-
DLC miało być na przełomie kwietnia/maja, ale na bank przesunie się na koniec maja (chyba już w zeszłym tygodniu Grece pisała że na kwiecień będzie niemy) lub może nawet na czerwiec. Niestety cov19 daje popalić wszędzie.
Na 99% w dlc będą wysokie elfy ( Eltharion) konta Orkowie i gobliny (Grom the Punch). Plus rework tej dzikiej hałastry. Ale to jest nie potwierdzone info. Znaczy CA zrobiło wszystko by wskazać co będzie, ale by oficjalnie nie potwierdzić.
A tu masz zbiorcze podsumowanie ostatniego dużego strema CA gdzie mówili co chcą zrobić. Ale to były ich plany tak z przed miesiąca, więc bardzo możliwe że wszystko opóźni się i to mocno.
https://www.youtube.com/watch?v=jSkYVFCZn_Y
https://www.youtube.com/watch?v=9GEmF5uIrwU
.
-
Grece w AMA powiedziała że do młota2 przewidziane były jeszcze 2 dlc lordpack, ale nie napisała czy to majowe wlicza się w ten plan.
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads...bltpmhnd4e.png
.
-
Mamy nowa zaktualizowaną listę flc.
Nowe pozycje to:
- Old world update,
- Total war access - Mount
- Legendary lord.
A na koniec wielkie logo Warhammera 2 z Karolem Franciszkiem na gryfie.
https://www.youtube.com/watch?v=oZE3...ture=emb_title
.
-
-
Hehehe orkowie dostaną tego potwornego golema z Forge Wolrda. Będzie się działo ;P czyli pod koniec miesiąca prawdopodobnie DLC...
-
Wygląda na to że ludzie dali radę przybliżyć i wyostrzyć ten filmik.
A w tle rydwan, mały woźnica i pasażer. Czyli raczej pewne że Grom zawita do młotka.
Ja naprawdę się cieszę bo orkami i goblinami nie grałem już 2 lata...
-
Filmik już jest
https://www.youtube.com/watch?v=dQM-...ture=emb_title
jak dla mnie bardzo słaby.
Azhag zaczyna w Karak Ungor.
Orkowie dostali krucjaty...
Cytat:
Elfy wysokiego rodu – Eltharion Ponury (Yvresse)
Wyjątkowa mechanika frakcji
Athel Tamarha
Na odosobnionym zboczu góry nieopodal Yvresse wznosi się twierdza Athel Tamarha – sztab operacyjny Elthariona. Choć w czasach poprzedniego Łaaa! Groma została opuszczona i obecnie leży w ruinie, Eltharion zamierza ją odbudować, by lepiej bronić Tor Yvresse.
W kampanii Elthariona stan Athel Tamarha widoczny jest w nowym panelu, gdzie gracz może naprawiać budowle, które zapewnią mu liczne wyjątkowe korzyści. Ponadto Eltharion ma do dyspozycji „Klatkę Strażnika” – specjalną umiejętność do użytku przeciwko wrogim bohaterom i lordom. Każdego, kto zostanie w niej uwięziony, czeka niewola i szereg przesłuchań w Athel Tamarha…
W Athel Tamarha można naprawiać różne budowle z dwóch unikatowych ścieżek. Każda z nich zwiększa wartość obrony Tor Yvresse i oferuje następujące możliwości:
- Ścieżka Milczących Strażników zwiększa wartość obrony Tor Yvresse, umożliwia rekrutację oraz ulepszanie elitarnych jednostek Mglistych Piechurów i poprawia zdolności werbunkowe kilku rodzajów unikalnych elitarnych jednostek dostępnych dla Elthariona.
- Ścieżka Stróżów Yvresse pozwala przesłuchiwać pojmanych bohaterów i lordów oraz ulepszać Mgłę Yvresse. Zapewnia także Eltharionowi premię do wpływów.
- Przepytując, likwidując lub indoktrynując jeńców, Eltharion jest w stanie pozyskać nie tylko przydatne informacje, ale i inne profity.
Mgła Yvresse
Tor Yvresse stopniowo coraz szerzej otacza zaklęta mgła wzmacniająca wszystkie oddziały Elthariona i przeszkadzająca wrogom, którzy w niej zabłądzą.
