No to biorąc pod uwagę jak inne wampiry traktują ród Strigoi, to rzeczywiście ich podejście do varghulfów jest niesamowitą hipokryzją :mrgreen:
Wersja do druku
No to biorąc pod uwagę jak inne wampiry traktują ród Strigoi, to rzeczywiście ich podejście do varghulfów jest niesamowitą hipokryzją :mrgreen:
Nowa bitwa fajna i logicznie wykonana, rozwalił mnie głównie moment, gdy Wybraniec Chaosu wybrał sobie na ofiarę Czarodzieja Niebiańskiego Kolegium ;D
Widać że kilka czarów korzysta z podobnej mechaniki: te mini tornada podrzucające i rozrzucające żołnierzy, o innym wyglądzie graficznym. Nawet w tym filmiku mieliśmy kolumnę ognia i piorun kulisty.
Mnie tam nie przeszkadza ze czary dzialaja na podobnej mechanice-wygladaja troche inaczej-chociaz efekt praktycznie ten sam.Moge na to przymknac oko.Natomiast przeszakda mi ze full stockowa armia konczy maraton kilkania-tzn bitwe-w 10 min.Co z tego ze jednostki wygladaja naprawde fajnie skoro i tak nie ma kiedy popatrzec na walke.Widze ze CA nie robi nic zeby to poprawic-do tego nie ma co liczyc na mody(przynajmniej jak na poczatek-czyli pewno do wyadania 3 czesci).
Ponadto dlaczego ci iditoci uparli sie zeby stawiac strzelcow na samym tyle?Kolejna bitwa i znowu strzelcy stoja na tyle-co z nich za pozytek skoro zaczynaja strzelac dopiero kiedy wojska walcza ze soba?
Ja na słabej jakości i ciągłym cięciu się zobaczyłem tylko że znowu komp nie bronił dział. Później obejrzę filmik jeszcze raz.
Co się czepiasz? Przecież muszkieterzy najlepiej strzelają z drugiej linii i to przez własne oddziały bo mają magiczne pociski, przecież to ogólnie znany fakt.:devil:
Bardziej ciekawi mnie po co z tyłu ustawili działa organkowe, czy jak to ta się nazywa.
Widzę też niestety że raczej bitwy będę grac na spowolnieniu.
Ba że artyleria będzie bez użyteczna, bo po minucie może dwóch biegu dojdzie do walki w zwarciu.
Daje góra tydzień po wydaniu gry na wrzucenie poprawionej wersji PFM i wrzucenie modów na serwery. Brack wsparcia oznacza tyle, że nie będzie warsztatu i Assembly Kit. O ile na pewno odbije to się na rozmachu modów jeżeli chodzi o zakres zmian to wszystko przed Rome 2 w sumie tego wsparcia i tak nie miało, a mody jakoś powstawały. Akurat mody zmieniające balans bitewny są tymi najłatwiejszymi do zrobienia, jeżeli chce się zmienić tylko szybkość, a nie np balans całych ras. Wątpię, żeby CA specjalnie zakodowała pliki tak, żeby nie dało się w ogóle modować.
Co do samej bitwy to mam wrażenie, że po raz kolejny zaserwowano nam bitwę, w której grający starał się zrobić wszystko żeby przegrać, nie wykorzystał strzelców, JAZDA, czyli największy as w rękawie stała w miejscu i została zaatakowana, dwa oddziały demigryfów spędziły większość bitwy na atakowaniu dział, chociaż mógł to zrobić jeden oddział, potem też się dały zaatakować. Na obronę można powiedzieć tylko, że celem takiego materiału jest pokazanie jak największej liczby nowych rzeczy, a nie wygrywanie, jednak niesmak pozostaje.
