-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Cóż, mi tam na ilości detali nie zależy,mogę grać na najniższych ustawieniach...Byleby grać 8-)
Trochę do mnie nie przemawia to rozbicie Rzymu,choć jeśli będzie ono zrobione "jak należy" czyli nie tak jak w podstawce to myślę,że źle nie będzie:)
Aha, rozumiem ,że wojna między rodami będzie jakoś ciekawie rozwiązana?Tzn. kilka postów wyżej wspominałeś o osłabianiu rodów rzymskich wykorzystując ich wzajemnie cele i dążenia...Chętnie zobaczyłbym jak to wygląda:)
Póki co pykam w EB ale nie mogę się doczekać wydania waszego moda,może on zdoła mnie od EB odciągnąć :D
Aha w związku z tym kolejne pytanie,może nie doczytałem ale chyba nic nie było napisane....Switch mod czy mi wszama podstawkę...Porównywanie go z EB ma dla mnie o tyle sens ,że na bieżąco stwierdzałbym gdzie,które rozwiązania bardziej mi pasują.
Pozdrawiam K.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ jokerzbawca
:lol: chcialbyś :P zawsze się dzieje, tyle, że zwykłem pisac i wrzucać screeny dopiero, gdy napisze ktoś inny :) jakoś nie lubię doublepostów ;)
@ Klojtex
witaj :D co do sprzętu to póki co z tzw. LOD'ami (low definition objects) czyli uproszczonymi modelami śmiga nawet na moim starym piecu, więc powinno i u Ciebie ruszyć. ale mówię, że póki co, bo nie wiem jak się będa scenerie i budynki zachowywać. robię sprite'y do każdej jednostki i właśnie lod'y właśnie po to, by nie zwalnialo gdzie popadnie. pamiętam moje przykre doświadczenia z RTR VII na starej maszynce. płacz i zgrzytanie zębów... no i dla tego trochę długo te jednostki wychodzą...
@ Danek944
cześć :D dzięki serdecznie za wsparcie. wasze dobre slowo to nasze paliwo :). jak już wspomniałem prace nad tym, by mod chodził na słabszych maszynach trwają równolegle do normalnych prac. spokojna głowa póki co. jak będziecie oddalać widok, to modele będa przełaczac się na te niskiej jakości i wkońcu na sprite'y, co by maszyn nie zameczyc. co z tego że jakiś mod ladnie wygląda, jak sie grac nie da ;).
wiem skąd inąd, że jak wywalić cienie to kazdy mod przyspiesza.
@ Klojtex
ale zeście się na to EB uparli :lol: to świetny miod ale RotN będzie czyms innym. rozbicie rzymu przy tym co z ni zrobiliśmy (naprawde potężna frakcja o niemal newyczerpalnych zasobach rekrutacyjnych) jest w RotN na miejscu. i tak kazdy kto zagra przeciw rzymowi ma ciężko, ale można wygrać jedna frakcję rzymską przeciw drugiej np. dyplomacją i wtedy patrzeć jak się wykrwawiaja na sobie pędząc po laur imperatora. tak serio to pomsł z podstawki nie był zly. poprostu nie ostał dobrze wyeksploatowany naszym zdaniem i postawiliśmy sobie za cel zrobic to jak należy. nie będzie specjalnie dużo zmian. senat będzie dawal misje co pozwala nam kierunkować ekspansję (historycznie się da :D ), niechęć frakcji do siebie będzie symulowac animozje w obrębie rodów/stronnictw a wielofrakcyjność i oddzielne ekonomie uczynia z rzymian wielogłową hydrę, która z czasem pożarła wszystkie śródziemnomorskie cywilizacje. ale wojna domowa to będzie prawdziwa zabawa. wyobraź sobie historyczne legiony lejace się pod dyrrachium albo philippi. dla mnie frajda :)
osłabianie rodów względem siebie jest dość prostym zabiegiem. zbieżność i rozbieżność interesów kierunkowana na podbój konkretnych obszarów czy otrzymywanie konkretnych zaszczytów (za który zyskuje się wpływ w senacie) pozwala na swobodne zmienianie nastrojów między frakcjami. można nawet zasymulować wojne sojuszników i potem przywrócić pokój między frakcjami jeśli się chce ;) najważniejsza jednak będzie wojna domowa. ten, kto zechce stanąc w roli cezara ma naprawdę przej...ane ;)