- Zapewnia unikalną umiejętność armii „Płaszcz z mgieł”, która poprawia skuteczność twoich oddziałów podczas walki w otoczeniu Mgły
- Gdy Mgła staje się silniejsza, ulepszenia Athel Tamarha przyznają dodatkowe efekty.
- Wzmacniana Mgła Yvresse z czasem pokryje cały Ulthuan, stając się dla niego kolejnym mechanizmem obrony.
Obrona Yvresse
Eltharion może stopniowo zwiększać obronność Tor Yvresse, coraz lepiej obwarowując swoją ojczyznę na wypadek inwazji.
- Na początku kampanii miasto Tor Yvresse znajduje się w stanie krytycznym i dopiero dzięki kolejnym ulepszeniom może zostać odbudowane i odpowiednio ufortyfikowane. Jakość umocnień Tor Yvresse ma wpływ na przebieg bitew o miasto, a rosnąca wartość poziomu obrony da Eltharionowi dostęp do silniejszych możliwości i opcji podczas oblężeń.
- Wraz z poziomem obrony Yvresse zwiększa się także zasięg Mgły Yvresse, która pokrywa coraz większe obszary Ulthuanu, wzmacniając siły Elthariona i osłabiając intruzów.
Obrzęd: Inwokacja Ladrielle
Podczas gry Eltharionem Inwokacja Ladrielle zastępuje Inwokację Ishy i wzmacnia działanie Mgły Yvresse.
Nowe jednostki i postacie
Eltharion (legendarny lord)
Elthation Ponury to nieugięty strażnik Tor Yvresse. Święcie przekonany o doniosłości swojej roli wpada do walki na grzebiecie potężnego gryfa Huragana.
Eltharion posługuje się włócznią, mieczem oraz Wysoką Magią. Dzięki uniwersalnym zdolnościom może podczas bitwy przyjąć rolę, której wymagają bieżące okoliczności. Umiejętności defensywne pomagają mu także świetnie utrzymywać pozycje w trakcie starć.
Arcymag (lord)
Arcymagowie elfów wysokiego rodu należą do najświetniejszych czarodziejów w krainach śmiertelników. Graczom, którzy wybiorą frakcję elfów wysokiego rodu i przepadają za rozgrywką bardziej skupioną na magii, arcymag da dostęp do zaklęć wszystkich 8 podstawowych Wiatrów Magii oraz Wysokiej Magii.
Strażnicy
Strażnicy elfów wysokiego rodu zamieszkują odosobnione tereny Ulthuanu i wzywani są do walki w godzinie próby.
Srebrzysta Gwardia
Jednostka elfów wysokiego rodu uzbrojona w ciężkie włócznie.Srebrzysta Gwardia ma za zadanie bronić kamienia strażniczego Tor Yvresse, który jest zarazem niesamowicie potężnym kamieniem nawigacyjnym.
Lwy Bojowe z Chrace
Owe straszliwe bestie to śmiertelnie groźne, przebiegłe drapieżniki o umięśnionej sylwetce i bystrym umyśle. Lew bojowy w kłębie liczy tyle samo, co elfi rumak, jest jednak od niego znacznie silniejszy, potrafi bowiem łamać kości pojedynczym ciosem łapy i miażdżyć opancerzone głowy kłapnięciem pełnej ostrych kłów paszczy.
Lwie Rydwany z Chrace
Wielu członków świty Króla Feniksa rusza do walki na rydwanach zaprzęgniętych w lwy. Każdą z tych machin, wykonanych z białego drewna, ciągnie para rozjuszonych lwów bojowych, słynących nie tylko z brutalnej siły, lecz także z kociej gracji i kunsztownie zaplecionych grzyw.
Tajemny Feniks
Tajemny feniks to majestatyczna i zarazem przerażająca istota, rozpiętością skrzydeł dorównująca potężnym bojowym orłom elfów wysokiego rodu. To żywe ucieleśnienie niszczącej i oczyszczającej mocy Wiatru Aqshy spowijają płonące pióra, które w każdej chwili mogą się zmienić w ostre jak brzytwa pociski.
Jednostka dostępna tylko w kampanii: Mgliści Piechurzy Elthariona
Podniebne Jastrzębie
Prędkonodzy i pełni werwy wojownicy Podniebnych Jastrzębi nigdy nie mają dość walki i zawsze są gotowi bić się do ostatniej kropli krwi.
