-
Fajnie. Tak myślę, ze na starcie Skandynawowie powinni mieć chcociaż po 1 dużym miasteczku tym od 6000 ludzi lub nawet z małym miastem. Start z miasteczkami tylko oczko wyżej wioski to ciężka sprawa. Rozbudowa trwa długo. Ale z drugiej strony tury szybko lecą w modzie.
-
Moim zdaniem jest właśnie ok. Wikingówie chyba powinni być zapóźnieni w porównaniu do anglosasów. Poza tym mają już w pierwszych koszarach super piechotę, wiec wojsko mogą robić dobre.
-
Siemka, ze swojej strony dodam tylko, że już jakiś czas temu bardzo zainteresował mnie ten mod, ale jak przeczytałem o trwających pracach nad nowym patchem, to postanowiłem przeczekać aż do jego wydania. Super że prace dobiegają końca. Jak będę miał trochę czasu żeby normalnie w niego pograć, to jeżeli będziecie chcieli chętnie podzielę się jakimiś wrażeniami z gry. Pozdrawiam! ;)
-
Super. Przyda się pomoc w testowaniu różnych wariantów ai. Może uda się nam wybrać najlepsze.
-
stachomacho - sam chciałeś - pożegnaj rodzinę i bliskich, weź swój miecz i tarczę, synowi każ dbać o rodzinę pod Twą nieobecność i zmów modły do boga Thora. Ty sam zaś ruszaj do Nidaros, skąd już za 4 dni rusza wyprawa na Szmaragdowe Wyspy.
Patch 4.1 gotowy!!! Najpierw polecam zagrać na tym co jest i sprawdzić obecne AI. Dotychczasowe było bardzo pasywne, ale dzięki Piterowi zrobiłem jedną, drobną, aczkolwiek być może kluczową zmianę, dzięki czemu AI być może będzie już lepiej się zachowywać. Jeśli nadal nie będzie to satysfakcjonujące, to sprawdzimy inne. Jednak pozostałe rzeczy są dopracowane i nie pozostaje nic innego jak tylko grać :)
LISTA ZMIAN W STOSUNKU DO WERSJI 4.0:
- mała zmiana w AI kampanii, ale być może wystarczająca, by wyeliminować pasywność AI (podziękowania dla Pitera)
- zmiany dla Normanów:
* nowe i poprawne logo dla nawróconych Normanów (Księstwa Normandii) (podziękowania dla Jakien Kolwiek)
* dodany brakujący obrazek kapliczki dla nawróconych Normanów
* startowa kultura Normanów jest wikińska (tak jak zamierzali to zrobić twórcy moda, ale ostatecznie tego nie wprowadzili)
* teraz masz trzykrotną możliwość przejścia na chrześcijaństwo podczas normańskiej kampanii
* nie musisz posiadać Paryża, żeby doszło do konwersji wiary
* konwersja nie zwiększa już sakiewki króla
- zmiany w rekrutacji wojsk:
* Wikingowie mogą obecnie rekrutować piechotę w podstawowych koszarach (jak w wersji 3.06) (jednak mniejszą ilość niż inne frakcje, gdyż ich piechota jest zabójcza)
* naprawiony błąd dla jednostek Gaelickich (wcześniej można było rekrutować jednostki frakcyjne jedynie na ich wyspie)
* inne drobne zmiany w rekrutacji dla większości frakcji (głównie Normanów)
* zmniejszony potężny bonus z szarży dla rycerzy normańskich
* poprawione atrybuty darmowego utrzymania dla kilku oddziałów
* przywrócona klasa strzelców (z harcowników) dla najsłabszych łuczników/konnych łuczników (zmieniłem w 4.0 na harcowników zgodnie z założeniami XAI, ale powodowało to, że ni dostawali bonusa expa z budynków archery range)
* poprawiona rekrutacja statków dla chrześcijan
- zmiany w budynkach:
* czas i koszty budowy zbalansowany dla wielu budynków
* poganie mogą już wzmacniać kulturę we wcześniejszych miejscach kultu (w mieście, podobnie jak chrześcijanie)
* udoskonalony system bonusów jakie dają pogańskie świątynie
* normańskie budynki religijne były zabugowane w 4.0, teraz zostało to poprawione
- zwiększone poziomy wymaganej populacji do ulepszenia osad
- poprawki w opisach tekstowych
- frakcja Wikingów teraz też niszczy katolickie budynki
- skrócony i uproszczony skrypt plądrowania
- dodany głos dla generała Wikingów w bitwach
- poprawione ikonki jabłek i juty w oknie "szczegóły handlu"
- poprawione granice dla Normanów, Wessexu i Danii w menu wyboru frakcji
- poprawiona armia startowa dla Wikingów (błędny generał i jeden oddział) i towarzyszy Ragnara (jeden oddział)
- usunięty bonus kosztów budowy dla AI (wprowadzony był przez twórcę submoda RC/RR i dodany w 4.0)
- usunięty zbędny skrypt Carl the Taxman
- zmienione koordynaty dla armii oblegającej Paryż (w niektórych przypadkach armia wskakiwała w martwe pole na mapie)
Dodatkowe informacje: obecnie gra Normanami jest znacznie bardziej interesująca. Przed tym patchem nie było warto grać wersją pogańską Normanów. Teraz kultura startowa jest wikińska i masz dostęp do większej ilości dobrych oddziałów pogańskich. Oznacza to trudny wybór drogi ku chwale - zakończysz kampanię jako dziki i awanturniczy poganin czy jako chrześcijanin z Księstwa Normandii? Dodatkowo po przyjęciu chrztu narodzi się nowa kultura - normańska (przed tym patchem tylko religia ulegała zmianie).
