-
Re: Ancient Empires Elysium
Cytat:
Co do zamieszania z budynkami w EB.
W AEE system jest prosty tylko dwudzielny. Trzy miasta w AEE stanowią Ager Romanus czyli ziemie rzymskie o wysokim stopniu praw (Rzym jako civitas optimo jure), Capua (civitas sine suffragio) i Ancona. Reszta to sprzymierzeńscy, którzy przekształcają się w Ager Romanus pod wpływem zbudowanych struktur. Budują tak jak Rzym, tylko jednostki mają całkiem inne. Wybudowane przez nich budowle są kompatybilne z rzymskimi (jak wybudują baraki zdobędziesz jako Rzym miasto z tymi barakami możesz od razu przystapić do rekrutacji). Prócz trzech wymienionych miast rzymskich mamy 4 grupy Italików: Samnitów, Lukanów, Umbrów i Etrusków. Każda z grup rekrutuje lokalne jednostki (po zdobyciu ich miast Rzym też rekrutuje ich lokalne jednostki). Dopiero pod wpływem wzniesionych w tych miastach rzymskich struktur ww. grupy przyjmują stopniowo rzymskie instytucje, organziację wojska, itp. Jest tu ciągłość, która pozwala Rzymowi na płynne przejście do boju już z bardzo obcą kulturowo Gallią czy Kartaginą.
Chyba wiem o czym mówisz na podstawie doświadczeń z RTR VII. Czyli są przewidziane budynki stopniowo romanizujące daną prowincję ( odpowiednio długo pewnie trwa ich wzniesienie + koszt ) ;) Im wyższy poziom takiego budynku ( max to civitas optimo jure rozumiem ? ) można rekrutować typowo rzymskie oddziały; hastati, principes i trairii? Natomiast podstawowy poziom ( najsłabszy ) to jednostki sojusznicze? Dobre rozwiązanie. W EB te reformy tez mi się w sumie podobały ;)
Cytat:
Pracuję nad dwoma AEE jednocześnie. AEE:GC i AEE:RW, ale więcej czasu poświęcam AEE:RW. Z metodologicznego pkt widzenia chcę najpierw skończyć AEE:RW. Niestety nie mogę liczyć na liczne opinie wskazujące problemy z AEE:GC, zatem stworzyłem AEE:RW jako mod-poligon dla AEE:GC.
Nie ma jeszcze daty wydania AEE:RW a AEE:GC jest dostępne w wersji beta.
ani takiej mega prognozowanej 8-) ? :mrgreen:
-
Re: Ancient Empires Elysium
Polecam AEE nawet w obecnej formie, oczywiście z nowym patchem! Mod jest jednym z niewielu który tak dobrze odwzorowuje republikę Rzymska, obecnie jak syn marnotrawny wróciłem do tego moda, gdyż według mnie ma to coś w sobie. Ma dużo świeżych pomysłów choćby taki, że do kontroli barbarzyńskich osad, potrzebujemy generała o odpowiednich cechach oraz rzymskich osadników! Poziom jaki zalecam na grę jest wyjątkowy bo H\H ! Mamy też oryginalny system urzędu republikańskiego, oczywiście fani Kartaginy czy Grecji też znajdą coś dla siebie!
Jeszcze kilka słów o samej instalacji(pamiętając że nie możemy mieć innych modyfikacji w głównym folderze gdyż AEE niestety zamienia oryginalne pliki gry!):
*Instalujemy do głównego folderu RTW,
*po instalacji należy automatycznie zrestartować komputer,
*następnie rozpakować łatkę 1A do głównego folderu RTW
*sprawdzić czy nie mamy pliku map rwm kolejno klikając w foldery data/world/maps/base folder and data/world/maps/campaign/imperial_campaign
* usunąć plik o nazwie descr_regions_and_settlement_name_lookup , który znajdziemy w data/world/maps/imperial_campaign
* jeśli chcemy poczuć klimat początkowy kampanii włazimy w folder "data" i szukamy folderu o nzawie INTRO SCRIPT tam znajdziemy plik o nazwie script_4tpy_dates.txt, który wklejamy do data/scripts/show_me folderu, oczywiście zamieniamy i spokojnie możemy poczuć magię AEE. Pozdrawiam
-
Re: Ancient Empires Elysium
BlackWood. Bądź moim generałem :). Trzymasz mnie przy życiu :):).