Scena z Archaonem i magiem była świetna, podobał mi się efekt, w którym Archaon go rzucił na ziemię zamiast tradycyjnego "stańcie nagle w miejscu bo animacja musi się włączyć" :D
Muszę przyznać ze ta bitwa była całkiem fajna w przeciwieństwie do większości poprzednich,ok prowadzący popełniał błędy itd. ale trzeba oddać że AI zagrało przyzwoicie,na pewno najlepiej ze wszystkich dotychczasowych bitew jakie nam zaserwowano.(właściwie jedyne do czego się można mocno przyczepić to działa bez obstawy)
Czy te piekielne działa u chaosu obsługiwali jakiegoś rodzaju Krasnoludy Chaosu ?
Tak. Działa Piekieł obsługują Krasnoludy Chaosu, którzy są ich twórcami i współpracują z Chaosem.
Drodzy forumowicze, czy Waszym zdaniem mój sprzęt (parametry poniżej) uciągnie Warhammera czy wstrzymać się z zakupem do czasu, aż będę miał możliwość zagrania na dobrym komputerze stacjonarnym? Mam słabe ogarnięcie w sprawach technicznych, a nie chcę wyrzucić pieniędzy w błoto.
PS. Attyla jakoś chodzi nie najgorzej, no ale WH ma pewnie większe wymagania
Mój tymczasowy sprzęt:
Laptop Dell Vostro 3560, Windows 7 64, Intel Core i5-3230M CPU @ 2.60 GH, 4GB RAM, Intel HD Graphics 4000
Obawiam się że nic z tego,chyba że na minimalnych byś spróbował.
Pójdzie mi na GT 705?
Bardzo mało informacji podałeś, bo sama karta graficzna cudów nie czyni.
Oglądałem w domu na spokojnie i niestety jest więcej rzeczy do których można się przyczepić.
Zgadzam się że w tej bitwie si wygląda najlepiej z wszystkich bitew, ale chaos to specyficzna nacja z powodu braku pieszych strzelców bardzo przyjazna dla kompa nawet bardziej niż truposze, bo piekielne działa odwracają uwagę gracza. Zacznę od:
* Działa
+ Które wymuszają reakcje gracza.
- Ale znowu pozostawione bez obrony...
- Chyba odwracanie uwagi nie powinno być głównym zadaniem dział?
+ Komp zareagował na atak na tyły ale...
- Czym zareagował? Powolnymi trollami i piechotą
- i to aż 3 jednostkami. Łącznie 4 jednostki gonią 2. Serio? Sztuka dla sztuki mnie nie jara.
* Brak strzelców w armii. Dla kompa to korzyść podwójna.
+ Po 1 brak jednostek o słabych statystykach, czyli solidniejsza kompozycja dla si.
+ Po 2 nie ma problemu z ustawianiem się nimi i ich obroną. Co na przykładzie artylerii widać nie jest proste.
- Jak będą wojska z falangą (lub tutejszym jej odpowiednikiem) to gg.
* Jazda, psiaki i wózki.
+ Ładnie związał i zniszczył konie gracza z lewej, ale...
- To gracz mu na to pozwolił, bo późno podesłał włócznie.
- Si nie podesłało piechoty jako wsparcie dla jazdy.
- Po unieruchomieniu jazdy nie uderzył od razu na strzelców i działa lub tyły piechoty. Coś czym się chwalili na pierwszym pokazie Brodacze vs zieloni. Czyli szukaniem luk by wybić wrażliwe oddziały.
- A co robiła jazda imperium na demigryfach?
+ Jedno udane wejście wózków.
* Monstra.
- Szybka strata Giganta - Jak dla mnie to takie słonie i nimi powinno się wyczekać moment wejścia.
- Pogoń trollami za jazdą.
* Piechota.
+ W sumie to ok. Byli, walczyli z wrogiem i go wycieli, ale przy takiej przewadze w jakości i ilości chyba nie mogło być inaczej.
- Jak będą wojska z falangą (lub tutejszym jej odpowiednikiem) to gg.
* Wódz i bohaterowie.
+ Korzystają z czarów.
