Było wielkie spotkanie CA z Segą i stwierdzono problem: ta gra nie ma bugów! Z uwagi na to że marka może ucierpieć, zdecydowali się na przesunięcie premiery by stworzyli te błędy.
Wersja do druku
Było wielkie spotkanie CA z Segą i stwierdzono problem: ta gra nie ma bugów! Z uwagi na to że marka może ucierpieć, zdecydowali się na przesunięcie premiery by stworzyli te błędy.
To ciekawe co piszesz, bo ja już znalazłem literówkę w nazwie frakcji krasnoludzkiej :mrgreen:
Mój Panie.
Chwalmy Sigmara i błogosławmy kometę.
Mam nadzieję, że ta wiadomość trafi w pańskie ręce, Teogonisto, bowiem mam dla Ciebie złowieszcze wiadomości. Jeśli moje podejrzenia są słuszne, bestia, którą ubiliśmy pod Hel Fenn, wróciła. Moja podróż zabrała mnie do Averheimu i jest tu dość niespokojnie. Każdego dnia uchodźcy z Krainy Zgromadzenia gromadzą się w mieście, nie wiedząc jednak, przed czym uciekają. Jeden z Niziołków uważa, że widział umarłych. Jest to dowód na ingerencję Sylvanii na zachodzie tej krainy. Kapitan Wisselhagen, opłacając utrzymanie i ochronę murów Averheim, zniknął nagle 2 tygodnie temu. Dwa z trzech miejskich ogrodów Morra zostało zbezczeszczonych. Istnieją plotki - plotki, przypuszczam, że moi agenci muszą jeszcze je udowodnić, ale założę się o mój młot, że są prawdziwe - o kilku kultach nocy. Mówi się, że jeden z nich kierowany jest przez wybitnego mieszczanina. Moje śledztwo odnośnie niego trwa i będę o nim informować w odpowiednim czasie. Nie ma żadnych wątpliwości, ciemne chmury widnieją nad Averheimem i rozprzestrzeniają się na cały Averland. Zamierzam wyruszyć na wschód i północ, by odkryć źródło tego problemu. Sądzę, że wykorzystam Twój edykt do wynajęcia regimentu od Hrabiego Leitdorfa, następnie udam się wzdłuż brzegu Averu i wkroczę do Sylvanii. Wysłałem list z mymi podejrzeniami do Zhufbaru przez karawanę Krasnoludów do ich króla, nadal wielce poważającego nasz Zakon i jeśli moje obawy się potwierdzą, będziemy potrzebowali każdej pomocy, jaką możemy uzyskać.
Modlę się do Sigmara o ochronę i by ten list trafił w Twoje ręce na czas.
Twój uniżony Templariusz
Gregor Lichtenberg, Łowca Czarownic.
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net...08&oe=5750A9B6
Łowca Czarownic!!!
Nie ma czegoś takiego w Warhammerze jak Łowca Wiedźm.
Za dużo Wiedźmina panowie.
Od 1 Edycji Warhammera Fantasy Roleplay (jak jeszcze o bitewniaku w Polsce nikt nie myślał) Gamesworkshop określa Witchhuntera jako Łowcę Czarownic.
Wydaje mi się że nie powinniśmy zmieniać nazewnictwa które funkcjonuje u tysięcy polskich fanów uniwersum Warhammera.
To tak na przyszłość.
W Warhammerze 40.000 mamy Łowcę Wiedźm. Wybacz za pomyłkę.
Tak gwoli ścisłości to nie Games Workshop, a wydawnictwo Mag odpowiedzialne za wydanie pierwszej edycji w języku polskim.
Nie, chodzi o Karak Hadrin zamiast Karak Kadrin.
http://wiki.totalwar.com/w/Sieges_and_Siege_AI Tak btw. co do oblężeń i AI podczas oblężeń.
Ale widać że szukają jakiegoś rozwiązania:
- Si źle rozkładało siły podczas obrony - więc zwężą odcinek. Czyli atak możliwy będzie tylko z dwóch stron (mniejszy front).
- Źle broniło murów i uliczkach miast - więc je powiększą tak by przypominało to zwykłą bitwę.
- Nie broniło wieżyczek - więc teraz nie będą one strzelać do środka.
Postęp jest.
pokazali już nagranie oblężenia czy ten tekst miał nam wystarczyć?
Tekst miał starczyć.
Za niecałe 29h startuje stream z San Francisco, jest nadzieja że pokażą nam jakieś oblężenie :]
Mam nadzieję, że dzisiaj pokażą- wreszcie; roster wampirów, bo wygląda to tak jakby puścili te obrazki z oblężeń, żeby dać coś w zamian za roster. Mam nadzieję, że nie będą się koncentrować na tych oblężeniach i nie oleją tych którzy czekają na wampiry
Mamy trailer wampirów ;)
Chyba najlepszy trailer frakcji jaki był dotychczas :D
Rezygnuję z gry Krasnoludami na 1 miejscu. Wampiry ponad wszystko!
