Teraz divide będzie tylko na 4 tury o ile się to kiedyś nie zmieni.
Wersja do druku
Teraz divide będzie tylko na 4 tury o ile się to kiedyś nie zmieni.
Klikasz zasubskrybuj oba party na Steam i grasz od razu, lub ściągasz pojedynczy plik z mediafire i to co się ściągnie kopiujesz do folderu data w Rome. Efekt ten sam, mod pojawia się w mod manager, zaznaczasz i grasz.Cytat:
Zamieszczone przez Vrael
Teoretycznie tak, ale twórcy już mieli problemy z wrzucaniem moda na Steam ze względu na rozmiar, więc ja dla wygody wolę pobierać bezpośrednio od nich, przynajmniej jakby coś nie działało na nowym patchu to nic mi się samo nie zainstaluje, a z moim łączem nowa wersja moda i tak ściąga mi się kilka sekund.Cytat:
Zamieszczone przez badolf4
W Divide nie patrz się na staty, tylko zdolności jednostek, bo one decydują o skuteczności. Rzymianie nie są OP, siła Rzymu leży w uniwersalności. Prawie każda nacja ma lepsze jednostki od Rzymu wyspecjalizowane w czymś, tacy Seleucydzi mają lepszą jazdę, piechotę do walki z jazdą i piechotę do walki z inną piechotą, Rzymem nie da się robić frontalnej szarży na armię hellenów, bo tacy falangici srebrnej tarczy, czy hypaspiści ich zmiażdżą, lecz...legioniści mają masę formacji, które mocno zmieniają ich staty. Wojska Rzymu mogą bronić się przed jazdą, ostrzałem, nawet okrążeniem! Trzeba tylko umieć korzystać z nich :) Sam pierwsze dwie bitwy Rzymem z Seleucydami przegrałem, bo grałem jak w vanillię czy wczesne wersje AGA, gdzie balans dopiero raczkował. Teraz bitwy to przyjemność, a nie kilka szybkich kliknięć.Cytat:
Zamieszczone przez Harry-Potter-TW
Szczególnie podoba mi się motyw, że obrzucenie wroga pilum zmniejsza mu morale/ochronę z tarczy na chwilę. :D
Bitwy na tym modzie dalej w większości rozgrywają się w miastach, czy już jest normalnie i walczy się w polu?
Wyszła nowa łatka 0.4, a w niej sporo zmian, w tym poprawiony bug z miedzią. Warto także przyjrzeć się zmianom w poziomie bonusów dla AI ze względu na trudność oraz nowych możliwościach dla Kartaginy. Tradycyjnie poprawiono dodatkowo funkcjonowanie bitew, system morale i flankowania, pełna lista zmian:
Changelog v0.4:- Reworked all equipment stats for better balance and less absrud bonuses. Now there's also less difference overall between light and heavy units in term of power so that even light units for their increased speed can be a good tactic card to use, not matter the current military advancement. As it was before heavy infantry (especially melee) was so much more powerful than medium/light infantry that this last became obsolete fast
- Greatly lowered killing rate increasing overall length of battle by more than 100% (AGA was already the battle mod that had the longer battles; with these last changes they become epic)
- Reworked morale system for much more realism: units will rout in realistic behavior and casualties are no more the determinant factor making units rout. Expect even very elite units to not fight past 40%-50% the unit health and average units not more than 20%-25%
- Increased greatly impact flanking has on morale for even more importance of correct positioning.
- Revamped fatigue dynamics to increase even more the impact exhaustion has on units; now it produces a big impact on morale of troops
- Fixed resources not being produced properly.
- Fixed missing image for one resource.
- Hellenic faction Tier 4 Aux Military building named (Mercenary Camp) has been revamped. All Hellenic factions can now recruit from the available Mercenary pool that is available to whatever area that you build the camp.
- Carthage also has access to an array of Elite tiered and special units from various rosters, previously not included in the Mercenary pool.
- AI now has extra bonuses based on difficulty level. These include income, research points, army upkeep/cost, tax rate, food, recruitment slots, public order and corruption.
- AI units now gain some experience per turn, since they tend not to use champions in this way.
- AI budget tweaked. Also, AI is more likely to build military buildings, recruit higher tier units and build less missile units.
- Small increase to AI aggression toward players.
- AI is more likely to declare war and break treaties with factions it dislikes.
Changelog v0.3c:
- Balanced slingers that were too powerful especially against low armor units as Elephants
- Resolved bug with Lybian Hoplites lacking shields and swords
- Made some changes in melee combat to increase its length even more
- Tweaked bracing strength parameters
Wyszła nowa łatka 0.4, a w niej sporo zmian, w tym poprawiony bug z miedzią. Warto także przyjrzeć się zmianom w poziomie bonusów dla AI ze względu na trudność oraz nowych możliwościach dla Kartaginy. Tradycyjnie poprawiono dodatkowo funkcjonowanie bitew, system morale i flankowania, pełna lista zmian:
Changelog v0.4:- Reworked all equipment stats for better balance and less absrud bonuses. Now there's also less difference overall between light and heavy units in term of power so that even light units for their increased speed can be a good tactic card to use, not matter the current military advancement. As it was before heavy infantry (especially melee) was so much more powerful than medium/light infantry that this last became obsolete fast
- Greatly lowered killing rate increasing overall length of battle by more than 100% (AGA was already the battle mod that had the longer battles; with these last changes they become epic)
- Reworked morale system for much more realism: units will rout in realistic behavior and casualties are no more the determinant factor making units rout. Expect even very elite units to not fight past 40%-50% the unit health and average units not more than 20%-25%
- Increased greatly impact flanking has on morale for even more importance of correct positioning.
- Revamped fatigue dynamics to increase even more the impact exhaustion has on units; now it produces a big impact on morale of troops
- Fixed resources not being produced properly.
- Fixed missing image for one resource.
- Hellenic faction Tier 4 Aux Military building named (Mercenary Camp) has been revamped. All Hellenic factions can now recruit from the available Mercenary pool that is available to whatever area that you build the camp.
- Carthage also has access to an array of Elite tiered and special units from various rosters, previously not included in the Mercenary pool.
- AI now has extra bonuses based on difficulty level. These include income, research points, army upkeep/cost, tax rate, food, recruitment slots, public order and corruption.
- AI units now gain some experience per turn, since they tend not to use champions in this way.
- AI budget tweaked. Also, AI is more likely to build military buildings, recruit higher tier units and build less missile units.
- Small increase to AI aggression toward players.
- AI is more likely to declare war and break treaties with factions it dislikes.
Changelog v0.3c:
- Balanced slingers that were too powerful especially against low armor units as Elephants
- Resolved bug with Lybian Hoplites lacking shields and swords
- Made some changes in melee combat to increase its length even more
- Tweaked bracing strength parameters
KAM, do czego ta łatka? Do moda?
Rozpoczęte kampanie są kompatybilne z tą łatką, czy muszę zaczynać od nowa ?
Tak, do DeI, zapomniałem dodać tą istotną informację ;P Z tego co twórcy pisali to kompatybilne z już rozpoczętymi kampaniami, kolejna łatka może już nie być ze względu na zmiany na mapie kampanii.
Potwierdzam, u mnie działa :) Mam nadzieję, że nie będą za bardzo szaleć z tą mapą, a właściwie z jej kompatybilnością - zaraz miną trzy miesiące od premiery a na dobrą sprawę to żeby wszystkie "ficzery" działały trzeba ciągle zaczynać kampanie od nowaCytat:
Zamieszczone przez K A M 2150