Nie rób DP.
Zainstaluj może wszystkie dodatki (no i patch), zamiast kombinować. :P
Wersja do druku
Nie rób DP.
Zainstaluj może wszystkie dodatki (no i patch), zamiast kombinować. :P
Przecież mam patch, a wszystkie inne mody działają, na kompie mam tyle modów, że mi żal miejsca na te wszystkie dodatki, skoro i tak w nie nie gram ;)Cytat:
Zamieszczone przez Martin von Carstein
Zainstalowałem, pograłem, przeszedłem 3 kampanie - Normanami, Wesexem i Albą i tak... mimo swoich nie do ciągnień jest bardzo interesujący. Mapa i jednostki prezentują się ładnie, ciekawy system z tymi kulturami. W końcu mur z tarcz sprawdza się w walce ale... 12 generał?? to już przesada!!! Łucznicy mają 4 ataku miotającego i oddział generalski z obrona 40... Lekka piechota doskonale radzi sobie z ciężka.. Coś tu nie halo, ale i tak zawsze z chęcią zasiadam ostatnio do niego. :D czekam na pełną wersję, i że niedociągnięcia znikną :D ogólnie polec :)
Cytat:
Zamieszczone przez Martin von Carstein
Można poprosić o link do AI, z góry wielkie dzięki :D
------------------------------------------------------
http://chomikuj.pl/MarekKrassus dziękuje Martin von Carstein.
Genialny mod ! Obecnie korzystając z chwili wolnego, pogrywam Wessexem. Postanowiłem zjednoczyć rozbite królestwa anglo - sasów i odeprzeć inwazje skandynawskich barbarzyńców na wyspę. Początki były dość trudne, wojna z Mercią, wkoło silni buntownicy. Korzystając z pasywności Merci, która skupiła się na wojnie z Walią, podbiłem okoliczne zbuntowane osady. W 870 roku gdy moja armia oblegała Lnedine ( nie pamiętam dokładnej nawy ) zaatakowali mnie Wikingowie, oblegając moją stolicę. Przerwałem oblężenie i pośpieszyłem z odsieczą. W wielkiej bitwie udało mi się pokonać pełną flagę Wikingów i uratować miasto. Ponieważ Mercia nadal nie kwapiła się do ataku skończyłem podbój rebelii na południu i gdy już szykowałem się na wyprawę przeciwko niebieskim, zdradziecko zaatakowała mnie w 876 zachodnia anglia. W dwóch bitwach rozbiłem ich pełne armię i odebrałem im dwa miasta. Wtedy oni zaproponowali pokój, nie zgodziłem się, miałem ich na widelcu, po co mi pokój?! W dwóch oblężeniach dokończyłem podbój ziem królestwa Zachodniej Anglii. W czasie gdy wojowałem z nimi po raz drugi dali o sobie znać Wikingowie. Uderzyli na moje miasto i je niestety zdobyli, odsiecz nie zdążyła. potem odbiłem je. W międzyczasie toczyłem ciężkie walki z Mercią, która urosła w siłę i ostro zaatakowała me posiadłości. Kilka walnych bitew, złamało ich potęgę militarną. Mój dotychczasowy sprzymierzeniec, Walia, w roku 892 poczuł się na tyle mocny, że wypowiedział mi wojnę. Nieco mnie zaskoczyli, przez ich zdradę nie mogłem dobić Mercii. Po kilku latach walk, spacyfikowałem pogranicze walijskie. Mając większość ziem Merci, zachodniej anglii postanowiłem uderzyć na Nortumbrię w roku 903, ponieważ mieli skoncentrowane armię na granicy ze Szkocją, szybko zdobyłem dwie przygraniczne prowincję. Ich kontratak 3 armiami powstrzymałem, w kilku starciach. Mają liczne ale słabe jednostki, które nie mogą się równać z moimi doborowymi, zahartowanymi w boju weteranami. To by było na tyle jeśli chodzi o moją kampanię Wessexem. Na kontynencie rządzą Duńczycy, którzy leją Franków. Irlandię zjednoczyła ta jasnozielona frakcja. Na wysepce u wybrzeży Brytanii czają się Normanowie, zobaczymy kiedy uderzą.
