Podnosi poziom religijności, przyspiesza zmianę religii i poprawia pobożność księży tam rekrutowanych.
Wersja do druku
Podnosi poziom religijności, przyspiesza zmianę religii i poprawia pobożność księży tam rekrutowanych.
Tam rekrutowanych, czyli w tej prowincji, gdzie jest klasztor na mapie? Poza tym czemu w opisie jest że podnosi zdrowie?
Tam rekrutowanych, znaczy w prowincji z klasztorem. Może do do zdrowia też daje bonus, nie pamiętam. Muszę sprawdzić w export_descr_buildings.
Edit: Ale zaraz Tobie chodzi o klasztor np. Benedyktynów czy o ten mały na mapie strategicznej ?
Mi chodzi o klasztor na mapie, nie w zamku. Tam nie da się rekrutować nikogo :)
Ale w prowincji z klasztorem na mapie jest miasto albo zamek i w nim masz kapłana zrekrutować.
Ok, dzięki :)
Z tym bonusem do zdrowia jest tak że On daje Ci bonus do zdrowie lecz nie do postaci ale ogólnie w prowincji, czyli że jest mniejsze prawdopodobieństwo wybuchu zarazy czy coś w tym stylu, dodatkowa funkcja klasztoru jest taka że szkoli się w prowincji w której się takie coś znajduje mnicha zamiast zwykłego księdza o ile się nie mylę ma On bonusy do pobożności :)
Jak tak gadacie o BC, mam wielką ochotę wrócić do tego ZAJEBISTEGO MODA (sorry za słownictwo ale inaczej nie mogłem tego wyrazić )
Tylko zastanawiam się jakie submody itp, ostatnio jak grałem w BC dodam że była to wersja 6.2, miałem submod na 4 tury i chyba jakieś AI, że komp robił to lepiej, moje pytanie jest takie co poradzilibyście mi teraz, submod na 4 tury na rok obowiązkowo i jakieś dobre AI bitewne no i kampanii o ile znajdzie się lepsze od tego z oryginału a teraz lecę ściągać BC 6.3 ;)
Dzięki za wyjaśnienia :) Mimo to grając Norwegami dostałem w 42 turze jakieś bosa Svena jakiegoś tam, ogwiazdkowany jak ta lala, a że szykując inwazję na Danię przez kilka tur nie miał co robić to go wysłałem do tego klasztoru, tak dla świętego spokoju żeby się upewnić jeszcze raz. No i po 3 turach z wątłego zdrowia wskoczył na niepokonanego czy jakoś tak (wszyscy gienkowie w całym królestwie mają "w stosunkowo dobrym zdrowiu" a ten wskoczył z wątłego na to właśnie :)
Także albo jednak coś ten klasztor daje, ale mega przypadek mi się trafił :)
Ze swojej strony polecam mojego submoda dźwiękowego ;) Kilka poprawek dźwiękowych i dużo nowej muzy. Oczywiście submod Mietka to też podstawa, zaś AI to już w zależności od upodobań - Piter odwala kawał dobrej roboty. Obecnie gram na Jego AI 3.2 i jest ciekawie. Submod na 4 tury chyba nie istnieje do BC 6.3 (choć 100% pewności nie mam). No i oczywiście koniecznie wgraj spolszczenie :)
Spolszczenie to wiadomo, zwłaszcza że jakiś tam malutki udział przy tworzeniu miałem, mały bo mały ale zawsze -,-
Hej, gram w ten wspaniały mod z paroma submodami (wino - wspaniała muzyka, Mietek - nie sądziłem że takie kosmetyczne zmiany przyniosą mi tyle frajdy :D wiwat Podlasie!) plus spolszczeniem i paroma modyfikacjami plików (wywaliłem w cholerę money_script). Jest bardzo fajnie :) Nie dają mi tylko spokoju trzy kwestie:
1) Dlaczego co kilkanaście tur (w losowych momentach, dzięki Bogu nigdy w trakcie bitwy) komputer mi crashuje (totalny freeze ekranu + dziwny odgłos + konieczny restart), i jak to powstrzymać? Grać się da, sejwy robię często ;) ale to jednak wkurzające. Naturalnie mam bugfixera.
