Jak widać nie ma. Załącznik 3225
Wersja do druku
Jak widać nie ma. Załącznik 3225
No bo tam tego nie ma, w złym miejscu szukasz.
Faktycznie byłem pewny, że to w ustawieniach obrazu będzie a ta opcja jest w ustawieniach kamery, mój błąd :D
witam po długiej przerwie
Trochę laickie pytanie,ale jak mogę wyłączyć podpisy agentów i generałów (ich imiona) na mapie kampanii?
Po zainstalowaniu Potopu zmieniło mi się to nawet w Bellum Crucis
ctrl + N ;)
Witam , gram RON na modzie/patchu 1.2 , dotychczas gra bardzo często wywalała , bawiłem się trochę z plikiem map.rwm , dało się jakiś grać.
Ale teraz mam taki problem , że kończe 54 turę , i gdy przychodzi kolej Szwecji wywala do pulpitu , i dzieje się tak za każdym razem przy próbie zakończenia tury.
Wie ktoś może jak to obejść ? Pewnie niedługo zainstaluje nowszą wersje , ale chciałbym najpierw ukończyć kampanię na tej starszej , bez żadnych zmian , bo gra mi się po prostu świetnie , pomijając te crashe.
Ale czy po przesiadce na 1.21 save z v1.2 bedzie działać ?
Jeśli chodzi o log , to gdzie go znajde ? W głównym folderze z grą jest taki folder , ale log w środku ma z kilkanaście stron , przeglądając ten temat widziałem jak ktoś wrzucał loga i zajmował dosłownie parenaście linijek.
Tak to wygląda :
12:15:44.531 [game.script.trigger] [trace] Trigger <supplyinitialgain> fired
12:15:44.532 [game.script.trigger] [trace] Trigger <supplyinitialgain> fired
12:15:44.540 [game.script.exec] [trace] exec <inc_event_counter> at line 4308 in mods/potop/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt
12:15:44.547 [game.script.exec] [trace] exec <set_event_counter> at line 3624 in mods/potop/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt
12:15:44.547 [game.script.exec] [trace] exec <if> at line 4317 in mods/potop/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt
12:15:44.547 [game.script.exec] [trace] exec <if> at line 4327 in mods/potop/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt
12:15:44.547 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0046_P_Normalise> fired
12:15:44.547 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0085_Update_Religion> fired
12:15:44.547 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0089_Update_Band_Together1> fired
12:15:44.548 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0090_Update_Band_Together2> fired
12:15:44.548 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0091_Update_BandTogether3> fired
W dużym skrócie problem jest ze skryptami, jeśli mówisz, że wywala przy Szwecji to wnioskuje, że wadliwy jest skrypt dotyczący potopu, mogę Ci to naprawić ale i tak będziesz musiał zacząć kampanie od nowa. Proponuje od razu przesiąść się na nowszą wersje moda, szybko się zaklimatyzujesz ;)
OGŁOSZENIE!!!
Chciałbym powrócić do Potopu i pousuwać trochę błędów w modzie, znalazłaby się osoba która się na tym zna i miała chęci pomóc?
Jakiej pomocy oczekujesz?
Czy można pomóc, nigdy nie robiąc modów ale mając podstawowe umiejętności programistyczne? Chciałbym pomóc aby się czegoś nauczyć, oraz mega chciałbym sobie zagrać w tego moda.
Nie znam się na modowaniu, przedstawię tylko kilka obserwacji i propozycji zmian z punktu widzenia gracza.
Zdobyłem dziś Moskwę, było to pierwsze miasto jakie zająłem Carstwu. Spowodowało to upadek frakcji niestety...Generalnie państwa w tej modyfikacji padają jak muchy, nie są podbijane przez inne, po prostu nagle stają się "rebelianckie", prawdopodobnie przez wymarcie dynastii. Warto było by to poprawić bo psuję to zabawę.
Dlaczego na Litwie nie można werbować husarii? Niedopatrzenie czy świadoma decyzja? Czytałem jakiś czas temu książkę o bitwie pod Chocimiem 1621 i jestem pewien że była tam wspominana "litewska husaria" więc jestem zdania że powinna być możliwość rekrutacji chorągwi husarskich też na Litwie.
Bardzo fajnie że istnieje w tej modyfikacji tabor kozacki ale raz że taboru nie używali tylko kozacy(patrz np. bitwa pod Cecorą 1620)więc np taka Rzeczpospolita powinna móc rekrutować piechotę z taborem zarówno polską jak i kozacką(bo czemu rejestrowi nie mogą korzystać z wozów taborowych?) a dwa że fajnie by było gdyby wozów w oddziale było więcej o ile to możliwe. Szturmując Moskwę zauważyłem że mury Moskwy są takie jak w M2TW bez modyfikacji tj. bez bastionów. Nie wiem na ile jest to problem powszechny, trzeba by dopilnować żeby wszystkie miasta miały fortyfikację z epoki. Gdyby dało się jeszcze wciągnąć na mury i bastiony artylerię to było by wspaniale.