Ogólnie moda oceniam bardzo wysoko, ciekawy okres, ładne jednostki. Czuć klimat. Początkowo na plus zapisałem długość bitew, podobało mi się to że jednostki długo walczą co pozwala na różne manewry. Po rozegraniu kilkudziesięciu tur, jednak zmieniłem zdanie. Bitwy są za długie! Jednostki walczą do ostatniego, nawet jak od tyłu jazdą się w nie wjedzie, to nic z tego sobie nie robią. Mod jest stabilny, nie wywala.
No w kwestii bitew - mogą być one dość krótkie, to zależy od taktyki. O ile doborowe jednostki nigdy nie uciekają to tyle resztę bardzo łatwo do tego zachęcić. Tutaj zabicie wrogiego wodza najbardziej się liczy, bardziej niż w innych modach. Jak odseparujesz daną jednostkę jest jeszcze lepiej. Ogólnie musisz po prostu rozerwać szyk wroga, tak jak się to działo na ówczesnych polach bitew wikingów, elegancko wprowadzasz w lukę swą piechotę i po sprawie. Niejedną armię w mej irlandzkiej kampanii rozniosłem przy małych stratach dzięki zachęceniu przeciwnika do ucieczki.
Pomaga też uderzenie większą liczbą jednostek jazdy, bo po tej właściwie cudów nie można się spodziewać.
Chyba w sumie istnieje już jakaś modyfikacja na długość tych bitew...
Witam
1.Mógłby ktoś wrzucić screen mapy, żeby było widać wszystkie prowincje tego moda? Ile ogolnie jestprowincji w tym modzie?
2.Czy mod ten nadpisuje oryginalne pliki gry??
3.Czy to jest juz finalna wersja tego moda, czy moze jeszcze bedzie kontynuowany?
Nie nadpisuje, mapa ponoć b. duża, ale mi nie odpalił więc nie wiem dokładnie.Cytat:
Zamieszczone przez Pan Toranaga
Ad. 1 Prowincji jest dużo. Nacji nie ma za wiele ale prowincji w poszczególnych nacjach sporo np. Irlandia ma nieco ponad 10 prowincji i 2 państwa na starcie na swoim terytorium. Zajrzyj na ich forum.Cytat:
Zamieszczone przez Pan Toranaga
2. Nie nadpisuje ma osobny folder.
3. Wersja 3.05 to beta niby, jest do niej patch 3.06. Grałem nieco, mod jest stabilny. Jest submod na muzykę Martina von Carsteina.
Większa mapa regionalna jest tylko w Invasio Barbarorum II. Jednak i tutaj jest całkiem sporo prowincji, o wiele więcej niż w podstawce. Do tego mamy Irlandię. Kapitalnie odwzorowano bitwy mym zdaniem, nie ma w tej kwestii drugiego takiego moda.
Witam
Dzieki za te informacje, sciagnełem moda i odpaliłem go. Mam w zwiazku z tym jeszcze pare pytań:
1.Jak sciagnełem pierwsza czesc moda, to na pulpice pojawily mi sie 3 takie ikonki, nie wiem co oznaczaja 2 z nich: ,,Baptized Norman'' i ,,Pogan Norman'', do czego to słuzy??