póki co switch mod, ale jest spora szansa, że to się zmieni. żaden problem dla tych, co mają inne mody na mod switchu. wystarczy skopiować podstawkę do osobnego folderu i tam wrzucić instalkę moda co nie ma modfolderu. docelowo robimy mod switch, ale może się okazać, że kilka plików będzie musiało siedzieć w folderze gry. poza tym RotN dziala wyłącznie na Alexandrze więc jeśli gracie w mody pod 1.5 lub 1.6 BI, to niestety i tak czeka was instalowanie swieżej kopii gry z aleksandrem na pokładzie (patch 1.9)
no to teraz coś z warsztatu:
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1300058202
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1300058202
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1300058202
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Oczywiście ,że doskonale rozumiem ,że RotN ma być czymś innym w zamierzeniu ;)
Zamierzam jednak je porównać nie tyle żeby sprawdzić co lepiej oddaje historię tylko który daje mi więcej frajdy w zabawie :D
A uparłem się akurat na EB gdyż to jedyny mod który mnie ciągnie od jakiegoś czasu i nie chce przestać.Choć zbyt wielu modów nie przerobiłem to w niego gra mi się naprawdę dobrze :D
Mam nadzieję ,że pod względem grywalności (oraz może nawet połączenia jej z prawdą historyczną) stworzycie jakąś realną konkurencję ;)
Życzę powodzenia w pracy nad modem i spełnienia największych marzeń jego dotyczących (o graczy mi chodzi :D ...i nie tylko)
Oby się udało tak jak sobie to wyobrażacie.
Jednostki mi się podobają i to bardzo...Ładne,estetyczne...Nadają takiego klimatu specyficznego 8-)
Powodzenia panowie
Pozdrawiam K.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ Klojtex
spróbuj RS2, ale najbardziej i tak polecam Fall of the Republic-Rise of the Empire :)
nie będziemy w RotN odbierać graczowi przyjemności z odtwarzania historii ani z jej zmieniania. ułatwimy znacznie to pierwsze i dodamy sporo wydarzeń oraz znane z EB roczniki :)
co do grywalności, póki co w RotN najlepiej sprawdza się strategia połączonych, współdziałających rodzajów broni którą doskonale posługuje się ... AI. dziś dostalem łomot od zbuntowanych illyrów, którzy bezczelnie zasadzili się na mnie niedaleko świeżo zajetego miasta i... turę później je wzięli... spore upokorzenie...
dzięki za ciepłe słowa.
a tera obraziol:
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1300220388
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Czyli wychodzi na to ,że udało wam się w końcu zrobić z AI człowieka xD
Tak na poważnie.Skoro udało wam się doprowadzić do takiej sytuacji,że komputer potrafi się w końcu pożądnie posługiwać armią którą posiada to może będzie jakieś wyzwanie? :)
Bo póki co to chyba nie spotkałem sytuacji gdzie bym przegrał z przeciwnikiem (mowa tu o poziomie H lub VH na bitwy medium) chyba ,że miał armię pełną a ja mniej niż 10 oddziałów.
Komp posługujący się swoimi siłami może stanowić jakieś zagrożenie i nie będzie już hasania 1-2 armiami po połowie mapy :lol:
Chociaż liczę przy tym ,że uda się wam zbalansować sytuację i komp nie będzie tych armii tworzył w nieskończoność (czyt. do swego końca :twisted: )
Więc jeśli uda wam się dotrzymać zapewnień między innymi o AI bitewnym i ekonomii z którą jest związanie "załamywanie" przeciwnika kilkoma ważniejszymi bitwami to będę w siódmym niebie :D
Pożyjemy zobaczymy.