Strażnicy Astaril
Strażnicy ćwiczyli przyszłego namiestnika w sztukach walki, gdy ten był jeszcze młody. Dziś to jedni z jego najbardziej zaufanych zbrojnych.
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Straż honorową wieży namiestnika tworzą najprzedniejsi obrońcy Tor Yvresse. Na polu bitwy stanowią niewzruszony bastion, dookoła którego gromadzą się całe armie.
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Niegdyś stanowili świtę przyboczną nieodżałowanego ojca Elthariona. Dziś Głosiciele Wiary niosą brzemię winy za śmierć swego pana, które motywuje ich do walki o odzyskanie honoru.
Rycerze z Tor Gaval
Dzięki wyzwaniom, jakie stawiał przed nimi trening w posępnej ojczyźnie, rycerze z Tor Gaval słusznie uchodzą za najbardziej utalentowanych żołnierzy flanki w całym Ulthuanie.
Nowe sławne regimenty
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
Szpony z Tor Caleda to elitarna, podległa księciu Caledoru jednostka łuczników.
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Oddział Dumy Rahagry zawdzięcza swoją nazwę legendarnemu ojcu białych lwów.
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Tajemne feniksy są towarzyszami Asuryana Stwórcy i bywają zarówno zwiastunami nieszczęść, jak i krzewicielami nadziei. Gdy Wiatry Magii kłębią się w krainach śmiertelników, tworząc potężne burze, jest to znak, że muszą opuścić swego mistrza. Wówczas to objawiają się znienacka elfom wysokiego rodu na niebie ponad ich ojczystą wyspą, ostrzegając przed magiczną nawałnicą podążającą ku odległemu, spowitemu mgłami Ulthuanowi. Stanowią przez to niejednoznaczny symbol nadchodzącego zniszczenia i wiary w odrodzenie.
https://steamcdn-a.akamaihd.net/stea...f?t=1588859743Zielonoskórzy – Grom Bebzol (Złamany Topór)
Wyjątkowa mechanika i opcje rozgrywki:
Kocioł Groma
Grom cechuje się nieposkromionym apetytem, o czym świadczą jego gabaryty. W kampanii Groma będziesz znajdować na świecie rozmaite składniki, z których przygotujesz liczne potrawy. Gdy połączysz w Kotle Groma różne składniki, herszt i jego bandy będą mogli rozpocząć ucztę i zyskają specjalne moce.
- Odblokuj szeroki wybór różnorodnych składników poprzez odkrywanie nowych obszarów i spotkania z trollową wiedźmą.
- Mieszaj składniki, by komponować potrawy, z których każda zapewni Gromowi i jego armii unikalne profity
- Niektóre potrawy przyciągną do armii Groma unikatowe jednostki
- Przyrządź określoną liczbę potraw i skosztuj ich, by wzmocnić Groma na stałe.
Czarnozemb
Podczas legendarnego Łaaa! Groma jego wielce zaufany szaman – Stary Czarnozemb – nieomal sprowadził zagładę na Ulthuan i resztę świata, obalając kamień strażniczy elfów i wchłaniając w siebie jego moc. Los pokrzyżował mu jednak plany, do walki wkroczył bowiem Eltharion, który zręcznym ciosem pozbawił zielonoskórego głowy. Gwałtowny przypływ magicznej energii pozwolił mu jednak oszukać śmierć i oddzielony od ciała łeb dalej służy swemu wodzowi.
- Chociaż głównym doradcą Groma pozostaje Niblet, Czarnozemb od czasu do czasu dzieli się z Bebzolem radą, stawiając przed nim kolejne zadania i kierując go ku nieuchronnemu i ostatecznemu starciu z Eltharionem.
- Podczas kampanii Groma głowa Czarnozemba pełni także rolę przedmiotu specjalnego. Można ją przydzielić szamanowi, który dzięki niej zdoła przyzwać na pole bitwy Nieujarzmiony Monolit.
Nowe jednostki i postacie
Grom Bebzol (legendarny lord)
Grom to samozwańczy król goblinów. Dzierży on potężny topór i szarżuje do walki na solidnym rydwanie wraz z Nibletem, wywodzącym się z nocnych goblinów wiernym adiutantem i chorążym.