2. To jest normalne, ze jednostki maja taka wielka obronę np.+20 czy +30 ??
3. Ten patch 3.06 , czy wnosi jakies wielkie zmiany do gry i czy opłaca sie go koniecznie instalowac??
1. ,,Baptized Norman'' nie uzywalem ale wg mnie Normanowie są chrzescijanami wtedy i ,,Pagan Norman'' a tu chyba poganami? Ale nie używalem tych skrótów tylko podstawowego.Cytat:
Zamieszczone przez Pan Toranaga
2. W tym modzie to normalne, walki trwają długo i są dość realistyczne.
3. Zainstaluj ten patch. Pozdrawiam.
Wgralem patch i mam problem. Pojawia sie normalnie wybór państw, wybieram jakies państwo, daje start i po takiej troche dłuzszej chwili pojawia mi sie czarna plansza a na niej okienko z napisem ,,ODIN HELP US.SOMETHING WENT WRONG AND ONLY THOR MIGT KNOW WHAT. J HAVE NO IDEA WHAT HAPPENED, SO J AM EXITING NOW''. Pod tym tekestem jest ,,OK'' wciska te OK i znajduje sie w windowsie. Co jest nie tak??
Patcha też się instaluje do katalogu głównego, nie jest kompatybilny z savami. Do patca 3.06 jest mały fix, wgraj go może to coś pomoże. To ogólny link do downloadu - fix do patcha 3.06 jest w poście nr 1, dodałem go przed momentem.Cytat:
Zamieszczone przez Pan Toranaga
Edit: i po instalacji patcha 3.06 poczekaj z 2 -3 minuty nim odpalisz moda. Tak zalecają autorzy. :mrgreen:
"Baptizted Norman", skrót, używamy PO konwersji Normanów na chrześcijaństwo (będzie stosowny event w grze). Wówczas ta frakcja dostaje chrześcijański rooster. Do czasu nawrócenia używamy "Pagan Normans".
A problem jest taki iż została schrzaniona instalacja. ;) Tekst o Oddinie jest zawsze jak cię wywali. Odinstaluj moda, instaluj jeszcze raz upewniając się koniecznie iż wszystko trafia tam gdzie ma trafić (najlepiej ręcznie wpisuj ścieżkę wyboru).
Nie wiem czy dobrze zrozumialem- patcha do tego moda daję do głównego katalogu gry MTW:Kingdoms, a nie do katalogu mods, gdzie mam moda Last Kingdom???
Odnosnie gry bardzo mi sie podoba i jest klimatyczna. Jezeli chodzi o mapę, to mogloby byc wiecej prowincji : mogli dodac wieksza cześć północno-zachodniej Francji. Razi mnie tez troche Paryż leżacy bardzo blisko morza. Również więcej prowincji mogli dac na obszarze Wysp Brytyjskich,Belgii, Holandii i w pn.-zach. Niemczech.
Mapa do tego moda chyba juz nie bedzie zmieniana??
Na razie gram bez patcha 3.06 i tez jest ciekawie.
Patcha możesz gruchnąć nawet na pulpit, ale pliki z niego muszą i tak trafić do folderu The Last Kingdom w modsach (podmienić)
Na razie pogrywam bez tego patchu, bo zaczełem fajna kampanię Normanami i nie chce przerywac.
Zastanawia mnie w tym modzie jeda rzecz-po co są w nim jednostki kawalerii, skoro są one drogie, mało liczebne, mają gorsze statystyki ataku/oborny niż podobne jednostki piesze. Jeżeli chodzi o cene i ilość ludzi w takiej jednostce to mogę to zrozumieć- wiadomo rycerz kosztuje. Nie wiem tylko dlaczego tak jakos pobniżano atak i obronę jednostkom konnym, a zwłaszcza rycerzom.
Gram Normanami i pare takich przykładów:
Norman Knights: kosztują 2385 florenów, jest ich w jednostce 31, mają atak-4, szarża-17, obrona-35
tymczasem jednostka piesza Uhorsed Norman Knights : kosztuje 1485 f. , jest ich w jednostce 31, maja atak-14, szarża-6, oborna-42
albo inna jednostka piesza:
Norman Foot Solider: koszt 1050, 60 żołnierzy, atak-10, szarża-3, obrona-38
Inne jednostki konne:
Norman Retainers: 1620, 31, atak-4, szarża-14, obrona-28
Bodyguard Knights: 2800, 30, atak-6, szarża-18, obrona-37
I w ten sposób wychodzi, że lepiej miec Norman Foot Solider, niż elitarnych Bodygaurd Knights, bo wycodzi taniej i mają lepsze statystyki ataku/obrony.
