Chciałem sobie zainstalować tego moda ale gdy włączam instalator pokazuje mi się taki błąd http://imgur.com/j20dCe1 może byćto związane z tym że mam steama a grę zainstalowałem z płytki?
Wersja do druku
Chciałem sobie zainstalować tego moda ale gdy włączam instalator pokazuje mi się taki błąd http://imgur.com/j20dCe1 może byćto związane z tym że mam steama a grę zainstalowałem z płytki?
Przecież ten mod nie ma instalatora, tylko wrzucasz jego pliki do folderu mods w plikach Medievala II. Jeśli masz wersję steam gry, to moda odpalasz wpisując w opcjach uruchamiania (Prawym na Medievala II w bibliotece steam -> Właściwości -> Ustaw opcje uruchamiania) komendę --features.mod=mods/BOTET a potem odpalasz Medka - powinien ci się uruchomić mod ;)
Grę zainstalowałeś z płytki, ale działa ona jako wersja steam, czy no steam?
Nie popatrzałem na instukcję i chciałem odpalić warhamer.exe bo myślałem że to instalator, już ogarnąłem dzięki wielki za pomoc :o
Z tego co wiem tak, przynajmniej z odpalaniem tych, których ja używałam na steamowym Medku nie było problemu ;)
Dobrze wiedzieć ;)
Sam po prostu podmieniam nazwy folderów w mods i odpalam takiego Third Age przez Krucjaty :drunk:
Witam,
mam pewien problem z tym modem, mianowicie z niewiadomej przyczyny niewyświetlają mi się miniatury niektórych frakcji (chaosu, precyzując). Jakiś pomysł jak temu zaradzić? Co zmienić, gdzie wpisać?
Pozdrawiam.
To normalne. Nie zwracaj na to uwagi. Traktuj to jaką grywalną i przede wszystkim stabilną betę.
Witam,
mam pytanie.
Czy jak gracie w tego moda to też wam nie działają księża/kapłani/szamani.
Gram krasnalami zrobiłem sobie 4 kapłanów postawiłem ich w jeden prowincji... mija pierwsza tura... druga tura... trzecia tura... czwarta tura....
i tak dalej, a tu nawet 1% religii nie zmienili (kodem wpisałem im traity na religię (+piety), że mieli prawie pełne paski, a sytuacja się nie zmienia, dalej to samo).
Jeśli ktoś wie gdzie lub w jaki sposób to naprawić to byłbym wdzięczny z podpowiedź.
no nie zgadzam się z tym co napisałeś Krystian Borys.
Mam od przynajmniej 10-12 tur w jednej prowincji 4 kapłanów + jakąś świątynie (3% dla religii)
i po 18 turach nawet 1% mi nie poszedł w górę.
Pamiętam, że w Call of Warhammer też jakoś dziwnie ta religia się zmieniała ale tam to rosło w górę a tu stoi w miejscu póki co.
Przejrzyj 2 lub 3 ostatnie strony w tym temacie: http://www.twcenter.net/forums/showt...-The-End-Times Tam też jeden z Twórców moda się wypowiadał.
Ehe dzięki KrystianBorys i Araven
... macie rację na twcenter też piszą podobnie
Przyznam szczerze, że moim zdaniem jest to przesadzone i to grubo. Teraz mam ponad 25 turę
a w tej prowincji w której miałem 4 kapłanów i świątynie to mi wzrosło o 1% chyba, także no lipa jest
... może zwiększę sobie poziom konwersji religii dla świątyń i zobaczę jak będzie chodzić wtedy
Powiedz mi jaką frakcją grasz? Okupujesz czy eksterminujesz osady?
Krasnoludami gram
na początku plądrowałem osady bo kasy nie było na nic,
teraz zazwyczaj okupuję osady i sprzedaje te budynki co nie dają żadnych korzyści
Nowa wersja moda prezentuje się o niebo lepiej od poprzedniej. Nowe jednostki, brak porozrzucanych prowincji nacji po całej mapie, jednostki latające (w moim mniemaniu bardziej lewitują niż latają - skrzywienie po Hyrule TW). Co jakiś czas wywala do pulpitu. Ogólnie in plus w porównaniu do poprzedniej wersji.