Powodzenia panowie... ;) Oby wyszło wam na dobre.
PS: Nie masz za co dziękować,moim zdanie solidnie wykonane jednostki,a jak popatrzeć ,że to na silniku Rome'a to mi szczerze mówiąc deczko szczena zwisła 8-)
Pozdrawiam K.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
jesteśmy bardzo zadowoleni z AI. na medium to godny przeciwnik. na VH/VH oczywiście robi potworne głupoty ale obetniemy możliwośc grania na VH dla dobra ogólnego. kluczową role odegrał system balansowania tak jednostek na polu walki jak i ich rekrutacji. ale najwazniejsze okazały się standardowo formacje. wykorzystując klasyczne wzorce unikneliśmy sytuacji w której AI rozciąga front po horyzont a zamiast tego np. przetyka formacje włóczników (falangi) formacjami wspomagającymi. potrafi zatrzymać piechotę i wyprowadzić ją na skrzydła (jeżeli bedzie ku temu okazja) i calkiem calkiem radzi sobie kawalerią (choć dość nieroztropnie uzywa konnych oszczepników).
długo by pisać. damy screeny jak macedonie skończę.
póki co:
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1300314018
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Cóż to?Tak cicho tu? :(
Czy tylko ja się interesuję jeszcze modem panowie?...Taki zapał był,żeby szybko i w ogóle ,a teraz tak cicho :shock:
No nic.Czekam na następne screeny i wypatruję daty premiery :D
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
zapewne wszyscy teraz grają w shoguna i zapomnieli o Bożym świecie :D
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
etam, nie wszyscy. Ja osobiscie bardziej wyczekuje na tego moda niż na kupno Shoguna.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Ja nie zapomniałem o modzie, mimo wyjścia shoguna (to całkiem inna bajka z czasami). Gorąco czekam na premierę. Ale chętnie popatrzę na nowe jednostki haeressiarch'a, bo trzeba przyznać, że robią wrażenie.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
czesć :) było troche cicho, bo mieliśmy masę roboty. ale wrzucam przedpremierowe (tzn. przed oficjalnym podglądem frakcji) jednostki dostępne dla macedończyków:
tracki peltasta (lekki)
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1301265036
hejtar jezdny samobieżny
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1300942783
illyryjski hoplita
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1301265401
grecki hoplita ifikratejski
http://www.twcenter.net/forums/attac...=1300996378XXX
ekologiczny ekdromoi
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1300986820
tylko sza, bo na anglojęzycznym TWC jeszcze tego nie pokazywaliśmy ;)
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Ilirijski hoplita i grecki hoplita ifikratejski wyszli zarąbiście ! tak trzymać dalej i będzie super mod. Pozdro
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Witam. Mnie się najbardziej podobają Hejtarowie i Traccy peltaści - generalnie super te jednostki. (Ja tam też nie czekałem na Shoguna II. Wolę średniowiecze "europejskie" - tam gram w Bellum Crucis 6.1 Najlepszy z modów wg. mnie i Broken Crescent 2.02 z submodem i własnymi zmianami). Oraz lubię czasy starożytne i chętnie wrócę do tej epoki grając w Waszego moda. Trzymam kciuki i pozdrawiam, chętnie powalczył bym z Rzymem np. jako Macedonia ... lub jakaś nacja Barbarzyńców ;)
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
cieszę się, ze jednostki przypadły do gustu :)
pracujemy wytrwale i z uporem brniemy przez pliki mapy w tym tygodniu. będzie do pokazania wkrótce, razem z ozdobnikami w formie miast, drzew, nowych tekstur etc. póki co trochę traka:
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1301424988
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Super ! Hełmy frygijskie normalnie wymiatają. Nie umiem się doczekać, kiedy pokażecie mapkę.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
haeressiarch
Na wstępie chciałbym pogratulować tego, że starasz się historycznie odtworzyć wygląd żołnierzy tamtych czasów :) Chciałbym też się dowiedzieć jak daleko się "posunęliście" w realizacji tego modzika? Czekam na niego z wielkimi nadziejami, że może być on konkurencją dla EB i to do tego w języku polskim.Macie już jakieś wstępną date premiery?