Czy wg was te statystyki atak/oborna dla jednostek konnych są dobre i uzasadnione??
To co widzisz w statystykach normańskich i frankońskich rycerzy to tylko atak lancą, do których dochodzi bonus z szarży. Atak mieczem, czyli drugą bronią, jest na poziomie innych jednostek.
A statystyki są jak najbardziej uzasadnione (obrona). To nie jest jeszcze era konnicy, a kuniki nie mają pancerzy.
Witam
Jezeli chodzi o obronę, to mogę się jeszcze z tym zgodzić, ale atak jednostek konnych jest bardzo niski. Te najlepsze jednostki konne mają atak 6, czyli o wiele mniejszy niż podobne jednostki piechoty, nawet łucznicy i kusznicy maja atak po 4 czy 5, a atakują jakimis sztyletami. Wychodziloby na to, że konne elitarne jednostki zamiast walczyc mieczem atakują jakimis scyzorykami.
Uważam, że taki marny atak jednostek konnych wpływa na ich powoływanie i uzytkowanie w grze. Ja osobiście wogóle nie tworzę tych jednostek konnych , bo po co mam wydawać duże sumy na powoływanie ich i utrzymywanie, jak w zamian dostaję jednostki o marnym ataku, dlatego wolę powoływać piechotę. Jedyne jednostki konne jakie mam to straże przyboczne moich generałów, bo one mają już po 9 ataku.
Tu jest racja, w końcu również w walce na miecze koń zapewniał przewagę, a tu przeszkadza, tak przeszkadza, że jeźdźcy są kilka razy słabsi od swoich odpowiedników w piechocie.Cytat:
Zamieszczone przez Pan Toranaga
[spoiler:1637s6nh]type Scola Bodyguard
dictionary Scola_Bodyguard ; Scola Bodyguard
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Scola_Bodyguard, 24, 0, 1
mount pony
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, general_unit
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 4, 17, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 16, 8, metal
;stat_armour_ex 5, 6, 0, 0, 4, 6, 6, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 7
stat_ground -2, -2, -4, 2
stat_mental 16, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 2250, 250, 80, 185, 720, 2, 210
armour_ug_levels 3
armour_ug_models Scola_Bodyguard
ownership eastfrank
era 0 eastfrank
era 1 eastfrank
recruit_priority_offset 36[/spoiler:1637s6nh]
To Scola, gwardia przyboczna franków. uzbrojona we Włócznie.
Kolorem czarnym zaznaczyłem atak pierwszy, włócznią.
Pierwsza cyfra to ten atak. Wynosi on 4. Mało... ale druga liczba to szarża. Wynosi ona 17. Gdy atakujesz z rozpędu, w szyku tymże oddziałem oddział wroga (czyli szarżujesz) te 17 jest dodawane do 4. Razem daje to nam atak 21. Tyle wynosi atak pierwszy.
To właśnie on powoduje iż we wszelkich grach z serii można jedną szarżą zmieść oddział wrogiej piechoty (najlepiej pokazane w Medievalu II).
Kolorem czerwonym zaznaczyłem atak drugi - miecz. Na miecze rycerze atakują po zastosowaniu "Alt" (lewy) lub gdy utkną w szyku wroga, wyhamują. Sam atak wynosi 9. Premia 3.
Kawaleria w tej epoce nie miała szans w ataku czołowym na sławny wikiński Mur z Tarcz. Tego nawet nie dokonano pod Hastings. Dodatkowo używano jeszcze powszechnie oszczepów, zamiast lanc... Wojownicy obrzucali nimi wroga i potem przechodzili do walki na miecze. To były pierwsze kroki jazdy na zachodzie, ni jak nie miała się ona do tej XII wiecznej i późniejszej. Inny sposób zastosowania, inny przeciwnik. Zresztą jest submod na właśnie taką kawalerię miotaczy.