Prowadzę dwie kampanie na raz. Jedną Szczuroludźmi, drugą Leśnymi Elfami.
O dziwo tylko w tej pierwszej kampanii miałem problem ze zdobywaniem miast. Po zwycięstwie, gdy pasek się naładował i powinna załączyć się mapa kampanii wywalało mnie do pulpitu z komunikatem, że nastąpił błąd graficzny i zalecane jest, aby ustawić niższe parametry. W ustawieniach miałem wszystko na średnie.
Jeżeli ktoś zmaga się z podobnym problem to mi pomogło ( na razie przetestowane jeden raz) ustawienie we właściwościach pliku medieval.exe i kingdoms.exe, aby gra uruchamiała się w rozdzielczości 640x480, a następnie spachowaniu moda od nowa. W ustawieniach gry ustawiłem na wszelki wypadek jeszcze tekstury niskiej jakości.
Mam nadzieje, że jeżeli ktoś zmaga się z podobnym problemem, jak ja pomogłem.
Ręczne zdobywanie miast chyba nie działa ja z automatu miasta zdobywałem w polu zaś czasem bitwy ręczne robiłem, uczta dla oka. Mnie na kilkadziesi.at godzin gry z raz czy dwa wywaliło. Szkoda, ze kolejny patch się coś opóźnia.
Modele jednostek pomimo iż gram na niższych teksturach wyglądają przepięknie.
Wywalało mnie tylko przy Skavenach przy ręcznym zdobywaniu, ale po zmianach gra wczytała się bez błędu. Przy Leśnych Elfach tego problemu nie miałem, podobnie, jak pograłem trochę Hochlandem.
Mnie, co kilka tur zdarza się wywalać i to głównie podczas tury.
AI, gdy zdobywałem miasta trzymało jednostki na murach do czasu aż nie pojawiły się pod samymi murami machiny. Wówczas wszystkie schodziły. Jednostki strzeleckie stanęły w niedaleko nich i ostrzeliwały dalej moje oddziały. Pierwszy raz się z czymś takim spotkałem. In plus, tyle, że strzelcy pozostawali bez obstawy i posiłków.
Zauważyłem, że b. trudno jest zawrzeć sojusz. Mam tylko z Kransoludami. Imperium, Bretonia czy Kislev odrzucały moje oferty.
Fakt o sojusze niełatwo, nie wiem czy to kwestia kim się gra czy kwestia skryptów. Ale i tak zdany byłem głównie na siebie. Mod jest super, jak wydadzą wreszcie patcha to z pewnością do niego wrócę. Jak nie wydadzą to bardzo fajnie i stabilnie gra się na tym co jest. Ja mam dość silnego kompa - ale żadne cudo, i tego patcha 4GB trzeba mieć. Masz go zainstalowanego? W zasadzie jest obowiązkowy. Jak nie masz to zainstaluj a ctd powinno być dużo mniej.
Patcha mam. Zostawiłem go, gdy wywalałem starszą wersję gry.
Laptop już swoje lata ma, ale przy innych modach nie wywala mnie. Może to wina za dużej ilości modów? W sumie mam 4 - Call of Warhammer, w którego już od dawna nie gram, BOTET, w którego gram aktualnie, Hyrule TW, gdzie po przejściu kolejnej kampanii następna idzie mi, jak krew z nosa oraz Kindoms Grand Campanion Mod, którego nie chce wywalać z sentymentu do podstawi oraz faktu, że wygląda tak, jak powinna ona wyglądać. Laptop też już ma już swoje lata.
W każdym razie wywalenia są irytujące, ale póki, co nie pojawił błąd, który uniemożliwiałby wczytanie od nowa i przejście kolejnej tury.
Taa grałem ostatnio w tego moda, nawet nieźle to idzie:D
Najpierw grałem Psami Wojny/Księstwa Graniczne wywaliło mi grę i nie mogłem włączyć nawet z poprzednich zapisów, więc dałem sobie spokój, a miałem chyba 40 turę czy coś koło tego.
