A takie małe pytanie,jak zmienić skale oddziałów np o połowę,bo w większych bitwach może być problem z grą(1GB RAMu to troszkę mało)
Wersja do druku
A takie małe pytanie,jak zmienić skale oddziałów np o połowę,bo w większych bitwach może być problem z grą(1GB RAMu to troszkę mało)
Wejdź w Opcje, potem ustawienia kamery i zmien skalę na Normalną np. i zapisz te ustawienia. Nie wiem czy to działa na savy. Pozdrawiam.
Początkowo chciałem wydawać EDU w kawałkach, ale jakoś udało mi się ostatnio zebrać siły i dzięki temu prezentuję moje EDU 1.0 :D
http://www.speedyshare.com/zAf7p/export-descr-unit.txt
Wersja 1.0 to zmienione statystyki ataku i obrony, podwyższone koszta rekrutacji i utrzymania jednostek, zmieniona liczebność oddziałów, zrebalansowany system morale.
Na tej wersji można już śmiało rozgrywać kampanie tylko uwaga na starcie, bo wiele państw na samym początku ma już kilka mocnych jednostek, których utrzymanie wynosi nawet 500-600 denarów, także aby nie zbankrutować w ciągu paru tur lepiej te oddziały zwolnić lub użyć szybko w boju :D
Kolejna wersja EDU zostanie wydana dopiero gdy gracze zwrócą mi uwagi na jakieś nieścisłości lub bugi, inaczej sam tam nic nie wyłapię. Teraz zamierzam się zabrać za dopracowanie muzyki do MXL, bo obecnie jest za mało utworów, ale nie liczyłbym, że szybko wydam kolejną paczkę z soundtrackiem.
Pokornie proszę o krytykę mojego nowego EDU :D
1. Muzyka jest rewelacja! Jedna z melodii mocno przypomina mi muzę z Panzer Generala 3 Scorched Eartch (może ten sam utwór?).
2. Co prawda miałem crasha w 20 turze i nie pamiętam czy wrzuciłem przy instalacji patcha :/
3. Koszty utrzymania armii dają w kość. Zacząłem Danią i około 16-17 tury dopiero wychodzę z budżetem na dodatnio, choć ciągle dziura w skarbcu.
4. Zdziwił mnie na początku brak Mediolanu.
5. To tak naprawdę mój 1 mod który wgrałem (Medka mam od ok. roku) i zanosi się na długie godziny grania :)
- - - -
Ad. 2
Po wgraniu patcha gra poszła dalej, na szczęście na tym samym sejwie.
Cieszę się, że Ci się podoba i że patch pomógł. Co do Mediolanu to chodzi Ci o miasto czy państwo ? Bo miasto jest, a państwo Mediolan zostało zastąpione przez Genuę.
Mediolan frakcja. Spodziewałem się i Genui i Mediolanu. Włochy w średniowieczu to był niezły galimatias. Zdaję sobie sprawę, że skala gry nie nie pozwala na oddanie tego włoskiego "burdelu", bo praktycznie każde miasto trzeba by było robić frakcją. Ale nie można mieć wszystkiego.
Mam nadzieję, że prace nad dodaniem Czech trwają - nie mogę się doczekać.
Na razie na większe dziwactwa (bugi) nie trafiłem, ale zagrałem raptem dwadzieścia parę tur i walka tylko z rebeliami i rozjechanie Litwy.
Przy okazji pytanie: Jak jest z trwałościami sojuszy? Zaatakują mnie znienacka w dziwnym momencie? Czy można być w miarę spokojnym o granice?
---
Kolejne kilkanaście tur za mną i pierwsze uwagi poza zachwytami.
1. Gram Danią. Mam sojusz z HRE, Serbią, Rusią Kijowską i Włodzimirską. Mam zajęty Gdańsk, Polska mnie w nim atakuje. Polacy mają sojusz z Węgrami. Tura oblężenia. Początek kolejnej tury i HRE wypowiada wojnę ... Serbii, a zdaję się też mieli sojusz (muszę sprawdzić na starszym sejwie, bo nie jestem pewien na 100%).
2. Polskie jednostki ciężcy halabardnicy (czy jakoś tak). Raz że dziwna nazwa - halabarda trafiła do Polski bodajże z Boną dopiero, a dwa że machają dziwnymi toporkami, taki katowskimi nieco. Ani to halabarda ani topór.
---
Ad.1
Sprawdziłem - mieli sojusz. Czyli odpowiedź na pytanie o trwałość sojuszy sama przyszła.
Na plus dodam to, że Polska zaatakował mnie dopiero wtedy gdy ja zaatakowałem Nowogród - taki nóż w plecy. Dobrze świadczy to o AI.
Przy okazji sojuszy: Czy "Archaon's Loyal Allies" z tego forum http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=559 będzie kompatybilny z modem? Sprawdzał ktoś, czy będę pionierem? A może on jest zaimplementowany w modzie?
I jeszcze jedno: jakbym go wrzucił to czy pójdzie mi sejw wg nowych plików? Czy trzeba zaczynać nową kampanię? Próbował to ktoś np. na innym modzie?
Wydaje mi się, że powinien działać, jednak nie sprawdzałem tego. Musiał by Araven się wypowiedzieć bo on podsunął mi AI użyte w modzie. Co do halabardników to jak się nie mylę to jednostka z bellum crucis. Zastanawiałem się czy nie dać ich klasycznej wersji, ale znalazłem taką więc pomyślałem, że nieco urozmaici rooster.