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ Danek944
dzięki :) ciesze się, że widać, że każdy chełm jest inny mimo, że wszystkie są jednego typu. będą jeszcze 3 trako-frygijskie :)
@ rafa704
po polsku to będzie jak znajdziemy siłę by go przetłumaczyć. robi go międzynarodowy zespół, wiec padło na angielski.
posunięci jesteśmy tak do 60% tego, co chcemy zrobić. największa przeszkoda to nadal czas powstawania grafik (jednostki, elementy otoczenia) jakoże robię to sam. czasem pomoże hamsha (jej Ile Basilike, Prodromoi, Sarissoforoi i legiony, etc.) o datę premiery nie pytajcie, bo sam nie wiem.
taxiarxha hypaspistów (przedpremierowy)
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1301519428
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
uff... masa roboty. skupiliśmy się na RoR grecji i tracji i częściowo dacji... ruszamy na bosporańskie królestwo
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1301864832
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Piękne :) Jestem na tak :) Cudowne, barwne w sam raz oddające antyk - miodzik :)
Czy mapa kampanii jest w równym stopniu dopieszczona? ;)
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Tez się zgadzam z jokerem. Jednostki są bardzo barwne i różnorodne, aż miło się patrzy. Jednak najlepsza jednostka według mnie to ten chyba bosporański wojownik. Czekam na screeny z mapki :] i powodzenia przy pracy w modzie :]
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ jokerzbawca
dzięki :D mapka się jeszcze pieści. Magpie i Aulus dopracowują granice prowincji, walczą z pojedynczymi pikselami sprawiającymi problemy i ogólnie trwa zawierucha. na samą mape przybedzie modeli. zamierzamy oddać na niej kilka mniejszych i wiekszych miast i miasteczek (choć nie będzie ich można "używać" do walki, bedą tam) i zastosować je jako "surowiec" dostarczający rekrutów i kolonistów.. ach tak. koloniści zastępują w RotN "chłopów". będzie to rekrutowalna jednostka służąca raczej do konwersji populacji i zaludniania obszarów. w boju będą do nisczego ale będą. jest to ściśle związane z potrzebami rekrutacyjnymi i kolonizacyjnymi. zastąpią w mechanice animacji psy i psiarczyków (wiem, że to brzmi dziwnie ale tak jest) bo będą to mężczyźni i kobiey (będzie pierwszy przypadek w RTW że jakaś jednostka ma 2 typy modeli pieszych w jednym oddziele ) i będzie fajnie ;)
@ Danek944
wiem, że pisałem o bosporze, ale to tracki plemienieć z ludu Dioiów (Diiów). bardzo cenni najemnicy w antyku. doskonali wojownicy słynący z okrucieństwa :) to co lubię :P
screeny z mapki pojawią się wkrótce po pozedstawieniu wszystkich jednostek macedonii.
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1301603560
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
no i jeszcze jeden. Tracki RoR dla macedonii skończony. jeszcze tylko generał...
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1302200738
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Cytat:
Zamieszczone przez haeressiarch
@ jokerzbawca
dzięki :D mapka się jeszcze pieści. Magpie i Aulus dopracowują granice prowincji, walczą z pojedynczymi pikselami sprawiającymi problemy i ogólnie trwa zawierucha. na samą mape przybedzie modeli. zamierzamy oddać na niej kilka mniejszych i wiekszych miast i miasteczek (choć nie będzie ich można "używać" do walki, bedą tam) i zastosować je jako "surowiec" dostarczający rekrutów i kolonistów.. ach tak. koloniści zastępują w RotN "chłopów". będzie to rekrutowalna jednostka służąca raczej do konwersji populacji i zaludniania obszarów. w boju będą do nisczego ale będą. jest to ściśle związane z potrzebami rekrutacyjnymi i kolonizacyjnymi. zastąpią w mechanice animacji psy i psiarczyków (wiem, że to brzmi dziwnie ale tak jest) bo będą to mężczyźni i kobiey (będzie pierwszy przypadek w RTW że jakaś jednostka ma 2 typy modeli pieszych w jednym oddziele ) i będzie fajnie ;)
@ Danek944
wiem, że pisałem o bosporze, ale to tracki plemienieć z ludu Dioiów (Diiów). bardzo cenni najemnicy w antyku. doskonali wojownicy słynący z okrucieństwa :) to co lubię :P
screeny z mapki pojawią się wkrótce po pozedstawieniu wszystkich jednostek macedonii.