[center:y6nq4r9m]http://img43.imageshack.us/img43/38/aeeromangen.jpg[/center:y6nq4r9m]
-
Re: Ancient Empires Elysium
Cytat:
Zamieszczone przez odi.profanum
Chyba wiem o czym mówisz na podstawie doświadczeń z RTR VII. Czyli są przewidziane budynki stopniowo romanizujące daną prowincję ( odpowiednio długo pewnie trwa ich wzniesienie + koszt ) ;) Im wyższy poziom takiego budynku ( max to civitas optimo jure rozumiem ? ) można rekrutować typowo rzymskie oddziały; hastati, principes i trairii? Natomiast podstawowy poziom ( najsłabszy ) to jednostki sojusznicze? Dobre rozwiązanie. W EB te reformy tez mi się w sumie podobały ;)
Wiem jedno. Dwudzielny system rekrutacji zastosowałem w AE przed EB i RTR. W Rzymie, Kapui i Anconie można rekrutować typowe dla Rzymu jednostki (funtidores, velites, hastati, principes, triarii). Wynika to z wysokiego poziomu romanizacji tych trzech miast (przejęte wzorce organizacji legionowej).
Reszta miast Italii:
- Arretium, Pisae (Etruskowie),
- Ariminum (Umbrowie),
- Bovianum, Luceria (Samnici),
- Buxentum, Rhegium (Lukanowie),
- Tarentum, Croton, Brundisium (Daunowie, Japygowie, Mesapiowie, Grecy, jeszcze zastanawiam się czy Brundisium będzie w grze, kusi mnie, bo to miasto-baza floty rzymskiej)
rekrutuje swoje lokalne jednostki, które posyłają przeciwko Rzymowi. Najpierw lokalne milicje, później z każdym poziomem rozbudowy struktur wojskowych włóczników, ciężką piechotę, itp.
Po podboju tych miast przez Rzym gracz może rekrutować te lokalne jednostki (mają inny wygląd zanim staną się sprzymierzeńcami i inny po rzymskim podboju).
Miastom sprzymierzeńców od chwili ich podboju można nadawać prawa (choć drzewo rozbudowy jest tak skonstruowane, żeby nie nastąpiło to zbyt szybko). Pierwszy stopień praw to Civitas Foederata (m. sprzymierzone), drugi to Civitas Ius Latinum (m. na prawie latyńskim), trzeci to Civitas sine Suffragio (m. z większością praw Rzymu, ale bez prawa głosowania w zgromadzeniach), czwarty to Civitas Optimo Iure (pełnia praw, jak w Rzymie). Każdy poziom praw to wyższy stopień romanizacji sprzymierzeńców, powodujący m. in. przekształcenie jednostek sprzymierzeńców w republikański legion manipularny (hastati, principes, triarii, etc.) i ostatecznie legion po reformach Mariusza (w miarę zunifikowane wyposażenie, itp.). Innymi słowy po podboju przez Rzym w miastach sprzymierzonych można rekrutować:
- jednostki lokalne,
- hastati, principes, triarii, etc. (przy określonym poziomie nadanych przez Rzym praw),
- legion po reformie Mariusza (znika poziom hastati, principes, triarii, pojawia się legion i auxilia).
Cytat:
ani takiej mega prognozowanej 8-) ? :mrgreen:
Jak mówiłem. AEE: GC beta jest dostępna. AEE: GC alfa i AEE:RW - nie
-
Re: Ancient Empires Elysium
Cytat:
Zamieszczone przez limes1
Jestem nie od dziś ;) uważam że jesteś jednym z nielicznych ludzi ze sceny modelującej RTW z taką charyzmą i pomysłami oraz posiadasz swój honor i mam do ciebie ogromny szacunek! Wiem też że te małe braki które ma jeszcze AEE w obecnej wersji, są spowodowane tylko twoim osamotnieniem w pracy i życzę ci z całego serca spełnienia projektu, gdyż jako RTW maniak będę miał w co grać przez kolejne lata :twisted: :twisted:
Wracając do generała to z prawdziwą przyjemnością bym w takim stroju wyskoczył na miasto :D jak powiadają za mundurem itd. :P Pozdrawiam!!
