Ale czy w ogóle usunąć ten durny podział.
I jeszcze jedno, jest jakiś submod na bardziej agresywne AI? Bo u mnie siedzą misie i tylko sojusze zawierają.
Wersja do druku
Ale czy w ogóle usunąć ten durny podział.
I jeszcze jedno, jest jakiś submod na bardziej agresywne AI? Bo u mnie siedzą misie i tylko sojusze zawierają.
Chyba miałeś jakieś telepatyczne połączenie;) z Lordem Sith, albowiem pojawiła się ostatnio nowa wersja z usuniętą Konfederacją Warszawską.
Changelog 3.85:
Nowa kampania jest konieczna.Cytat:
-Reworked unit stats of Indian factions.
-Lowered building costs.
-Removed Warsaw confederation.
-New gift system.
-Reworked some unit textures.
-Increased charge for Lancer units
-Small fixes
Haha,ale to raczej robota Lvcasa, nieważne już pobieram ;).
Małe pytanko: co robi submod VDM?Czy jest kompatybilny
z wersją bez startpos.esf?Czy jest kompatybilny z wersją ID
3.85?
Zapomniałem dodać, dla agresywnego, dobrze rozwijającego swoje państwo AI weź Bran's Empire Campaign AI które polecał też Lvcas:
http://www.twcenter.net/forums/showt...re-Campaign-AI
Jest w formacie movie, czyli nie potrzebuje skryptu. Dla polepszenia rozgrywki, wejdź w:
C:/ Users.username/AppData/Roaming/The Creative Assembly/Empire/scripts i w pliku preferencji zmień campaign_unit_multiplier na 1.6 oraz unit_scale na 3.
To jest wersja ID bez własnych startpos.esf? Odpowiedź na pytanie co robi, uzyskasz na pierwszej stronie. Sprawdzałem przed chwilą, obecnie można ściągnąć wersję z 11 maja.
Bran AI już mam, jednak dzięki za pomoc, jednak zaczęło coś się dziać :).
Pomocy, mam rok 1711 i na turze Berberów wyrzuca mnie z gry(chodzi o te Emiraty).
Ani "Ratunku!" nie pomoże, jeżeli to błąd moda. Ktoś tam zgłaszał crash'e w późnej kampanii, na razie bez odzewu. Trzeba czekać na kolejną łatkę.
Witam , czy istnieje mod ktory pozwala na sprzedawanie regionow
Przy każdym patchu (3.6, 3.7, 3.8, 3.85) jest plik "Enabled regions", który za to odpowiada.
Hej,
jeśli macie buga z wyrzucaniem z gry mi bardzo pomógł brain AI, od czasu jak go zainstalowałem, w zasadzie problem znikł, a jeśli nawet od czasu do czasu gdzies się pojawił, wystarczy wczytać odpowiednio wcześniejszego save'a, żeby AI inaczej "przemieliło" dany rok. Dla porównania, jak coś się posypało mi w DME - nie było rady, trzeba było zaczynać kampanie od początku.
Informacyjnie, jeszcze nie pobrałem wersji 3.85. jeśli rzeczywiście autor usunął Konfederację Warszawską to postaram się w najbliższym czasie zaktualizować wersję Polish Regiments Unit Pack do najnowszej wersji ID. Więcej info w moim temacie.
Pozdrawiam.
Czy jest jakiś sposób na irytujące zachowanie jazdy, a mianowicie, jadą sobie misie na przeciw oddziału i nagle, tuż przed szeregiem stają, i nic ,dają się w dodatku rozstrzelać...
jest :) zawrócić i zaszarżować jeszcze raz :)
Eh bien! Monsieur Eliminator, a miałem mieć spokój z tym tematem. To prawdopodobnie błąd animacji znany m.in. z DME, skoro jednak pojawia się i tutaj, to może być szersza sprawa wynikająca z niedomagań podstawki. Trzeba przyzwyczaić się, że gry od CA zawsze pozostają niedokończone. Bran Mac Born znalazł rozwiązanie dla braku możliwości rekrutacji w stolicach po wybudowaniu baraków najwyższego poziomu i odpowiadały za to pliki podstawki.