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1301603560
Odnośnie kolonistów to sprowadzony pomysł z AEE ..Tak.Bo w owym modzie,jednostka ta służy do zaludniania wyludnionych prowincji,oraz do szybszego jej uspokojenia w razie buntów.Nowością będzie jednak w waszym modzie,to zróżnicowanie modeli,o ile serio to zamierzacie zrobić???Pozdrawiam
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ BlackWood
nie zaprzeczam, że jest to w AEE. w końcu kiedyś pracowałem nad tym modem. nie ma jednak tak zaawansowanej formy jaką osiągnie w RotN. to był dobry pomysł dla gracza, ale w RotN AI też będzie używać tego systemu :)
dodatkowo będzie wspomniane rozróżnienie na płeć w obrębie jednej formacji no i ci sami koloniści będą pojawiać się w miastach i wsiach jako mieszkańcy (możliwe, że będzie ich można wyżynać podczas zdobywania miast, gdyż planujemy, by rekrutował ich skrypt zależnie od ilości mieszkańców i obrońców "regularnych" oddziałów.
w międzyczasie prac nad mapą i surowcami oraz skryptami kampanii pojawią się pierwsze screeny z kolonistami. jeżeli słowa takie jak katoikoi, colones, cleruchia nie są Ci obce, to pewnie łatwo dojdziesz jakich kolonistów gdzie używać i jakie budynki dla nich stawiać.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Witam. Super, że chcecie wprowadzić takie ciekawe rozwiązania do rozgrywki jak np. z tymi kolonistami.Tekstury jednostek są rewelacyjne, ta tracka lekka jazda bardzo mi się podoba. Mam nadzieje, że uda Wam sie skonczyć prace nad modem nim wyjdzie EB II. Bo naprawdę bardzo bym chciał znowu wrócic do starożytnosci na silniku Medievala. Wytrwałości życzę i gratuluję dotychczasowych osiągnięć w pracy nad Waszym modem. Pozdrawiam.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Mam pytanie dotyczące warunków zawierania pokoju. Jest na przykład taka sytuacja: Gram Grecją i mam wojnę z Macedonią, wygrywam ja i Macedonii zostało jedno albo dwa miasta. wysyłam więc dyplomatę i daje takie warunki: Zawieszenie broni, wymiana handlowa, Macedonia płaci mi po 300 denarów przed 10 tur i obustronne zezwolenie na przemarsz dla wojska. Czy Macedonia przyjmie te warunki czy odrzuci? Bo w podstawce by je odrzuciła chociażby zostało jej jedno miasto i trzy oddziały chłopów.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
haeressiarch, a te kropki na tej mapce, to są zaznaczone miasta ? bo gdyby tak, to nad Tarentem jakie miasto jest ? bo widzę tą kropkę właśnie.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ Eutyches
dzięki
@ Araven
nawet nie wiem co w EBII piszczy. widziałem jakiś preview i czasem zerkam na ich żródła (ciężko pracują chłopaki, podziwiam). dzięki za ciepłe słowa o naszej pracy. to miło i sprawiaja one, że chce się dalej robić tego moda
@ Sam Vimes
tu staramy się jak możemy. bywa różnie. nie chcieli byśmy przymuszać AI skryptem do zawierania pokoju, bo to prowadzi do dziwacznych sytuacji. znalazłem za to takiego ciekawego modera, który pisze, że rozwiązał sprawę swoim mini modem. zapytamy o pozwolenie na zastosowanie, chyba że ACS już wymyślił coś, co rozwiąze ten problem ostatecznie. czasem działa wasalizacja podbitego państwa (became protectorate) a czasem głupi opór niestety... Ai ma utrudniać graczowi za wszelka cene i robi to w durne sposoby. np. rekrutując armie buntowników, gdy twoje peosperity jest na wysokim, zagrażajacym innym frakcjom poziomie. to problem z którym mierzył się magpie dłuuugo i teraz robi to nadal razem a Aulusem (ACS). myśle, że damy radę
