Nie zdecydowałem się rewidować balansu zaproponowanego przez twórców modyfikacji. W istocie strategiczny balans jest nieznacznie tylko skorygowany. Dlaczego? Bo jest to system naczyń połączonych, znaczące różnice zainicjowałyby proces domino. Mod zmieniłby swoje oblicze.
Klasyczna wersja została gruntownie zweryfikowana i okiełznana, jest sprawdzona i pewna. Nie bez niedoskonałości, i tu koncentruje się mój wysiłek.
Poprawienie i wzbogacenie rozgrywki to mój cel. :D Jako, że się co nieco wie o modyfikowaniu, to zakasałem rękawy. Mam nadzieje, że finalnie uda mi się zaproponować coś rozsądnego.
Cytat:
Ale interesują mnie zmiany dotyczące Zajazdu i Klasztorów. Otóż nie wydaje ci się, że pozostały dalej nieatrakcyjne?
Pamiętaj, że współczynnik szczęścia jest skorelowany ze wzrostem ludności (:cool:). Zależność +1 do wzrostu/10 szczęścia. W związku z tym, zajazd może uchodzić za odpowiednik młyna/piekarni pod względem wpływu na wzrost. Ale i wpływ na porządek w osadzie może w specyficznych warunkach konkurować z bonusem do handlu, jeśli prowincja boryka się z niepokojem, co ma przełożenie na opodatkowanie.
Zaproponujcie jakieś rozwiązania czym miałby być "klasztor", czy i w jaki sposób jego funkcja miałaby być rozszerzona. Jak dotąd nie znalazłem optymalnego zastosowania.Właściwie to czasu nie miałem na dywagacje.
Wszystkie specjalne budynki w mojej ocenie mają charakter dodatkowy i uzupełniający. Takie w założeniu miały zastosowanie, jak spekuluję. Dlatego też, koszt ich budowy z zasady winien być wygórowany. Jeśli trzymać się kurczowo tego prawdopodobnego scenariusza.
Dlaczego? Otóż, specjalna infrastruktura zaburza balans. Budowa sądu, piekarni, zajazdu czy klasztoru pozwala uzyskać ponadmiarowe efekty np. dla porządku osady. W normalnych warunkach, mogłaby zachodzić konieczność obniżenia opodatkowania.
Klasztor wyróżnia się z tej puli. Ma on charakter raczej formy polityki asymilacji, w swym pierwotnym kształcie zwłaszcza.
Te budynki przyspieszają grę, są formą skrótu przeznaczonego dla charakteru rozgrywek KO.
Cytat:
Brakuje bardzo za to zmian w meczetach, analogicznych do tych z kościołów
Sparafrazowałbym mem Jizya b**** ( *bracie :D ) Meczety otrzymują podatek od niewiernych, no i powiedzmy zakat na cele socjalne.
@Avasil
Ręce do pracy jak najbardziej się przydadzą. Jak będę rozplanowywał pracę nad konkretnymi elementami czy edycją batch file, a będzie jej wiele, to poproszę o wsparcie. W obecnej chwili zasypujcie mnie uwagami co do możliwych zmian. Ja wiedząc co można zrobić będę to rozpatrywał.
Cytat:
burząc rynki zyski praktycznie nie spadały
Czasem trzeba zresetować wskaźnik dochodu, zmieniając stopień opodatkowania, aby uaktualnić zmiany dochodów. Dla przykładu zrywając prawa handlowe tak jest.
Cytat:
Trzeba by to i tak sprawdzić w praktyce. Kastylii np przydałoby się to bardzo, bo bieduje.
Jutro rozpocznę prace nad kolejną propozycją z mojej strony. Będzie to system ośrodków handlu. Historycznie to właśnie Sewilla była jednym z ważnych punktów wymiany towarów. Chcę aby konkretne ośrodki przynosiły więcej aniżeli prosty dochód różnego typu.
Dla przykładu:
Ośrodek handlu w Nowogrodzie umożliwiać będzie budowę faktorii produkujących drewno, w otaczających ten ośrodek prowincjach. Co wpłynie na koszt budynków opartych o drewno.
Nie spieszmy się z rozpoczynaniem kampanii, a może uda się wypracować rozsądne zmiany.
Cytat:
Btw przypomniał mi się kolejny pomysł na urozmaicenie rozgrywki. Żeglowne rzeki.
Mógłbym to wykonać. :)
Ważna informacja: Zapomniałem zmienić starej cechy klasztoru, wskutek czego nawet madrasa nawracała na katolicyzm.
Załadowałem aktualną wersję!