-
No w moim przypadku to już prędzej będzie "Deus vult!" i obrona chrześcijańskich ziem przed najazdami pogan. ;)
Tak więc postaram się pograć w moda ale nie spodziewajcie się, żebym jakoś prędko coś konkretnego opisał z przebiegu kampanii, bo raz - czas na granie mimo wszystko trochę ograniczony, dwa - z racji że mod jest dla mnie całkiem nowy (i jest mocno rozbudowany), pewnie na początek przyjdzie mi rozegrać ze dwie kampanie tak do 30 tury i dopiero po takim z grubsza ogarnięciu moda zacznę jakąś dłuższą rozgrywkę na poważnie.
PS. wczoraj wieczorem jeszcze udało mi się uruchomić grę i rozegrać ze dwie tury, na pierwszy strzał wybrałem sobie Wessex, ogólnie muszę przyznać, że już na starcie mod robi wrażenie
-
Spokojnie, to jest gra i ma sprawiać przyjemność, nikt tu nikogo nie goni do składania nie wiadomo jakich opisów kampanii :) Jak trochę pograsz i będziesz miał ochotę podzielić się wrażeniami to pisz, nic na siłę :)
-
Mam około 105 tury Hordalandem. Zjednoczyłem Norwegię, ocalałe siły zbrojne i osady Vestfoldu do mnie dołaczyły. Zaakceptowałem powstanie Królestwa Norwegii. Ale na mapie jestem dalej jako Hordaland. Tak ma być? Po ochrzczeniu Normanów, zgodnie z poleceniem odpaliłem grę z Baptized Normans mają nowy herb teraz (chyba). Ai chyba działa jednak lepiej po tych zmianach od Pitera. Żadna nacja nie padła. Mam dopiero kilka większych miasteczek ale w 2 - 3 osadach blisko mi do mniejszego miasta. Dania się tłucze z Frankami, tych ostatnich gnębią też Madziarzy, sam chyba im zrobię desant na Paryż. W razie nowej kampanii mam odpalić pagan normans na początku?
-
Witam, rozegrałem 140 tur Hordalandem. Podobnie jak u Aravena po zjednoczeniu Norwegi nadal ma herb Hordalandu. Normanowie po chrystianizacji otrzymali nowy herb i oddziały.
Co do samej rozgrywki, teraz trudniej poprawić relacje zwłaszcza z wrogimi nacjami i zawrzeć pokój. Utworzyć sojuszu nawet przy relacjach 10/10 nie zdołałem. Może z powodu paskudnej reputacji mojego królestwa. Co do Ai tłucze się między sobą, 3 królestwa zostały zniszczone ale Vestfold zaatakował moją osadę dopiero coś koło 80 tury. Wcześniej parokrotnie ich armia podchodziła pod miasteczko, a w kolejnej turze się wycofywała.
Podczas moich rajdów na Brytanię, armie przeciwnika tylko podchodziły pod oblegane miasta, które mogłem bez problemu złupić.
-
Araven - na mapie Hordaland nadal będzie taki sam. Herb natomiast powinien się zmienić. Tak samo jak po zmianie wiary Normanów im się zmienia herb, tak samo po zjednoczeniu Norwegii (czy jedni wchłoną drugich czy odwrotnie) powinien zmienić się herb na białego ptaka na czerwonym tle. Nie zmienił się Wam?
W razie nowej kampanii trzeba uruchomić skrót pagan normans ale jest o tym info na starcie każdej kampanii. Oczywiście ma to znaczenie tylko wtedy, gdy wcześniej odpaliliśmy skrót Baptized Normans. Jednak jak go zastosujemy a wcześniej nie użyliśmy Baptized Normans, to nic się nie stanie :)
Dajcie znać czy zmienił się Wam herb po zjednoczeniu Norwegii. Powinien, sprawdziłem pliki, poza tym jak już kiedyś zjednoczyłem, to jestem pewny, że mi się zmienił.