-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Cóż....Ja powiem ci jak ja bym zrobił, bo nie jesteś odosobniony że jakiś mod źle się uruchamia, a więc:
1.Wywalasz, kasujesz moda
2. Poprzednie instalatory ściągasz z innych źródeł, a takowe są...
3. Sugeruję nim zaczniesz to czynić, odpal grę i zobacz jak ci Medek chodzi, czy kampanie i podstawka prawidłowo się uruchamiają po wejściu w menu i wybraniu nacji...
----
Zdarza się, że po prostu pliki jak się ściąga to już są z jakimś błędem, nie tyczy się to tylko modyfikacji...Ostatnio zacząłem wyłączać antywira, bo zaczął mi kombinować przy ściąganiu plików i je "uzdrawiać", też może być tak w twoim przypadku...
----
Dlaczego tak ci radzę, bo jak po kolei 3 pliki zainstalujesz, a są nie uszkodzone, to modyfikacja hula jak marzenie, wiem, bo mam ją na kompie i mogę skonfrontować to co piszę...
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Ok zrobię jak radzisz, przy czym z ciekawości chciałbym wiedzieć jakie (tak dla porównania) instalatory tego moda i patchy posiadasz: Tj. chodzi mi o wagę każdego z nich. U mnie wygląda to następująco:
KGCM 3.0 - 523 mb
Patch KGCM 4.2 - 486 mb
Patch KGCM 4.3 - 86,4 mb
Jest to oczywiście waga poszczególnych instalatorów. Pytam o to ponieważ jeśli mam szukać alternatywnych instalek to warto wiedzieć czego szukać pod kątem tych działających u innych osób.
Ja jeszcze chciałem tylko poruszyć 2 sprawy:
Pierwsza z nich to fakt, że wersja 3.0 moda śmiga bez zarzutów dopiero od 4.2 w górę jest problem po wybraniu nacji ze wspomnianym wywalaniem do windy i brakującymi herbami i opisami frakcji.
Druga sprawa to zauważyłem, że ten menu crash fix to tylko puste foldery i tutaj pytanie czy tak ma być.
Dodatkowo warto by było zebrać do kupy komplet aktywnych sprawdzonych linków do moda i jego patchy oraz wszelkich fixów ponieważ w tej chwili 1 strona moda na tym forum jest bezużyteczna.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Wersja 3.0 jest insza, większa ta mniejsza jest to samo zuo ;) tutaj jest problem, bo twórcy moda ją zostawili tę wersję i tak pałęta się po forach...
Jutro uzupełnię o nowe dobre linki, jak słusznieś żeś zauważył :D
Stąd ściągałem swego czasu ;)
http://www.shacknews.com/file/20544/med ... mpaign-v30
pacz 4.2
http://www.shacknews.com/file/20545/med ... mpaign-v42
4.3
obojętne skąd
edit:
fixów nie wgrywaj, tylko wtedy jak coś źle chodzi!
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
No w końcu:) Teraz wszystko działa jak należy i tutaj cała zasługa po Twojej stronie Eutyches. Dzięki :)
Teraz pozostało mi tylko kilka pytań, które się pewnie roją w głowie nie tylko mi ale i innym graczom zarówno obecnym jak i przyszłym.
Pytanie jest proste. Co zmieniają poszczególne pliki/fixy, do których linki podałeś kilka postów wyżej.
Czyli kolejno:
campaign_script.txt http://www.twcenter.net/forums/attac....%201319922094 - czyżby to był ten słynny i jakże pożądany "no garrison script"?
battle_models.rar http://www.twcenter.net/forums/attac....%201317239544
descr_character.rar http://www.twcenter.net/forums/attac....%201358692827
No jak się ma spolszczenie do wersji 4.2 na 4.3 bo z tego co czytałem z założenia nie powinno się go instalować na nowszej wersji, ale nigdzie nie wyczytałem żeby ktoś jednoznacznie miał z tego tytułu jakieś problemy z grą. Domyślam się, że w grze wystąpią pewne braki w polonizacji ale czy to spolszczenie w jakiś sposób stanie się uporczywe?
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Aktualizacja tematu o dobre, działające linki.
Tak, to jest sławetny no garrison script. Pozostałe poprawiają balans, models poprawia jednostki...Ja zawsze instaluję fixy jak pogram chwilę, by te fixy zadziałały trzeba rozpocząć od nowa grę i skasować map.rwm.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Pobieram moda i na pewno zagram. Jak się nie uda dziś to jutro albo pojutrze.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Czy ten mod dodaje jakieś nowe jednostki dla Polski?