2) Dyplomaci. Działają porządnie, tylko dlaczego NIKOGO nie da się przekupić? A mówię tu o dyplomatach mających 8/10 wpływu, dużych rezerwach finansowych na łapówki :P - nawet oddziałów rebelii nie mogę przekupić :/ A pamiętam jak w stainless steelu rozwaliłem całą flagę wojska Irlandii za pomocą dyplomaty... Btw, SS nie dorasta BC do pięt ;)
3) Najważniejsze: JAK ODZIEDZICZYĆ (względnie doprowadzić do "zagłady przez wygaśnięcie dynastii") INNĄ FRAKCJĘ? Gram Danią, jest fajnie, mam dobre stosunki + sojusz z Norwegią, jako że wspaniale by uzupełniła moje prowincje skandynawskie chciałbym ją przejąć. Ożeniłem startową księżniczkę z gościem z familii norweskiej (swoją drogą, dobry generał mi się trafił), następnie wysłałem zabójcę do Norwegii aby wybić członków rodziny królewskiej i w najgorszym wypadku doprowadzić do upadku państwa (i podboju nędznych rebelii) a w najlepszym - do wyznaczenia mojego już Norwega dziedzicem. Zabójca absurdalnie szybko wbił 10 poziom, i generalnie jest niesamowity bo wszystkich sprząta za pierwszym razem (nawet przy 17% szansy na zamach), tylko co z tego skoro ubiłem nim już dwóch następców tronu Norwegii, dwóch dalszych generałów, a koło stolicy Norwegii non stop pojawiają się nowi adoptowani?!
Co ja mam dokładnie zrobić, aby opanować ich prowincje pokojowo, lub przynajmniej rozwalić kraj i przejąć pozostałe na jego gruzach rebelie? Proszę o pomoc, słyszałem o możliwości zrobienia Unii Kalmarskiej po opanowaniu całej Skandynawii, ale do tego potrzebuję ziem Norwegii a bardzo nie chcę wypowiadać im wojny ;/
Ad.1 link do kilku programów: viewtopic.php?f=367&t=11404 radze zainstalować i użyć. Poprawa wydajności kompa gwarantowana. Uzyj tez tego tzw. Patcha 4gb, u niektórych, jak u mnie cuda czyni. Tury szybsze, grafika lepsza.
Ad.3 Poradniki do Bellum Waćpan poczytaj, jeden jest o przejmowaniu Innych państw, przez dziedziczenie. To działa tylko na pełnych. link do poradników: viewtopic.php?f=367&t=8785
A wiadomo coś o wersji 7.0 bellum crucis?
Jak wywołać zaraze w obcym mieście? Mam zabójce Z umiejetnoscia truciciel , jest napisane ze moze wywolywac zarazy w miastach tylko no nie mam opcji robienia tego w mieście obcego panstwa
Poprzez sabotaż, możesz zrobić dwie rzeczy za jednym zamachem.Cytat:
Zamieszczone przez stefanbs3
Mam problem z grą, mianowicie nie mogę kontynuować kampanii, gdy tylko kończę turę i wypada ruch rebelii wywala mnie do pulpitu i tak za każdym razem. Wiecie w czym rzecz?
viewtopic.php?f=367&t=11921 poczytaj tu.
Witam,
Panowie, walczę z tym modem już od kilku dni. Najdalej doszedłem do 50 tury, każda frakcja crachuje. Przerobiłem wszelkie porady wypisane na forum włącznie z czyszczeniem rejestru i przeinstalowaniem gry.
W ostatniej mojej kampanii crasch turowy mi się nie zdarzył, zauważyłem jednak że jak w drzewie rodowym kursorem najadę na króla to ctd - to jestem w stanie zaakceptować. Po prostu nie oglądam króla.
Po usunięciu pliku map.rvm (chyba tak to się pisze) tury się spowolniły do tego stopnia, że się praktycznie grać nie da. Ktoś tu poruszał wcześniej ten temat. W odpowiedzi usłyszał że należy przeskoczyć dwie tury i będzie ok.
