Wszyscy Jaszczuroludzie mają opuścić tereny Twierdzy Lemog, Athel Yngra i Starego cmentarza, te prowincje stają się puste.
Wersja do druku
Wszyscy Jaszczuroludzie mają opuścić tereny Twierdzy Lemog, Athel Yngra i Starego cmentarza, te prowincje stają się puste.
Armia ze stolicy rusza do Czarnej Góry i oczekuje na wsparcie od Orków
Najlepsszy z wilczych jeźdźców ma dosstać sskrzynię ze złotem, wtedy pomogą nam w walce..(900g)
W wypadku porażki macie ująć niedobitki goblinów i zaprowadzić sszamanowi.
Tura XVIII:
,,Paaanie, napotkaliśmy paskudne ssspiczassstouche, wrogów wielkiego planu! Jakie są Twoje rossskazy?''
Xe’Allimel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 3 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Przychód 7295
Leczenie wojska przed bitwą 460g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (wcielenie wyssana, przyzwanie mantykory, przedostatni czar)), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (6),4x oszczepy skinków (1,1), kameleony, zimnokrwiste, wojownicy saurusów z tarczami, oszczepy skinków,2x harcownicy, dzikie zimnokriwste, boskie urządzenie,
Legion Soteka+harcownicyWłócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Rekrutacja Stolica- Prastary Stegadon, Dzikie Zimnokriwste. 1950,450g
5x oszczepy/dzikie zimnokriwste wchodzą w garnizon Czarnej Góry
Reszta armii tafia do garnizonu Xe’Allimel
Utrzymanie:0
Rozbudowa Błotnistego Punktu 500 -kohorta skinków z garnizonu
Stan Skarbca 1845g
Wsszysstkie wojsska razem ze wssparciem zielonosskórych mają się usstawić w pozycjach obronnych i przygotować do bitwy.
Krog-Gar wraz z Prorokiem,Kapłanem,Salamandrami, Saurusami,Boskim Urządzeniem, Strażą Świątynną i częścią armii wycofują się do Stolicy
Niszczenie dróg w Błotnistym Punkcie
Po przybyciu do stolicy rozpoczęła się mobilizacja wszystkich wojsk do ostatecznej bitwy z Wysokimi Elfami która zadecyduje o losach Jaszczurzej ekspedycji, a wszystkiemu będzie przewodzić Krog-Gar
Przeznaczam 150g na budowę okrętu w Błotnistym Punkcie
// Wynik bitwy: Porażka. Resztki armii wycofała się do Zagajniku.
Straty: 2x Oszczepnicy Skinków, 1x Dzikie Zimnokrwiste.
Ranni: 3x Oszczepnicy Skinków.
Utrata kontroli nad regionem ,,Czarna Góra''.
Budowa lęgów Kroxigorów:
Wszystkie skinki zostały odesłane do pracy nad rozbudową lęgów ich największych braci.
Stolica przygotowuje się do obrony a wszyscy liczą na urodzajny i wyjątkowy wylęg. (2400g)
Mimo zwątpienia dowódców, tylko Bogowie wiedzą jaki plan ma Krog-Gar i nie poprzestanie dopóki go nie wykona.
// Możliwość rekrutacji Świętych Kroxigorów (znajdują się w tym samym tierze co zwykłe Kroxigory).
W Stolicy natychmiast pojawia się oddział Świętych Kroxigorów na 4 poziomie doświadczenia.
Oszczepy z zagajnika mają się przegrupować w stolicy z reszta armii.
Czy ze względu na poszerzenie lęgów(2400g) mógłbym jeszcze dodać slot rekrutacyjny dla stolicy? (albo tylko dla kroxigorów), na wydarzeniu nawet pisze że wszystkie są teraz przeznaczane na wojowników. : p
Ruch armii: wszystkie wojska skupiają się w stolicy, przygotowując do decydującego starcia z Wysokimi Elfami
// Zyskano dodatkowy slot rekrutacyjny.
Xe’Allimel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 3, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
XX Czarna Góra miasto 3 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200 XX
Stan Skarbca 4658g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (wcielenie wyssana, przyzwanie mantykory, przedostatni czar)), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (6),3x oszczepy skinków (1,1), kameleony, zimnokrwiste, wojownicy saurusów z tarczami, oszczepy skinków,2x harcownicy, 2x dzikie zimnokriwste, boskie urządzenie, prastary stegadon
Legion Soteka+harcownicy,Włócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Utrzymanie: 1075
Rekrutacja: Bastiladon z Kryształem Słonecznym, Kroxigory 1050g
Stan Skarbca:3608g
Prowincja zosstała zaatakowana a my okrążeni powołuje garnizon i całą armię, wyrusszamy sstoczyć bitwę z wyssokim elfem!