-
Re: Ancient Empires Elysium
Dzięki za słowa-miód i życzenia. Pokolenie "Gloria Victis" musi dawać z siebie więcej. Do 1 sierpnia i od 1 sierpnia :). Zresztą przecież o tym wiesz. Szacunek dla Kolegi.
-
Re: Ancient Empires Elysium
Pokolenie jakie? :roll: Ja cem alfę do zmenczenia :mrgreen: :D ;) Ja cem wielgom Kartaginem :) Moja ładnie prosić :oops:
-
Re: Ancient Empires Elysium
Cytat:
Zamieszczone przez limes1
Do 1 sierpnia i od 1 sierpnia :). Zresztą przecież o tym wiesz.
No lepszego prezentu to nigdy bym się nie spodziewał :) POZDRAWIAM !!
-
Re: Ancient Empires Elysium
Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Pokolenie jakie? :roll: Ja cem alfę do zmenczenia :mrgreen: :D ;) Ja cem wielgom Kartaginem :) Moja ładnie prosić :oops:
Pokolenie, a właściwie pokolenia, które walczyły i ginęły za Wolną Polskę podczas Powstania Warszawskiego. I te następne, które czują się ich duchowymi spadkobiercami. Dziś spotykają się po pomnikiem Gloria Victis na warszawkich Powązkach 1 sierpnia.
Przyzwoitość, honor, praca, uczciwość.
Czasem się śmieję, że skoro ja jestem Radosław (zgrupowanie Kedywu KG AK) i mam już "Parasol" to tylko zostało mi poślubić "Zośkę".
Wielka Kartagina zaatakowała 3 dni temu. Właśnie mobilizuję legiony na Polu Marsowym do desantu na Sardynię i Korsykę. :)
-
Re: Ancient Empires Elysium
rozumiem że z tamtej strony moża pobrać wersje polska ?
-
Re: Ancient Empires Elysium
Niestety nie, modyfikacja jest robiona po angielsku, mimo że Polak ją robi, a raczej robił, proza życia go zmusiła do zwolnienia tempa w modowaniu...Dlatego twoje poszukiwania wersji moda po polsku są tutaj bezowocne :D
-
Re: Ancient Empires Elysium
A jednak!!!
:D :D :D
Cytat:
...Powoli AEE zmierza do szczęśliwego finału. Po przerwie :).
Co do szczegółów. W AEE: RW będzie niegrywalna Numidia. Będzie pojawiać się w późniejszej części rozgrywki. Postanowiłem w ten sposób wzmocnić Kartaginę, a tym samym utrudnić grę Rzymem. Scenariusz AEE: RW będzie zoptymalizowany dla Rzymu. Inaczej musiałbym tworzyć odrębne pliki descr_strat dla każdej frakcji (pozostawiam to innym moderom).
Właściwie to pozostały do zrobienia 2d arty (sztandary bitewne, flagi miast, itp będące pochodną wymyślanych właśnie symboli frakcji). Niestety to zajmuje najdłużej. Wymaga szukania pomysłów. robienia szkiców, itp. Reszta jest prawie gotowa. Są jeszcze błędy w Systemie Republikańskim (nie wywala gry, ale czasem nie uruchamiają się niektóre urzędy). Biorąc pod uwagę ogrom pracy w zakresie kodowania systemu Traits i Ancillaries jest nieźle.
Później kompilacja materiału i gotowe.