Trailer bardzo ciekawy. Najbardziej mnie zaciekawiły w sumie te oddział szkieletów z mocno zieloną poświatą i oddziały Averlandu z bliska.
Mówisz o Grobowej Straży? Bo tak się ta jednostka wg AB nazywa.
http://www.overclock3d.net/articles/...t_directx_12/1 Bardzo Good news!Warhamera nie zamierzam kupować bo to w ogóle nie mój klimat ale implementacja DX12 daje podstawy sądzić ze gra będzie lepiej wykorzystywać moc procesora co za tym idzie polepszy sie optymalizacja. Teraz musze tylko przeczekac "Erę Młota " do kolejnej historycznej odsłony. :)
No to jak ma ktoś jeszcze jakieś pytania co do edycji jednostek z AB od razu odpowiem - 6-8 edycje. Także nie będzie rasy Undead, jest podział. Nie ma rasy jednej Chaosu, jest podział. Nie ma zakonów rycerskich poza Reikgwardią i Demigryfów. Nie ma wielu rzeczy, które mogłyby być znane ludziom, znającym 4-5 edycje.
Nie będzie Rycerzy Morra!? To kiepsko...
Rycerze Morra nigdy nie byli oficjalną jednostką to po raz. Oficjalnie są tylko takie zakony rycerskie:
Rycerze Gwardii Reiklandu
Rycerze Białego Wilka
Rycerze Gorejącego Słońca
Rycerze Panter
Rycerze Wewnętrznego Kręgu na Demigryfach
Wszelkie inne zakony z Call of Warhammer są fanowskim tworem i nie są zgodne z lore. To mniej więcej tak samo, jak tworzyć nowe army booki mimo tego, że GW rozwaliło uniwersum Age of Sigmar itd. - bez sensu. Pozdrawiam :)
Ale wiesz Arroyo, że wymieniłeś teraz zakony rycerskie tylko samego Imperium? Z takiej Bretonni do tej listy dochodzą choćby:
Rycerze Próby
Rycerze Świętego Graala.
W RPG-u, przynajmniej w 2 edycji, też jeszcze trochę zakonów rycerskich dochodzi.
W Warhammer Inwazja jest jednostka Rycerzy Morra a raczej Inwazja jest kanoniczna (przynajmniej tak myślę).
Załącznik 1451
Musiałbym zerknąć - nigdy nie słyszałem o tym ;)
Dobra, patrząc na 8 edycję to tylko te 5 zakonów Imperium ma, które wymieniłem. Gdyby CA robiło też na podstawie "Uniforms & Heraldry of the Empire", to mielibyśmy dodatkowo:
Rycerzy Krwi Sigmara
Rycerzy Czarnej Róży
Rycerzy Gryfa
Rycerze Wiekuistego Światła
Rycerze Złamanego Miecza (przypadają na okres ŁAAAA!!! Gorbada)
W 6 edycji AB Imperium są zaledwie wspominki o Rycerzach Złotego Lwa.
W 1 edycji RPG'a jest jeszcze zakon Rycerzy Gorejącego Serca.
Jak ktos nie moze spac to wlasnie zaczyna sie pokaz z San Francisco na twichu...
Mam nadzieje ze bedzie lepszy niz pokaz Orcow
Edit:
Wrazenia po pierwszej qustowej bitwie-Vampiry VS Orcki.
Jednostki,czary,mapa-bardzo fajnie i ladnie sie prezentuje.Natomiast bitwa to wielkie rozczarowanie-trwala zaledwie 12 minut.Znowu szybkie
klikanie,kilkusekudnowe potyczki.Dadatkowo jezdzcy orcow-pomimo ze probowali flankowac wygladalo tak jakby AI gubilo sie na mapie i zapominalo o nich.
Szarzowali po czym stawali w polu i czekali nie wiem na co.Dopiero po chwili stania znowu probowali cos tworzyc-srednio to wychodzilo.Zamierzenia dobre-gorzej z wykonaniem.
Nie jestem zachwycony tym co widzialem.
Edit 2:
Szkoda czasu-ide spac.
Druga bitwa-oczywiscie ta sama.Grala Joye-nawet z jej topornym,mozolnym i nieudolnym prowadzeniem wojsk wygrala bitwe.Bitwa znowu 12 min,do tego AI nie radzilo sobie zupelnie z oslona lucznikow a jazda orcow to juz w tej bitwie nie pokazala zupelnie niczego.
Do tego tak szumnie zapowiadanje bitwy oblezniczej ma nie byc...
