Nie wiem jak w przypadku obozu, ale miasta i wioski na pewno to drugie.
Wersja do druku
O co chodzi z tym w najnowszej łatce?
Cytat:
Land units on transport ships will no longer be able to ram in battle; navies will be needed to escort these extremely vulnerable ships at sea.
@UP
Jednostki lądowe na statkach transportowych nie mogą taranować zwykłych jednostek morskich.
To mogliby przy okazji zmazać taką wpadę jak zrobienie statków transportowych w postaci... okrętów (galer- trier, liburn etc) z... taranami.
System że tak go nazwę morzowoy jest do du.y.
To teraz zamiast peltastów z pikami mamy doborowych procarzy:drunk:
CA zaszalało:lol2: , wydano nową łatkę nr 17, na razie w wersji beta:http : //wiki.totalwar.com/w/Total_War..._Patch_17_Beta do zapomnianego już pewnie ROME II
Tych co grają bez modów możne zainteresuje , tych którzy używają modów raczej nie.
Moja teoria spiskowa jest taka że dlc do Attyli za słabo się sprzedają i może jest nadzieja na jakieś dlc do roma. Oby.
Pewnie jakiś cień szansy jeszcze jest skoro jeszcze łatają. Szkoda tylko iż to kosmetyka a nie zmiana w mechanice, choć z drugiej strom możne to i dobrze bo poprawiając pewnie by coś znów spieprzyli.
No to pełne zaskoczenie! :cool:
I tyle? A gdzie miliard postów z wylewającą się nienawiścią na błędy, które "umknęły" uwadze CA? Gdzie ten spam krzyczący o pomstę do nieba, że cokolwiek by się nie działo to i tak będzie źle? ;>
Eee tam większość i tak chyba zrozumiała iż po CA zbyt wiele nie należny się spodziewać. Jak po 17 łatkach nie naprawili to już nie naprawą i wartościowych zmian nie ma się co spodziewać. Ludziom po prostu to już lata ....:P
W sumie zmiany nie wielkie, ale pozwolą mi się pobawić. Najbardziej podoba mi się z tego wybór menu. Następnie surowce i teoretycznie garnizony (ale to dopiero na jakiejś kampanii zobaczę).
Czyli skasowali ujemna cechę nacji i lekko przemodelowali te dodatnie?
Już nie chce mi się szukać przez kogo w temacie ale wybór MENU był tu mocno oczekiwany :D. Mnie też to cieszy chociaż hełm koryncki jest dla mnie kultowy. Grając jakąś kampanię warto zmienić sobie MENU dla klimatu dopasowując je do aktualnej nacji będącej aktualnie przerabianą (akurat to dotyczy głównie "singlowców") ale i graczy multi powinno to ucieszyć. ;)
I właśnie mnie to bardzo cieszy, zwłaszcza, że jest to zrobione niemal tak świetnie jak wybór wyglądu menu w Might&Magic: Heroes VI, co mnie bardzo cieszy. Na szczęście wiele nie wnosi do samych bitew.
This is Numidia!! Znaczy motyw Biały lub Czerwony.
W sumie to zapomniałem o "zmniejszonej strefie kontroli" dla armii i miast. Co powinno mi się spodobać.
Witam,
Mam jedno pytanie, czy doszły dwa surowce złoto i barwnik w patch 17 beta?, czy ja źle coś przeczytałem, w encyklopedii jest dalej to samo ale w opisie patcha 17 widnieje barwnik i złoto,zauważyłem również nazwę amber-taryfy towarowe, co to oznacza? pozdrawiam
Złoto było. Dawno nie grałem, ale barwniki też. Oba były produktami lokalnymi, nie przeznaczonymi na handel. Amber to bursztyn. Grasz z modami?
tak ale to mody typowo graficzne plus 4 tury, natomiast nie wiedziałem że amber to bursztyn, upss :), tak naprawdę w Hiszpanii powinny być kopalnie srebra, to one dawały Kartagińczykom dochód i jedyne tak naprawdę źródło dochodu dla najemników, ale dziekuję za odp,pozdrawiam
Wczoraj pobrałem sobie tą bętę i to naprawdę będzie kapitalna sprawa. Podczas gry zdobyłem z surowców żelazo. Następnie udałem się tą armią na innego wroga do innej prowincji i dopiero przed samą walką ulepszyłem uzbrojenie (po mojej stronie granicy). hehehe
Zmiany bonusów też wyglądają ciekawie. Ateny (doświadczenie dla statków i dochód z kultury) i Syrakuzy (technologia i dochód z kultury) wreszcie się różnią. Co prawda nie pamiętam teraz nowego bonusu Epiru (+20% do dochodu małych miast i dodatni ład/+4/ za kulturę grecką) ale jest najlepszy z greków. Scytowie dostali nowy +25% do zapasu strzał, teraz już nawet harcowników nie będzie trzeba.