Zgoda jest ok, ale zaledwie na kilka tur i potem powtórka z rozrywki. Reasumując, mod na prawdę ciekawy ale ileż można się z nim męczyć. Kolejną sprawą jest dziihad lub krucjata - frakcje wypowiadają wojnę a potem widzę jak stoją te armie gdzieś w polu albo przy miastach i nic. Czy ktoś może mi powiedzieć jak ja mogę w to zagrać?
Sprzęt mam ok, i2500K, 8 gb ram i gtx 560ti.
Powiedzcie mi, czy to normalne, że AI w 15 turze ma prawie każdą jednostkę w armii na srebrnej belce? o_O Czy to ma jakiś związek z poziomem VH?
ac 3... Użyj tych programów, zainstaluj i zrób wszelkie optymalizacje, defragmentacje i inne takie. Użyj tez patcha 4gb. Rzadko, ale gra niekiedy strasznie zwalnia, to bug jakiś. Zwykle mija po kilku turach, spróbuj dyplomatą z kimś pogadać mnie to niekiedy pomagało. Bugfixera do Bellum masz wgranego? Jaki system operacyjny, gdzie gra zainstalowana, podaj lokalizację. Jaką nacją grasz i jaka kampania, na Aragonii wywala jak się najeżdża na króla.
Profesor, tak to normalne, na H i VH ai rekrutuje szybciej i bardziej doświadczone jednostki.
To w takim razie, czy wyższy poziom wpływa jakkolwiek na zachowanie AI na mapie? Tzn. czy jest bardziej inteligentne :P
Araven, wszystko mam zrobione wedle instrukcji na forum. Patch nie przyśpieszy spowolnienia, minimalnie z nim odczuwam poprawę wydajności no ale na tym blaszaku Med śmiga. System win 7, grę mam zainstalowaną na odrębnej partycji. Teraz zacząłem grać Mediolanem i póki co jest dobrze, nawet pielgrzymi się ruszyli. Póki co... :]
-Z królem to była Aragonia
Cytat:
Zamieszczone przez Profesor
Wyższy poziom w Total War nigdy nie wpływał na inteligencję AI, masowo rekrutuje jednostki i zalewa cie falami. Polega to na tym, że ma bonusy np. do złota.
Mhm, rozumiem... Ja sobie uruchomiłem VH z nadzieją że komp będzie choć troszkę mądrzejszy, a nie po to by "oszukiwał" ;(
A jak już jesteśmy przy temacie, czy trudność bitwy również wpływa na to, że AI "oszukuje" w jej trakcie?
Profesor. Trudność bitwy daje bonusy do morale dla armii kompa. Masz większe straty w bitwach, bo oni dłużej walczą. Nikt do tej pory super AI niestety nie wymyslił. To z Bellum jest dobre. Do człowieka mu daleko. Ew. za jakiś czas wypróbuj ai Pitera wersja 3.2, w temacie o Bellum go szukaj.
Ac.. To, że Medek Ci śmiga nic nie znaczy. Bellum ma kilka razy wyższe wymagania jak Kingdoms. Ja mam dość silną maszynę, to mnie Bellum śmiga bez crashy praktycznie. Raz na kilkaset tur mam jakiś ctd, w wielkich kilkuarmiowych bitwach zwykle. Grając, robię kilka savów, co kilka tur, pod różnymi nazwami. Radzę grać na kampaniach bez stałych fortów na mapie, po kilkaset tur grałem bez ctd. Obniż detale grafiki i skalę jednostek w bitwach.
A ja mam pytanie o niepokoje w miastach. Gram Norwegią i zdobyłem Visby (chyba), tą wysepkę na prawo i pomimo, że nie mam żadnych podejrzanych budynków (pogańskich itp.) to mam od początku niepokoje w wysokości 15%, które zmniejszają mi porządek publiczny. Prowincję już mam od kilkudziesięciu tur. Niepokoi religijnych nie ma, tylko te zamieszki czy jak to tam się nazywa. To normalne? Nie da się tego pozbyć?
Obniż podatki, buduj spichlerze, budynki od porządku publicznego. Sprawdź czy namiestnik nie ma cech negatywnych podnoszących niepokoje społeczne.
I o to mi chodziło :) dziękuję za pełne uświadomienie mi, że poziom trudności traktuje jedynie o stopniu "podkokszenia" AI. Tyle czasu żyłem w nieświadomości :)Cytat:
Zamieszczone przez Araven
PS: Pisa Rules!