Jeżeli komuś takie parametry nie pasują to może zmienić w kilka chwil w pliku.
A ja milites (a w kampanii Irlandzkiej konnych oszczepników) bardzo chętnie używałem. Dokonywałem nawet ataków na lekką piechotę. Od frontu. Ale ciężką tylko i wyłącznie poprzez atak od flanki lub od tyłu.
Ta sprawa z tym atakiem jazdy, to też nie jest jakiś wielki dla mnie problem. W grze bardzo często mam dużo generałów i ich wykorzystuję jako jazdę (straż przyboczna generałow ma 9 ataku).
Nie wiem, czy było cos takiego w podstawce, ale zauważyłem, że jak rozgromię jakiś oddział rebeliantów, to dostaję dodatkowe złoto do skarbca.Podobnie też jak zwyciężę w jakiejś bitwie morskiej flotę jakiegoś innego państwa, to też dostaję kasę. Dzięki temu zaczęłem się uganiać po morzu za flotami wrogich państw, bo za każde zwycięstwo dostaję 2000 florenów. Uważnie też sprawdzam mapę i wypatruję rebeliantów na drogach, których też niszczę i dostaję za to kasę (tez chyba 2000f).
Jedynie irytuję mnie ta mapa kontynentalnej części Europy. Jeżeli chodzi o Danie, to jest ok, ale północne i zachodnie Niemcy, Belgia, Holandia i północno-zachodnia Francja mogłyby byc lepiej zrobione i mieć wiecej prowincji.
(straż przyboczna generałow ma 9 ataku).
Bo używa mieczy. Każda jazda, nawet włócznicza (po przejściu na broń drugą) ma taki atak (mniej-więcej). ;)
Mam takie pytanko- jak zdobędę jakies miasto i pozostawię tam budowle, ktore wczesniej wybudował tam przeciwniki, to będzie to miało wpływ na utrzymanie się w tym miescie religii/klutury przeciwnika?? Podobnie też z kupnem miasta- kupiłem od Duńczyków jedno miasto, a tam ich rózne budowle, które nie wiem czy wplywaja na to, ze moja klutura wolniej sie tam zadomawia.
Jeżeli e budynki w swym opisie mają bonusy kulturowe - to tak. Grając Irlandią bezlitośnie takie obiekty niszczyłem.
Kupiłem od Duńczyków Munster i tam miałem m.in. Świątynię Odyna, która dawała chyba +10 do porządku publicznego i coś tam jeszcze. Czy ta świątynia może wpływać na tempo zwiększania się mojej kultury??
Kolejna ciekawa sprawa w modzie, to są różne ważne miejsca, które dają odpowiednie bonusy dla miast , które je posiadają. Np. Cherbourg ma ,,Mont Saint Michel''.
Kolejna sprawa. Nie wiem, czy to jest jakis bug, ale buduję małe kaplice, twórzę z nich później duże kaplice, z tych kościoły itd. Po jakims czasie zauwazyłem, że znowu muszę od początku tworzyć małe kaplice itd. Wyszło tak, że jakby mi sie te budowle rozplynely w powietrzu i musze je od poczatku budowac.
Czy ktos moze wie, o co chodzi z tymi znikajacymi kaplicami, o których wspomniałem we wczesniejszym poście?? Nie wiem, czy to tak jest tylko u Normanów czy tez w innych nacjach. Gram bez tego patcha 3.06
Normanami pograłem bardzo długo i nie mialem wogóle żadnego wywalenia na pulpit. Ai całkiem przyzwoicie daje sobie radę, zwlaszcza w bitwach jest ciekawie. Grałem na najwyzszych poziomach trudności. Jezeli jakies państwo kompa jest duże i silne, to jest nawet ciezko. Choć wydaje mi sie , że ai kompa mogłoby być jeszcze troche bardziej agresywne.
