Oryginalny plik mam, też gram bez oleju, bo mod super. Chodziło mi o to że jak będzie sposób na to żeby olej leciał, to zainstaluje na nowo mod i wprowadzę zmiany na świeżo, powinno wtedy zaskoczyć.Pozdrawiam.
Wersja do druku
Oryginalny plik mam, też gram bez oleju, bo mod super. Chodziło mi o to że jak będzie sposób na to żeby olej leciał, to zainstaluje na nowo mod i wprowadzę zmiany na świeżo, powinno wtedy zaskoczyć.Pozdrawiam.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=458494 to link do kolejnego submoda do Broken 2.3 ja używam z niego tylko jednego pliku descr_strat gosć zwiekszyl wszystkim frakcjom ilosc startowej kasy oraz ilość wojsk i sakiewkę króla. W prowincjach startowych możemy rekrutować wszystkie narodowe jednostki nawet te elitarne. I mamy lepiej rozbudowane prowincje oraz duzo ulepszonych dróg. Ten plik działa tez z submodem Karaislama. Nalezy go wgrac do data/world/maps/campaign/imperial_campaign nadpisując istniejacy descr strat. wczesniej robimy koniecznie kopie oryginalnego descr_strat. No oryginalny pomysł, zagram z ciekawosci jak to wpłynie na grę. Pozdrawiam fanów Broken Crescent 2.3.
Witam wszystkich mam pytanie odnośnie upgrade'u fortecy do cytadeli. Jaką nacją bym nie grał nigdy nie mogę spełnić wymagania by zbudowac cytadelę a tym samym rekrutować najlepsze jednostki. Po prostu za mało jest jedzenia albo za duża nędza i brak przyrostu. Z kolei tych większych miast nie da się zamienić w zamki:/ Jak Wy sobie z tym radzicie? dodam że miałem wybudowane wszystkie budynki, miałem bonusy nawet o handlu i budynków dających happines
Grasz na Broken 2.3 czystym? Czyli bez submodów? Ja daje tam namiestnika z najwyższą szlachetnością. Znaczy w miastach mam niskie podatki wtedy namiestnik lapie punkty szlachetności i takiego potem robię namiestnikiem fortecy. Jak nie da rady w ten sposób można pliku descr_setlements_mechanics obniżyć ilość ludności wymaganą dla cytadeli. Jak nie umiesz sam tego zrobic to wyslij ten plik i Ci obniżę te wymogi.
edit: polecam submoda Karaislama, ja na nim gram plus kilka innych zmian własnych i z innych submodów.
Ew. w pliku export_buildings w farmach III go poziomu dodaj wpis population_growth_bonus bonus 1 a w farmach IV poziomu dodaj wpis population_growth_bonus bonus 2 to zwiększy przyrost populacji i pomoże Ci dobic do cytadeli. ;)
Zrób tak jak radzi Araven- wsadź gościa z jak największą szlachetnością. Jak nie to zawsze możesz użyć kodu: add_population "nazwa osady" ilość ludności
powróciłem ostatnio do tego modu zagrałem kampanię Hindusami, teraz gram Bizancjum i w obu kampaniach nie zmarł mi żaden generał śmiercią naturalną..w mojej obecnej kampanii Manuel Komnen ma 92 lata a wokół niego stadko 80 latków :lol: . Czy komuś przytrafiło się coś takiego? Jeżeli ktoś wie jak to zmienić wdzięczny będę za pomoc
By generałowie nie żyli tak długo, zmień to co na zielono w pliku descr_camapign_db np. na 75. :mrgreen:Cytat:
Zamieszczone przez Zachar
Plik descr_camapign_db w data moda:
<family_tree>
<max_age uint="90"/>
<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/>
<max_age_for_marriage_for_female uint="50"/>
<max_age_before_death uint="105"/>
<max_age_of_child uint="8"/>
[list=1]
<age_of_manhood uint="16"/>
<daughters_age_of_consent uint="16"/>
<daughters_retirement_age uint="50"/>
<age_difference_min int="-10"/>
<age_difference_max int="30"/>
<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/>
<min_adoption_age uint="20"/>
<max_adoption_age uint="30"/>
<max_age_for_conception uint="50"/>
<age_of_manhood_close uint="14"/>
<max_number_of_children uint="4"/>
</family_tree>
Jest nowy submod do Broken 2.3 dzieło Turka dawniej Karaislama teraz zmienil nick na Bordobere07 czy coś - oto link do jego submoda o nazwie Szary wilk http://www.gamefront.com/files/21149303 ... EY+WOLF+MAİN+FİLES.7z
Ja napewno pobiorę bo gram na jego submodach od dawna nie tylko w Broken.