Wiem jakie budynki należy budować, żeby podnosić porządek, namiestnik nie ma cech negatywnych. Ogólnie mam porządek w okolicach 100% ale w innych prowincjach nie mam tych ujemnych za niepokoje. Mam za to ujemne za podatki itp, ale mi chodzi tylko i wyłącznie o te niepokoje - jak je zlikwidować.
OK, druga część, po kampanii (str 66) proponowanych poprawek do BC
EDIT - UWAGA - w większości przypadków posługiwałem się niepoprawionymi nazwami jednostek z czystej instalacji moda (bez polskich submodów i korekt).
EDIT2 - wyrzuciłem niektóre tematy - np Łuczników, Jazdę mazowiecką, Strzelców.
JEDNOSTKI.
W przypadku jednostek pewne zmiany możemy sami przekazać - po pierwsze pliki tekstowe z prawidłowymi nazwami jednostek.
Po drugie - właściwe przyporządkowanie jednostek do okresów:
To co w BC nazwali Szlahta i Rycerze - to są jednostki błędnie przypisane do okresów a co nie zostało poprawione także w polskich submodach - mówię tak na podstawie przypisania jednostek do Bitwy Własnej według okresów. Otóż:
- Szlahta jest jednostką Pełni Średniowiecza, ale jest przypisana do Schyłku, a Rycerze czyli kopijnicy - na odwrót: powinni być Schyłkowi, bo mają zbroje płytowe, hełmy typu bascinet i kopie.
- Podobnie z jednostką piechoty, która oryginalnie nazywa się Miecznicza - czyli spieszeni możni. Mają zbroje płytowe, bascinety i należą do Schyłku.
POPRAWKI DO ISTNIEJĄCYCH JEDNOSTEK ---------------------------------------
1) Niewłaściwy herb Polski - ta sama sprawa co przy obiektach mapy kampanii.
Przygotowałem listę jednostek gdzie ten problem występuje.
2) Jednostki vanilla o mało historycznym wyglądzie w porównaniu z rekonstrukcjami.
Problem dotyczy tanich chłopskich jednostek z kilku rosterów słowiańskich. Chodzi o te śmiesznie długie płaszcze prawie do ziemi, dziwne kapelusiki i czapki. Dla Polski to są (nazwy oryginalne bez spolszczenia):
- Voje, Vojnici, Traperzy, Kusznicy, Smerd.
Obrazki referencyjne, pokazujące na czym się wzorować:
- http://www.eioba.org/files/user12768/tarczownik1.png
- http://www.piastowie.kei.pl/piast/wojsko/10.jpg
3) Problem kwadratowych tarcz - Voje, Kopljanci Kwadratowe niespotykane u Polaków. Jeśli już to powinny być migdałowe, które były najpopularniejsze, albo owalne, lub okrągłe.
- http://halla.mjollnir.pl/files/tarcz..._._xiii_w..jpg
- http://www.edukator.pl/pix/users/Ima...s/rys14180.jpg
4) Szlahta - dyskusyjne rogi na hełmach (przynajmniej dla mnie), kojarzące się z Krzyżakami. Proponuję dodać inne typowe ozdoby np:
http://2.bp.blogspot.com/-z4yDnkgnMt..._1673128_n.jpg
5) Tarczownicy - (są w rosterze Rusi Nowogrodzkiej i Kijowskiej) - ich czysto polska nazwa sugeruje, że chyba mieli być przeznaczeni do polskiego rostera, któremu brakuje tego typu rodzimej jednostki. Są wprawdzie Suduviai, ale to są Prusowie.
Zaś co do Suduviai - powinny raczej być rekrutowalni tylko na Mazowszu (i w Prusach) a nie w całej Polsce.
PROPOZYCJE JEDNOSTEK DO USUNIĘCIA ---------------------------------------------
1) Kusznicy - chłopscy kusznicy. Jako że jest inna jednostka kuszników ("Strzelcy z rusznicami") dostępna od początku gry, to dodatkowi kusznicy chłopscy są zbędni.