@ hamsha
siedzi hamsha ze mna właśnie i spieszy z wyjaśnieniem co do rzek: "bez sensu jest robienie "wcięcia" w kontynentach poprzez wstawianie tam obszaru (czyli mówimy o mechanice mapy) morza cienką linią tak, by wyglądało jak rzeka. gracz może tego używać ale AI jakoś to nie odpowiada i olewa to albo produkuje flotyllę piratów na renie albo nilu... nie widzimy takiej potrzeby. system i zasięg poruszania się jest dostatecznie dobry by przemieszczać armię lądem w dobrym tempie, 4 tury na rok nie pozwalają poczuc, że armie po dwóch sezonach wychodzą z prowincji by utknąc w nastepnej więc nie widzimy uzasadnienia dla używania tego systemu. sorry, ale nie będzie".
rzekła. a to ważna w modzie persona więc się nie sprzeciwiam, tym bardziej że reszta teamu tez tak uważa.
ok. mapa się rozwija. trwa debata nad przemieszaniem obszarów w imie dynamicznej kampanii wrzucam obrazki z Developer Forum (sciśle tajnie) mam nadzieję, że mnie nie zabiją za to ale chyba mi darują. w końcu robię modele
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Hmm. Przydałoby się miasto na pograniczu Epiru i Dalmacji. Oraz na "trójstyku": granic Macedonii, Ilirii i Epiru. Z mapy historycznej pamiętam, że byly tam jakieś osady. Sądzę, że umieszczenie tam tych miejscowości dałoby pole do popisu graczom - strategom. Czy jest jeszcze możliwe wstawienie dwóch miast w tym rejonie?
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
możemy wstawić jeszcze 7. jestem otwarty na propozycje, ale musza być solidnie uzasadnione. pisząc posty niejako współtworzycie tego moda, pamietajcie o tym :) tym razem jednak musze was (zainteresowanych) prosić, o dobre uzasadnienie wsparte jakimś skromnym chociaż elaboratem. propozycje miast i prowincj to temat który od soboty będziemy przerabiać też na anglojęzycznym forum TWC, więc możecie byc pierwsi :D poland? FIRST TO FIGHT!
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
A jak to się ma na półwyspie Skandynawskim ? są tam jakieś miasta ?
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ Danek944
w zasadzie nie odgrywa on żadniej specjalnej roli w kampanii i jest bardzo nieatrakcyjnym miejscem na zakładanie kolonii :). ale jest tam dużo dzikich. zrobiliśmy parę szkiców ludzi z wekierami, prostymi siekierkami itp. miast jako tako nie ma. planowana góra jedna duża osada, ale nie do utrzymania (spawn-in armies nie pozwolą graczowi się nią nacieszyć). w RotN w zasadzie im dalej na wschód północny od rzymu tym większa "dzicz". zrezygnowaliśmy z jednej grywalnej frakcji by was tą "dziczą" przerażac i pognębiać gdy będziecie grać w moda.
a tak na osłodę macedoński hegmon / strategos
http://www.twcenter.net/forums/attac...6&d=1302643078
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Dzięki haer za informacje, a pisząc "zrezygnowaliśmy z jednej grywalnej frakcji" jaką frakcję masz na myśli ?
