Tu się zgadzam z chochlikiem. Warto zwrócić uwagę na to, że w 8 edycji Warhammer Fantasy magowie Imperium nie mogą mieć mieczy, a zamieniają się w inne rodzaje magów z innymi czarami, niekiedy mogą dosiadywać Imperialnych Gryfów.
Wersja do druku
Tu się zgadzam z chochlikiem. Warto zwrócić uwagę na to, że w 8 edycji Warhammer Fantasy magowie Imperium nie mogą mieć mieczy, a zamieniają się w inne rodzaje magów z innymi czarami, niekiedy mogą dosiadywać Imperialnych Gryfów.
Nie mogą mieć mieczy :hmm:? Każdy mag nawet najsłabszy ma broń jednoręczną. A i magiczną można mu wykupić ;). Nie rozumiem czemu mag ma nie mieć broni do walki wręcz Waszym zdaniem.... To że ma taką broń nie znaczy że będzie nią wymiatał.Co do filmiku to nie jest zły ale generalnie dużo pracy przed nimi. Najlepsze ujęcia to te z wywerną i gryfem Karla, szarża demigryfów też niczego sobie, najsłabsze wybuchy.
Głupota całkowita 8 edycji. Magowie nie mogą mieć pancerzy, ale broń mogą mieć dowolną.
Tu nie chodzi o to, że nie może mieć. Magowie/ czarodzieje wyposażeni są przeważnie w sztylet do obrony a nie w miecz. Walczą w zwarciu jeżeli są zmuszeni przy pomocy kostura a nie miecza. Staraj się wyobrazić sobie maga, który wywija kosturem i mieczem. Totalna głupota, podobnie jak wyposażenie magów w pancerze, bo nie są to jednostki, które walczą w pierwszej linii.
Nie mam nic do wsadzenia magów na wierzchowce, bo ten motyw jest akurat popularny w fantastyce podobnie jak posiadania przez nich chowańców.
Biegnące orki czy co to jest, to ta animacja wygląda gorzej niż w Medku2....każdy biegnie tak samo a całość tego ataku wyglądu jak podrasowana gierka z 2003 roku. Latający gryf na smoka to też tak sztucznie wyszło....ogólnie cały czas podtrzymuje zdanie, że jeśli dla nich ciężko było ogarnąć słonie, rydwany itp. coś z "reala" to tym bardziej zrobią bajoro z czarów, smoków i olbrzymów jednocześnie. "Total War: Kingdom of Bugs" nadchodzi :P
We wszystkich kolejnych grach CA animacje wyglądają gorzej niż w Medku2, kwestia pewnie ciągle tego samego silnika robionego pod Empire gdzie śmieszne walki wręcz tak w oczy nie kuły (a przynajmniej taką nadzieję mieli pewnie twórcy). Później zapewne ludzie już przywykli i tyle, nie widzę żeby to co nam pokazali wyglądało gorzej pod względem animacji niż w ostatnich częściach.Cytat:
Biegnące orki czy co to jest, to ta animacja wygląda gorzej niż w Medku2....
Gandalf miał unikać używania mocy (czy jak to tam nazwać), miał być takim doradcą (może kimś w rodzaju proroka), jego zadanie z tego co kojarzę opierać się miało głównie na gadaniu. Miał też jakieś ograniczenia (przynajmniej do śmierci), więc to że wymachiwał mieczem jakoś tam logiczne było. Zresztą nie kojarzę z twórczości Tolkiena w ogóle kosturów, być może pamięć mnie zawodzi, ale w każdym razie nawet jak były to widać nie pełniły tak ważnej roli jak mające własne nazwy miecze itd. W grze to inna sprawa, nikt rozsądny przecież nie postawi takiego randomowego maga aby tłukł się w pierwszej linii z mieczem i w pancerzu. W ogóle, choć to poszukiwanie logiki w miejscu tam gdzie jej być nie musi, wydaje mi się, że magowie nie powinni latać w zbrojach itd., to raczej logiczne, że powinni mieć "luz" tak pod względem fizycznym jak i psychicznym aby móc dobrze robić swoją robotę. No ale to twórcy ustalają logikę uniwersum, grunt żeby była wewnętrznie zgodna.Cytat:
Gandalf z Glamdringiem żeby daleko nie szukać.