---------------
----------------
----------------
Na zachętę z Forum naszego rodaka Limesa
http://img4.imageshack.us/img4/8140/aeeenv1.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/1218/aeeenv4.jpg
http://img692.imageshack.us/img692/5...deepforest.jpg
Modyfikacja odnośnie grafiki, tutaj jedynie porównywać się może RS 2.5 za którą jednakże stoi sztab ludzi, tutaj jest osamotniony limes!!!
Ma też już zapoczątkowane w poprzedniej wersji unikatowe, jedynie dla niej zrobione rozwiązania w strukturze zarządzania i budowania...Czuć antykiem :)
http://img23.imageshack.us/img23/636/aeenewtrade.jpg
Więcej tutaj informacji.
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/forum/3013793/
****************************************
***************************************
****************************************
Wątek po polsku, dla rodaków :)
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/top ... 11/18/#new
-
Re: Ancient Empires Elysium
To tylko zacisnąć kciuki i czekać na szczęśliwy finał.
-
Re: Ancient Empires Elysium
-
Re: Ancient Empires Elysium
Proszę o to tak wygląda gra w grze :)
Filmiki, jeszcze raz nasuwa się pytanie, co w takim razie wyczynia CA? :D
http://vimeo.com/40612667#
i
http://vimeo.com/39979022
-
Re: Ancient Empires Elysium
Mod robi niesamowite wrażenie, dopisany do mojej wakacyjnej listy :D
PS: Rozumiem, ze AI też jest usprawnione? ;)
-
Re: Ancient Empires Elysium
Cytat:
Zamieszczone przez Salvo
Mod robi niesamowite wrażenie, dopisany do mojej wakacyjnej listy :D
PS: Rozumiem, ze AI też jest usprawnione? ;)
Tak. Jest usprawnione, już poprzednia wersja była niezła w porównaniu do wielu modów...
-
Re: Ancient Empires Elysium
Da ktoś link z którego mogę ściągnąć moda?
-
Re: Ancient Empires Elysium
-
Re: Ancient Empires Elysium
No hej :). Trochę się tu pozmieniało, gdy mnie nie było :). Dzięki wszystkim za miłe słowo, a Eutychesowi za fajną robotę dot. AEE.
Ps. O co chodzi z tymi jazdami na TWC. Kto odszedł z portalu?
-
Re: Ancient Empires Elysium
Witaj Limesie, wróciłeś na dobre mam nadzieję. Co tam w Twojej modyfikacji?
-
Re: Ancient Empires Elysium
Cześć Aravenie. Wróciłem by podomykać rozpoczęte projekty. A że zadanie nie jest łatwe więc pewnie trochę zostanę w biznesie.
Obecnie pracuję nad grafikami 2d :)
-
Re: Ancient Empires Elysium
Autorze LIMES...Jeśli Ty sam tworzysz tę ARCYCIEKAWĄ modyfikację, pełną zupelnie innowacyjnych rozwiązań, to po prostu brak mi słów, poza jednym..."GENIUSZ" !!! Grałem w niemal wszystkie wielkie i znane modyfikacje typu EB, RS2, itp...Ogólnie z Total Warem jestem od lat... Ale AEE po prostu mnie urzekł! Jednostki, sposób rozgrywki na mapie kampanii, masa świetnych ciekawostek składa się na niezwykły KLIMAT modyfikacji. Grywalność MIAŻDŻY! Nie do uwierzenia, że stworzony przez jedną osobę :shock: :shock: :shock: ....Dzięki za godziny spędzone przy tej prześwietnej modyfikacji, oraz życzę samych sukcesów! Pozdrawiam...
-
Re: Ancient Empires Elysium
Cytat:
Zamieszczone przez PHENOM
Autorze LIMES...Jeśli Ty sam tworzysz tę ARCYCIEKAWĄ modyfikację, pełną zupelnie innowacyjnych rozwiązań, to po prostu brak mi słów, poza jednym..."GENIUSZ" !!! Grałem w niemal wszystkie wielkie i znane modyfikacje typu EB, RS2, itp...Ogólnie z Total Warem jestem od lat... Ale AEE po prostu mnie urzekł! Jednostki, sposób rozgrywki na mapie kampanii, masa świetnych ciekawostek składa się na niezwykły KLIMAT modyfikacji. Grywalność MIAŻDŻY! Nie do uwierzenia, że stworzony przez jedną osobę :shock: :shock: :shock: ....Dzięki za godziny spędzone przy tej prześwietnej modyfikacji, oraz życzę samych sukcesów! Pozdrawiam...
