Raczej nie jest to normalne, nie siej paniki, ctd w bitwach się zdarzają.
Jak pograsz nieco na Megasubmodzie V to wrzuć sobie Romanoi 3.1 na nowy roster Polski, Gruzji i Biazancjum.
Wersja do druku
Raczej nie jest to normalne, nie siej paniki, ctd w bitwach się zdarzają.
Jak pograsz nieco na Megasubmodzie V to wrzuć sobie Romanoi 3.1 na nowy roster Polski, Gruzji i Biazancjum.
Spoko. Roster jest dużo lepszy? (Chodzi mi o Bizancjum i Polskę, Gruzja mnie nie interesuje).
EDIT:Gdzie jest link? Przy próbie wejścia na tę stronę na forum wyskakuje error HTTP 404
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...ncjum-i-Gruzji
W razie braku jakiegoś linku, pisz w w/w temacie. Pobierałem niedawno wszystko było.
Gram na najnowszej wersji (bez rostera). Kilka uwag:
1. AI szaleje z wasalizowaniem, to że Maurowie podporządkowali sobie Kastylię jest całkiem fajne. Niestety równocześnie np. Węgrzy podporządkowali sobie Syrię a jakieś inne państwo Egipt. Na wschodzie szaleje Jerozolima i państwa które siedzą w Europie "zabierają" jej wrogów.
2. Pewnie to wiecie ale wbrew temu co pisze mogę rekrutować kilka księżniczek. Konkretnie robiłem tak kilka razy z dwoma i jedyny defekt jest taki że ta "druga" startuje podajże tylko z 2 sercami i cechą młody. Kontroluję stolice Danii i Norwegii, jak mniema ma to znaczenie w tym wypadku.
3. Mongołowie nastraszyli mnie oblegając Halicz. Oblężenie jednak zwinęli a ja zawarłem z nimi pokój, później sytuacja się powtórzyła. Obecnie zbierają armie pod Kijowem. O ile dobrze kojarzę czytałem że jest jakiś skrypt aby pojawili się m.in. na Węgrzech. AI widać nic sobie z tego nie robi i myślę że najsensowniej byłoby wrócić do sytuacji kiedy zaczynają podbój od brzegu mapy. Jeżeli jest jeszcze wolne miejsce to w ogóle super by było gdyby stworzyć drugą (słabszą) hordę startującą pod Bagdadem.
1. Bardzo słabe państwa z wieloma wrogami, zgadzają się na bycie wasalami częściej niż na oryginale.
2. To jest losowe, w mojej kampanii, podbili część prowincji Węgier i Halicz. II i III inwazja ida po staremu. Przywrócenie I to jednak zły ruch. Jak piszesz mogą wrócić. III horda startuje pod Bagdadem, zgodnie z realiami historycznymi.
Jest od niedawna Forced diplomacy do Bellum, wypróbuj kiedyś.
Tak to już jest z tymi wasalami, wiem jak naprawić ten błąd ale gdybym go naprawił to inne aspekty działania AI, na których bardziej mi zależy działały by gorzej.
Mongołowie nie mają własnego AI, działają jak każda inna frakcja więc jeśli mają jednego wroga to zazwyczaj będą się starać unikać walki na kilku frontach.
Tak w ogóle to dzięki za zrecenzowanie AI choć w tak małym stopniu, zawsze to dla mnie cenne jak gracze odbierają jego działanie.
Niezbyt rozumiem. W sensie że zrobienie aby Mongołowie zaczynali inwazję od brzegu mapy to zły ruch? W sumie tak by było najlogiczniej biorąc pod uwagę że Mongołowie to nie horda która szuka nowego domu tylko powiększa swoje kruche imperium. Zaczynanie od Węgier czy tak jak u mnie od południowej Mołdawii (po uprzednim złupieniu Kijowa) zbytnio z historią wiele wspólnego nie ma. Rozumiem jednak że biorąc pod uwagę ograniczenia gry taki wariant ma swoje zalety.Cytat:
Przywrócenie I to jednak zły ruch. Jak piszesz mogą wrócić.