Wracając do naszych baranów, są dwie możliwości obejścia problemu ze zastopowaniem szarży. Przeprowadzasz ją z krótszego dystansu (Bran pisze o 150 jardach, nie wiem ile to jest w grze) klikając dwukrotnie na wrogą jednostkę lub tylko raz, lecz atakując z większego dystansu (200 jardów) i włączając zaraz przycisk "R", z tego co pamiętam odpowiadający za bieg (uruchomi to ciągłą szarżę).
W nowej wersji ID zostaną dodane regiony w Ameryce i Chanat Khiva (w dalszej przyszłości Pustynia Arabska oraz Madagaskar), a już teraz można pobrać z tematu moda na TWC fixy do ikon jednostek.
Czy dobrze przeczytałem nowe regiony w Empire Total War?
Lvcas, żeby jeszcze było czym zaszarżować ponownie :D
Skoro Lordsith tak napisał:
http://www.twcenter.net/forums/showt...t-v3-85/page41Cytat:
New version will include new regions in America and Khiva khanate
In future will be added Arabian desert and Madagascar
Już kilka miesięcy temu pisałem w Curii o tych osiągnięciach moderów ze Wschodu na kanwie dyskusji o postępach modowania.
Wersja 3.9 jest już dostępna!
Nowy wygląd jednostek wraz ze zmianą ikon; moździeże i haubice mniej skuteczne, a przy tym dodano lepsze efekty wybuchu z towarzyszącą im mniejszą ilością lagów oraz naprawiono parę bugów.
Changelog:
Nowa kampania jest konieczna.Cytat:
-Created new normals for every units. Now units will be look much better!
-Reworked textures of Portugal and Denmark units.
-Reduced damage from mortars and howitzers. No more cheats for those who liked these types of artilleryhttp://www.twcenter.net/forums/image...aughing2dw.gif
-Reworked effects of howtizers and mortars. Explosions will be better with less lags
-Added new icons. All credits to mhdsafwanindera.
-Small bug fixes
Czy mógłby ktoś wrzucić roster polskich jednostek? Jestem ciekaw jak to wygląda.
CZy autorzy planują zmienić te nieszczęsne prowincje? ( o ile jest to możliwe). Przyznam, że nie grałem w Empire od prawie roku. Może ten mod mnie zachęci do ponownego uruchomienia?:)
Jak złapię natchnienie, to wrzucę ten roster z obrazkami. Nie wiem co masz na myśli pisząc o "tych nieszczęsnych prowincjach", jakieś nieustające ubóstwo i choroby dotykają ludzi zamieszkujących je?;)
Mod jest milowym krokiem naprzód w modowaniu Empire, choć grafika z Napoleona jest już dostępna dla każdego moda, co sygnalizowałem w temacie DME. Jedna rzecz jest niepokojąca, wywalanie do pulpitu w Late Campaign w starszej wersji moda i obecnie. Nie mogę przejść pierwszej tury AI, ponieważ na frakcji Wirtembergia gra przestaje działać.
A spróbuj rozwiązać wszelkie kontakty z Rosją? Bran AI masz? Grasz na submodzie z polskimi jednostkami?
Podsumujmy ostatnie wydarzenia. Próbowałem późnej kampanii dla Turcji i Brytanii. Jest naturalne, iż Ottomanowie mają kontakty z Rosją, więc mogło wyrzucić mnie do pulpitu z tego powodu. Anglia dostaje w pierwszej turze AI propozycję umowy od Rosji, czyli wchodzi w relacje z nią. To mógł być problem, lecz nie do końca. Co zrobiłem? Ściągnąłem Bran AI, wgrałem, zacząłem kampanię Anglią dwa razy i gra przeszła pierwszą turę w której wpierw odrzuciłem, a później przyjąłem propozycję Rosji. Bran AI rzeczywiście rozwiązuje problem, ale o tym dyskutowaliśmy już wcześniej w tym temacie. Nie chcę używać tego submoda, ponieważ są to ustawienia dla AI znane DarthMod'a, którego używam równocześnie z ID oraz innymi modami o czym wiesz EliminatorzeT, ponieważ pisałem ci jak instalować kilka modów równocześnie. W każdym bądź razie dzięki za przypomnienie o tego rozwiązania eliminującego crash'e w ID, co jednak nie rozwiązuje problemów samego moda, raportowanych autorowi ID.