Grost, co do sojuszy to są dość stabilne, ale w tym Ai liczy sie reputacja, im masz lepszą tym większe szanse, że Ai zawrze z Tobą sojusz i go dotrzyma. Ale AI kieruje się tez siłą, jak np. ma sojusz z tobą i innym państwem 3 x silniejszym jak Ty, to raczej dotrzyma sojuszu tym silniejszym. Archaona nie próbowałem. Jak masz dobra reputację i zbudujesz silne państwo mające wielu sojuszników, to AI Ci będzie sojuszu dotrzymywało.
wgrałem patcha i niestety dalej to samo:(
OK Dzięki za wyjaśnienia.
Kilka słów o dalszej rozgrywce: Wojna z Nowogrodem (Now), przyłącza się Ruś Kijowska (mamy sojusz). Atak Polaków od tyłu, ale po 2 turach proszą o rozejm. Zdobycie Nowogrodu (miasta). Wojnę Now. wypowiada Ruś Włodzimirska (RW)(mam sojusz). Zdobycie Pskowa - wspólnie z Kijowianami (tak na marginesie fajna bitwa była). Następna tura i dostaję info o wasalizacji Now. przez RW i bach - rozejm z Now., a już maszerowałem na Starą Ładogę. Zrobiłem eksperyment i zaatakowałem Now. Oczywiście skutek taki, że RW zrywa sojusz ze mną. Po zdobyciu Starej Ładogi wysyłam dyplomatę do Now. - misja "zostań wasalem" i Now. się zgodził :) I tu niespodzianka: wchodzę w dyplomację a tam mam sojusz z RW (zerwany chwilę wcześniej) a Now. jest wasalem RW i moim jednocześnie.
Miło, że mod Cię wciągnął, Kruk odwalił kawał dobrej roboty i fajnie było dodać coś od siebie do tej modyfikacji :D
Jak tam koszta? Dalej utrudniają rozgrywkę? :D I jak to wygląda z armiami kompa? Bo przez koszta chciałem też doprowadzić do sytuacji, gdzie jest mniej bitew, ale wtedy każda z nich liczy się bardziej, bo o ile milicję można tanio dorobić to po utracie elity już tak lekko nie jest :D
I jak tam sprawuje się mój balans jednostek? Są jakieś jednostki zbyt słabe lub zbyt mocne jak na ich cenę?
Już sobie zaplanowałem kolejny patch z mojej strony. Dojdzie 10-15 utworów muzycznych oraz kolejne zmiany w EDU. Dużą nowością będzie kompletne przerobienie jednostek z bronią dwuręczną. W Medievalu te jednostki mają zbugowaną animację przez co nawet dawanie im ataku po 30-40 wcale mocno nie poprawia ich sytuacji. Widać to u jednostek takich jak drwale, billmani, czy halabardnicy, którzy mimo dużego ataku walczą gorzej niż by to ich statystyki sugerowały. Jeżeli moje obecne pomysły na zmianę tej sytuacji będą działać, to po patchu dwuręczni mogą mieć nawet trochę niższy atak, ale ich skuteczność znacznie wzrośnie. Co do halabardników to zastanawiam się, czy nie dać im możliwości robienia ściany włóczni, bo teraz nawet z bonusem do walki z jazdą są przez nią aż zbyt mocno rozjeżdżani. Billmanom chciałbym dać możliwość stawiania drewnianych pali, ale nie wiem czy gracz wtedy nie będzie robił 10 billmanów, 10 longbowów i z tego wszystkiego zrobiona prawdziwa fortyfikacja polowa, której jazda nie ruszy ; ) Chcę się też dokładniej przyjrzeć strzelcom, bo gdy ostatnio pracowałem nad balansem to zauważyłem, że ich staty pochodzą ze zbyt wielu modów i nie chciało mi się robić kolejnego systemu dla zasięgu, celności, ilości strzał i obrażeń. Ale teraz to chyba ogarnę :D
I do tego ostatniego też mam pytanie, jak sprawdzają się strzelcy? Czy kusznicy nie są za słabi? Ogólnie strzelcy powinni być mniej morderczy niż wcześniej, ale dalej silni.
Eliminator, a jak działają Tobie inne mody? Bo ja już MXL na 2 różnych kompach instalowałem (moja stacjonarna bestia i trochę leciwy laptop ze zintegrowaną kartą) i działa elegancko, bo klikając ciągle turę doszedłem do 60 i stwierdziłem, że dalej testować nie trzeba ; )
To fajnie Kam, że planujesz wspólnie z Krukiem moda rozwijać. Ja do końca września nie mam czasu za bardzo ale potem potestuję nowy unit od Ciebie i jego wpływ na grę. Troszkę pracy jeszcze i mod będzie super. :mrgreen:
Ok, znowu zabieram się za modowanie :)
Grost:
Co do tego podwójnego sojuszu to to chyba nie wynika z nowego AI a po prostu mechaniki medka. Wydaje mi się, że też mi się tak kiedyś zdarzyło. Powiem Ci, że mi to AI bardzo podpasiło, zwłaszcza, że często od kompa dostaje po dupie (chyba nie za dobry ze mnie gracz :) )
KAM:
Faktycznie z łucznikami jest lekki bajzel :). Dopiero "pod koniec" przenoszenia jednostek zorientowałem się, o co chodzi z tymi strzałami itp jak to ogarniasz to chętnie z tym pomogę, bo znowu mam wenę do modowania i warto to wykorzystać.