Hej.
Musiałem sobie zacytować twój post, bo on mnie też urzekł :).
Dziękuję za ciepłe sowa pod adresem AEE (i moim też). Staram się robić ten mod najlepiej, jak umiem, ale w pojedynkę niestety nie idzie to łatwo. W każdym razie prace nad AEE: RW powoli zmierzają do szczęśliwego końca.
Mam nadzieję, że również spodoba ci się ta produkcja, bo włożyłem w nia najwięcej wysiłku.
Ps. Teraz kombinuję jak maksymalnie utrudnić graczom rozgrywkę :).
Pozdrawiam serdecznie.
limes
-
Re: Ancient Empires Elysium
Podpisuje się obie rękami (i nogami) pod postem Kolegi Phenoma i z utęsknieniem czekam na ostateczną wersję wspaniałego moda.
-
Re: Ancient Empires Elysium
W pełni się zgadzam z poprzednikami, grałem ostatnio w EB na kombinacji Blackwooda ale cały czas tęskniłem za AEE :) Co do utrudnień to fajna opcja jest w RTR 7 z wpływem gienka na morale armii ale troche z tym przegieli. Co do moich obserwacji to polecam grę na H\M. Podczas operacji militarnych jest o dziwo trudniej niż na VH, komputer już nie bije się do ostatniego żołnierza tylko wycofuje jednostki jesli bitwa jest przegrana (a z reguły jest nie oszukujmy się) i przegrupowuje się, nadaje to więcej realizmu rozgrywce.
Aha, jeszcze jedna rzecz,instaluje moda od nowa a forum AEE nie działa, może mi ktoś pedesłać ten plik który poprawiał błąd z italską kawalerią na adres panwaldus@wp.pl bo gdzieś mi się zawieruszył.
-
Re: Ancient Empires Elysium
Dzięki Koledzy.
A tak na marginesie jakiego "gienka", bo nie mogę zaczaić?
Ja też nie mogę wejść na moje forum i zaczyna mnie to irytować. Podobno serwery są już on-line a ciągle mam info, że coś jest nie tak.
-
Re: Ancient Empires Elysium
"gienek" czyli generał ;)
-
Re: Ancient Empires Elysium
@ HellVard . Hehe. Dzięki. Za długo siedzę po nocach przy modowaniu :).
@ Tytus Pullo
I na czym ten wpływ generała mniej więcej polega. W grze są odpowiednie cechy (traits) odpowiedzialne za to morale.
Przy okazji. Poczekaj na Fixa 1B. Ten poprzedni chyba nie do końca załatwiał problem Italskiej Kawalerii. Na pewno poprawial formacje. Może jutro, a może w piątek przygotuję fixa. Po ostatniej rozmowie na forum AEE z Nautiliusem sprawdziłem dokładnie gdzie leży przyczyna błędu. Podobnie rzecz się ma z Daunian Skirmishers.
dlatego właśnie zdecydowałem się robić AEE:RW. Wszystkie kody piszę niemal od początku elminując błędy.