Sskinki wyrusszą na zwiad aby wykrył pułapki lub zassadzkę (anuluje tym samym bonus ze specjalnej zasady, kameleony zamiast zabić jednostkę w armii rancora zrobią zwiad)
Xe’Allimel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
xxZagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275xx
xxBłotnisty Punkt miasto poziomu 3, port i miejsca połowów-100, droga lvl2xx
xxZach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2xx
XX Czarna Góra miasto 3 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200 XX
Stan Skarbca:3608g +1800=5408g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (wcielenie wyssana, przyzwanie mantykory, przedostatni czar)),
włócznicy saurusów(3), ,5x oszczepy skinków (1,1),
, wojownicy saurusów z tarczami, ,2x harcownicy, 2x dzikie zimnokriwste,
Legion Soteka+harcownicy,Włócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Bastiladon z Kryształem Słonecznym, Kroxigory, prastary stegadon, boskie urządzenie,Święty Regiment Xhotla (6),kameleony
(Garnizon)
Rekrutacja: bastiladon z kryształem słonecznym 550, saurusy wojownicy z tarczami 400
Utrzymanie:1075
Stan skarbca: 3175g
Tura XX:
,,Paanie! Na skutek niewydolności naszych kwatermistrzów dwie kohorty skinków nie otrzymały broni potrzebnej do walki! Musimy wyprodukować im nową broń!''
// 2 oddziały Skinków z oszczepami są dezaktywowane do następnej tury. Kara za nieskrupulatne prowadzenie aktualek, brak przejrzystości, logiki i niejasny spis rekrutacyjny i armijny.
// Wynik bitwy: Porażka. Resztki armii wycofała się do Xe'Allinel.
Kroq'Gar zyskuje wierzchowca: Grymloq.
Straty: 1x Kapłan Skinków, 3x Oszczepnicy Skinków, 1x Prastary Stegadon, 1x Włócznicy na Zimnokrwistych
Ranni: 2x Dzikie Zimnokrwiste, Bastiladon ze Słonecznym Kryształem, Stegadon z Boskim Urządzeniem, 1x Oszczepnicy Skinków, 1x Kameleony Skinków, 2x Harcownicy Skinków.
Doświadczenie: Święte Kroxigory +1 poziom, Stegadon z Boskim Urządzeniem +1 poziom, Wojownicy Saurusów z tarczami +1 poziom.
Jeden z generałów Krog-Gara, były kapitan Straży Świątynnej:
W Błotnisstym Punkcie znajduje się port z okrętami, korzysstając z ostatnio powsstałej mgły chaossu i ossłony nocy cała armia ma za zadanie przebić się w jednym punkcie, najważniejssze jest przetranssportowanie lordów na sstatek aby mogli pomóc w Lustrii, ponieważ zagrożenie ze sstrony chaossu jesst więkssze niż się sspodziewaliśśmy popłynie z nimi Sstraż Śświątynna, a resszta armii ossłoni odwrót. Krog-Gar jednak planuje wycofać się bez walki, zosstanie rozessłana wiadomośść nie tylko na Albionie, ale w każdy zakątek SStarego Śświata:
"Ja Mazdamundi, najpotężniejszy ze Slanów wzywam wszystkich Jaszczuroludzi do Lustrii, sytuacja z chaosem jest niepokojąca, Krog-Gar i Prorok Soteka mają bezpiecznie dotrzeć do naszych dżungli, a kto przeszkodzi w tym mojemu ludowi spotka się z niewyobrażalną karą.
Dzięki temu nassi dowódcy dotrą na okręt bezpiecznie, a resszta armii jeżeli wyssokie elfy nie podejmą walki wyrusszą ze mną aby pomśścić śśmierć Grim-Gara, nasszego zamordowanego brata...
(myślałem o tym ze jak kończę tym kampanie i daje za to 5000g to zrobić coś takiego ze waidomość mazdamundiego dać na wydarzenia na forum i jezeli ktos rzeczywiście zrobi z lordami to zeby dostali duze minusy i np wystąpiła wojna pomiedzy frakcjami w starym swiecie np, coś w tym stylu, a jezeli nikt nie zaatakuje to ta armia bedzie juz mg i jezeli uznacie ze doszła do lasów fey to po prostu rozwiązać ją opisowo bez bitwy w grze tak jak wysłałem tam grim gara, do amzdamundiego zostaje wysłana wiadomość o zdradzie elfów i próbie zabicie lordów)
łacznie z dochodem z tej tury mam 5000g i przeznaczam je na to wydarzenie, również wszystkie prowincje mogą zostać zamienione na niczyje