PS. Zapomniałeś Kolego, że ja nigdy nie gram Rzeczpospolitą, więc używanie submodów z jednostkami dla niej nie wchodzi w grę:)
A żałuj, że nie grasz, pięknie się masakruje Prusaków i Rusków Polakami ;).
Nie mam co do tego najmniejszej wątpliwości:champagne:
Roster Rzeczpospolitej w ostatniej wersji ID (z wyboru w bitwie gracza). Nazwa jednostki zawarta jest w zdjęciu.
Kawaleria:
Spoiler:
Piechota:
Spoiler:
Artyleria:
Spoiler:
Ładnie to wygląda ale ja i tak poczekam na jakiś luncher bo kiedy próbowałem to zainstalować od tych wszystkich opcji głowa mnie rozbolała (i nie uśmiecha mi się trzymanie zpakowanej wersji zajmującej 20GB :P). Marengo ciesze się że nie jestem osamotniony Francja górą! ;)
A i mam pytanie czy autorzy dodali może nowe portrety ? (mam na myśli nie sporadyczne głowy państwa tylko czy portrety z vanili zostały całkowicie wywalone)
Ja mam w sumie 2 pytania.
Pierwsze to zainstalowałem patch 3.9 zaczynam kampanie wczesną no i nie wiem czy problem jest tylko u mnie ale nowe państwa typu Ukraina Węgry czy Mołdawia maja pozamieniane flagi niby nic utrudniającego rozgrywkę ale wole się zapytać czy to błąd tego patcha czy u mnie jest coś nie tak?
Drugie pytanie czy mogę zainstalować submoda z polskimi jednostkami do tej wersji czy musimy czekać aż zostanie on kiedyś jeżeli w ogóle to nastąpi zaktualizowany?
Mitusonator: Jak już pisałem tutaj, instalacja jest bardzo prosta i zostawiłbym Twoją wypowiedź bez komentarza gdybyś nie poruszył kwestii launcher'a. Z takim podejściem ominie cię gra w ID, ponieważ nie czytałem o tym, aby Lordsith miał go stworzyć, skoro jest to bezcelowe. Launcher do modów Darth Vader'a, LME4 czy też ACW został stworzony przez husserlTW, znakomitego modera który porzucił to zajęcie i pracuje obecnie z Darth'em nad ukończeniem jego Ultimate General Gettysburg.
Nowe portrety mają władcy europejscy, m.in. w późnej kampanii pojawia się Staś Poniatowski. Ministrowie mają portrety z podstawki i tak jest lepiej, ponieważ w innych modach miałem Jerzego Waszyngtona za ministra w rządzie i inne takie kwiatki wynikające z prostego skopiowania portretów z epoki, które gra wybiera nie na zasadzie klucza łatwego do opanowania, tylko jest to mechanizm opierający się na losowości doboru.
BlackHawk15: Czy mają flagi pozamieniane w porównaniu z poprzednią wersją moda? Jeżeli tak, to nie wiem jakie one były, ponieważ nie instalowałem kilku wcześniejszych łatek do ID. Natomiast jeżeli teraz występuje jakiś misz masz, to nie zauważyłem go. Sprawdziłem jak to jest ze spójnością ich występowania w oknie wyboru frakcji, na mapie kampanii i w bitwie. Mołdawia zawsze posiada czerwoną flagę z głową byka, Węgrzy ukoronowaną tarczę herbową obwiedzioną napisem Pro Libertate, zaś Hetmanat (Ukraina) ma krzyż w czerwonym polu z gwiazdą, słońcem i półksiężycami w rogach.
Ekspertami od submoda są ci, którzy z niego korzystają:)
Zainstalować moda potrafię (dużo się ich instalowało ;)) ale nie za bardzo rozumiałem niektórych opcji (teraz w końcu wiem co mieli na myśli pisząc enable regions :P).
A jak nauczyli się dodawać nowe regiony to może i luncher kiedyś zrobią.
Aha, czyli mój post nr 49 z 22 kwietnia tylko zaciemnił sytuację? Pytam się, ponieważ myślałem że pomagam ludziom, a skutek jest odwrotny od zamierzonego:cry2:
Co do launchera i nowych regionów, to znów cię rozczaruję. Lordsith, tak samo jak Darth Vader należą do ciemnej strony mocy, gdzie korzysta się z modyfikacji innych autorów, które inkorporowane są do własnego moda. Nie ma potężnego zespołu tęgich głów, tylko małe grupy bądź pojedyncze osoby pozwalające na spożytkowanie swojej pracy i zebranie części chwały.