Jakoś niedawno włączyłem tego moda i zagrałem krasnoludami. Miłe wrażenie, może nie mają nowych jednostek dużo (chyba ze dwie), ale gra się ciekawie (możliwa jest ekspansja na południe m.in.). Do Norski też wysłałem ekspedycję, także "fabuła gry" daje radę.
Jeśli chodzi o błędy to tak:
-jak w przypadku psów wojny znowu mi wywaliło grę i nie mogłem z zapisów włączyć (dopiero zapis z poprzedniego dnia poszedł, albo z przed dwóch dni, więc grałem dalej)
-zdarzało mi się także "wywalić grę do pulpitu" dość często, ale potem mogłem ją z zapisu włączyć (myślę że to wina grafiki tak jak napisał chochlik20, bo jak wywalało to grałem na najwyższym poziomie grafiki zwłaszcza postaci/jednostek)
- wkurza mnie to, że grę mi wywalało "PO" skończonej kozackiej jakiejś bitwie, no ale jak to się mówi zdarza się:D
- kolejnym minusem jest moim zdaniem olanie obrazków/log/ikon budynków unikalnych takich jak np. koszary najemników w Tilei (bronzino, leopardsy, braganza itp), mnie zawsze denerwują takie niedociągnięcia
- już o tym pisałem, że trochę dziwnie działa konwersja religii, podobno zależy to od tego że w tym modzie gra się miesiącami nie latami. Moim zdaniem konwersja religii/kultury (przynajmniej w przypadku krasnoludów) praktycznie nie działa, nieważne ilu kapłanów postawie w danej prowincji. Lepiej idzie jeśli chodzi o budynki (kościoły, kaplice itp)
- są błędy w werbowaniu agentów: szpiegów/zabójców zwłaszcza
- brak tych dużych ikon dla niektórych jednostek (tj z końcówką _info)
-oh i oczywiście brak logo w różnych sytuacjach dla nowych nacji np. ogrów, leśnych elfów itp
Moje zdanie jest takie, że spokojnie można sobie pograć w ten mod (wiadomo trzeba uważać na błędy/krashe itp zapisywać częściej grę wiadomo)
ale wrażenie robi dobre ten mod. Call of Warhammer mnie zniechęcił trochę tym skryptem z herezją. Co bym nie robił to w końcu herezja i tak była, nie ważne jakim księstwem imperium grałem. Tych armii chaosu też było sporo zawsze:D. Także moim zdaniem mod jest dobry a może byś świetny.
To nadal beta, ikonki, info itp. miały być w oczekiwanym patchu. Ale na TWC cisza od pewnego czasu. Mnie na Psach Wojny nigdy nie wywaliło. Miałem fart pewnie. Mod ma klimat i wciąga. Z własnych poprawek dodałem dyplomatę wampirom, wystarczy ich nację w EDB dopisać przy rekrutacji tych agentów. Na VH nacje kompa są mocno podpakowane.
Zdaje się że taka jest filozofia twórców - wypuszczają tylko duże updaty, w związku z tym na lepszą wersję trzeba jeszcze sporo poczekać.
Różnica między call of warhammer zwykłym a tym na pierwszy rzut oka nie jest duża. Po kilku turach jest już kolosalna. Większa stabilność, lepsza zgodność z lore warhammera. Dobór frakcji oraz mapa też jest lepsza. Nawet nie wiecie jak bardzo przeklinałem te irytujące skrypty z call of warhammera :D
Mi się podoba tutaj zwłaszcza sposób naboru najemników.
W CoW to było trochę głupie moim zdaniem, a tutaj mamy fajnie to rozwiązane.
Są najemnicy werbowani w obozach najemników, oraz unikalni najemnicy werbowani w określonych budynkach występujących w wybranych prowincjach np. "Zaginiony Legion Pirazzo".
Mi to się bardziej podoba.