- Nie podoba mi się to że tak agresywnie się nimi wbijają do walki. Kiedy ich strata ma ogromne konsekwencje.
Halabardników do falangi bym nie porównał. W ogóle prędzej to Wieczna Straż u WE lub Straż Feniksa zasługuje na miano falangi w Warhammerze. Poza tym Chaos ma jedynie 3 jednostki strzeleckie (maruderów konnych z oszczepami i z toporkami do miotania oraz od biedy zaliczyć można maruderów z toporkami). Artyleria (tutaj głównie piekielniki) muszą być chronione, nie być przed - to takie wyrzutnie rakiet, niźli armaty/katapulty, które mogłyby być z przodu przed armią. Co do sprawy z "szukaniem" - zakładam, że każda rasa będzie inaczej myśleć.
Pamiętajmy, że to tylko prezentacja, nie pokaz gry gracza.
Inter Core i-5 - 4460 CPU 3.20 GHz 3.20 GHz
Pamięć 8 G
Windows 7- 64- bitowy system operacyjny
Karta Geforce GT-705
Karta graficzna ile ma GB? Tak to obstawiam minimalne, może nieco więcej.
Karta 1G, chyba tylko przez nią na wysokich mi nie pójdzie, ciekawe czy będą ustawienia średnie?
Obejrzałem filmik nie będe powtarzał tego co reszta powiem tylko że zauważyłem najbardziej bezsensowną o żałosną rzecz totalne zaskoczenie 16:45 imperialny szermierz odeże jednoręcznym mieczem tak jak by bokserskim hakiem i rosły pokryty pełną zbroją wojownik chaosu wylatuje w powietrze jak przy ataku berserkerów z rome 1 :lol2: parodia po prostu parodia :rolleyes:
Z tego co widziałem w rosterach i z tego co wy piszecie, to najbardziej uniwersalną nacją jeśli chodzi o jednostki będą orkowie(bd. piechota +potwory+ różnorodna jazda) w porównaniu z innymi nacjami: imperium(słaba piechota, zróżnicowana jazda), krasnoludy( tylko zróżnicowana piechota), chaos( bd. piechota+potwory, bd. jazda- jednak mało typów), wampiry(przeciętna piechota+potwory+mało zróżnicowana jazda). Ciekawe tylko czy waagh umożliwi rozsądną grę orkami- tzn. czy trzeba będzie dużo walczyć. Co uniemożliwi dyplomację.
Orkowie wcale tak potężnej piechoty nie ma - tzn. są debeściaki i czarni orkowie, ale to nie daje nam gwarancji zwycięstwa. Strzelców ma cienkich.
Imperium słabą piechotę i beznadziejne Wielkie Miecze nadrabia zdyscyplinowaniem i mocną jazdą. Krasnoludy mają i piechotę i artylerię dobrą, a do tego żyrokoptery dobre.
Chaos ma mocną ciężką piechotę, ale nie są zdyscyplinowani. Wampiry z kolei mają świetną piechotę i potwory. Czarni rycerze to wręcz "czarny koń" tej nacji.
Orkowie mają trolle, czarnych orków, debeściaki, debeściaki dzikich orków; jeszcze mało?
Tak, bo artyleria i kawaleria może ich złamać z łatwością. Trolle z kolei są świetną potrawką dla Wielkich Mieczy. Giganci dla przewoźnych ark "HYSH".
Artyleria wpierw musi w nich trafić, a kawaleria może zostać odciągnięta przez goblinów łuczników na wilkach lub pająkach, lub zablokowana przez debeściaków na dzikach. Trolle są szybsze niż wielkie miecze, więc z łatwością im umkną, poza tym rzygają kwasem, więc w bezpośredniej walce mogą wygrać.
Rasy rozbudowane i różnorodne.
1. Orkowie szeroki wybór w piechocie, strzelcach, jeździe zwykłej, strzeleckiej i wózki. Średni w bohaterach monstrach i artylerii. Nacja najbardziej uniwersalna. Dobre położenie w dole mapy.