Eliminator:
Ciężko mi Tobie pomóc, ale spróbuję. Zainstaluj m2tw + kingdoms(pełne) następnie pobierz moda, oraz patche do niego. Rozpakuj moda i przegraj patch do folderu mxl/data zapyta czy podmienić pliki, daj tak.teraz skopiuj mod do folderu gdzie masz zainstalowanego medka (u mnie wygląda to tak: E:\GRY\Medieval 2\mods\MXL ) pamiętaj byś nie miał np sytuacji takiej E:\GRY\Medieval 2\mods\MXL\MXL mod uruchamiasz plikiem MXL.bat ścieżka do niego powinna tak wyglądać w E:\GRY\Medieval 2\mods\MXL\MXL.bat (oczywiście E:\GRY\Medieval 2 może u ciebie wyglądać inaczej ważne żeby zgadzało się to \mods\MXL\data)
Jako, że pojawia się dość spory odzew odnośnie moda i nie do końca wyłapuje wszystkie posty w tym temacie może można by było założyć nowy dział, w którym można by było założyć kilka tematów np z propozycjami, błędami itp itd bo teraz robi się niezły bigos.
Plan jest taki, najpierw robię miniaturki i ikonki jako, że grafik ze mnie średni szału nie będzie, ale i tak lepsze to niż ikonka chłopa z RTW. Następnie poprawiam znalezione bugi np ten z generałami i ich lojalnością. Potem chcę dodać Krzyżaków jako emegrency oraz Kipczaków. Zależało by mi na poprawieni roosteru dla Litwy bo ten nie za bardzo mi się podoba i tutaj oczekiwał bym pomocy w wyborze jednostek (zaznaczam, że te z lithuania mod też mi się nie podobają :) ) Co do Czechów tutaj jest ten sam problem co przy Litwinach dodać ich to nie problem po prostu nie mam pomysłu na rooster dla nich, a nie chciałbym by był wierną kopią np Polaków.
Chciałbym tez dodać kilka budynków i rooster oprzeć bardziej na regionalizacji jednak to na chwilę obecną jest zbyt odległe.
EDIT
Już umiem dodawać budynki :)
http://imageshack.us/f/829/litwaswiatynia.png/
Wypisuję sobie spostrzeżenia i mam na razie kilka. Przypomnę tylko, bo może to mieć wpływ na ocenę moich doznań, że grałem tylko w podstawkę (+ kampanie z kingdoms) do tej pory i nie wiem jak to jest w innych modach.
1) trochę irytują mnie akcenty postaci: Polacy mówią z niemieckim ("kaiser"), Nowogród z francuskim, papież i Bizancjum z angielskim ("England cośtam np), a najbardziej rozłożył mnie Węgier, gdzie dyplomata odpowiedział mi "Mój Sułtan zabijał za mniejsze zniewagi" (czy jakoś tak, oczywiście po anglijsku). Coś tu nie tak z ustawieniami wobec podstawki. Tyle zapisałem sobie. Niby poważnym błędem nie jest, ale trochę klimat leci.
2) mały zasięg generała na mapie strategicznej. Piechociarze mają lepszy. Spodziewałem się zasięgu jazdy.
3) broniłem osady i na mury wrzuciłem oszczepników (Dania), i się zdziwiłem, bo z murów nie rzucają oszczepami. Pozwoli wspiąć się Polakom (halabardo-topornikom - pisałem kilka postów temu) i w walce wręcz polegli. W następnej bitwie (w 2 osadach miałem takie same załogi - miecznik, oszczepnik, generał) ustawiłem ich za miecznikami przy bramie, zostawiając mury puste. Wybili polskich halabardo-toporników gdy ci wspięli się na mury i przygotowywali do zejścia, na dół zeszło ich 12 z 60.
4) o statystykach jednostek trudno mi się na razie wypowiadać, miałem doczynienia z małą ilością przeciwników, a i swoje osady wolno rosną, więc opieram się na 3-4 jednostkach. Wydaje mi się nieco przypakowane niektóre, choć są bardziej spłaszczone (mniejsze różnice atak-obrona dla różnych typów w różnych jednostkach). Z podstawki lubię grać jazdą, ale w Danii to niewykonalne, za to huskarlowie rządzą. Praktycznie wykorzystuję teraz tylko huskarlów i skandynawskich łuczników - mocni są, a walczę z Polakami. Wykorzystuję też wsparcie konnych toporników, ale na razie w starciach z nacjami Europy Wschodniej, średnio decydują o losach bitew - za dużo włóczników, straży pancernej itp. wystawiali i Nowogród i teraz Polska. Przerzuciłem się, jak pisałem, na piechotę. Oprócz trzech wspomnianych powyżej rekrutuję jeszcze skandynawskich mieczników (czy jakaś podobna nazwa, w każdym razie miecznicy) i oszczepników (rzadko). W sytuacjach awaryjnych jednostki tańsze - straż miejską, chłopskich łuczników (jeszcze nie walczyli więc nie ocenię skuteczności).