Lista zmian:
WHAT THİS SUBMOD CHANGES-ADDS-DELETES ARE
1-COMPLETE NEW MUSİCS
2-NEW MONGOL ARMY
3-NEW GEORGİAN ARMY
4-NEW KYPCHAK ARMY
5-NEW TURKİSH SULTANETE ARMY
6-RUSİCHİ MONGOL HORSES FOR MONGOLS,GEORGİA,KYPCHAKS
7-RUSİCHİ RUS HORSES FOR TURKİSH SULTANETE
8-NEW COMPLETE 2D STUFF(LOGO,LOADİNGBAR,LOADİNGSCREENS,SPLASH,BORD ER MENU,UNİT CARDS,UNİT İNFO CARDS,Uİ DİSAYN,CURSORS,PORTRAİTS,EVENT PİCS
9-1 NEW UNİT FOR KİNGDOM OF JERUSALEM
10-1 NEW UNİT FOR BYZANTİNES
11-BETTER GRASS MİNİMOD
12-BETTER WATER MİNİMOD
13-HİGH QUALİTY SKY TEXTURES MİNİMOD
14-BLOOD AND DİRT MİNİMOD
15-NEW MAP TEXTURE MİNİMOD
16-NEW CİTY-CASTLES MİNİMOD
17-REDUCED CİTY TEXTURES MİNİMOD
18-Forts provide an upkeep of any 4 units, gives them a purpose for the player to control them.
19-Cities and Castles give free upkeep to levies and aor units, so a stone wall allows 2 units to be free when garrisoned
20-CAMPAİGN ECONOMY TWEAK FOR ANADOLU SELCUKLU DEVLETİ-GEORGİA-KYPCHAKS
21-NEW CAMPAİGN TWEAK FOR THE ANADOLU SELCUKLU DEVLETİ(RENAMED)
22-DELETE ALL THE İNGAME VİDEOS
23-SPECİAL ARMİES FOR ANADOLU SELCUKLU DEVLETİ.AS WE KNOW OTTOMAN EMPİRE REPLACE ANATOLİAN SULTANETE.SO THİS COUNTRY LL VE BOTH SELJUK AND OTTOMAN SOLDİERS.
24-Lifting of famous ankara siege in the beginning of campaign
25-BORDOBERE07 WAR CANDY
u are right to ask what the hell is war candy(u can think what a stupid name).but its the system which i ve been working on.and it ll make the release delay.cos it ll take much time(especially i ve not much time cos of work).what this system ll give u are these:
1-crimson tide 4.2 blood-dirts
2-epic unit size
3-new unit stats(i ll use the stats of dear game geek 2.its the best one around.and there is no point to discover america one more time(we turks says such)
4-new formations for units
5-new prices for units
6-all the units are standard.for example most of spearmen has 250 soldiers swordsmen 225 archers 200 etc.
7-new skeleton system so that in the war ur enemy wont be too far from ur sword.u ll see that his sword touching his body at least.u ll see correct fatalities.
8-new animation system of dear warman222-RUSİCHİ-BOW STRİNG.so except decap u ll ve the latest animations around.
9-new upkeep prices for units
10-more longer realistic wars
11-new upgrade price for the units
so i called all of this BORDOBERE07 war candy.
Mam problem z odpaleniem bc2.0. Mod zainstalowałem poprawnie ( przynajmniej tak mi się wydaje) mimo to wyskakuje mi komunikat Medieval II suffered a fatal error and will now exit. Dodam że medka mam w wersji1.3. Proszę o pomoc ,bo męczę się z tym dość długo...
Wersja 2.0 jest stara pod Medka II jak piszesz, jest do niej patch podnoszacy ją do 2.02 instalowało sie do katalogu głównego Medka tak robisz? jaki masz system? Utworzył Ci się skrót na pulpicie?Cytat:
Zamieszczone przez Kwiatoss
Aktualna wersja Broken to 2.3 ma III party, ale ona wymaga Kingdoms 1.5. O ile masz legalnego Medka powinno sie zainstalować, bez problemu. Ew. Wrzuc patcha 2.02 może to coś pomoże. Pozdrawiam.