2 konnych i 3 pieszych
Obrażenia odniesione ryzyko 22 – 10 Obrony daje 12 i 2 dorzuty losowe razem 13 obrażeń, wszystkie rany odniesione. Poważną i Średnią i Lekką leczy Druid.
Mameluk Hasan Al-Siliwani
NARRACYJNE HASAN
Czujność 4, Sprawność 3 (3)
Atak miecz wschodni 13 / Atak Łuk 10
Rany: Lekkie [ x ] [ x ] Średnia [ x ] Poważna [ ] 4 PL
OBRONA BLISKA MIECZ 10 / OBRONA DALEKA 8
OMU 4 / OMF 8
Skuteczność 13 + czas walki 12 + 5 za strzał na początku razem 30 + 2 dorzuty losowe daje 30 skuteczności, 6 zabitych nomadów, 2 konnych i 4 pieszych
Obrażenia odniesione ryzyko 22 – 10 Obrony daje 12 i 2 dorzuty losowe razem 9 obrażeń, rana Poważna i 2 Lekkie. Wydanie PL Poważna na Średnią.
MEHIR ap CALEP nilfgardzki porucznik gwardii Emhyra
NARRACYJNE MEHIR
Czujność 4, Sprawność 3 (3)
Atak miecz 12 / Atak kusza 7
Rany: Lekkie [ x ] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ x ] 4 PL
OBRONA BLISKA MIECZ 11 / OBRONA DALEKA 10
OMU 3 / OMF 9
Skuteczność 12 + czas walki 12 + 4 za strzał na początku, minus 4 człowiek z żelaza razem 24 + 2 dorzuty losowe daje 23 skuteczności, 5 zabitych nomadów, 2 konnych i 3 pieszych
Obrażenia odniesione ryzyko 22 – 11 Obrony daje 11 i 2 dorzuty losowe razem 14 obrażeń minus człowiek z żelaza więc 12, rana Poważna, i 3 Lekkie. 2 PL na usunięcie 2 Lekkich
Krasnolud KIELON WYHYLON z Mahakamu
NARRACYJNE KIELON
Czujność 4, Sprawność 3 (3)
Atak młot 13 / Atak kusza 11
Rany: Lekkie [ x ] [ x ] [ x ] Średnia [ ] Poważna [ x ] 4 PL
OBRONA BLISKA MŁOT 10 / OBRONA DALEKA 10
OMU 3 / OMF 9
Skuteczność 13 + czas walki 12 + 6 za strzał na początku, minus 4 człowiek z żelaza razem 27 + 2 dorzuty losowe daje 27 skuteczności, 5 zabitych nomadów, 2 konnych i 3 pieszych i jeden ranny
Obrażenia odniesione ryzyko 22 – 10 Obrony daje 12 i 2 dorzuty losowe razem 17 obrażeń minus człowiek z żelaza więc 15, rana Poważna, Średnia i 2 Lekkie. Wydanie PL, Średnia w Lekką.
VERONIKA, kapitan tarczowników z Cintry
NARRACYJNE VERONIKA
Czujność 3, Sprawność 3 (3)
Atak buława 12
Rany: Lekkie [ x ] [ x ] [ x ] Średnia [ ] Poważna [ x ] 4 PL
OBRONA BLISKA BUŁAWA 12 / OBRONA DALEKA 10 (20).
OMU 4 / OMF 9
Skuteczność 12 + czas walki 12 razem 24 + 2 dorzuty losowe daje 29 skuteczności, 6 zabitych nomadów, 3 konnych i 3 pieszych
Obrażenia odniesione ryzyko 22 – 12 Obrony daje 10 i 2 dorzuty losowe razem 12 obrażeń, Poważna i 3 Lekkie
ISTERIN PIĘKNY, Elfi Zwiadowca
NARRACYJNE ISTERIN
Czujność 4, Sprawność 4 (4)
Atak Łuk 13 / Atak miecz 10
Rany: Lekkie [ x ] [ x ] Średnia [ x ] Poważna [ x ] 4 PL
OBRONA BLISKA ŁUK 8 / OBRONA BLISKA MIECZ 8
OBRONA DALEKA 8
OMU 5 / OMF 7
Skuteczność 13 + czas walki 12 + 7 za strzał na początku razem 32 + 2 dorzuty losowe daje 35 skuteczności, 7 zabitych nomadów, 4 konnych i 3 pieszych
Obrażenia odniesione ryzyko 20 – 8 Obrony daje 12 i 2 dorzuty losowe razem 13 obrażeń, wszystkie rany odniesione
Druid Angus Mac Morn "Niedźwiedź" ze Skellige
NARRACYJNE ANGUS
Atak narracyjny Magia Piorun ew. inne (Atak 7 i Obrażenia 3 ew. więcej) razem 10+
OBRONA BLISKA 9 / OBRONA DALEKA 9
OMU 7 / OMF 6
Rany: Lekkie [ x ] [ x ] [ x ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność 2 potężne pioruny 70 obrażeń + 2 dorzuty losowe daje 69,
Tuzin zabitych nomadów, tych pieszych
Obrażenia odniesione ryzyko 18 – 9 Obrony daje 9 i 2 dorzuty losowe razem 5 obrażeń, 3 rany Lekkie
HAAKON MAG Z KAEDWEN
NARRACYJNE HAAKON
Atak narracyjny Magia Piorun, Grot ew. inne (Atak 7 i Obrażenia 3 ew. więcej) razem 10+
Czar Ochrona niweluje 6 obrażeń w walce.