Na 1,5 godz ogladania widzialem 2 razy ta sama bitwe-w obydwu przypadkach po 12 min.
No to doczekaliśmy się questowej bitwy Wampirów :] Warto było siedzieć do 2 w nocy :]
PS Grave Guard <3
Wyraźnie mówili - bitwy długości tych z Attyli. Zatem pozostaje czekać na to, aż ludzie zaczną żądać od CA narzędzi modderskich na AI. Osobiście mam nadal nadzieję, że będą pojedynki lordów/Legendarnych Lordów jak w Mark of Chaos, gdzie podczas nawalających się wojsk wrogi generał mógł spostrzec Twojego i zażądać walki 1vs1. Wtedy zmieniały się umiejętności na te do walki z bohaterami. Często przebieg takiego starcia decydował w Mark of Chaos o wygranej.
Ja właśnie oglądam i już mi się nie chce...
Armia wampirów 20 jednostek vs 14 orków..., chyba że dochodzą jakiś posiłki w trakcie.
Dobra są posiłki, dwie armie.
O truposze nie mają łuczników, same jednostki walczące w zwarciu.
Mam nadzieje, że TW ujawni tą bitwę na YT, bo jestem ciekaw jakie to oddziały miały Wampiry, że tak szybko rozgromiły Orki.
A, co filmiku - powielają schemat z poprzednich, ale plus za pokazanie oblężenia. Minus za straż grobową lub też królów grobowców za tą ich zgniło zieloną poświatę, która wygląda beznadziejnie. Przypomina rozwiązanie z Heroesów :
Spoiler:
,a widziałbym to tak:
Spoiler:
czyli jarzące się w oczodołach ogniki lub też:
Spoiler:
typowa pustka.
I czy mi się wydaje, ale czy szkielety nie poruszają się wolniej od zombii, które wydają się być mało sztywne...
Wiesz, że się mylisz? Przykład, że tak wyglądali i wyglądają Grobowi Strażnicy:
http://i1118.photobucket.com/albums/...e_Guard_01.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-1SOpiH_3yU...ve-guard-3.jpg
Mieli wyglądać, jak figurkowo i wyglądają jak figurkowo.
Nudy, nie warte oglądania. 3 razy ta sama bitwa, gdzie gracz miał przewagę. Poprawy si nie zauważyłem. Ba powiedziałbym że jest nawet gorzej.
Komp głupio traci jazdę, używa jej samej bez czekania na piechotę. Nie chroni generała. Nie umie rzucać czarów, albo nie wie kiedy (druga bitwa i wielka żaba).
Jedyną sensowną informacje jaką wyłapałem to to że wampiry nie będą mieć strzelców czy artylerii, za to będą mieć więcej latadeł i to na nich spocznie ciężar wyeliminować oddziały dystansowe przeciwnika.
A gdzie roster truposzy?
Możesz mi ten film na PW podrzucić, jeśli CA go na YouTube dodało? Skąd też info, że Wampiry nie będą mieć strzelców i arty? Bo wg lore w ogóle ich nie mają. Tak samo, jak nie ma Undead, tylko są Vampire Counts i Tomb Kings.
Ja na twitchu oglądam.
1,10 są te informacje o unikatowości wampirów, reszta nie warta oglądania.
https://www.twitch.tv/totalwarofficial/v/54686955
Jeśli przymknie się oko na denne AI to całkiem fajna bitwa w zamierzeniach jest - 4 goblińscy/orkowi szamani do ubicia w boju. Do tego dysponujemy 5 dobrymi jednostkami + Legendarnym Lordem. Za to wielki plus. Z tym, że... ta babka w grze gra tak słabo, że aż musi spowalniać rozgrywkę? Poważnie?
Tak zerkam sobie na te jednostki i mogę się spodziewać jednego - podziału Czarnych Rycerzy na zwykłych i tych z lancami i opancerzeniem dla wierzchowca.
Gdzie Ty tyle szamanów naliczyłeś?
Ja widziałem co najwyżej dwóch i LL. Pięć dobry jednostek, a reszta to gobliny i to głownie strzelcy, uciekający na sam widok jazdy truposzy...
Chodzi o cel bitwy, który masz w lewym górnym rogu. Co do Goblinów - co się dziwić? Są tchórzliwe, nie aż tak groźne jak Orki i Czarne Orki. Zdarzają się odstępstwa od tej reguły jak Skarsnik czy Grom Brzuch. Zapewne umarli mogą mieć jakieś bonusy do zmniejszania morale - odnośnie tego wcale bym się nie zdziwił. :) Zresztą odnośnie rosteru Orków napiszę wkrótce i wszystko się wyjaśni :) (Mówię tutaj o temacie moim z Warhammera i rasami)
Podobał mi się czar wskrzeszania (2ga bitwa), ale może być on strasznie mocny.