2) Traperzy - drwale. Zapewne tacy byli ale nie walczyli jedynie toporami, gdy byli powoływani, byli też wyposażani we włócznie i tarcze. Stąd propozycja by ich usunąć, bo ich rolę spełniają tani chłopscy włócznicy.
3) Miecznicza - czyli spieszeni możni (kopijnicy). Proponuję do usunięcia, bo najmożniejsi rycerze- szlachta raczej nigdy nie zsiadali z konia, a w przypadku obrony grodu główne zadanie spadało na piechotę ciężkozbrojną i straż grodową, którą proponuję jako nową jednostkę. Dlatego ci są do usunięcia.
PROPOZYCJE NOWYCH JEDNOSTEK ----------------------------------------
1) Drużyna rycerska [heavy cavalry] - doborowe rycerstwo książąt piastowskich.
Tylko dla okresu Wczesnego. Elitarna jazda, niska dostępność. Rekrutacja tylko w zamkach kontrolowanych przez Polskę.
Zamysł: odpowiednik możnych rycerzy okresu Pełni i Schyłku tzn Szlahty i Rycerzy dla okresu Wczesnego, bo dla tego okresu brakuje takiego odpowiednika. Model bliski Söldneritter, Milites Franchorum - czyli styl normański, jaki był również i u nas. Obrazki porównawcze:
- http://img260.imageshack.us/img260/6704/maa445bub7.jpg
- http://www.use.com/media/2012/1104/2907295/p_001.jpg?1
2) Ciężkozbrojna straż grodowa[heavy missile] - ciężkozbrojni kusznicy z mieczami
Tylko okres Schyłkowy. Rekrutacja w zamkach i grodach kontrolowanych przez Polskę.
Zamysł: Straż grodowa późnego okresu była stosunkowo dobrze wyposażona, tak że można ich traktować jak ciężką piechotę. Dobrze wyposażeni - pawęże, kapaliny, elementy zbroi płytowej, metalowe rękawice, kusze do walki na odległość a miecze u boku do walki w zwarciu.
Wprawdzie ich głównym zadaniem była obrona grodów, ale można ich też użyć w bitwach jako ciężkich kuszników, którzy w zwarciu walczą mieczami. Takiej jednostki wyraźnie brakuje w polskim rosterze dla okresu Schyłkowego.
- http://pu.i.wp.pl/k,NjkyMTY0NTUsNDcx...,f,kusznik.jpg
- http://3.bp.blogspot.com/-EZbz8hDr32...00/kusznik.JPG
- http://www.wierzbieta.nazwa.pl/stron...ia/galer17.jpg
3) Pawężnicy lub Ciężkozbrojna piechota [heavy inf] Ciężkozbrojni topornicy tudzież miecznicy.
Okresy: Pełnia i Schyłkowy. Dość elitarna, Niska dostępność. Rekrutacja tylko w zamkach kontrolowanych przez Polskę.
Zamysł: Ciężka jednostka, która ma zastępować spieszonych możnych kopijników ("Miecznicza") jako, że ci raczej nie zsiadali z konia. Więc to byłaby ciężka piechota, ale nie elitarna, z pawężami i kapalinami, o mocnych statach, ale raczej nie taka jak elita możnych w pełnych zbrojach płytowych od stóp do głów. W pewnym sensie podobna do spieszonych pocztowych, tyle, że z lepszymi statsami.
Okres Pełni:
- http://www.piastowie.kei.pl/piast/wojsko/12.jpg
Okres Schyłkowy:
- http://img337.imageshack.us/img337/7364/maa445deu6.jpg
- http://1.bp.blogspot.com/-O0pRC_hO7Z...City+Guard.jpg
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
To tyle moich propozycji.
Przejrzyjcie proszę, czy tu nie ma historycznych baboli i zbyt życzeniowego myślenia ;)
Aramegil się do mnie odezwał popracuje nad herbami i może dorzuci do Bellum jakieś nowe jednostki. Ile to potrwa nie wiem, ale on jest słowny Gość. W modzie Aramegila Polish Kingdom są fajne jednostki, może Aramegil coś wrzuci do BC 6.3.