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Z tego co pamiętam to nie. Dodaje to co było w Kingdoms do podstawki + więcej prowincji + herby (jeśli dobrze kojarzę). Polska w dodatku raczej nie miała żadnych nowych jednostek... a jeśli miała w kampanii teutońskiej, to i w tym modzie je dostała.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Pobrałem, chciałem zainstalować ale dupa. Nie mogę zainstalować wersji 3.0. Pobieram znowu i zobaczę czy się uda zainstalować. Wersja 3.0 ma tyle ile powinna ale nie działa mi:(
EDIT. To ten błąd:
http://s24.postimage.org/j89tw4gh0/b_d.jpg
Ciągle wyskakuje mi ten błąd. Wie ktoś co z tym zrobić? Potrzebuje czystej wersji gry?
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Witam!
A ja mam mianowicie taki problem, że po instalacji wersji 3.0 i uruchomieniu pokazuje się ekran ładowania i odrazu wywala mnie do pulpitu bez komunikatu.
Wie ktoś czemu tak jest?
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Kobrax :arrow: tak, potrzebujesz czystej wersji gry. Możesz mieć tzw switch mody nie ingerujące w pliki gry. A przede wszystkim system musi widzieć instalację podstawki i dodatku, więc jeśli np formatowałeś partycję systemową, zmieniałeś Windowsa, etc - to potrzebna Ci reinstalacja gry z dodatkiem.
TitanicxD :arrow: plik map.rvm skasowany, a uac control w systemie wyłączony?
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Kurde. Na kompie mam czystą wersję gry, mam tylko Third Age i Falcom Total War 3 : The Total Conquest z modów. Formatu nie robiłem, windowsa też nie zmieniałem. W podstawkę i dodatki mogę grać normalnie. Pozostaje mi chyba tylko reinstalacja więc na razie sobie chyba nie pogram w tego moda:(
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Dzięki za pomoc , ale problem zażegnany :P.
Dzięki Kobrax za screena z filmikiem dzięki, któremu dowiedziałem się, że jestem idiotą...Tam dowiedziałem się, co trzeba zrobić i zainstalowałem 3.0, potem według kolejności reszte i nie wiedziałem ,że 4.2 trzeba w głównym folderze... Na koniec 4.3 i wszystko śmiga!
Jedyny problemik to taki, że z menu gry wywala, ale jak szybko ogarniam i wchodzę do gry(w sensie mapa) to jest pięknie ładnie!
Pozdrawiam.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Jak ci w menu szaleje to ściągnij fix menu do moda.
http://www.twcenter.net/forums/showt...ownload-Thread
Tu masz tego fixa. Musisz zlecieć do 2 posta, tam jest on umieszczony.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Aktualizacja pierwszego posta, dziękuję za sugestie odnośnie aktualizacji szlachetnym Jack_Fuck i Kobrax :D Niech gra wam się lekko i przyjemnie ;)
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Witam, czy mógłby mi ktoś przedstawić jak wywalić garrison script? Jestem kompletnie zielony, link w 1 poście tematu nie działa. Jakby też ktoś miał to bym prosił o jakieś spolszczenie do tego moda:D. Z góry dzięki.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Stronę wcześniej napisałem jak samemu wywalić ten skrypt.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Cytat:
Zamieszczone przez Asuryan
Powtórzę się - nie jest trudno samemu usunąć sobie garnison script w tym modzie: Wystarczy skasować wszytko od ";england/london/London_Province/Power_Centre" do "end_monitor" by pozbyć się garnizonu z Londynu - i tak, analogicznie, można postąpić z każdą stolicą. W razie czego oczywiście dobrze jest sobie gdzieś zrobić kopię tego pliku przed rozpoczęciem zmian.
Jak już mówiłem jestem zielony nie mam pojęcia gdzie i skąd to coś usunąć, poza tym to chyba nie działa tlyko na stolice, ponieważ stolicą Francji jest akurat Paryż, a ja dla przykładu po moim rozpoczęciu przygód z tym modem atakowałem Marsylie, mieli oddział milicji i katapultę, a gdy zaatakowałem nagle zrobiło się prawie pełne miasteczko.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Wstaw campaign_script na sendspace to Ci usunę garrisson_script, nie mam tego moda ale campaign_script powinien być w data/world/maps/campaign i imperial_campaign. Skopiuj na pulpit plik campaign_script spakuj Winrarem wstaw na sendspace i daj link na forum, usunę to.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
http://www.sendspace.pl/file/b0382d11f84b6fd3d0d033a wypakuj. Zachowaj oryginalny campaign_script potem wgraj mój. Usuń następnie plik map.rwm z katalogu base moda i zacznij nową kampanię. Nie powinno być już garrisson scriptu, ale na savy to nie działa, jak pisałem konieczna nowa kampania po usunięciu map.rwm.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
bóg zapłać.
