Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
Życzę ci powodzenia przy tworzeniu tego moda gdyż jestem wielkim fanem zapomnianych krain a w szczególności wydarzeń na Wybrzeżu Mieczy. Projekt wydaje mi się ciekawy z racji tego iż do Total Wara bardziej pasuje średniowieczny tygiel kulturalny występujący na powierzchni Torilu niż np inspirowane 20wieczną walką sił dobra z imperium zła Śródziemie Tolkien'a (z całym szacunkiem dla TA:TW). Gdyby ktoś kiedyś skrzyżował Baldur's Gate z Medievalem... masakrowania paroma bohaterami tysięcy żołnierzy na ogromnym polu bitwy jeszcze nie było a technicznie jest do ogarnięcia przynajmniej przez Creative Assembly. Jak takie połączenie kiedyś powstanie to rzucam wszystko i biorę się za developerkę w tej branży :)
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
A co byś polecił poza serią o Dritzu, do poczytania by lepiej poznać ten świat?. Teraz czytam polskie fantasy, aktualnie Piekarę, ale może i o Faerunie bym poczytał. W Icewind Dale grałem w BG II też co nieco. Coś kumam. Jak możesz poleć mi jakieś powieści ok? Pomysł z elementami rpg i różnymi klasami bohaterów bardzo fajny. Pozdrawiam.
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
Np. to
http://dnd.polter.pl/Zapomniane-Krainy- ... iata-c1118
Przeszlachetny Aravenie, każda powieść coś wnosi do znajomości tego świata, trochę niestety ciężko je dostać, odradzam Salvatore na raz czytać, lepiej przeplatać innymi autorami :)
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
Aravenie najlepszym sposobem na poznanie bogactwa i różnorodności tego świata jest zagranie we wszystkie części Neverwinter Nights ale jeżeli zależy ci na naprawdę dobrej historii to BGII+Tron Bhaala (nie co nieco tylko na 100%:)). Zapomniane Krainy chyba takie już pozostaną od kiedy Bioware utraciło prawa do korzystania z tych wszystkich licencji. Neverwinter Nights 2 w wydaniu Obsidian Entertainment było dobrą gra (w szczególności drugi dodatek) ale to studio nie jest tak wizjonerskie.
Vladyvid wspomniana przez Ciebie dwubiegunowość świata Tolkiena w konfrontacji np ze średniowieczną Europa sprawia że cały ogrom tego universum nagle znika. Faerun broni się dużo lepiej gdyż jest o wiele bardziej otwarty i nowe historie można wymyślać bez żadnych przeszkód.
Odnośnie bitew to nie miałem na myśli pojedynczych bohaterów niszczących całe armie ale mających siłę dobrego oddziału i zdolnych do zabiciu parudziesięciu ludzików samodzielnie. Fakt trochę mnie poniosło ale wizja arcymaga trzaskającego błyskawicami i kulami ognia albo wojownika przebijającego się przez linie piechoty za pomocą jakiegoś młynka czy innego wirowania z wielkim mieczem jest przednia. Dodajmy do tego smoki, olbrzymów, czary w stylu zatrzymania czasu na danym obszarze czy jakąś implozję i mamy rewolucje w grach :)
Fantasy: Total War.
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
Magowie są super zrobieni w Call of Warhammer jest ich 10 na maksymalnej skali jednostek (zwykłe oddziały są dużo licznejsze), tak samo jak wiele innych jednostek w tym. np. Ogry najemnicy, Elfy wysokie i Druchii i krasnoludy, nieumarli z sylvanii, ludzie. To robi wrażenie. latających jednostek tam nie ma. ale w LOTR były Nazgule. Czyli wzorce są. Dałoby się może je wykorzystać za zgodą twórców w Twoim modzie. Pozdrawiam.
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji
Re: Faerûn Total War / mod w produkcji