Jak przeczytałem o większej stabilności to mam ochotę napisać coś o dwóch częściach anatomicznych i kupie gruzu, bo im dalej w las tym gorzej. :/ W nowego Calla nie grałem, ale w porównaniu ze starym do tego moda to nie ma porównania. Niebo, a ziemia. Pal tam, że co kilka tur wywala mnie do pulpitu podczas tury - w logach nie ma błędu, ale korci i uśmiecha się do mnie klawisz delet. Sądziłem, że rozwiązałem problem z błędem grafiki po wczytywaniu mapy, bo zwycięskim oblężeniu miasta to znów postanowił mnie on uraczyć swoim widokiem.
Wysłałem armię - 4 łuczników konnych (Leśne Elfy), aby osłabiły zbuntowany garnizon. Bitwa zakończyła się odwrotem moich sil, gdy skończyły się strzały. Mapa kampanii wczytała się bez problemu.
Ta sama prowincja. Znacznie większa moja armia kontra garnizon. Ostatnia tura oblężenia, zwycięstwo. Wczytanie mapy. Komunikat.
Kolejna prowincja i miasto do zdobycia to samo.
Następna, armia była dużo mniejsza, garnizon liczył dwa oddziały. Zwycięstwo, wczytywanie i ten sam komunikat.
O dziwo na początku kampanii, gdy zdobywałem prowincje nie było z tym problemu.
Jeżeli nie uda mi się rozwiązać tego problemu to mod choć świetny wyleci do kosza.
Jedyne, co mi pozostanie na otarcie łez to fakt, że Leśny Elfy zawładnęły płd. Bretonnią.
A, propo skryptów. To też się nie zgodzę. Wolałem te w Callu, bo przynajmniej wiedziałem, że pojawi się wroga armia i miałem czas na dosłanie posiłków. Tutaj armie pojawiają się znikąd.
Witam
Nie mam okazji tego sprawdzić teraz więc proszę o pomoc :)
Co to za frakcja w na samej górze, najbardziej po prawej, z takim trójzębem na srebrnym polu?
Dzięki!
Raczej buntownicy.
Macie tutaj link do aktualizacji tego moda:
https://drive.google.com/file/d/0B_J...ZUWW5ENzg/view
EDIT: archiwum zawiera folder data, który scalacie ze starym w folderze BOTET i to w sumie tyle :D
Dzięki, a już zacząłem tracić nadzieję na aktualizację.:)
a co ta aktualizacja zmienia? Macie jakieś info?
Bugfixy głównie. No i logo dla wszystkich frakcji działa jak należy
Nowe ai kampanijne też dali. Pograłem około 50 tur Leśnymi Elfami. Fajnie jest ai aktywne dość jak na razie.
Super dziś postaram się to sprawdzić:D
Link do aktualizacji moda nie działa...:] Jesli miał sygnature 1.02 to mam go na dysku i wieczorem jeśli znajdę chwile czasu to go wrzucę i uaktualnianie link
https://drive.google.com/open?id=1QZ...uCvrq7fiASZx8vCytat:
Macie tutaj link do aktualizacji tego moda:
archiwum zawiera folder data, który scalacie
Jak ktoś może zaktualizuje pierwszy post...:P
Wyszła nowa wersja moda -https://www.moddb.com/mods/call-of-w...iscord-version
W starą grałem dość dawno, ale pierwsze, co rzuca się w oczy to fakt, że Skavenii nie mają porozrzucanych po mapie swoich osad, a Ogry zaczynają jako horda. Grałem wcześniej jedynie dość krótko Leśnymi Elfami i dość długo Królami Grobowców. Ci ostatni stracili ciężką jazdę. W zamian otrzymali rydwany i jednostkę - Rydwa Bogów (6HP jeżeli dobrze pamiętam). Minusem jest, że wszystkie frakcje mają takie same 3 typy okrętów. Mam nadzieję, że zmienią to w nowej wersji.
Pochwalę się ukończoną, zwycięską kampanią (pomimo iż formalnie skończyły mi się tury w grze) Krasnoludami Chaosu.