edit; A jakieś spolszczenie to istnieje? Kiedy ja się angielskiego uczyłem, coś tam pamiętam, ale wygodniej było by w ojczystym:)
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Istnieje chyba tylko spolszczenie uniwersalne, spróbuj. Tu masz link: viewtopic.php?f=45&t=11535
Edit: Zrób sobie kopię katalogu text z tego moda nim cokolwiek tam wrzucisz. Tak na wszelki wypadek.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Mam ogromny problem ponieważ zainstalowalem moda oraz dwa patche a po wlaczeniu rozgrywki pod miastami poajwiaja się białe kwadraty, nie widać mapy,ilości pieniędzy oraz flagi państwa. ściągnąłem sobie tego fixa o którym wczesniej byla mowa ale nie wiem gdzie znalesc i co zrobić z unpack_all.bat. błagam pomóżcie bo mnie zaraz szlak trafi robię to już chyba z 2 dni
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Przejrzyj dokładnie temat, to tylko kilka stron, pewnie znajdziesz swój błąd.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Da się jakoś zrobić żeby by po wybudowaniu wyższego poziomu koszar jednostki nowe nie zastępowały starych? Tylko były wszystkie. Mod naprawdę rewelka ;p Proszę o pomoc ;)
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
takie pytanko gral ktos aztekami ? gdyz gram sobie chociaz gram to za duzo powiedziane ~~. chodzi o to iz nie ma statkow rozumiem ze tak historycznie nie bylo no ale jak cos podbijac jak statkow nie ma gdzie chociaz na karaiby chcialbym doplynac ?~~ porty zbudowane ofc wglto na 40 turze jestem i mam juz 80k zlota wiec szal i caly czas sie rozbudowuje liczac na cud i statki .. jakies rady?
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Dopisz sobie rekrutację statku jakiegoś w export_descr_buildings, w ostateczności kogi najemnej jak nie mają własnego.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Jak to dokladnie ma wygladac ? gdyz pododawalem w kilku miejscach ale nie dziala zbytnio czyli mam zle :oops:
[spoiler:lldkgzo5]building port
{
convert_to castle_port
levels port shipwright dockyard naval_drydock
{
port city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 0
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hre, aztecs, teutonic_order, france, scotland, ireland, england, wales, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, novgorod, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { sicily, papal_states, milan, venice, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
trade_base_income_bonus bonus 2
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 4
cost 1000
settlement_min large_town
upgrades
{
shipwright
}
}
shipwright city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
{
convert_to 1
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, france, scotland, ireland, england, wales, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { hre, teutonic_order, scotland, france, ireland, england, wales, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, novgorod, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { sicily, papal_states, milan, venice, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
trade_base_income_bonus bonus 3
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 5
cost 2000
settlement_min city
upgrades
{
dockyard
}
}
dockyard city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1 and event_counter gunpowder_discovered 1
{
convert_to 2
capability
{
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, scotland, france, ireland, england, wales, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, papal_states, milan, sicily, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, portugal, spain, } and event_counter world_is_round 1
recruit_pool "galleass" 2 1 3 0 requires factions { venice, }
trade_base_income_bonus bonus 4
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 7
cost 4000
settlement_min large_city
upgrades
{
naval_drydock
}
}
naval_drydock city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1 and event_counter gunpowder_discovered 1
{
convert_to 3
capability
{
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, northern_european, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "baghlah" 2 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { eastern_european, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, papal_states, milan, sicily, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
recruit_pool "galleass" 2 1 3 0 requires factions { venice, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { aztecs, papal_states, sicily, milan, venice, }
recruit_pool "grande carrack" 2 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
trade_base_income_bonus bonus 5
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 9
cost 7000
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
building castle_port
{
convert_to port
levels c_port c_shipwright c_dockyard c_naval_drydock
{
c_port castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 0
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, france, scotland, ireland, england, wales, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, novgorod, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { sicily, papal_states, milan, venice, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
trade_base_income_bonus bonus 2
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 4
cost 1000
settlement_min large_town
upgrades
{
c_shipwright
}
}
c_shipwright castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
{
convert_to 1
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, france, scotland, ireland, england, wales, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { hre, teutonic_order, scotland, france, ireland, england, wales, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, novgorod, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "galley" 1 1 3 0 requires factions { sicily, papal_states, milan, venice, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