2. Imperium przoduje w jeździe artylerii (maszyny) i bohaterach, czyli szeroko pojęte wsparcie. Średni wybór w piechocie i słaby w strzelach.
Rasy ukierunkowane, posiadające strony bardzo silne i słabe (całkowity brak jakiegoś typu jednostki)
3. Krasnoludy to w zasadzie tylko sporo piechoty, strzelców i artylerii. Brak jazdy, za to 2 latajki. Więc będzie to armii defensywna i raczej mało mobilna.
4. Chaos. Piechota, jazda (jako całość) i potwory. W sumie słaby wybór bohaterów (a u osób bez dlc to już kaplica dla SI) Za to brak pieszych strzelców i tylko konni i jedno działo. Więc będzie to armia super ofensywna, nastawiona na atak. Zabezpieczenia systemowe dla SI: horda.
5. Wampiry to w zasadzie tylko piechota, trochę koni i potworów (w tym latadła), Za to całkowity brak strzelców i artylerii. Zabezpieczenia systemowe dla SI: korupcja terenu.
Zapomniałem, o bardzo silnej jednostce orków- choć nie przewidywalnej; archanaroku, z tego co widziałem na filmiku, to to, że bardzo trudno go ubić, nawet kiedy dostał z artylerii dalej chodził, to chyba może być ta przeważająca jednostka wśród orków. Ciekawe, że w innych frakcjach nie ma tak odpornych potworów. W ogóle to chyba imperium ma najsłabszy roster, jakoś mnie nie przekonywują ci jezdzcy demigryfów, mogli dać jakąś lekką jazdę.
Ciekawe kiedy pokażą inżynierów.
1. Arachnarok jest jeden, wcale nie jest ogromną przewagą ;)
2. Czekaj na Krwawych Rycerzy dla Wampirów, to będziesz mieć równie odporne stwory.
3. Krasnoludy nadrabiają dużą liczbą jednostek z bronią typową dla Khazadów.
4. Imperium wcale nie ma słabego rosteru, prędzej pocięty - co do Rycerzy Wewnętrznego Kręgu na Demigryfach to jak mówiłem, winni być zaledwie dodatkiem w 8 edycji, a nie czymś, co na siłę zastępuje Rycerzy Gorejącego Słońca, Białego Wilka i Panter. Lekką jazdę mają - Rajtarów i Kirasjerów.
1. Jak to, przecież to zwykła jednostka, a nie wierzchowiec.
2. Ma- moim zdaniem; piechota-poza wielkimi mieczami; dno; ciężka jazda- może i mocna, ale ja tej mocy w żadnej bitwie nie widziałem, poza tym w trakcie walki dość szybko pada.
Rajtarzy, kirasjerzy to przede wszystkim jazda strzelecka, miałem na myśli taką bez broni miotanej.
Słaby roster miałaby, gdyby nie miała czym tego nadrobić. Wojska Imperium należą do najbardziej zdyscyplinowanej armii, mają magów, czołgi parowe, piekielniki, wozy bojowe z działem HYSH, jazdę świetną oraz strzelców konnych.
royal - ale Imperium przy odpowiednim wykorzystaniu wszystkich rodzajów jednostek jest najsilniejszą frakcją w uniwersum :P
1. Szamani Orków nie sprostają magom Imperium.
2. Orkowie którzy się wbiją w Imperialną ścianę z broni drzewcowej się albo nie przebiją albo przebiją tacy pokiereszowani że do niczego się nie będą nadawać. :D
3. Zakony rycerskie przejadą się po tych śmiesznych dzikach ;)
4. To nie są antyczne machiny wojenne :) - tylko świetna jakościowo artyleria która mocno przerzedzi wroga zanim dotrze do Imperialnych linii ;)
5. W strzelcach Imperium ma ogromną przewagę nad wszystkimi złymi a mimo to jest gorsze od Krasnali i Elfów na przykład w tym segmencie.