5) Spieszeni rycerze feudalni mają jakoś mało ataku w porównaniu do innych, nawet lżejszych jednostek. Poza tym można ich rekrutować wcześniej niż konnych. Można by tu ujednolicić i do rekrutacji spieszonych też dodać stajnie, mimo iż spieszeni - będzie im raźniej razem się pojawiać.
6) wydaję mi się, że włóczników jest za dużo w jednostce. W mojej skali: 24 toporników konnych a 80 włóczników, (nie dorobiłem się jeszcze rycerzy feudalnych, to nie wiem ilu ich będzie w oddziale) więc przy walce z włócznikami, co do tej pory było normą, trza się nagimnastykować i bez huskarlów się nie obejdzie.
7) Koszty wojska są spore więc moje armie nie są duże, stąd postawienie na 2 typy jednostek. Polacy (a wcześniej Nowogród) wystawiają głównie włóczników - masę tego wybiłem. Zastanawiam się jak to jest z kasą AI. Polacy atakują mnie sporymi armiami i mają dość rozbudowane miasta i zamki (teraz kilka zdobyłem to wiem:) ), fakt, że garnizony są symboliczne - gienek, albo jedna jednostka, więc 3 huskarlów załatwia sprawę zdobycia osady. Armie polowe to już większa zabawa - włócznicy!. Moje garnizony to gienek (jest w każdej osadzie i jeszcze zostaje na armie polowe to mi się chwali, że są dość płodni i często adoptują) miecznik lub wiking lub włócznik lub straż miejska. Jedynie kilka osad przy granicy z POL ma większe garnizony - Szczecin, Gdańsk i Miediniki - Wilno straciłem (patrz sytuacja z pkt.3) no i budżet w dużej mierze zjedzony. Mam prawa handlowe z wszystkimi nacjami, oczywiście poza Polakami z którymi się przepychamy teraz.
8) Jak coś mi przyjdzie do głowy jeszcze, albo wyjdzie w grze - napiszę
1 Jeśli chodzi o dzwięki to problem polega na tym, że gram bez głosu i nawet tego nie zauważyłem :) Dopiero na forum zwrócono mi na to uwagę. Obiecuję poprawić.
2 Z tym zasięgiem to też zauważyłem, że coś jest nie tak. Ponękam Aravena może pomoże :P
3 Ciekawe w zasadzie nie wiem czemu tak się stało. Sprawdzę.
4 W zasadzie taki jest zamiar np Danią grasz głównie piechotą, Węgrami łucznikami konnymi itp mam nadzieję, że udało mi się to jakoś zrealizować. Co do rekrutacji to mam plan jak to jeszcze inaczej ugryźć, ale z tym dużo roboty będzie więc na razie sza i nie zapeszam.
Co do 5 i 6 grasz na EDU moim czy Kama ?
Bardzo dziękuję Ci za opinie ponieważ błędy lub ewentualne niedociągnięcia mogą być poprawione tylko wtedy jeśli je ktoś zgłosi. Dlatego twoje opis kampanii bardzo mi pomaga i proszę o jego kontynuowanie :)
Kiedyś ktoś pisał, że mod nie jest w pełni po Polsku. Prosiłbym o informacje co wyświetla się po angielsku, ponieważ wydaje mi się, że już wszystko powinno być ok :)
Zrobiłem jak mówisz teraz tylko sprawdzić czy niema crashu taka ciekawostka wywala mnie na 24 turze
Ok, mod się uruchamia to duży plus :) Wgrałeś patcha ?
BTW
Dzisiaj uzupełniłem brakujące ikonki i unit cardy, teraz już wszystkie jednostki je mają (chyba brakuje dla kilku generałów, ale to w zasadzie bez znaczenia bo oni i tak mają portret zamiast ikonki).
Dodałem również kapliczki dla Litwinów.
Dzięki pomocy Aravena rozwiązałem problem braku lojalności dla generałów. Dzisiejszy dzień był bardzo owocny :)
na EDU KamaCytat:
Zamieszczone przez kruk84
Cała przyjemność po mojej stronie :) Cieszę się, że mogę pomóc. Grajek ze mnie taki sobie, ale co wyłapię tym się podzielę.Cytat:
Zamieszczone przez kruk84
Po angielsku jest opis kilku frakcji przy rozpoczęciu kampanii; karty niektórych jednostek; typy jednostek - heavy infantry, cavalry, missle itp (mój pisany angielski jest do d... więc mogłem narobić błędów). Chyba, że to zostało zmienione (moda ściągałem 6.09.2012)Cytat:
Zamieszczone przez kruk84
mod...DZIAŁA! HAHAHAHAHA:D nawet bez patcha mod działa
3) To raczej bug już typowy dla Medka, to samo dzieje się często z kusznikami i muszkieterami. U kuszników wygląda to tak, że strzelają do góry, muszkieterzy często wcale. Także nikt z nas na to nic nie poradzi niestety.Cytat:
Zamieszczone przez Grost
4) Dania jest nacją piechoty i jako taka różni się od innych tym, że swoja najlepszą jednostkę ma od razu, czy huskarlów :D Owszem są mocni, ale weź też pod uwagę, że już nic lepszego rekrutować też już nie będziesz mógł i gdy na arenę wejdą oddziały ciężkiej jazdy i późnej piechoty to tak elegancko nie będzie :P Co do jazdy to feudalni u Danii i tak powinni dawać radę :D Włócznicy to akurat była domena średniowiecznych pól bitewnych i ich liczba w oddziale jest dla mnie dobra, bo tak naprawdę poza pancerną strażą lepszych włóczników większość nacji nie posiada, a późniejsza piechota ich po prostu zmiata, późna ciężka jazda to już w ogóle robi pogrom wszystkiemu, ale jej utrzymanie potrafi rujnować :D Włócznicy mają tą wadę, że ich atak nie jest wysoki, przez co są bardzo statyczni, osaczaj ich, manewruj piechotą i jazdą, a zanim się obejrzysz ich szyki się załamią :D Konni topornicy chociaż wyglądają jak ciężka jazda to nią niestety nie są, w przeciwieństwie do Medka włócznicy dobrze spełniają swoją rolę i w zasadzie każda nie kopijnicza jazda powinna się mieć przed nimi na baczności ; ) Właśnie o to chodzi że taką jazdą jak konni topornicy trzeba się nagimnastykować, flankować, atakować od tyłu, słowem stosować ją zgodnie z historycznym przeznaczeniem. Więcej swobody dają elitarne oddziały kawalerii u innych nacji z ich szarżą wynoszącą po 12-13 i obrona po 26-29 :D W medku też liczy się długość broni, jazda z kopiami może mieć mniejszy atak i szarżę od konnych mieczników, ale ich szarża i tak będzie bardziej mordercza.