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ Danek944
zrezygnowaliśmy z brytów :) mamy następujące frakcje:
CARTHAGINIAN EMPIRE - Imperium Kartaginy
REPUBLIC OF ROME - GENS JULIA - Rzym - Ród Juliuszy
REPUBLIC OF ROME - GENS CLAUDIA - Rzym - Ród Klaudiuszy
REPUBLIC OF ROME - GENS CORNELIA - Rzym - Ród Korneliuszy
REPUBLIC OF ROME - SENATUS POPULUSQUE ROMANI - Rzym - Senat
FEDERATION OF GALLIC TRIBES - Federacja Plemion Galijskich
GERMANIC TRIBES - Plemiona Germańskie
CELTO-IBERIAN TRIBES - Plemiona Celtyberów
KINGDOM OF MASSYLII - Numidyjskie Królestwo Massyliów
PTOLEMAIC KINGDOM OF EGYPT - Ptolemejskie Królestwo Egiptu
ACHAEAN LEAGUE - Liga Achajska
ANTYGONID KINGDOM OF MACEDON - Macedońskie Królestwo Antygonidów
DACO-GETIC TRIBES - Plemiona Dako-Getów
ATTALID KINGDOM OF PONTUS - Pontyjskie Królestwo Attalidów
SELEUCID EMPIRE - IMPERIUM SELEUKIDÓW
SARMATIANS - SARMACI
INDEPENDENT TRIBES - NIEZALEŻNE PLEMIONA
INDEPENDENT STATES - NIEZALEZNE PAŃSTWA
niezależni są podzieleni na 2 frakcje, ponieważ mają nie tylko sprawiać wszystkim wokół kłopot, ale także wojować między sobą, dając wyraz różnicom kulturowym i takie tam. wspomniana konwersja kulturowa i używanie osadników/kolonistów będzie wobec tych dwóch frakcji działać inaczej. tzn. konwersja kulturowa dla Independent Tribes będzie inna niż dla Independent States.
ostatnie zmiany w mapce prowincji:
[spoiler:1a7rs08d]http://img189.imageshack.us/img189/1...1407360390.png[/spoiler:1a7rs08d]
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Dzięki zarąbiście, że zrobiliście tylko jedną frakcje czyli federację galów, bo te w EB Arvernowie,Aeudi, itp, były trochę wkurzające, a w prawdzie zaliczały się wszystkie do plemion Galijskich.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Cytat:
Zamieszczone przez Danek944
Dzięki zarąbiście, że zrobiliście tylko jedną frakcje czyli federację galów, bo te w EB Arvernowie,Aeudi, itp, były trochę wkurzające, a w prawdzie zaliczały się wszystkie do plemion Galijskich.
Bo to były plemiona Galijskie geniuszu :|
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Co do Galii tak jak powyżej. M.in. dla tego Julek tak lekko rozprawił się z Galami bo to NIE BYŁ jednolity twór polityczny jak w grze. Dla tego EB bliżej do rzeczywistości.
Nie mniej twórców owego moda się nie czepiam (wszak to tylko gra i przede wszystkim musi być grywalna) i czekam cierpliwie na koniec prac.
P.S.: Super wygląd jednostek :)
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Cytat:
Zamieszczone przez BlackWood
Cytat:
Zamieszczone przez Danek944
a w prawdzie zaliczały się wszystkie do plemion Galijskich.
Bo to były plemiona Galijskie geniuszu :|
wow :shock: , chyba napisałem nie ?
W sumie, lepsze rozwiązanie jest właśnie stworzenie jednego państwa na tym terytorium, niż np 2 mniejszych osobno. Bo gdyby miało by być tak na serio dokładnie, to trzeba by stworzyć jeszcze kilkanaście innych plemion galisjkich min. Helwetów, Lignoni, Rutenowie, Venetów, Sekwanów itd... a na to gra nie pozwala. Jak by dało się, zrobić np: powstanie Wercyngetoryxa, itp. to by było spoko.
-
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Szkoda ze nie można wstawiać tutaj repów. Dałbym z 10. ;)