trade_base_income_bonus bonus 3
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 5
cost 2000
settlement_min city
upgrades
{
c_dockyard
}
}
c_dockyard castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1 and event_counter gunpowder_discovered 1
{
convert_to 2
capability
{
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, hre, teutonic_order, scotland, france, ireland, england, wales, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { norway, denmark, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { antioch, jerusalem, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, papal_states, milan, sicily, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, portugal, spain, } and event_counter world_is_round 1
recruit_pool "galleass" 2 1 3 0 requires factions { venice, }
trade_base_income_bonus bonus 4
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 7
cost 4000
settlement_min large_city
upgrades
{
c_naval_drydock
}
}
c_naval_drydock castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter not_pagan_lithuania 1 and event_counter gunpowder_discovered 1
{
convert_to 3
capability
{
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { aztecs, northern_european, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "baghlah" 2 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { lithuania, russia, novgorod, poland, } and event_counter not_pagan_lithuania 1
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { eastern_european, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { southern_european, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, papal_states, milan, sicily, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
recruit_pool "galleass" 2 1 3 0 requires factions { venice, }
recruit_pool "carrack" 2 1 3 0 requires factions { aztecs, papal_states, sicily, milan, venice, }
recruit_pool "grande carrack" 2 1 3 0 requires factions { portugal, spain, }
trade_base_income_bonus bonus 5
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 9
cost 7000
settlement_min large_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}[/spoiler:lldkgzo5]
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Nim dopiszesz aztecs do okrętu danego, najpierw sprawdź czy Aztekowie w export_descr_unit mają przypisany jakiś okręt, jak tak dopisz ich do jego rekrutacji. Jak nie mają, pozostaje im dać jedynie najemny okręt jaki ma atrybut mercenary_unit zwykle koga najemna jest takim okrętem, w owernship najemnej kogi wpisz aztecs i zrób wpis tylko dla Azteków do rekrutacji tego okrętu. Zrób kopię unit i buildings, a po zamianie usuń map.rwm z katalogu base
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
cos pogrzebalem i mam cogi z ikonka chlopow z rome XD wazne ze mozna przeplywac ;p
fajnie sie atakuje katolikow jako religia boga slonca ~~
smieszny event tez jest z tym ze jak da sie komus wglad w swoja mape to pokazuje sie ze odkryto nowy swiat ~~
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Wejdź do data/ui/units potem do mercs skopiuj plik cog.tga z mercs do aztecs i powinien obrazek kogi być. Czasami jest i katalog merc i mercs. Napisz czy działa.
Edit: Aż sam zainstalowałem. No fajny modzik. A Azteków trzeba sobie samemu przenieść do grywalnych, czy powinni być już grywalni po patchu 4.3 ? I chyba ich nie ma w custom battle, raczej nimi grał nie będę ale chciałem sobie przypomnieć ich jednostki. Bo z 5 lat w podstawkę nie grałem. Ok już wiem, trzeba zamienić jedną z frakcji grywalnych z Aztekami,Azteków dać do grywalnych a inną nację do niegrywalnych.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
TA gdyz ze tak powiem nie miesci sie ilosc grywalnych frakcji w menu XD
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Hmmm...Aztekowie normalnie jak się gra już nimi, mają swoje statki i nie trzeba kombinować, tak było w wersji 4.2, aż sprawdzę czy w wersji 4.3 to popsuli. o ile znajdę czas i chęci ;)
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Na tym modzie tury mi wolno chodzą dużo wolniej niż w podstawowym Medevialu, można coś zrobić aby temu zaradzić? Naprzykład odznaczyć jakąś obcję albo usunąć jaki mniej potrzebny skrypt, aby gra nie utraciła zbytnio na grywalności.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Cytat:
Zamieszczone przez Gokerson
Na tym modzie tury mi wolno chodzą dużo wolniej niż w podstawowym Medevialu, można coś zrobić aby temu zaradzić? Naprzykład odznaczyć jakąś obcję albo usunąć jaki mniej potrzebny skrypt, aby gra nie utraciła zbytnio na grywalności.
Nim dziwnym zwyczajem zaczniesz zarzynać pracę moderów, jak to czyni ostatnio wielu graczy, dziwiąc się potem że twórcy tych modów coś nie za bardzo...itd...itp...zerknij tutaj i zrób jak sugeruje Araven, łącznie z paczem 4g, a jak uczynisz to wszystko i dalej będzie się ślamazarnie toczyć tury, to coś się pokombinuje. Musisz wiedzieć że ten mod chodzi normalnie bardzo szybko w porównaniu do innych, więc spróbuj naprawdę tego
viewtopic.php?f=367&t=11404
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Zainstalowałem i użyłem prawie wszystkich tych programów, jednak ten mod nie chce mi się odpalić przez GameBoostera, nie wiem dlaczego. Odrazu słychać "dzwięk błędu" z windowsa i cały czas jest czarny ekran. Jak odpalam podstawke nic takiego się nie dzieje, mod jak odpalam bez gameboostera też się normalnie włącza.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Mody przeważnie się nie odpalają, przez Gameboostera.
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
-
Re: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3
Czy da rade zamienić polski rooster na ten z Polish Kingdom(wersja 1.05 na podstawkę)?