-
Re: Ancient Empires Elysium
Wyglądało to mniej więcej tak, że generałowie tracili swoje cechy na po opuszczeniu terytorium Rzymu, jedynie konsulowie mogli prowadzić działania wojenne poza obszarem opanowanym przez Rzym bez strat swoich cech, często też trzeba było przemieszczać dowódcę w zagrożone rejony podczas bitwy, całkiem fajnie to wyglądało, może nie było to w pełni zgodne z historią, w końcu armiami Rzym często dowodzili politycy a nie prawdziwi dowódcy ale dodawało trochę klimatu. Mam nadzieję ze niczego nie pomyliłem bo dawno nie grałem w rtr 7. Przypomniał mi się jeszcze jedne błąd w AEE, mianowicie jeśli w armii Epiru dowódca był w jednostce kawalerii to nie siedział na koniu a był w niego "wbity" i fajnie by było jakby członek rodziny Epiru był jednostką kawalerii, ale to już mniej ważne. Mam też nadzieję w AEE:RW dalej szpiedzy będą bardzo ważni, bo tylko tak na prawde w innych modach są mało potrzebnym dodatkiem. Aha jeszcze jedno w AEE Tracja i Grecja bardzo szybko stawały się potęgami, przynajmniej w moich grach. Czekam na łatkę z niecierpliwością, rozpocząłem wczoraj nową grę, buntownicy pokonani teraz trzeba bronić mostów na pólnocy przed galami i w wyprzeć Epir z południa :D. Pozdrawiam i dziękuje za możliwość świetnej zabawy:)
P.S Myślę, że dobrym utrudnieniem było by też podniesienie kosztów utrzymania jednostek, zwłaszcza tych lepszych i wydłużyć czas potrzebny na ich zwerbowanie, np:
hastati zostają tak jak jest teraz a Principes kosztuje więcej i rekrutuje sie 2 tury, triarii 3 tury analogicznie z legionami po reformie spowoduje to że armie bedą mniej elitarne i będziemy na te elitarne jednostki bardzie uważać. W modzie bellum crucis pod MTW jest też coś takiego jak ograniczona rekrutacja, polega to na tym że lepsze jednostki możemy rekrutować raz na parę tur co też wymusza na nas ostrożniejsze użycie ich w walce. Tyle ode mnie, jeżeli sobie przypomnę jakieś fajne pomysły z innych modów albo sam na coś wpadne to napiszę niezwłocznie:)
-
Re: Ancient Empires Elysium
Ok. Dzięki.
Ja się już nie będę w to bawił. W AEE jest wystarczająco dużo traits prowadzących do obniżenia morale i dowodzenia. Tyle, że czasami nie można znaleźć generała, który mógłby zostać pretorem (potrzebne 3 gwiazdki).
Właśnie koduję jednostki w AEE:RW. Paskudna robota. Kilka plików edytować jednocześnie i jednocześnie mieć pomysł, co zrobić lepiej i nie schrzanić klimatu gry.
W AEE:RW będzie podobnie jak przedtem, ale z kilkoma zmianami.
1. Utrzymany zostaje system że frakcje nie mogą rekrutować własnych jednostek za granicą. Ograniczona zostanie również możliwość rekrutacji po podboju. Rekrutować można bądź najemników poprzez baraki, jeżeli istnieje taka możliwość albo "szybkich najemników" w polu, poza barakami (są wyjątki). Koszty jednostek najemniczych rekrutowanych w barakach są wyższe niż jednostek właściwych danej frakcji i wyższe niż regularnych jednostek frakcji z danej strefy rekrutacji. Ceny szybkich najemników kilkakrotnie wyższe.
Przekodowane zostały mini-frakcje (rebelianci w strefach rekrutacji frakcji). Obniżyłem koszty ich wojska, tak i dodałem sporo jednostek. Tak, że poza nagle wybuchającymi rebeliami, mini-frakcje rekrutują regularne wojsko.
-
Re: Ancient Empires Elysium
Brzmi ciekawie, nawet bardzo. Fajnie, że ciągle coś udoskonalasz.
-
Re: Ancient Empires Elysium
Hej. Właśnie kończę kodowanie systemu rekrutacyjnego i mam kilka pomysłów. Nie wiem jednak czy je wcielę w życie. Na przykład rekrutacja jednostek uzależniona od baraków wroga. Jeżeli po zdobyciu miasta zostaną (choćby uszkodzone) baraki wroga to można będzie rekrutować jednostki z jego regionu. Wprowadziłoby to dodatkowy czynnik losowy do rozgrywki.
-
Re: Ancient Empires Elysium
A jak baraki wroga nie będą uszkodzone to nie można będzie rekrutować jednostek regionalnych? Tylko swoje czy jak. A tych uszkodzonych baraków wroga nie można będzie naprawić?