Wybaczcie jeżeli coś powielam, postów dotyczących megasubmoda jest sporo i to w kilku tematach i ciężko raczej to ogarnąć. Tak czy siak kilka kolejnych uwag:
1. Ktoś narzekał że Polska jest słaba, osobiście się z tym nie zgadzam. Choć gra na medium jest banalnie prostym tłuczeniem AI to nie zauważyłem aby polskie armie były słabe, dodatnie nam mocnych łuczników na start można by uznać nawet za przepakowanie naszych armii.
2. Ktoś mówił też coś o słabych generałach. Póki co z tego co zauważyłem to w tej kwestii jest bardzo dobrze. Posiadanie dobrego, a nawet bardzo dobrego generała to żaden problem nawet jeżeli się nie walczy. W moim przypadku do lojalnych generałów doszło jeszcze częste występowanie przydomku "piękniś" i wątpliwe/bękarcie pochodzenie.
3. Były pomysły dodania jakichś bonusów zwiększających tempo budowy. Nie wiem czy to rozwiązana kwestia, na aktualną wersję submoda myślę że to niepotrzebne. Rozbudować można się ładnie i bez tego, logiczne też że nie powinno się wybudować wszystkiego w jednym miejscu, konieczność specjalizacji osad jest całkiem fajna. AI sobie i tak nie radzi z rozbudową i z dodatkowego bonusu pewnie korzystał by i tak głównie gracz powiększając jeszcze różnicę. Ewentualnie uważam że bonus taki mógłby zostać powiązany z koroną, wówczas gracz mógłby sobie rozwinąć stolicę co dodatkowo wpłynęłoby na jej znaczenie i było raczej zgodne z realiami historycznymi.
4. W okolicach 150 tury grając Polską 3 kolejni generałowie którzy zwycięsko walczyli przeciw buntownikom (rozbójnikom) dostali "Theotokos Matka Boska Włodzimierska" czyli unikalną (jak mniemam) relikwię. Były to moje ostatnie walki więc sytuacja może się jeszcze powtórzyć. Domyślam się że to jednak jakiś bug z podstawki a nie megasubmoda.
1. Mongołowie po staremu nigdy nie mal nie docierali do Polski i Węgier np. Teraz im się to zdarza często, temu miała służyć zmiana lokalizacji I inwazji. Przywrócenie inwazji po staremu nie jest trudne, wystarczy w campaign_script dla I inwazji zmienić miejsce jej pojawiania na takie jak w czystym Bellum lub skopiowować I inwazję z czystego, usunąć map.rwm i w nowej kampanii działa.
2. Polska jest mocna, narzekają Ci co zawsze.
3. Generałowie ich cechy są mocno losowe, ale jak się ich daje na kilka tur do klasztoru po ukończeniu edukacji i trzyma startowe rody, nie biorąc zewnętrznych generałów z polskich możnych to spoko.
4. Bonusy na tempo budowy są dodane obecnie, ale bez przegięć.
5. To chyba rzeczywiście bug, czasem tak jest z Graalem. Ale nie powoduje to ctd na szczęście.
W zasadzie to co jest nie tak z ta artylerią, że zazwyczaj wywala do pulpitu przy oblezeniach ?
W zasadzie to Ci wywala w I turze ataku, czy po tym jak chcesz rozegrać ręcznie? i artyleria to katapulty i trebusze (to machiny oblężnicze) czy też właściwa artyleria prochowa?
Masz Megasubmoda V czy też jakieś submody jeszcze?
W I turze bardzo często wywala przy atakach z machinami, pewnie bug taki, po prostu.
