A to jest miłe zaskoczenie, myślałem że do kolejne wersji SS przyjdzie nam poczekać jeszcze trochę a tu nagle pojawia się wersja 6.4 :P
Wersja do druku
A to jest miłe zaskoczenie, myślałem że do kolejne wersji SS przyjdzie nam poczekać jeszcze trochę a tu nagle pojawia się wersja 6.4 :P
No proszę mnie też nieźle zaskoczyło. Już się biorę za aktualizację pierwszego posta 8-)
Mam nadzieję, że nie muszę grać od początku po tej aktualizacji z v6.3 na v6.4?
Pozdro
Niestety wygląda na to, że nie pogramy na zapisach z 6.3 :?
Na upartego można by mieć obie wersje moda.
Trzeba by np. zainstalować drugi raz SS6.3 tyle, że do innego folderu np. SS6.3a i tam patch 6.4
W ten sposób powinno się dać grać w obie wersje :idea:
A tu lista nowości po ang.:
[spoiler:8ezt25x3]New features:
- New strategy map balance
Growing settlements is now a lot harder for both the player and the AI!
Although it's easy to get minor cities and fortresses, getting your settlements higher will be a struggle - and you won't be able to capture a lot of godly developed cities since the AI will be experiencing the same issue!
Citadels and Huge Cities are VERY rare now.
The whole system stands on a base of 50 auto-games which went above turn 200!
- Faith wars
Rebalanced the usage of priests for the AI. Now, the AI factions will work more on spreading their faith outside their borders.
BEWARE! as heretics and witches got seriously buffed in both their piety and spawn chance, both the player and the AI will have to work in order to stop heresy at their lands.
Religious unrest is more severe, so maintaining high faith levels is something a lot more important now.
Better get assassins for heretics labelled as prophet's....
- New and rebalanced Faction Leader traits
Faction Leader traits are now a lot more important!
- New buildings & rebalancements
Public Gallows, Bakehouse, Stonemasons hut, Logging camps and the third level of caravan stops these are the new buildings.
Their unique abilities will help you develop your cities nicely!
- The Antipope
With the excommunication of HRE or France, their faction gets an Antipope - a priest who made a claim to be the Pope and is supported by a large faction in the church.
The Antipope is a godly buffed priest, who helps mostly in battling the inquisitors.
Station your Antipope(or any priest with piety more then 7) next to an inquisitor, and the next turn his piety will drop.
The Antipope is designed for this, due to his massive movement boost!
This will help your generals survive and inquisitor onslaught!
- Economic script updates
The economy script which tried to make the AI spend their money reasonably has gotten upgraded.
The AI will surely field a lot less troops if he cannot afford such!
- Guild System Overhaul
Guilds have been completely reworked.
Both the bonuses of the guilds were changed, as well as the points accumulation system.
Be sure to check what every guild can offer!
Chapter houses have been dropped from the guilds system - they can now be built in only specific locations on the campaign map, but these Templars or Hospitallers can really pack a punch!
- New Setup
The setup for SS has been completely reworked.
It allows for a lot more freedom for any modder, as well as supports using translations.
The setup already houses the translations for German and Spanish version!
- New UI's by cedric37!
Brilliant UI's by master cedric37 have made their way to the SS!
- New textures by Baraban
Baraban has kindly provided new unit models and textures for some of the SS units!
The battlemap is now a nicer place
- Teutonic Hilltop settlements added!
The hilltop settlement structure for the northern european settlements has been implemented into SS!
- Warman222's new death animations added!
- Hotseat compatibility
SS was fully reviewed in terms of hotseat compatibility and smoother when it comes to hotseat campaigns.
Other:
Added stake sound when deploying stakes.
Bulgarian names fixed.
Russian names in Galway fixed. [early/late]
Banners fix.
Pre-battle one liner speeches fixed.
Wise Admin/Greedy ruler fix. [early/late]
Trebuchet+Catapult Smoke fix.
Imams and Pagan priests getting bishop title fixed.
Bonus movement hotseat bug fixed.
Sicily trait fix.
Infamous gui CTD bug fixed.
Slave merchants now have some movement points so you can't kill them accidentally.
Title stripping and faction killer traits now work correctly.
Old pagan priests portraits added.
Jihad video added.
New mongol/cuman cards added.
Timurid script overhaul.
Generals are now recruitable in higher level castles.
Merchant old age trait remade. [not so hardcore anymore]
Added newt's fix as 'DisableRR' option.
UI cards tweaks.
Jousting fields/Tourney grounds can host tourneys!
Devastation bug removed.
+ all reported bugs were removed
Personal remarks:
Well, there it is. While 6.3 was packed with features, 6.4 is a more of a "balance, upgrade, fix bug and re-think" patch.
CTD's should be just incredibly rare with this patch if it's installed right, as just a hint, in over 100 auto-games which used these files i have not gotten one CTD, and i used the base version with permanent watchtowers, savage AI and permanent arrows.
