http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost7930990Cytat:
Zamieszczone przez omxd
Wersja do druku
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost7930990Cytat:
Zamieszczone przez omxd
Ma ktoś tez taki problem a mianowicie tury u mnie trwaja strasznie dlugo 2x razy dluzej czekam na ture niz ja rozgrywam... Na BigMap tak dlugo nie trwaly tury jak tutaj da rade to jakos skrocic?
Jeżeli masz 6.3 w Run Setup odznacz opcję BGR (w opisie masz napisane, że powoduje nawet dwukrotnie dłuższy czas oczekiwania na wykonanie kolejki).
Mam wyłączoną tą opcje i nadal dla mnie tury są strasznie dlugie. W kazdym innym modzie tury byly dużo krótsze...
Pojęcie względne. To jest naprawdę duży mod.
Przedweszystkim każdemu kto gra na SS 6.3 polecam zainstalować fix`y z tego tematu.
W 3.3 zlikwidowali np. podwójną opcję BGR w setup`je moda. Poza tym poprawiają one nieco szybkość tur AI.
Trzeba jednak pamiętać, że długość tur zależy w dużej mierze od ilości skryptów, a tych w SS nie brakuje.
Trudno coś poradzić na CTD, bo prawie każdy może być powodowany czym innym. Próbowałeś reinstalki samego moda ?Cytat:
Zamieszczone przez Argaleb
Ewentualnie wrzuć tu swój system log, a konkretnie kilka jego ostatnich linijek. Oczywiście najpierw odpal save`a i doprowadź do CTD :lol:
mods\SS6.3\system.log.txt
Czy jest jakis submod do SS ktory poprawia wyglad krzyzackich rycerzy ? Bo oni powinni miec chyba pawie piora na helmach zamiast dziwacznych rogow.
Tu są jakieś zmiany zawarte, czy uwzględniają rogi? Nie wiem. ;)Cytat:
Zamieszczone przez Czulu
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=384158
Dla wersji 6.2 RC4 powstało specjalne spolszczenie to moim zdaniem dobra wersja moda zasługująca na podanie do niej linków wygasłych gdzie indziej.
DOWNLOAD:
SS w wersji 6.1 z http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=383005
patch 6.2 RC4 z http://hotfile.com/dl/81004539/5f0e28e/ ... 4.exe.html
(opcjonalnie) mini poprawka do wgrania http://hotfile.com/dl/80997381/0f567ed/ ... 4.rar.html)
Spolszczenie:
viewtopic.php?f=45&t=5506
Dzięki, piór co prawda nie dodaje ale usuwa rogi więc jest dobrze.Cytat:
Czulu napisał(a):
Czy jest jakis submod do SS ktory poprawia wyglad krzyzackich rycerzy ? Bo oni powinni miec chyba pawie piora na helmach zamiast dziwacznych rogow.
Tu są jakieś zmiany zawarte, czy uwzględniają rogi? Nie wiem. ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=384158
Teraz pozwolę sobie na małą recenzję moda SS, bo pograłem już kilka dni i chciałbym wypowiedzieć co mi leży na sercu ;)
Zaraz po odpaleniu, pierwsze co mogłem ocenić to estetyka. Jest ona bez zarzutu, nie powala może jak ta z vanilli pierwszego Medievala, ale jest nieźle. Następnie - zmiany w mechanice. Moją uwagę zwrócił szczególnie mod real recruitment, zaimplementowany wydaniu 6.3, o którym złego słowa nie mogę powiedzieć. Po wstępnym obejrzeniu zmian "na sucho", przyszedł czas na rozgrywkę. Zdecydowałem się na Bizancjum z AI typu "savage", poziom trudności medium/medium. Z początku wrażenia nadzwyczaj pozytywne. Komputer chętnie zawierał sojusze, nie atakował mnie bezsensownie armiami złożonymi z 5 jednostek wieśniaków tocząc jednocześnie wojnę z 3 innymi państwami. Po odbiciu okolicznych terenów z rąk buntowników, postanowiłem wszcząć wojnę z Węgrami. Zerwałem sojusz i wysłałem dwie armie inwazyjne. Podczas wojny ponownie zaobserwowałem pozytywne zmiany wprowadzone przez mod - komputer nie budował już samych badziewnych jednostek, ale w miarę możliwości najlepsze jakie mógł, dodatkowo formując z nich armie o pełnym składzie. Zważywszy na przewagę jazdy nad piechotą, wciąż są one łatwe do pokonania przez odpowiednio zaprojektowaną armię prowadzoną przez człowieka, ale w porównaniu do vanilli różnica jest olbrzymia. W trybie taktycznym, aczkolwiek wciąż daleko mu do geniuszu, z pewnością nie zachowuje się już jak idiota. Stara się ustawiać armię w rozsądną formację z piechotą w centrum, jazdą na skrzydłach i strzelcami na szpicy. Przeważnie trzyma generała na tyłach i rzuca do walki jako ostatnią jednostkę. Jedyną poważniejszą wadą do której mogę się w tej przyczepić, to głupia skłonność od wycofywania się z dogodnych pozycji obronnych. Na początku bitwy komputer rozumnie wybiera pozycję na wzgórzu jeśli ma taką możliwość, cóż jednak z tego, skoro szybko ze wzgórza schodzi gdy tylko nasza armia zamiast szturmować pod górkę próbuje obejścia, i to nawet w sytuacji gdy takie obejście niewiele poprawia sytuację taktyczną gracza w stosunku do frontalnego ataku. Niestety, po pewnym czasie komputer nie wytrzymał i wrócił do "old ways", czyli taktyki na "zamęczenie gracza". Po utracie około polowy terytorium, Węgrzy po pierwszych klęskach proszący o pokój, nagle przestali chcieć o nim słyszeć. Być może ta zmiana była skutkiem wycinania jeńców po każdej bitwie, ale nawet jeśli, to takie zachowanie jest niemożliwe do zracjonalizowania. Jaki jest sens prowadzenia beznadziejnej wojny, która nie daje żadnych szans pomszczenia zgładzonych ziomków, jeśli alternatywą jest honorowy pokój ? Inne państwa również zgłupiały - najpierw zaatakowała mnie Ruś Kijowska, to jeszcze bezrozumne nie było, właściwie wręcz przeciwnie zważywszy na lokalną sytuację geopolityczną. Wkrótce po Rusi, zaatakował mnie Egipt, i tego już racjonalnie wyjaśnić się nie da, bo niby po co to państwo miałoby się rzucać na mnie, skoro moje posiadłości są oddalone całym imperium tureckim od jego granic ? W takiej sytuacji, pozostaje mi tylko stwierdzić że mod wzbudził u mnie piękne nadzieje, które niestety, zgasły szybciej niż się pojawiły.