Teraz zaczełem grać Królestwem Wschodniofrankijskim. Tutaj aż sie prosi, żeby była wieksza i porządniejsza mapa. Niestety ten obszar mapy jest zrobiony na odwal się i tak jakby na siłę. Az kusi sie, zeby tutaj mapa była powiekszona o obszar dzisiejszej Francji i Niemiec, tj. żeby było Królestwo Zachodniofrankijskie, Wschodniofrankijskie i może nawet obszar słowiański miedzy Łabą a Odrą.
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1788 to link do tematu o submodach do Last Kingdoms, nad mapkami też coś kombinują. I co dla mnie ważne niejaki k/t pracuję nad zmianą statystyk jednostek zgodnie z systemem RR/RC Point Blanka. Jak zmieni te staty to zagram ponownie w tego moda z muzą Martina i systemem RR.RC może być ciekawie. Co do kaplic to nie wiem czemu "znikają". Pozdrawiam.
Witaj
A co to jest ten system RR.RC?? Widziałem na tym forum, ze coś tam dlubią przy mapie, ale jak na razie, to takie zmiany kosmetyczne. Nie jestem znawcą od modowania, ale czy takie zrobienie nowej mapy z wiekszą ilościa prowincji, to bardzo trudna i pracochłonna praca??
Jakby stworzyli takie Kr.Zachodniofrankijskie z 30 prowincjami, Kr.Wschodniofrank. też z ok. 30 prowincjami i jakis obszar Słowian Połabskich z ok.15 prowincjami i pododawali jeszcze w pozostałych obszarach jeszcze po pare prowincji, to byłbym bardzo zadowolony.
Gra mi się bardzo ciekawie Kr.Wschodniofrankijskim, mimo że mapa tego obszaru jest skopana i niedorobiona. Ciągle atakują mnie Duńczycy, którzy zachowują sie całkiem agresywnie. Stracilem na ich rzecz 3 prowincje, dopiero po jakims czasie udało mi sie odbić 2 z tych 3 straconych. Teraz jeszcze Normanowie złamali sojusz i wypowiedzieli mi wojnę. Zobaczę jak to będzie z wojna na dwa fronty. Podobno tez później na obszarze KR.Wschodniofrank. maja pojawić sie Węgrzy.
Witam RR/RC to skrót od Real Recruitment/Real Combat urealniona rekrutacja i zmienione statystyki jednostek. Każda należy do jednej z kilku klas, od hołoty przez elitę do jednostek specjalnych z 6 albo 7 tych klas jest. Jak gość to dobrze zrobi to super by było. Z mapką to dużo pracy jest. Zmiana tego co jest nie jest ani łatwa ani prosta i wymaga zmiany wielu plików związanych z mapą. Dalej grasz bez patcha?
Witam
Nadal gram bez tego patcha, bo jak go instalowalem, to coś skopalem i musialem od nowa instalowac wszystko. Poczekam do kolejnej wersji gry, no chyba ze pojawi sie jakis wiekszy patch, który duzo bedzie zmienial, to wtedy go zainstaluję.
Aktualnie, to ja bardziej atakuję Duńczyków, a ich napór na mnie zelżał. Spowodowane jest to tym, że Dania wdała sie w wojne z jednym z Królestw norweskich i tam przerzuca wiekszosc swoich sił. Mimo tego i tak mają u moich granic znaczne siły wojskowe i dalej kotrolują 2 moje miasta. Udało mi się nawet zajac dwa dunskie miasta, ale jedno na razie spalilem i zniszczyłem, zeby miec kasę na rozwój swoich prowincji i wojsko. Na drugim froncie na razie mam spokój, choć zauwazyłem jedna normańską armie, która zbliza sie do moich granic. Z powodu Normanów muszę utrzymywać sily wojskowe na zachodniej granicy, a moglbym je uzyć do dalszej rozprawy z Dunczykami. Próbowałem zawrzec pokój z Normanami, ale czują oni , że mam trudna sytuację i się nie zgadzają. Na granicy północno-wschodniej, gdzie walcze z Dunczykami w duzej mierze uzywać najemników, bo mam dużą drogę, żeby szybko sprowadzać nowe jednostki z moich najbardziej rozwinietych prowincji.