OBRONA BLISKA 8 / OBRONA DALEKA 8
OMU 7 / OMF 6
Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność 2 potężne pioruny 70 obrażeń + 2 dorzuty losowe daje 72,
Tuzin zabitych nomadów, połowa konnych, połowa pieszych i jeden ranny
Obrażenia odniesione ryzyko 18 – 8 Obrony daje 10 i 2 dorzuty losowe razem 8 obrażeń minus 6 za Ochronę razem 2, 1 rana Lekka. Usunięta po użyciu mikstury leczącej.
Vira
Biegnąca za Hasanem wojowniczka zatrzymała się przy grupie strażników karawany, desperacko broniących się przed atakującymi nomadami. Wbiła szablę w ziemię obok siebie i wyjęła łuk. Odgarnęła swe rozwiane przez wiatr włosy, które przysłaniały jej piękne lico na jedną stronę, i naciągnęła strzałę na cięciwę, celując w szarżujących nomadów. Po krótkiej chwili strzała leciała przecinając powietrze, lot swój kończąc w sercu pieszego napastnika. Kiedy czasu na dalsze strzelanie nie było, chwyciła w dłoń szablę i obmierzyła swym groźnym spojrzeniem, zdradzający mieszaninę smutku i złości w duszy Zerrikanki. Pomyślała jeszcze ostatni raz przed walką o swym ukochanym i wzniosła swe ostrze w górę, pędząc na nomadów. Pierwszego przeciwnika zmyliła wyskokiem w bok i cięciem w jego pierś, po tym zaś obaliła silnym kopniakiem i dobiła, gdy próbował się podnieść. Ledwie z nim skończyła, gdy dwóch konnych na nią ruszyło, dzierżyli długie włócznie a dosiadali rączych rumaków. Vira wybiegła im naprzeciw, uwiesiła się na wierzchowcu łapiąc za pasy ogłowia, jednocześnie tnąc szablą zaskoczonego jeźdźca. Wskoczyła w siodło rumaka chwiejąc się, gdy drugi wojownik pchnął ją grotem włóczni, który przebił kolczugę raniąc dotkliwie waleczną Zerrikankę. Zleciała z grzbietu konia turlając się, szablę jednakoż ściskała w dłoni mocno i upuścić nie dała. Jeździec nie dał za wygraną, uderzył ponownie na szczęście dla Viry już bez impetu. Wymienili kilka cięć, kobieta z trudem dawała radę się bronić aż wreszcie wytrąciła oręż nomada i rozcięła mu brzuch. Lewą rękę przyłożyła sobie do rany, chcąc zatamować krwawienie, w prawej zaś dzierżyła swoje ostrze. Wtem poczuła straszliwy ból w nodze, nieco nad kostką. Była to rana zadana przez strzałę jednego z nomadów, którą Zerrikanka jęcząc z bólu ledwie wyjęła. Nie dane było jednak zaznać jej spokoju, dwóch kolejnych wrogów, tym razem pieszych na nią szarżowało z bułatami, wykrzykując zawołania bojowe. Na te zawołania Vira odpowiedziała swoim okrzykiem Zerikanterment! W wielkim cierpieniu, ostatkiem sił wstała i kuśtykając zbliżyła się do napastników. Ci w szale od razu się na nią rzucili, dając kobiecie szansę... Wykonała półobrót, dostając jednak przy okazji dwa cięcia w rękę, i wnet znalazła się za plecami nomadów. Jeden choć zaskoczony to się obrócił chyżo na swe nieszczęście, bowiem chwilę potem padł z przeciętą szyją, krwawiąc obficie. Drugiemu uleciała odwaga i chciał uciec, potykając się jednak w lęku o kamień, a że Vira żądna była zemsty za cierpienie to odrąbała mu łeb, zapominając o swych pięknych ideałach i honorze... Wyczerpana, widząc że już po walce oparła się o ścianę budynku i szukała wzrokiem Angusa, miała wrażenie że jej życie dobiega końca...