Mapa, gdy skończyła się przypisana liczba tur wyglądała tak:
https://i.imgur.com/QL2p9IT.jpg
https://i.imgur.com/AOZrORU.jpg
A, gdy ukończyłem kampanię tak:
https://i.imgur.com/Q7wTpnf.jpg
https://i.imgur.com/2WPaCsS.jpg
https://i.imgur.com/Lar0yn0.jpghttps://i.imgur.com/tIlFuf7.jpgGarść przemyśleń po niej. ;) Była to najdłużej prowadzona przeze mnie kampania w serii TW. Początek nie zapowiadał się dobrze, że szybko byłem na minusie, na wojnie z ogrami (, a propo nich. Jeżeli dobrze pamiętam to w starej wersji miały one 10HP. Teraz ich punkty życia zostały zmniejszone do 3. Są wyjątki, które mają więcej.), a komp ma biegunkę jeżeli chodzi o kasę. Nie sprawdzałem w plikach gry, ale chyba przesadzona jest sakiewka króla, albo jakieś inne bonusy. Frakcja (Dog of War), która w pewnym momencie miała jedynie Akendorf była bardzo długo najbogatszą frakcją! Sytuację z systemem finansów frakcji kierowanych przez AI uważam za minus, a grałem na średnim poziomie trudności.Inną sytuacją, która mocno mnie irytowała to odpalanie skryptów garnizowonych za każdym razem, gdy próbowałem oblegać. Tyle, że nie zdarzała się ona zawsze. Gdy walczyłem z Orkami, czy Królami Grobowców nie miały one miejsca, a jeżeli próbowałem zdobyć gobliński Karak Osiem Szczytów odpalał się garnizon z Trollami (4HP) oraz dwoma jednostkami Olbrzymów (10HP). Polecam walczyć z jednostkami mającymi tak dużo HP (są jednostki mające 14 czy 15 HP) albo artylerią albo magami. Polecam ostatnie rozwiązanie. ;) Wiązanie walką przy pomocy zwykłych oddziałów kończy się ich masakrą.<br>AI w bitwie potrafiło zaskoczyć. Jeżeli walczyło się z dwoma armiami to pierwsza potrafiła czekać na druga, a nawet wycofywać się w jej kierunku. Opad szczęki miałem, gdy walczyłem z Wampirami. Ich nieumarłe oddziały wycofywały się z bitwy, gdy AI uznawało, że nie wygra. Choć też potrafiła dać się wybijać magią stojąc broniąc wyrw.<br><br>Zauważyłem dziwny bug, gdy broniłem się w Karaz-A-Karak. Wystarczyło, że taran dotarł do bramy, aby ją zniszczyć, bez uderzania w nią! <br><br>Jeżeli zaś chodzi o samą frakcję K.Ch. to brakuje mi w niej jednostki mającej bonus do walki z jednostkami opancerzonymi. Teoretycznie mają strzelców z ognistymi glewiami, ale nie maja napisane, że takowy bonus posiadają. Afekt strzałów kuszników przypomina rezultat ataku z mangoneli. Są plusy, ale i minusy tego. Mają swoich magów, co uważam za plus, a generałowie choć rycina przedstawia krasnoluda z fuzją i takie ma też przypisane staty to Inferno Guard. Naprawdę mocna jednostka jeżeli chodzi o walkę. Nie wiem z kolei po, co ta frakcja może rozbudowywać kuźnie (ogólnie są potrzebne, aby móc szkoli lepsze oddziały), skoro nie mogę ulepszać pancerza. :/
Do pulpitu wywaliło mnie 2-3 razy z czego wszystko miało miejsce po bitwach. :/
Dzięki że wspomniałeś o tym modzie bo wygląda super,zainstalowałem i w 10 turach wywaliło mnie ze 3 razy i chyba dam sobie spokój z grania bo wkurrr...ją mnie takie rzeczy
Takie problemy miałem na starszej wersji, gdzie wywalało mnie, co dwie tury. Tylko była to chyba wina braku partycji dysku, bo teraz nie miałem takich problemów. Graficznie jednostki prezentują się bardzo ładnie, aczkolwiek nadal boli fakt brak odzwierciedlenia u wszystkich frakcji specyficznego wyglądu miast czy zamków.