Zauwazyłem kolejna rzecz- jak wygram bitwę, to też dostaję 2000f do swojej kasy. Mogliby to jednak rozwiazac tak, zeby kasa była uzalezniona od ilosci rozbitych jednostek wroga, bo tak to nie wazne czy zniszczę 2 jednostki czy 12, i tak mam 2000f. Nie jestem też pewny, ale jak przegrywam jakś bitwę, to też chyba ja tracę kasę na rzecz wroga, ktory mnie pokonał.
__________________________________________________ ___________________________________-
Witam
Do tej pory nie miałem zadnego problemu z grą. Teraz natomiast pojawil mi sie taki problem, że: pojawili się w granicach mojego państwa Węgrzy, widząc, że zbliżają sie do słabo bronionej Bremy, wycofałem z tamtąd 3 jednostki wojska. Węgrzy zajeli bez walki Bremę. Zgromadziłem wieksza armię i obległem Bremę. Po 1 bodajże turze Węgrzy postanowili przerwac obleżenie i postanowili stoczyc walkę z moimi wojskami oblegajacymi Bremę. Pojawiła sie informacja o bitwie, dałem na komputerowe rozstrzygniecie i wygrałem bitwę, zajełem Bremę. I teraz mam cos takiego, że jak klikne na Bremę, żeby cos zbudowac w niej albo wyprowadzic z niej wojska, to wywala mnie na pulpit i pojawia sie ten tekst ,,Odin help itd...''
Dodam tez jeszcze , że ci Węgrzy pojawili mi sie w mojej nadmorskiej prowincji (!!!), a ja cały czas myslałem, że bedzie historycznie i ze pojawią sie gdzieś na południowym-wchodzie.
http://img26.imageshack.us/img26/1273/kalandozasok.jpg
Oto mapa, ukazująca trasy najazdów Węgierskich.
Mam dziwne wrażenie czy tylko plemiona, które miały współtworzyć państwo Piastów, oparły się ich najazdom? :P
A tak poważniej, Martin możesz podać mi czy tu czy PW link skąd wziąłeś tę mapkę?
http://histmag.org/forum/index.php?topic=8748.60
W kwestii Wiślan... prawdopodobnie nie mieli zwyczajnie czego u nas łupić. Za dużo wysiłku (choćby przez te puszcze) za mało zysku.
Ps. Moda robi Węgier. Więc co jak co, ale Węgrzy i najazdy są historyczne.
Jezeli chodzi o tych Węgrów, to nie kwestionuję, że oni docierali w swoich wyprawach az do M.Północnego. Chodzi mi tylko, że w grze wyglada to jak kosmiczna teleportacja, ze pstryk i są juz nad M.Północnym. No chyba, że wczesniej ja nie zauwazyłem, że Węgrzy przemieszczali sie z południa.
Powiedzcie mi , gdzie mam szukać, jakbym chcial cos pozmieniac w statystykach jednostek??
Export_decr_unit. Plik znajdzie w dacie. Tam odszukujesz odpowiednią jednostkę i zmieniasz sobie wartości. Instrukcja co i jak znajduje się zresztą w tymże pliku.
Jest jeszcze jakaś możliwość nabycia tej nowej ścieżki dźwiękowej do moda, wykonanej przez jednego z naszych forumowiczów?
Linki z tematu nie działają :/ więc mam nadzieję, że ktoś z was ma jeszcze jakieś działające źródło :)
Witam, mam ctd po 34 turze w czasie bitew, tzn gdy moje jednostki już nacierają na nich następuje ctd, pojawia się jakiś komunikat po Polsku, że "na Thora, nie wiemy co się stało", coś w tym guście. Miał ktoś może podobny problem?
Jest do tego torrent???