Bellum Crucis 6.3 to gra, nie podręcznik historii ani tym bardziej jej symulacja. Chodziło by Bellum trafiło pod strzechy i trafiło. :mrgreen:
Moje skromne zdanie jest takie, że owszem można włochom zasugerować zmiany i fajnie jakby je wprowadzili, ale po pierwsze to podejrzewam, że prace nad BC 7 są na tyle zaawansowane, że stworzenie tego co proponujesz jest chyba nierealne, a po drugie to tak jak Araven pisze - to jest gra, a nie podręcznik historii. BC i tak nieźle chyba wypada pod tym względem na tle innych modów. Natomiast zamiast zarzucać Włochów ogromem zmian to może warto aby Polacy te zmiany porobili, a potem jak będą gotowe podesłać je twórcom innych modów, m. in. do Bellum. Np. stworzyć rzeczy o których piszesz w MXL, czy tam w WWmwE. Tym bardziej, że szczerze wątpię, aby im zależało, żeby Polakom coś tam robić. Oni pewnie spojrzą na to w ten sposób: "Polacy marudzą i chcą żeby tam im pozmieniać to i tamto, bo takie mają widzimisię, ale sami dup nie ruszą."
Jakbyś tworzył jakiegoś moda i jakiś rusek by Ci napisał listę dziesiątek zmian to byś je wprowadzał, pomimo tego, że wcześniej się napracowałeś robiąc ich nację od podstaw? Bo ja nie i pewnie nie tylko ja :)
Wino zgadzam się z Tobą całkowicie, na Aramegila bardziej liczę ze zmianami w herbach niż na Włochów. Bardzo ich szanuję, mod jest bardzo historyczny. Darius_d to nie jest wymierzone w Ciebie, ale te zmiany są nierealne. Włosi nigdy nie podają daty premiery swego moda, a nad Siódemką siedzą długo, prawie rok.
Mnie Lisowszczycy kojarzyli się z XVII wiekiem, brali udział jako cesarscy najemnicy w Wojnie trzydziestoletniej. To polska lekka jazda, była taka jednostka w średniowieczu?
Najpierw to chcę podziękować za wszystkie wasze dotychczasowe uwagi. Jasne, że widzę sporo niedoróbek. Ale po pierwsze, to nie jest tak, żeby musieli przez moje uwagi przerabiać mod od nowa. Nowe jednostki, które proponuję można świetnie zrobić bazując na innych, a jednocześnie podałem jakie inne mniej istotne można wyrzucić bez żalu, by nie wychodzić poza zrozumiałe ograniczenia. A po drugie - skoro to mod a nie vanilla, to powinien mieć większe ambicje. I ten istotnie tak ma. Czytałem już wiele pochwalnych opinii o tym jak dobre jednostki zrobili w BC, w tym oczywiście polskie. I chwała im za to. Ale przy okazji popełnili różne babole, w tym zupełnie nieświadome pomyłki. Więc jeśli im naprawdę zależy to chociaż rzucą okiem, bo wiem że nie mają nawet czasu by odpowiadać na TWC.
Poza tym nie robię tego tylko z myślą o nich, bo nam też się to przyda do kolejnych wersji własnych submodów. Może również Aramegilowi. Cieszę się, że się włączy. Myślę też, że przyda się do MXL, który ma tą zaletę, że mocno bazuje na BC i wprowadza więcej zmian w polskim rosterze ;)
No i poza tym już przygotowałem tekst, zostało tylko zrobić posta. ;) Co najwyżej odwrócę kolejność - najpierw dam wpis o jednostkach, bo wydają mi się ważniejsze.
Ja bym powiedział, że mod jest wybiórczo historyczny. Jest nierówny. Lisowczycy to właśnie przykład ich zupełnej ignorancji, i to nie jeden, przy całej ambicji jaką włożyli w swoje dzieło. Od razu wyjaśniam, że ja posługiwałem się ich nazwami w moim wpisie, bo tylko tak będą mogli mnie zrozumieć. Dla czystości przekazu informację o prawidłowych nazwach jednostek przygotowałem zbiorczo na sam koniec, a tu powyżej tego nie zamieszczałem.Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Włosi mogą całkowicie zlać te wszystkie uwagi o herbach i wszystkie pozostałe - i właśnie z tym się liczę. Ale jednocześnie nie będą mogli twierdzić, jaki to zrobili wspaniały i dopracowany mod, jeśli zignorują największe oczywiste wtopy. Czym innym jest brak czasu żeby przerobić absolutnie wszystkie jednostki, więc to że te dziwne chłopki słowiańskie produkcji CA, których po prostu nie cierpię, do dziś się spotyka w modach, to mnie nie dziwi. Ale zupełnie czym innym jest dawać kwadratowe tarcze wczesnym wojom słowiańskim, albo nazwę lisowczycy wczesnosłowiańskiej polskiej jeździe.