Chociaż i tak jeszcze zmiany w statach jednostek będą, obecna wersja jest wersją gotową do gry, ale tak naprawdę prawdziwe balansowanie tego wszystkiego dopiero mnie czeka :D Nad włócznikami chcę jeszcze popracować :)
5) Z rycerzami zgodzę się w zupełności, zarówno pieszych jak i konnych feudalnych potraktowałem jako jednostki bazowe dla piechoty i jazdy i względem ich robiłem całość i faktycznie odstają, a z drugiej strony nacje w modzie mają dużo jednostek unikalnych, które właśnie były dużo lepszymi formacjami od nich mimo, że na takie nie wyglądają.
@EliminatorT
Cieszę sie, że udało Ci się odpalić moda. Jak trochę pograsz to napisz co o nim myślisz.
@Grost
Co do informacji o nacjach to pamiętam, po prostu jakoś nie chce mi się zabierać za menu więc na razie to zlewam :) Co do reszty to poszukam bo kurde myślałem, że już wszystkie pliki txt podmieniłem na polskie.
@KAM
Cóż w zasadzie nie mam nic do dodania, Ty więcej wiesz na temat mechaniki bitew w medku ode mnie.
1) Angielskiego jest trochę w bitwach: start battle, end battle, deployed itd, jest też exit battle a reszta w menu po polsku; i tak jak pisałem wczoraj typy jednostek.
2) W walce oszczepników zauważyłem taką rzecz: rzucają oszczepami (raz lub dwa), po czym dążą do zwarcia. Muszę ich na siłę ręcznie trzymać na dystans. W podstawce, grając Portugalią, używałem katalończyków i tych ichnich oszczepników (nie pamiętam nazwy) i nie było z tym problemu. Podobnie jak z rzucaniem oszczepów z murów. Coś może tu nie tak?
3) Wracając do polskich "halabardników" - bardziej odpowiednią nazwą byliby np "topornicy berdyszowi" albo coś tak. Na karcie jednostki coś się doczytałem, że walczą berdyszami więc by pasowało bardziej niż halabardnicy.
4) kilka słów o samej rozgrywce:
4.1 muszę pochwalić AI. Po utracie 4 osad z obsadą 1 jednostka nie panoszy mi się już tyle armii (pancerna straż i berdyszowcy) a wzmocniły się garnizony pozostałych osad. Na razie nie wnikałem co tam siedzi, bo mam rozejm (na moją prośbę) by trochę uspokoić sytuację i ogarnąć armię i garnizony.
4.2 straszny bajzel w dyplomacji. Przy dużej ilości nacji jest masa poplątanych sojuszy, wojen itp. Na początku ustawiłem sobie 6 sojuszy, teraz mam 8 i nieco zabezpieczoną sytuację. Czuję, że jeszcze będzie ciekawie :)
4.3 Maurowie. Strasznie się rozpanoszyli w Afryce Pn. i na wyspach Morza Śródziemnego. Egipt kończy się na Cirenie a reszta to Maurowie, podobnie jak Palma de Mayorka i Sardynia. Zwiedziłem sobie świat dyplomatą i handlowałem mapami :)
4.4 Wszyscy gnębią Cesarstwo Wschodniorzymskie (może zmienić im nazwę?). Chyba mają z 8-9 wojen, czego w AI podstawki nie widziałem (chyba że ja miałem tyle:) )
4.5 przy obronie osad zauważyłem, że jak padnie kapitan (nie miałem sytuacji z gienkiem) to napastnicy szybko dają nogę, nawet jak nadal mają sporą przewagę. Dwa razy mi się tak zdarzyło. Broniłem się 4 jednostkami na murze, ghienkiem w odwodzie - na placu miejskim i 2 jednostki toporników konnych + zwiadowca. Moja piechota: na murze (miecznik 2x), przy bramie (miecznik + za plecami oszczepnicy) - wypuściłem jazdę drugą bramą i poczekałem aż mi rozbiją bramę :) miecznicy na murze zatrzymali berdyszowców na drabinach (wybili ich) i wieży oblężniczej (obrywali), brzy bramie była kaszanka, bo 2 moich i chyba z 6-7 Polaków (pancerna straż, berdyszowcy); w tym momencie wjazd od tyłu jazdą na ostatnią jednostką, która nie weszła do miasta. Byli to berdyszowcy z kapitanem. Atak - odskok i tak 2 razy, w tym czasie moi miecznicy zleźli z murów po drabinie i miałem polskiego kapitana w kleszczach. W międzyczasie mój gienek był już przy bramie i wspomagał piechotę. Gdy polski kapitan padł - jedna po drugiej jednostka szły w panikę, choć nadal Polacy mieli przewagę liczebną to dali nogę. Potem to formalność: wyłapałem wszystkich moją jazdą :) (uciekło 3 ludzi). Jakoś wydaje mi się że w podstawce tak szybko nie dawali drapaka, przy przewadze liczebnej i jakościowej. Ale szczerze to jakoś nie płakałem z tego powodu :)
Mam taką troszkę dziwną prośbę-chodzi o polską piechotę po wgraniu edu od kama polska ma nadal słabiutką piechotę dlatego czy można by było wprowadzić jednostkę piechoty pt: ,,Spieszeni Polscy pancerni" czyli polscy pancerni tyle że bez konia-jest do zrobienia czy będę musiał ulepszyć se feudalnych po prostu
Dlaczego kolejne poziomy koszar budują się tak długo? 24 tury??? Bez przesady.