Pisałem wcześniej o okrętach i sprawdzając inne rzeczy, o czym za chwilę napiszę to myliłem się. Wysokie Elfy i jak i Mroczne mają na szczęście swoje własne okręty.
Orientuje się ktoś, czy istnieją limity jeżeli chodzi o ogólną ilość jednostek do rekrutacji? Zauważyłem np., że Orki nie mogą rekrutować Vywern, a Wampiry Nekromantów i jeszcze podobną jednostkę operującą magią, której nazwy nie pamiętam oraz upiornych wilków(?). Nie istnieje też możliwość rekrutacji u nich Krzyczących Katapult (w ogóle nie są dostępne w Custom Battle). Myślałem nad dodaniem tego, ale boję się, że przypadkiem usunę możliwość rekrutacji jakiejś jednostki u innej frakcji.
Spróbowałem zainstalować moda na czystego Medka i powiem że jest o niebo lepiej na 50 tur wywaliło ze 6 razy tylko i to na mapie kampanij co jest dużym plusem bo jak wywala po bitwie to jest przykro,sami wiecie o co mi chodzi pocisz się walczysz masz już wygraną wracasz na mapę jako zwycięzca a tu Crasch hehe :(
Mnie wywaliło dwa razy tak. Pierwszy, gdy broniłem się przed Ogrami, którym zająłem pierwszą osadę. Bitwa była dość trudna, straty wysokie i planowałem po niej, że wycofam się z niej celem przeszkolenia wojsk i zebrania nowych sił, bo nowe ogrze armie były w pobliżu. Wywaliło na wczytywaniu. W sumie wyszło nawet na plus, bo okazało się, że nie tylko nie działał autosejv, ale grę zapisałem dużo wcześniej. Ogry nie próbowały powtórzyć już oblężenia. Druga bitwa, gdzie był crash była to bitwa z dwoma armiami krasnoludów o Zufbar. Pozycję obroną miałem idealną, bo wysoko u podnóża góry, a dwa oddziały moich czarnoksiężników piekli brodaczy aż było miło popatrzeć. Strat w bitwie prawie nie było. Wywaliło znów podczas wczytywania. Zirytowany dość mocno uznałem, że nie mam ochoty od nowa jej rozgrywać, więc posłałem samego generała i wygrałem bitwę na kodzie.
Którą frakcją grasz?
Ostatnio wróciłem do dej modyfikacji i myślałem, że aktualna najnowsza wersja to jest ta, która jest w pierwszym poście (BOTET 1.5+), niestety albo stety nie jest to najnowsza cześć tego moda.
Wbiłem na oficjalnego discorda BOTET - czyli twórców moda i się dowiedziałem, że najnowsza wersja ma oznaczenie 2.0 beta i jest dostępna do pobrania na ich discordzie wraz z kilkoma fixami do niej.
Za długo nie grałem w najnowszą wersje ale pierwsze co mi się rzuciło w oczy to dodali nowa frakcję "Vampire Coast".
Zobaczcie kilka screenów z mapy, wydaje mi się, że nie które prowincje zostały inaczej przydzielone do frakcji.
[IMG]https://i.ibb.co/JHP3G9s/Medieval-II...0-11-04-65.png[/IMG]
[IMG]https://i.ibb.co/f1hWwpk/Medieval-II...0-11-26-79.png[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/J27mK49/Medieval-II...0-12-22-96.png[/IMG]
[IMG]https://i.ibb.co/z5Kf03V/Medieval-II...0-12-29-85.png[/IMG]
[IMG]https://i.ibb.co/qj3hbhX/Medieval-II...0-13-44-43.png[/IMG]
[IMG]https://i.ibb.co/hR6g10x/Medieval-II...0-13-49-16.png[/IMG]
[IMG]https://i.ibb.co/vH2x2V2/Medieval-II...0-13-54-70.png[/IMG]
Dzięki za info, nie wiedziałem, że jest 2.0 nawet beta, trzeba będzie pobrać.