Re: Jak stworzyć włąsną jednostkę - PORADNIK
czyli potrzebny jest jakis program do grafiki 3d? moglbys podac jakis dobry?
Re: Jak stworzyć włąsną jednostkę - PORADNIK
Najpierw musisz mieć konwerter modeli a potem przerabiać model za pomocą milkshape 3d
Re: Jak stworzyć włąsną jednostkę - PORADNIK
a jak zainstlowac ten konwerter modeli? bo pobralem z TWC z linka podanego na forum i nie ma tam pliku instalacyjnego...
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Świetny pomysł z tymi poradnikami Salvo. :) Narobiłeś się widzę. Gdyby to TWC było dałbym Ci repa. ;)
Re: Jak stworzyć włąsną jednostkę - PORADNIK
Cytat:
Świetny pomysł z tymi poradnikami Salvo. Narobiłeś się widzę. Gdyby to TWC było dałbym Ci repa.
Dzięki, prawie bym o poprzednim zapomniał ;)
Cytat:
Zamieszczone przez King Louise Assurbanipal
Salvo, ładnie się bratku spisałeś :D
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Wcześniej chwaliłem za ten poradnik, a teraz to była pochwała za ogólnie stworzenie wielu tematów z poradnikami. ;)
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Cytat:
Zamieszczone przez Salvo
Krok-4 Tworzenie nowej teksturki
Wszystkich zainteresowanych profesjonalną zmianą tekstur zapraszam tutaj:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=240048.
My zajmiemy sie podstawami.
Do modyfikowania teksturki potrzebujemy:
1.Photoshopa,
2."Pluginów" (dostępne tutaj:
http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html)
Pójdź do models.pack/(jeśli chcesz zmodyfikować jednostki z patcha 1.3 zapraszam do patch.pack)unitmodels/textures. Wybierz teksturkę jaką chcesz zmodyfikować i kliknij przycisk
Extract selected.
Są trzy pliki, które musimy/możemy zmienić (na przykładzie francuskiej milicji):
euro_militia_infantry_france_normal.dds
euro_militia_infantry_france_gloss.dds
euro_militia_infantry_france_diffuse.dds
Najbardziej interesuje nas plik
diffuse. Jak widzisz mundur jednostki jest cały szary. Jego kolor jest automatycznie generowany, a informacja co i gdzie ma być generowane znajduje się w pliku
gloss.
Jeśli więc chcemy żeby nasi polscy muszkieterzy nie byli czerwoni, otwieramy plik gloss, wchodzimy w kanał alfa i wszystko co jest biała zamalowywujemy na czarno. Teraz możemy kolorować mundurek jak tylko dusza pragnie.
Plik normal zawiera wypukłości jednostek. Jeśli chcemy tylko pokolorować plik diffuse nie zawracamy sobie nim głowy. Jeśli chcemy coś zmienić (np. usunąć guziki) musimy je rownież usunąć w pliku normal.
Mam problem nie umiem otworzyć pliku models.pack i pluginów.
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
A inne potrafisz otwierać?
Zgaduję, że otwierasz PFMem, upewnij się czy masz zainstalowanego netframeworka v3.5. Z otwarciem nie powinien być żaden problem, wystarczy kliknąć file/open i wybrać packa (jakoś tak to leciało, nie pamiętam dokładnie).
Co do pluginów to są to wtyczki do photoshopa i pobiera się je z linika który zamieściłem.
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Cytat:
Zamieszczone przez Salvo
Krok 2- Tworzenie własnej jednostki
Teraz najtrudniejsze...
Do stworzenia własnej jednostki potrzebujemy następujących plików:
Kod:
building_units_allowed
unit_stats_land
unit_to_unit_abilities_junctions
units
units_to_exclusive_faction_permissions
units_to_groupings_military_permissions
Znajdziemy je w pliku patch.pack.
Pliki możemy modyfikować na dwa sposoby. Eksportując pliki na pulpit (przycisk export tsv,otwieramy pliki notatnikiem, modujemy, klikamy import tsv), lub używając bezpośrednio pack file managera. Ja opisze ten drugi.
Załóżmy, że chcemy stworzyć własną jednostkę piechoty liniowej dla Ronu...
building_units_allowed
Tutaj mówimy komputerowi w jakich budynkach dostępna jest dana jednostka. Znajdujemy pliki dotyczące orginalnych polskich piechurów (użyjemy ich jako wzór), po czym
klonujemy każdy z nich (za pomocą opcji
Clone Current Row). Sklonowane pliki pojawią się na samym dole tabeli.
Teraz musimy zmienić nazwę tej jednostki. Klikamy przycisk
Use first column as row header, po czym dowolnie zmieniamy nazwę jednostki (powiedzmy my_unit).
NIe wiem jak to zrobić po prostu jestem w tych sprawach zielony