1) Po angielsku jest też sporo (nie wiem czy nie większość) cech postaci zarówno gienków jak i zabójców (szpiegom, dyplomatom, kupcom i księżniczkom się nie przyglądałem).
2) Da się ustawić chorągiewki przy oddziałach na polu bitew? bo u mnie nie ma i czasem jest tak jak górale mówią na mgłę. Chyba że takie było zamierzenie.
3) Rozgrywka:
3.1 Postanowiłem kontynuować ofensywę przeciwko Polsce. Zaatakowałem Ołomuniec i Turów. W fazie AI Polacy w odpowiedzi podeszli mi pod Wilno i przegonili moje oblężenie Turowa (po moim błędzie). Ale w zabawę włączyli się Węgrzy i ruszyli na Pińsk - na szczęście zdążyłem zmienić go w zamek. I teraz najlepsze:
3.2 Wyszedł wspomniany bajzel w dyplomacji: Miałem chyba z 12 sojuszy, Węgrzy też, z czego kilka się powtarzało. I po ataku Węgrów szczena mi opadła: straciłem 6 sojuszy! tylko 2 frakcje pozostały przy mnie (papież i chyba Genua, z tych co się nam pokrywały). I tu się bardzo zdziwiłem, że część poparła agresora. Po kolei: HRE sojusz od pierwszej tury, poparty małżeństwami (Dunka z Cesarzem, Niemka z królem Danii), stosunki wyśmienite; mój wasal Nowogród, Ruś Kijowska i Ruś Włodzimirska (Nowogród też ich wasalem, więc pewnie stąd zdrada) - czyli wszystkie moje granice! Pozostałe mniej ważne. I tu wyrwało mi się z włoskiego "zakręt mać". Że zacytuję Siarę z "Kilera 2": "Cały misterny plan poszedł w p...".
3.3 Musiałem ostro zweryfikować plany i z ofensywy szybko może się zrobić "obrona Częstochowy". Mam tylko nadzieję, że kaiser nie ruszy na mnie, bo będzie gorąco. Przy tym systemie finansowym musiałem zatrzymać produkcję niemal we wszystkich miastach i doinwestować w garnizony, co w dłuższym czasie może mnie zrujnować.
3.4 Plan jest taki:
3.4.1 przeczekać Węgrów - na razie atakują tylko Pińsk więc jest w miarę spokojnie.
3.4.2 Z Polakami w Wilnie sobie poradzę - garnizon jest przyzwoity, a i w Miednikach już jest grupka gotowa do deblokady.
3.4.3 Musiałem wzmocnić północ: Psków-Nowogród-Ładoga - nie wiadomo co Rusom przyjdzie do głowy.
3.4.4 No i największa zagwozdka: co dalej na froncie polskim? Polacy mają jeszcze Wiedeń, Kraków i Turów. Ten ostatni na razie poza zasięgiem. Mam w Ołomuńcu sporą siłę, ale nie na tyle by upiec 2 pieczenie. Dodatkowo garnizon musi zostać bo Polacy odważnie nękają mnie. Wiedeń nie ma za dużego garnizonu więc go rozjechać będzie łatwo, boję się tylko reakcji HRE. Kraków ma za to sporawy garnizon i bym musiał większość sił rzucić. Jeszcze podumam. Na plus dla mnie jest to, że Polska dostała ekskomunikę od papieża. Skłaniam się ku pierwszej opcji, czyli Wiedeń i czekamy na reakcję kaisera.
PS.
Pisać w ogóle relację? czy tylko uwagi? Bo mały AAR mi wychodzi :)
Pisz, pisz, bo to tez daje nam uwagi co do tego jak to dziala :D jak chcesz to mozesz nawet AAR zrobic co pomoze promowac moda :D
Weź pod uwagę, że Polacy mają łuczników, którzy potrafią dobrze walczyć w zwarciu.
Baraki budują się 24 tury ponieważ dają dostęp do w zasadzie najdroższych i najlepszych jednostek.
Grost pisz dalej. Twoje opisy są bardzo ciekawe.