-
Re: Ancient Empires Elysium
Hej.
No napisałem, że jeżeli zostaną w mieście przynajmniej uszkodzone to będzie można. Po zdobyciu miasta mamy trzy możliwości. Baraki całkowicie zniszczone, uszkodzone i nietknięte. W dwóch na trzy przypadkach da się rekrutować jednostki regionalne. Tylko, gdy baraki zostaną zniszczone to nie będzie takiej szansy. Uszkodzone można przecież naprawić :).
-
Re: Ancient Empires Elysium
Hej. Wobec braku zainteresowania jednym z bardziej wymagających modów dla RTW/BI (którego nawet nie ma tu na liście modów pod RTW/BI):
http://s10.zetaboards.com/aeelysium/index/
Pozdrawiam, zamykając jednocześnie moją skromną działalność tutaj.
limes
Ps. Wielkie dzięki dla Eutychesa i Aravena za próby wskrzeszania zainteresowania AEE na tym forum. Dzięki Panowie!!!
-
Szkoda, że tak świetny mod przeszedł prawie bez echa na naszym forum. Ancient Empires Elysium jest nie tylko jednym z najładniejszych graficznie modów pod Rome TW, ale ma też bardzo ciekawy, rozbudowany system zarządzania. Moim zdaniem to najlepsza modyfikacja zaraz po EB. Grałem trochę w niego i bardzo mi się podobał, dlatego chciałby podziękować i pogratulować limesowi za jego pracę. Ale cóż, nie oszukujmy się, czas modów pod Rome Total War przeminął.
Cóż tym postem pewnie włączę się w rywalizację o złotą łopatę dla usera, który odkopie najstarszy wątek na forum, ale co tam.
-
Nie rozumiem czemu ma być złota łopata, odkopałes temat fakt, ale napisałeś rzeczową opinię i nie widzę w tym nic złego :) A jak wygląda mod od strony bitew, możesz coś napisać czy walki są długie/krótkie, jednostki różnorodne? Bo dla mnie to priorytet a zastanawiam się poważnie nad pobraniem.
-
Dawno temu chyba zagrałem bitwę lub dwie w tego moda, ale to po prostu nie moja bajka, więc długo nie grałem.
Miło zaskoczyły mnie pierwsze chwile w kampanii - z tego co pamiętam na początku mamy słowa od doradcy, zbliżenia itp. podobne jak w prologu do Romka. ;)
Bitwy są tu długie, ale mi odpowiadały te z podstawki, więc moje wyroki w tej materii mogą być dziwne. :lol:
No i jest ciekawy system rządów, ale jak już pisałem, długo nie pograłem i nie zdążyłem przetestować go mocno w praktyce. Ogółem mod na pewno wart polecenia wszystkim fanom modów - ja mam dziwne wymagania więc mnie nie przyciągnął. :P
-
Cytat:
Zamieszczone przez
Lwie Serce
A jak wygląda mod od strony bitew, możesz coś napisać czy walki są długie/krótkie, jednostki różnorodne? Bo dla mnie to priorytet a zastanawiam się poważnie nad pobraniem.
Dawno temu gralem i nie wszystko już pamiętam, a i pewnie sporo zmian wprowadzono od tamtego czasu, ale jeśli nie jestes fanem Brytów (nie ma tej frakcji w modzie) to śmiało możesz pobierać. Bitwy są długie, rostery zależy od frakcji, tacy Ilirowie mieli ubogi wybór jednostek, ale podstawowe frakcje jak Rzym, Kartagina czy państwa hellenistyczne mają dużo jednostek. Plusem jest fajna mapa, ładne modele jednostek, wspaniałe modele drzew. Najbardziej rozbudowana jest kampania Rzymem. Z wad wymieniłbym niestabilność moda (może polepszyło się to przez te parę lat?), spam armii, no i AEE nadpisuje oryginalne pliki gry, więc albo trzeba zrobić kopię, albo liczyć się z tym że będzie się gryzło z innymi modami.