Za każdym razem, gdy Grom pojawia się w pobliżu sojuszniczych oddziałów, otrzymują one premię do dyscypliny. Premia ta rośnie, jeśli Grom postanowi wkroczyć do walki.
Grom ZAWSZE porusza się swoim rydwanem.
Olbrzymia wiedźma rzecznych trolli (bohater)
Olbrzymie wiedźmy rzecznych trolli to złośliwe, zgorzkniałe istoty, znacznie większe i groźniejsze od swoich przeciętnych pobratymców. Moc czerpią z Domeny Śmierci, a mącąc muliste wody, pośród których mieszkają, dzięki wrodzonym umiejętnościom potrafią dowolnie kształtować Wiatry Magii.
S.N.O.T.
Snotlingami Napendzany Objekt Taranujoncy to drewniana drezyna bojowa na kółkach. S.N.O.T. pędzi w stronę wrogów podobnie jak rydwan, by ich stratować. Rozterkotany wóz mknie naprzód dzięki sile rozpędu zapewnianej przez snotlingi, które gorączkowo obracają prymitywnymi pokrętłami i korbami, by wprawić w ruch przymocowane do kół pasy klinowe.
S.N.O.T.-y z łopotaczami
Łopotacze to przyczepione do S.N.O.T.-a schematyczne skrzydła, które poruszają się w górę lub w dół, zależnie od ustawienia. Sprawiają one, że S.N.O.T. może podczas szarży bezpiecznie wykonać krótki skok.
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
Te S.N.O.T.-y zostały wyposażone w wałek nabijany ostrymi kolcami.
Rzeczne trolle
Rzeczny troll przypomina poniekąd muliste koryto – tak jak ono jest cały pokryty osadem, śluzem, gnijącymi roślinami, truchłami ryb i innymi cuchnącymi szczątkami, w których naturę i pochodzenie lepiej nie wnikać. O ile to możliwe rzeczny troll śmierdzi jeszcze gorzej niż koryto rzeki, jako że oprócz naturalnego odoru poprzez szlamowate zacieki na skórze wydziela z siebie skwaśniałą mieszaninę odrażających miazmatów.
Kamienne trolle
Kamienne trolle należą do odrębnego gatunku trolli i zamieszkują wyłącznie jaskinie oraz wszelkie górzyste krainy. Jako że żyją na terenach skalistych, z reguły spożywają dużo kamieni, których naturalna niewrażliwość na magię zapewnia im pewną magiczną odporność.
Nieujarzmiony monolit
Nieujarzmione monolity to mocarne magiczne konstrukty zdolne zmiażdżyć opancerzonego rycerza, skruszyć mury obronne i zdruzgotać wszystko, co znajdzie się w zasięgu ich straszliwych pięści.
Nowe sławne regimenty
Rodnikowe wybuchadło glutnikowe (S.N.O.T.)
Najbardziej nieobliczalne snotlingi doczepiają z przodu swoich drezyn duże, wybuchające zarodniki, które pękają w momencie zderzenia z celem.
Bagienne Kamulce (rzeczne trolle)
Bagienne Kamulce to przerażająca banda rzecznych trolli, które sieją strach i zatruwają przeciwników.
Debeściak (nieujarzmiony monolit)
Debeściak to największy, najpodlejszy, najprzebieglejszy i najbardziej złowieszczy nieujarzmiony monolit, jakiego kiedykolwiek udało się przyzwać.
-
A mi się podoba. Może jestem zbyt wielkim zapaleńcem uniwersum, by mi się nie podobało?
Te rydwany z Białymi Lwami z Chrace... Czysta wspaniałość.
-
Nowym wierzchowcem będzie duży pająk dla goblińskich szamanów
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads...4okw0kq03i.jpg
- - - - - - - - - - - - - - - -
Właśnie leci sterem gdzie omawiają rework orków.
Wygląda na to że wskoczą do topki najprzyjemniejszych ras do gry.
Oprócz krucjat (nazwanych inaczej), nasze staki będą mogły mieć do 20 dodatkowych jednostek na czas bitwy. Mają być one inne w zależności od regionu.
Nowy surowiec i ulepszenia.
Przedmioty dla jednostek Orków i goblinów.
- - - - - - - - -
FLC będzie Imrik z wysokich elfów i ma on startować koło Malusa i szczura.
-
Ten Eltharion to z twarzy troche podobny do Karla Franza :D