Co do chorągiewek nie bardzo wiem o co chodzi :)
Napisy angielskie znalazłem, ale nie umiem znaleźć pliku z Polskim tekstem :/
PS
Nie wiem czy zauważyliście, ale mod dostał swój dział w Polkich modyfikacjach, na razie jest pusty, ale już prosiłem administrację o przeniesienie tam tego tematu. Jak uda się to zrobić to wydzielę kilka tematów na opinie, bugi oraz specjalnie dla Grosta relacje z kampanii :)
*******
Chociaż nie do mnie pisano, to w końcu byłem tu, przeczytałem i przeniosłem. :)
Samick
tak ale wstyd że łucznicy są lepsi od piechoty w zwarciu
Nie są, a siłą Polski jest jazda :D Zresztą nigdy z piechoty nie słynęliśmy w tamtych czasach. Za to zauważ jak bardzo różnorodna jest jazda polska, wbrew pozorom tacy konni strzelcy bardziej robią za porządną lekką jazdę niż kuszników, a i w tym zadaniu dają radę :D Polscy spieszeni rycerze mogą robić ścianę tarcz, halabardnicy budowani w mieście są bardzo mocni jak na nierycerską piechotę. Kwestia stylu gry, Dania jest nacją piechoty, Polska jazdy, wymieniać można tak dalej ; )
no to jeszcze raz
Kurcze ale żeby byli chociaż ci pancerni :twisted: .
***********
Kurczę, ale żebyś jeszcze zaczynał zdanie dużą literą i kończył kropką. ;>
S.
O takie "chorągiewki" mi chodzi
http://imageshack.us/a/img195/3955/chorgiewki.jpg
Przy okazji obrazków:
http://imageshack.us/a/img842/1103/wielbad.jpg
Zapomniałem wcześniej zgłosić :) Stoi sobie to to po środku półwyspu jutlandzkiego. Zagubił się biedaczek, albo uciekł z zoo.
Myślałem, że to może miał być jeleń tylko zeszło coś w grafice :) i punkt handlowy. Ale kupiec pokazuje że z tego punktu dostanie 0 dochodu :) Po najechaniu kursorem pokazuje, że umożliwia rekrutowanie jednostek wielbłądzich. No ba!! 100 tur za mną, a tu kurcze ani jednego wikingo-beduina :( wnoszę reklamację :)
Pod Norymbergą stoi słonik :)
Hehe
Co do wielbłąda to już go nie ma :) Zamiast niego jest sól (przynajmniej mam taką nadzieje). Co do flag to wydawało mi się, że są. Rzucę okiem w domu.
U mnie flagi są, może w opcjach gry coś odznaczyłeś?
To może powie mi ktoś po prostu jak usunąć konia tym pancernym?
Dodawanie kolejnej silnej piechoty nie bardzo mi się podoba :). Zwróć uwagę, że w tak zwanych late Polacy mają bardzo silną jazdę zarówno lekką jak i ciężką.
W nowym dziale Medieval XL - LINKI jest do pobrania nowa wersja moda. Z nowymi budynkami oraz kilkoma poprawkami.
Kolejna garstka uwag. Pojawił się poddział bugi i teraz nie wiem gdzie pisać. Piszę tu, bo to nie wiem czy to bugi czy tylko taka mechanika gry.
1) Po zajęciu Ołomuńca rozdzieliłem polskie prowy Kraków i Wiedeń i AI nieco zgłupiało. Zaczęło przerzucać pomiędzy miastami wojsko, ale po 1-2 jednostki. Więc z ich wyłapaniem i z eksterminacją nie było problemu. Osłabiło to za to garnizony i ze zdobyciem Krakowa i Wiednia nie było problemów (w 1 turze 2 szturmy, oczywiście dwoma armiami).
2) Zauważyłem, że generałowie, nieraz z silnymi armiami chowają się po lasach - Polacy na pn od Krakowa, a wcześniej Nowogród - nie bardzo biorąc udział w wojnie.
3) Uważam, że trochę za dużo obrony mają kusznicy i łucznicy (nawet moi, mimo, że mają tarcze). Szczególnie zaskoczyli mnie Węgrzy (nie pamiętam nazwy jednostki). Tutaj jeszcze muszę popatrzeć we własnych bitwach jak to się prezentuje, ale kusznicy (wschodni i węgierscy) mnie zaskoczyli.
4) Coś nie tak jest z dyplomacją (chyba). Dosłownie co turę mam komunikat Maurowie - Papiestwo: na zmianę wojna-sojusz-wasal (papież dla Maura!!) - potrafi być wszystko w 1 komunikacie o podsumowaniu tury, i tak w kółko (podobnie Genua). Jak wcześniej pisałem, straszne zamieszanie w dyplomacji.
5) Ruś Kijowska ma niemal 200 tyś. dukatów/florenów/talarów* !!! a ma chyba 5-6 prowincji. Aż kusi mnie ich najechać :) Może coś jest nie tak?
* - nie potrzebne skreślić.
6) Generałowie (ogólnie postacie) żyją dłuuugo. Mój książę (następca tronu) ma 79 lat, a najstarszy gienek nawet 82 :) np ostatni papież miał 78 lat. W podstawce 62 to był najstarszy wiek jaki osiągnął mój gienek.
7) Dziwne imiona polskich postaci - nie po polsku.