Witam, kombinowałem wczoraj trochę z użyciem skryptu na dziedzica frakcji i mogę podzielić się z wami pewnymi obserwacjami. Generalnie trick z autorytetem jest OK ale są dwie sytuacje w których skrypt nie zadziała:
1. Gdy aktualny następca tronu umrze wcześniej niż lider frakcji - w takim przypadku kolejny następca jest wybierany przez grę losowo choć być może jest od tego jakiś osobny, nie znany nam algorytm
2. Gdy aktualny następca tronu ma już swoje potomstwo lub adoptował jakieś młode wilki - w takim przypadku gra zawsze ignoruje nasz wybór i następcą zostaje jeden z jego "synów" (biologicznych lub adoptowanych)
Innymi słowy - jeśli chcemy zachować linię sukcesji należy wystrzegać się adopcji (no chyba że nasz syn jest już następcą tronu) i unikać następcą sytuacji zagrożenia życia :)
Gdy posiadam katapulty lub trabeusze i podchodze do zamku i w tej samej turze atakuje go korzystajac z mozliwosci atakowania z machinami oblezniczymi wywala gdy klikam "rozpocznij rozmieszczenie".typowa artyleria prochowąnie probowalem.Gram na czystym genialnym MEGASUBMODZIE V bez submodow, czy mam rozumiec ze jezeli podejde do zamku posiadajac machiny obl. i przystapie do oblezenia to po tej turze bede mogl spokojnie zaatakowac z machinami?Od dawna nie gram ze sprzetem oblezniczym bo wywalilo mi jak podchodzilem i od razu atakowalem, wiec oblezenia zrobily mi sie troche ubogie a zawsze lubilem burzyc wielkie mury ,d.Dodam ze gdy przeciwnik oblega mnie wraz z mach. obl. to w bitwie gdy ich uzywa nie wywala mnie
Ja nie używam machin nigdy, używam taranów, drabin i wież i mnie zwykle nie wywala. Gram na pliku Exara na dodatku na zablokowaną rekrutację machin.
Uzywajac balist(ja prawie nigdy),katapult i trabeuszy zawsze mam CTD.Jezeli uzywam tylko trabin,taranow i wiez nie wywala ale jest troche nudno wtedy szczegolnie jak widze ile ciekawych armat moge wyprodukowac.
Araven prosił żebym tutaj pisał na temat pancernych http://forum.totalwar.org.pl/showthr...is-6-3/page237 to i piszę. Uważam ten pomysł za mało trafny, ze względu na ilość interesujących się osób działem. Spamu strasznego w tamtym temacie chyba nie ma, a za mało ludzi pisze, żeby jeszcze po innych tematach się rozpisywać.
Sprawdziłem we własnej bitwie tych pancernych, wywala do pulpitu tylko i wyłącznie przy ulepszeniach armora tzn zbroi.
Skoro grasz na Megasubmodzie, to ten temat jest do pisania o nim.
Dzięki, czyli wywala na ulepszonej jeździe tak?
Wstaw plik export_descr_units z katalogu data na jakiś serwer to obczaję co i jak. Ja nie mam pliku z Megasubmoda, mam ten od Exara z Romanoi.
UWAGA: W temacie o Instace Megasubmoida V (czystego) jest nowy fix nr 1 do Megasubmoda V z poprawką dla Polskim pancernych ulepszonych, jak Wam wywala na nich w bitwach fix to naprawi, jak komuś nie wywala na tej jednostce znaczy ma ok. Wyjaśnienie w temacie o Instalce, czyli tu: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...oda-(wersja-V)
Wgraj sobie ten plik, w nowej kampanii i usuń map.rwm. Nie powinno wywalać na konnych pancernych ulepszonych.
Link: http://87826.file4u.pl/download/5358....file4u.pl.txt
Teraz nie wgrywaj, bo save ci nie odpali.