Zamierzam kupić Total War: Rome II - Edycja Cesarska i chciałbym wiedzieć ile będzie ważył patch.
Edycja cesarska zawiera patche, które wypuszczono do jej wydania (chyba 15). Tzn pobierzesz chyba tylko jeden patch, który ukazał się później, małe hotfixy i ewentualnie betę tego nowego patcha (jeśli chcesz). Wydaje mi się, że powinieneś się zamknąć w max 2 GB, ale może niech ktoś jeszcze się wypowie:P.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_17
Patch wyszedł dzisiaj - oto lista zmian dla tych, co nie mieli okazji testować betę.
Mam nadzieję , iż to już ich ostatnia łatka. Tylko utrudniają prace moderom, a nic specjalnie już nie poprawią. Po ich ostatnim dziele nie działa świetny mod manager Mitcha .
Gdzieś pisałem że ten pacz to kolejne ułatwianie rozgrywki.
- Brak ujemnych cech nacji - Co prawda niektóre były zrobione tylko tak by były.
- Surowce - Zwiększają znaczenie regionów je posiadających zwłaszcza "zboże". Teraz bardziej opłaca się grać na modłę barbarzyńską czyli podbić całą mapę niż bawić się w sojusze i handel (by uciec przed korupcją). Połączenie nadwyżek jedzenia + globalnego ładu + procentów do gospodarki + maksymalne podatki spokojnie równoważy karę z wynikającą korupcji (tu muszę jeszcze sprawdzić na bardzo trudnym).
a) Zboże daje teraz jedzenie za wszystkie regiony. Wzór to poziom miasta ze zbożem razy ilość wszystkich posiadanych regionów + następne miasto ze zbożem (poziom miasta * wszystkie posiadane regiony). Dwa lub trzy regiony ustawiają całe państwo.
b) Konie, drewno i żelazo - pozwalają globalnie na wszystkich naszych ziemiach ulepszać jednostki. Garnizony miast ulepszane są automatycznie.
c) X - surowce zwiększające ład globalnie na poziom miasta.
d) y - Surowce dające globalne premię gospodarcze (Oliwka, złoto).
Dzięki surowcom zwiększona została wydajność państw dużych, tylko jest to ulepszenia z którego korzystać będzie człowiek, ponieważ SI nie ma swoje bonusy.
Minusy nie zniknęły. Przynajmniej te za niechęć kulturową, wystarczy wejść w okno dyplomacji, a zobaczymy różne wartości.
To wyjaśnia, skąd w mojej kampanii Egiptu jest aż 1050 nadwyżki żywności :mrgreen:
Tak z innej beczki - z ciekawości postanowiłem zerknąć na te plusy nacji w menu gry i oto, co zauważyłem:
http://images.akamai.steamuserconten...D7EAA623E1B94/
Najlepsze jest to, że żadnych modów nie mam - ot CA spaprała zapewne robotę.
Po paczu (bawiłem się w becie) moje pierwsze kroki kieruję albo na Egipt albo do Dacji i Ponanni.
Dzięki czemu mam np. 2 (poziom miasta) * 15 regionów + 2 (poziom miasta) * 15 regionów co daje 60 jedzenia (dwa regiony ze zbożem ulepszone do drugiego poziomu).
Po zdobycie choć jednego zboża można spokojnie przerobić kilka portów rybackich i farm na te od przemysłu.
Ogólnie gospodarka na przemyśle zyskała jeszcze bardziej, handel w sumie został na takim samym poziomie, zaś rolnictwo chyba zostało osłabione i to bardzo (ale tu muszę jeszcze posprawdzać).
Po Kolchidi mam w planach nomadów i zobaczymy hodowlę. Można zrobić konkurs kto wykręci najwięcej nadwyżki jedzenia.
Arroyo u mnie wszystko jest. To albo wina polskiej wersji językowej albo twoja :P Ta opcja z polską wersją językową jest jednak bardziej prawdopodobna.