8) Rozgrywka:
- Podbicie Polski. Wiedeń i Kraków jak wyżej. Chwilę Później Lwów (zapomniałem o nim wcześniej) i na deser Turów.
- Węgrzy stracili 2 armie pod Pińskiem i się przerzucili na Kraków i potem Wiedeń. I tutaj ciekawa sytuacja: podchodzi pod miasto spora armia (niemal pełna flaga), rozpoczyna oblężenie - faza rebelii i bach armia staje się zbójcami i koniec oblężenia, większość jednostek znika (pozostają kusznicy) - wypad z osady i zbójów nie ma. W obu przypadkach nie było w armii generała. Zastanawiam się teraz nad wysyłaniem swoich armii bez gienka.
- kontratak na Węgry: zdobycie Użgorodu i Halicza - Węgrzy poprosili o rozejm. Zgodziłem się, ale jestem wredny i nie wycofałem armii z ich terytoriów. Planuję dalszą ekspansję więc ich trochę poprowokuję i uderzę, albo oni się wkurzą i mnie zaatakują :)
- na wschodzie mam sojusze z Kijowem i Włodzimierzem-Suzdalskim, więc w miarę spokój
9) Przy okazji: w którym roku pojawiają się Mongołowie?
Zajmę się tym przy kolejnym moim patchu, który głównie obejmie jednostki z bronią dwuręczną i strzelców.Cytat:
Zamieszczone przez Grost
Gdy zabierałem się za strzelców i za jednostki ogółem miałem trochę taki zlepek wojsk z różnych modów i staty robiłem według systemu, czyli pancerz taki jaki nosi jednostka na modelu (stąd wysokie wartości pancerzy, pod tym względem jestem nieubłagany), tarcze raczej niezmienne, bo głównie odpowiednie wartości natomiast obronę własną wszystkim jednostek sztywno zwiększałem o +2 jeżeli nie walczyli ciężką bronią (dwuręczni, maczugi itd). I tak właśnie zrobili się kusznicy, którzy mają na starcie 7 pancerza, 6 za pawęż oraz domyślną obronę +2 :D
Sprawa wyglądała tak, że jak robiłem balans w czerwcu to powoli robiłem każdą nację, każdej jednostce dając staty od nowa, ale gdy to wszystko mi przepadło i zabrałem się za odtwarzanie tego wszystkiego to nie miałem czasu, żeby czytać o każdej jednostce aby wiedzieć ile powinni mieć obrony. Z czasem to wszystko się oczywiście zmieni, tylko potrzeba mi czasu, bo najbliższe miesiące mam bardzo pracowite ze względu na praktyki z historii w szkole oraz zbliżającą się walkę w listopadzie na Atlas Arenie w Łodzi :D
P.S Jeżeli ktoś ściągał ostatnio moda, to te staty podane w temacie z linkami są przestarzałe, tu jest moje EDU w wersji 1.0 :D
http://www.speedyshare.com/zAf7p/export-descr-unit.txt
Zapomniałem o tym wcześniej, a to dość ważne:
Nie widziałem w armii AI ani jednej jednostki jazdy!
Poza, pewnie startowymi, w Nowogrodzie i na Litwie. Wszystkie wojny Nowogród-Polska-Węgry to "klepanie" piechoty.
Nie wiem jak działa rekrutacja AI, czy można ustawić priorytety jednostek itp. Może wpływ ma też koszt produkcji i utrzymania?
Polacy to głównie pancerna straż, halabardnicy (nieszczęsna nazwa) i później kusznicy. Węgrzy: pancerni włócznicy węgierscy, kusznicy bałkańscy (węgierscy?? czy jakoś tak) i spieszeni rycerscy kawalerowie - to 80-90% ich armii, które mnie nachodziły. Reszta to raczej lekkie jednostki miejskie.
I druga rzecz:
Baaaardzo wolno rośnie moim kupcom doświadczenie. Stoją po kilkanaście lat i najlepszy miał 4 "gwiazdki" max. Obcy, którzy przychodzą na moje ziemie mają 4 najmniej. Nie wysyłam moich dalej, bo szkoda mi pieniędzy na produkcję nowych - za chwilę by ktoś ich "wyrzucił z interesu". Przychodzących do mnie częstuję "czarną polewką" (czytaj zabójcami), bo nie ma szans na przejęcie ich interesów. Przejąć udało mi się może ze 4 razy.
Gildię kupiecką mam chyba w 2 miastach, ale to nie pomaga - też są lipni.
oooo.. :( a ja tak bardzo się na tych spiesznych pancernych nastawiłem... :? :oops:
Cytat:
Zamieszczone przez Grost
I pewnie tak jest, że AI nie wyrabia z moimi cenami jednostek, trzeba będzie to dopracować. A w podbitych zamkach miałeś stajnie? Bo może skoro teraz rekrutacja jest oparta o baraki (stajnie nie dają same w sobie żadnych jednostek, tylko odblokowują jazdę w barakach) to tego komp nie zauważa i to nie koszt jednostek jest problemem. Tak czy siak obie te rzeczy będą wymagać nowego AI.
Eliminator, ta zamiana to chyba coś więcej niż tylko grzebanie w plikach, bo wydaje mi się, że musiałbyś także opanować programy graficzne ze względu na usunięcie im włóczni. Próbowałem zrobić dla Ciebie spieszonych pancernych, ale metoda z Rome nie działała.