Zamość jest zamkiem na potrzeby tej modyfikacji. Moim zdaniem powinien być miastem. W ogóle jeśli chodzi o zamki to proponuję wszystkie pozamieniać na miasta otoczone murem z bastionami albo przeróbkę zamków tak aby pasowały do warunków XVII w. Jeśli chodzi o koszty budowy, rekrutacji i ilość tur jaka jest potrzebna do przeszkolenia jednostki to uważam że powinno to zależeć od wybranego poziomu trudności kampanii. Tańsze i szybsze budowanie i rekrutacja na poziomie łatwym niż trudnym.
Wracając do zdobycia Moskwy. Z jej złupienia otrzymałem około 4000 - to trochę mało, ze złupienia stolicy Chanatu Krymskiego było jeszcze mniej, ze złupienia Rygi otrzymałem kilkakroć więcej niż z Moskwy-nielogiczne. Jeśli chodzi o dyplomację, jestem zdania że powinien być określony czas po którym państwo jest zmęczone wojną a co za tym idzie łatwe staje się zawarcie pokoju i nie zrywanie go przez drugą frakcję np przez min. 10 lat. Rajtaria i jazda pancerna ma bardzo mało amunicji w porównaniu np z muszkieterami, wolałbym żeby mogła strzelać dłużej, to bardzo przydatne w walce z Tatarami.
Przyjrzę się Twoim propozycją, na chwilę obecną próbuje usunąć błędy ale niestety stoję w miejscu.
Na pewno przepatrze bogaactwo miast, na zmianie murów się nie znam więc tego nie będę dotykał.
Tak, masz rację, mam już pomysł jak to zmienić, niestety jest to bardzo czasochłonne.
Po prostu żeby było trudniej. Ja pracując na modyfikacją nie skupiam się na historyczności tylko na grywalności. Dlatego w niektórych przypadkach "naciągnąłem fakty".
Z tego co wiem to zagraniczni moderzy próbowali rozgryźć ten temat ale niestety chyba doszli do wniosku że się nie da.
Gra zwariuje niestety :D
Tu chodzi o to, że te jednostki walczyły w taki sposób, że podczas szarży oddawały kilka salw, natomiast potem przechodziły do walki wręcz. Jeśli dałbym im więcej amunicji to byłyby to zbyt mocne jednostki.
Znalazłem filmik na yt: https://www.youtube.com/watch?v=y-8tjbGd-88 9 sekund po pierwszej minucie jest pokazana artyleria strzelająca z muru. Może dało by radę jakoś "oszukać" grę tak aby potraktowała artylerię jako zwykłą piechotę i umożliwiła jej ustawienie na murach? Nie wiem jak to zrobiono ale ten film wskazuje na to że jest jakis sposób.
To może dało by radę, tak jak jest to w podstawowym m2tw, pozostawić w opcjach budowania przekształcenie konkretnego zamku na miasto? Wtedy gracz wg swojego widzimisie przebudowywał by wybrane zamki.
[QUOTE=Le Pakul;474004]Znalazłem filmik na yt: https://www.youtube.com/watch?v=y-8tjbGd-88 9 sekund po pierwszej minucie jest pokazana artyleria strzelająca z muru. Może dało by radę jakoś "oszukać" grę tak aby potraktowała artylerię jako zwykłą piechotę i umożliwiła jej ustawienie na murach? Nie wiem jak to zrobiono ale ten film wskazuje na to że jest jakis sposób.
1648, jeden z najładniejszych, klimatycznych a zarazem najbardziej awaryjnych modów jaki powstał.Widać można oszukać, ale (oczywiście w moim przypadku) kosztem większej ilości błędów.
Prośba ogromna, mógłby mi ktoś podrzucić cały plik ui?
Będę bardzo wdzięczny, w innym przypadku bede musiał pobierać całość moda
Dobra, znalazłem problem gdzie wywala grafikę. Problemem są nowe jednostki bo na starych wszystko działa w porządku. Zna się ktoś na dodawaniu nowych jednostek do EDB?
Spróbujcie usunąć zaznaczone pliki z katalogu UI, oprócz tego tego możecie usunąć map.rwm i sprawdzcie czy dalej wywala z wyboru jednostek, oczywiście podzielcie się wynikiem :D
- mam propozycję by nanieść wszystkie aktualne linki i informacje w jednym miejscu? Nie chcę ci się wtrącać w twoją pracę, ale jakbyś założył nowy temat z informacjami, to byłoby przejrzyściej, bo Artem rozumiem, to zrezygnował? Ile z inf w pierwszym poście tego tematu jest aktualne?Cytat:
goro496
Grupa total war.org pochodna od fanpaga. https://www.facebook.com/totalwarorgpl/
grupa:
https://www.facebook.com/groups/1272...?ref=bookmarks