Nazw to się nie czepiaj, ktoś ich źle poinformował ( I to jakiś Polak pewnie, co do nazw naszych jednostek) i tak fajnie, że poszczególnym krajom dali nazwy narodowe ich jednostek. Akurat poprawienie nazw kilku jednostek to najmniejszy problem, ale ok jak im dasz duży wykaz poprawek, to może jednak coś zmienią. Trzymam kciuki. Ja tam się cieszę, że jest taki mod jak Bellum bo mimo obecnej przerwy w graniu to najlepszy mod o średniowieczu jak dla mnie. Zjada z butami konkurencję.
Ja również trzymam kciuki, kto wie, może nawet będą zadowoleni, że ktoś im daje takie wskazówki, bo zależy im na wierności historycznej? Tego nie wiem. Ważne, żeby nie zalać ich ilością zmian. No i trzeba ich dobrze podejść, bo jak to odbiorą jak zarzut, że coś skopali i żądanie, że mają zmianić to będzie klapa :) No ale wierzę, że załatwisz to jak należy :)
No a jak nie wyjdzie, to może choć część Mietek by zrobił? Trzeba by go spytać, widać, że ma zapał, a jego submod jest obowiązkowym dodatkiem do BC dla każdego szanującego się Polaka :) Jak nie on, to może ekipa od innych modów? W każdym razie warto temat pchać do przodu, niczym katapultę na mury.
Ja jeżeli mogę się dołączyć do dyskusji, wolałbym by na naszym forum zrobić submoda, który już teraz zmienia dużo aspektów gry....Włosi do takich zmian podejdą po występach naszego rodaka jak do jeża, ja na ich miejscu, biorąc dawny kontekst sytuacyjny powiedział- nie. Ale skoro darius_d chcesz spróbować, próbuj, może im minęło w@#$% i zerkną na proponowane zmiany, ale sugerowałbym jak wcześniej zresztą PW...
Uwzględniłem niektóre wasze uwagi i okroiłem wątki o jednostkach do tych już najistotniejszych. Jeszcze przejrzę to co pisałem wcześniej o kampanii i niebawem wyślę na TWC.
Wysłać nie zaszkodzi, ale jeśli oleją te konstruktywne uwagi, to tym samym nie będą mieli wykrętu, że to przez to iż ktoś na nich nakrzyczał, zamiast pomóc. Poza tym te informacje będą przydatne dla wszystkich którzy grają w BC - choćby prawidłowe nazwy polskich jednostek.
Co do używania w BC jednostek autorstwa innych twórców, czy pogłębionych zmian w mechanice gry, to bardzo chętnie, ale byłoby to powtarzaniem tego, co już powstaje w MXL, który robi się coraz bardziej obiecujący. Jeszcze jakby dało się użyć większości skryptów z BC, to można byłoby machnąć ręką na Włochów, ale tymczasem nie zaszkodzi ich pocisnąć.
To ja mam kolejne 2 pytania. Czemu konni kusznicy u norwegów mają w opisie szybki ruch, ale ruch jest taki sam jak zwiadowców, którzy nie mają szybkiego ruchu? Czemu norwescy czy tam nordyccy łucznicy mają w opisie pociski dalekiego zasięgu, a w porównaniu do zwykłych psiloi ten zasięg jest tylko minimalnie lepszy?
Próbując ściągać przez depositfiles muszę płacić za transfer. Można ściągnąć z innego serwera?
Zerknij, przeczytaj, zastosuj się do tego, nic się nie płaci za transfer...Cytat:
Zamieszczone przez Lagmin
viewtopic.php?p=262499#p262499