Most importantly, the campaign map is now balanced in a lot nicer way. Although it is not hard to maintain your faction, growing and developing your settlements is harder.[/spoiler:8ezt25x3]
Gralem na v63 z fixami od Menetha. Meneth napisal, ze tydzien potrzebuje na dostosowanie do v4. Wiec moze jest nadzieja?:)
http://www.twcenter.net/forums/showt...380006&page=67
http://www.twcenter.net/forums/showt...378648&page=42
Witam. Jako fan SS RR RC 6.2 w wydaniu Point Blanka, zainstalowałem także jakiś czas temu SS 6.3 od Gracula. Pogralem w wersję 6.3 i szybko wróciłem do SS RR RC 6.2. Najbardziej w 6.3 wkurzała mnie masowa produkcja wojska przez AI i posiadanie po kilka armii nawet przez niewielkie frakcje, obecnie w wersji 6.4 o ile się przyjrzałem jest całkowicie nowy money script, który ma to podobno zmienić. Zagram kampanię to zobaczę jak to wygląda w praktyce, jest też kilka nowych budynków i nowe animacje jednostek na polu walki. Tury mijają bardzo szybko campaign script ma 661 kb, więc komputer szybko myśli :mrgreen: . 6.4 wygląda BARDZO obiecująco, chwilowo by zagrać
w SS 6.4 zrobiłem sobie przerwę od Bellum Crucis 6.1, który wg mnie ma rewelacyjne AI i masę oryginalnych rozwiązań o czym piszę co nieco w temacie o Bellum Crucis 6.1. Teraz czas na kampanię w SS 6.4. Pograłem na razie nieco ponad 30 tur Polską na SavageAi na poziomie Hard. Cóż wrażenia jak najbardziej pozytwne. Duża zmaina na mapie kampanii. Znacznie mniej wojsk niz wcześniej. Dyplomaci tez dużo bardziej aktywni i jakby łatwiej zawierać sojusze. Poza kilkoma całkowicie nowymi budynkami tak dla miast jak i zamków Gracul dorzucił do zamków możliwość budowy Brothelu i tym samym szybkę rekrutację szpiegów także w zamkach. Jak na 30 turę to na razie jest bardzo pokojowo w porównaniu do moich wcześniejszych doświadczeń z SS 6.3, zobaczymy co będzie dalej. Ale z tego co widzę nieco zmieni sie hierarchia moich ulubionych modów. (NR 1 to Bellum Crucis 6.1, ale SS 6.4 wyglada mi po zmianach na lepszy niż SS RR RC 6.2 od Point Blanka, który niestety zakończył chyba działalność moderską, świetny jest też Brocen Crescent 2.02 ale czekam na wersję 2.3 tego moda :| ). Gracul naprawdę się postarał. Super mod wyszedł z tego SS 6.4. Zobaczę co będzie dalej. 30 tur to nieco mało na pełna ocenę :P
Witam!Mam problem z odpaleniem Kampanii w Stainless Steel 6.4. Po wybraniu państwa i naciśnięciu START powraca mi do menu i nic się nie dzieję!
Proszę o pomoc!!!!!
Po pierwsze na pewno dobrze zainstalowałeś ? Najlepiej usuń folder SS6.3 i zainstaluj od nowa 6.3 i 6.4.
Setup po instalacji 6.4 uruchomiłeś i wybrałeś odpowiedzenie opcje ?
Tak!odinstalowałem wszystkie dodatki 6.3,6.4
Zainstalowałem od nowa!Dalej to samo!!!:((
Zrób tak ja Ci radził wyżej Kyuzo. Czyli nie odpalaj ze skrótu na pulpicie. Kliknij prawym przyciskiem na skrót, potem na własciwości, potem zakładka znajdź element docelowy. Następnie kliknij 2 razy na setup; wybierz tam opcje m.in. rodzaj AI, następnie na start/exit i uruchomii Ci sie wybrana kampania albo Early albo Late (zależy jaką wybierzesz w setup. ;) I powinno działać. Ja tak robię tzn. odpalam grę przez setup i wszystko mi śmiga w SS 6.4. Mam nadzieję, że to Ci pomoże. Pozdrawiam. Generalnie po tym jak wybierzesz opcje w setup, to odpalanie przez skrót do SS 6.4 na pulpicie - powinno już działać normalnie. :DCytat:
Zamieszczone przez Marcino123
Co do rozgrywki w SS 6.4 to uważam, że Gracul dokonał bardzo pozytywnych zmian co do zachowań AI i sytuacji na mapie kampanii. Podoba mi się np. że jak do tej pory nie nastąpiła ekskomunika HRE, co wcześniej było regułą i HRE szybko znikało z mapy zazwyczaj. Rebelia w Bułgarii była bardzo skuteczna przeciwko Bizancjum, co w SS RR RC 6.2 zwykle nie miało miejsca. Panuje swoista równowaga między frakcjami, Chorezm nie niszczy jak na razie Turcji ani Kumanów, rozwój miast i zamków został spowolniony a to kolejny plus... Generalnie SS 6.4 to jes to na co czekałem o ile chodzi o SS. Skoro zaspokoiłem już swoją ciekawość odnośnie zmian jakie nastąpiły w SS 6.4 to wracam do walk
w Bellum Crucis 6.1, który osobiście uważam za Niesamowity. :P A potem czas skoczyć na jakiś trening np. bo siedzący tryb życia źle wpływa na moją formę 8-).