Nie zagłębiałem się aż tak w czeluści tematu teraz dopiero przeczytałem tego posta :lol2: (nic ci nie wytykałem ;) co jak co ale ty akurat pomocną radą zawsze służysz. ) . Ale teraz już wszystko rozumiem ( :szukaj2:). Jakoś nie za bardzo szukałem bo zniechęcała mnie wielkość moda (co z tego że i tak zostaje mi 140 GB :P)
Już zainstalowałem moda (a tak naszła mnie ochota) :)
Edit:
Czy tylko mnie rażą te dwa "teraz" blisko siebie ? Za gorąco na pisanie...
Marengo jakim cudem masz rakietowych kolesi w RP i 24funtowe haubice?
Mitusonator, zbyt bardzo doszukujesz się drugiego dna w moich wypowiedziach. Miałem prawo być zdziwiony, że właśnie Ty jesteś zniechęcony próbą instalacji moda, skoro nie podejrzewam cię o niemożność zrozumienia pewnych spraw, a Ty po prostu przeoczyłeś ważne uwagi:) Nie musisz trzymać spakowanego moda. W razie reinstalacji gry czy też systemu, wystarczy że zachowasz rozpakowane pliki i wkleisz je później ponownie w odpowiednie miejsca.
EliminatorT, jak pisałem, jednostki dostępne dla Rzeczpospolitej wziąłem z bitwy gracza, co oznacza tylko tyle, iż mogą one być werbowane w naszym państwie (truizm). Wejdź w drzewko technologiczne Rzeczpospolitej i spójrz na gałąź Ordnance:
- Haubice 24 funtowe rekrutujesz po wynalezieniu technologii Explosive Shells dla której badania potrzebujesz Ordnance Factory, a dla wyszkolenia oddziału budynku Ordnance Board,
- Jednostka rakietowa jest dostępna po wynalezieniu technologii Explosive Rockets dla której badania potrzebujesz Gunnery School, a dla wyszkolenia oddziału budynku Engineer School.
Oto screen roosteru Polski po wybraniu okresu "late": http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...5DA89B8E6EFEE/ Nigdzie nie ma tam rakiet i haubic 24calowych.
No Kolego, ale Ty grasz z submodem, a nie na czystym ID co ewidentnie widać po liczbie jednostek. Samej piechoty masz dwa razy tyle i jej roster powinien zaczynać się od jednostki milicji, a nie jakiś kosynierów.
Marengo trochę nie rozumiem twojego posta :lol2:
Zreasumujmy: pobrałem moda, rozpakowałem (pominę fakt że byłem zdegustowany tym ile trwa wypakowanie go) potem zniechęciłem się nie rozumieniem tych submodów, usunąłem go, potem dowiedziałem się o ich znaczeniu ale nie miałem zbytniej ochoty z powrotem go ściągnąć (co nie jest przyjemne wziąwszy pod uwagę ilość partów), ilość miejsca który zajmuje dodatkowo zniechęca (to że nie muszę go trzymać rozpakowanego wiem :P), oczywiście wiem gdzie wrzucić wszystkie pliki żeby mod działał. I basta już skończmy z tematem ;)
Zacząłeś pisać że instalowałeś już wiele modów i nie masz z tym problemu, więc jeżeli zatrzymały cię submody, których przecież nie musisz instalować, to nie jest to powód do nie korzystania z moda, stąd moje zdziwienie, tym bardziej że wszystko jest opisane w mam nadzieję poprawnej polszczyźnie. Zbyt szybko poddałeś się za pierwszym razem, a mod wart jest dania mu przynajmniej jednej szansy. Jest ogromny, mimo to ściąga się go w kilka godzin przy prędkości około 7-8 mb.
Jeśli się założy bezpłatne konto na Yndex, to pobrało mi się (wszystko wraz z patchem 3.9) w 3h.
Może ktoś wysłać user.script z Imperial Destroyera kampania late? Bo ja ze względu braku miejsca na dysku usunąć pobrane 12plików.
Pogotowie działa;)
Załącznik nr 1 to user.script dla Early Campaign, nr 2 dla Late