6. Rajtarzy odpowiednio pokierowani są naprawdę mocni ;D
Co do strzelców to nie do końca. Pewnego rodzaju zagrożenie mogą stanowić kusznicy Mrocznych Elfów. Aczkolwiek z resztą punktów się zgadzam.
1. Ok tylko,że jedni i drudzy to dodatek do armii, a niej jej podstawa
2. Przy odpowiednim SI przeciwnika, jazda orków wybije jednostki strzeleckie i obsługę dział- jezdzcy demigryfów będą za wolni by dogonić wilki.
3. Nie ma zakonów rycerskich.
4. Patrz punkt 2
5. Łucznicy nocnych goblinów rzeczywiście są tacy słabi? Ciekawe czy ostrzał strzelców będzie miał tak niszczycielską moc- wizualizacje temu przeczą.
Jak nie ma zakonów rycerskich? Gwardia Reiklandu to też zakon.
Co z tego, że to "dodatki"? Pod względem magii magowie Imperium są dużo, dużo silniejsi.
Bzdura co do jazdy Orków - jest to jedna ze słabszych jazd w tym uniwersum.
Czołgów raczej łucznikami bądź jazdą nie rozwalisz.
Nocne gobliny przede wszystkim (jak wszystkie gobliny) są słabe i to bardzo. Jedyne 2 przewagi Orków nad Imperium to liczebność wojska i Czarne Orki (choć jest ich mało dość).
No przestań, debeściaki dzikich orków na dzikach są słabi?
Nawet gdyby to są w stanie zmieść strzelców i obsługę artylerii.
Mają jeszcze jazdę odrywającą odziały imperium tzn. strzelców konnych.
Dobra jeden zakon wiosny nie czyni,nie wiadomo jak będą walczyć w zwarciu, szarża to tylko część zalet jazdy- patrz kozacy w NTW.
To,że samymi magami nie wygrasz bitwy.
Orkowie mają trolle, a z tego co widziałem, to wgniatają piechotę imperium w ziemie.
Debeściaki dzikich orków i czarne orki chciałeś powiedzieć.
Ech....
Zacznijmy od początku. Imperium połączone nie da się pokonać tak łatwo jak podzielone na mniejsze części - tutaj kłania się okres Trzech Imperatorów i wojny domowe.
Imperium też ma strzelców konnych i to dużo lepszych. Debeściaki dzikich orków na dzikach są dobrzy w walce w zwarciu, ale w szarży szybko padają.
Czołgów i Luminarków nie pokonają tak czy siak. W końcu obsługa czołgu siedzi w czołgu, a nie na zewnątrz.
Magami wygrasz bitwę, jak dobrze ich wykorzystasz.
Trolle mają też wojownicy Chaosu. Ale można je rozbić szarżami jazdy szturmowej. Poza tym strzelców od Orków i Goblinów wszystko roztrzaska, gdyż są żałośnie słabi.
Debeściaki nie do końca, czarne orki już tak. Ale i tak skuteczne szarże konne są w stanie ich rozgromić.
Nie ma argumentu, który obali skutecznie moje, uwierz mi ;) Tym bardziej, że patrzenie na gameplay'e prezentowane przez Darrena w ogóle nie są dla mnie wyznacznikiem, póki samemu nie zagrasz.
Z jednym się chyba zgodzimy, że giganci będą nie praktyczni.
Mnie ciekawią czy tak Gwardia R..., to unikatowa jednostka jedna na frakcję, czy będzie można jej trochę natworzyć.
Demigryfy to wolna jazda szturmowa, dziki to ciężka jazda. Wynik starcia między nimi zależy od tego kto pierwszy zaszarżuje.
Nie patrzył bym na jazdę imperium jak na szturmową przecież są uzbrojeni w kopie nie w lance więc lewej ręce trzymają tarcze czyli de facto są jazdą do walki w zwarciu o potężnej szarży i pancerzu.