Sorry że kolejny raz pytam bez przejrzenia tematu (i działu), ale znowu 170 stron i ogrom działu mnie odstraszył. Pierwszym pytanie brzmi: jak najlepiej zacząć Polską? Lepiej iść na Gdańsk, Czechy czy na wschód? Drugie pytanie: czy grając Polską warto posłać na pewną śmierć te boczne gałęzie Piastów? Wszyscy mają niską lojalność, a ich utrzymanie kosztuje krocie. Z góry dzięki za odpowiedź.
Znalazłem ciekawy sposób na wykorzystanie bocznych linii. Tworzę z nich jedną, wielką armię którą wysyłam do oblegania zamków. Tą armią w 7 tur zająłem Gdańsk, Grodno i Halicz, a poza tym: Czy ŚCR ma ustalony jakiś priorytet na zajęcie Pragi? Mimo sojuszu i stosunków 8/10, przywilejów kupieckich i wielu umów w pierwszej turze gdy zająłem Pragę zaatakowali ją z użyciem armii zaledwie 8 jednostek. Taka sama sytuacja jest z Węgrami w Ołomuńcu. Dzięki za odpowiedź, pozdrowionka.
EDIT: Podobnie z Rusią Włodzimierską w Haliczu.
Raczej nie powinni atakować od relacji 9/10, chyba, że grasz na bardzo trudnym, w tedy AI czasem ignoruje ten zakaz i jeśli osada na granicy jest niebroniona może zdradzić.
Halicza nie warto zajmować, bo to miasto, o które rywalizują aż 4 frakcje z tobą włącznie.
Naprawdę? Mi zależało na tym, aby mieć to miasto nie z powodu strategicznego - to jest jedno z niewielu miast w tym rejonie, a że zaczyna się z przewagą zamków (Wszystkie na zachodzie + Grodno) warto mieć źródło dochodu. A poza tym: warto trzymać się zawartego sojuszu z Węgrami i Niemcami, czy lepiej sprzymierzyć się z kimś innym? (warunek zwycięstwa to zajęcie Budy czy tam Pesztu).
Praga to region konieczny Niemcom do wygrania.
Dużo zależy od Twojej siły, poziomu trudności i tego czy np. Węgry zaczną walczyć z Niemcami np. wtedy masz zwykle spokój od nich.
Uwaga w temacie o Instalce Megasubmoda jest do pobrania nowe ai Pitera do Megasubmoda i Bellum z 12.09.2014, poprawione sojusze i inne ulepszenia.
To co wysłałem Aravenowi to kilka pewnych poprawek, a tutaj jest wersja PiterAI 3.8, którą trzeba przetestować, bo nie jestem pewien czy wszystko działa tak jak zamierzyłem
http://ge.tt/8eELWQw1/v/0
Powinno tu być poprawione np. nieatakowanie przy relacjach od 9/10, zawieranie sojuszy i rozejmów, system walki pozostał identyczny.
Nie wiem czy tylko u mnie, ale plik chyba został usunięty?
Czy jest jakiś sposób na obejście "przypisywania", tego samego imienia księżniczkom werbowanym z dworu. Trochę to irytujące.
Raczej nie da rady.
Ciesz się, ze można je szkolić. :cool:
Panowie pomocy mam duży problem z BC, mam Medievala 2 z królestwami ze Steam , zainstalowane na windows 7 początkowo po zainstalowaniu BC nie chciał mi odpalać, później zrobiłem sztuczkę z podmianą nazw (zmieniłem nazwe pliku BC na americas i otwierałem jako kampanie amerykańską. Ale po wgraniu megasubmoda wywala mnie zaraz jak tylko wejdę do kampanii, usunąłem plik map_..., i nadal nic wywala mnie, i na kampanii Full i na Light
Rozwiązałem problem z lunchem ze Steam, i wszytko elegancko działa na czystym BC ale jak tylko zainstaluje submoda to wywala mi do pulpitu przy rozpoczynaniu kampanii
Może musisz zrobić to samo ale z wgranymi już plikami z megasubmoda? Btw, kiedy zamierzacie przenieść Ms na Bellum Crucis 7.0? Wszak włożyliście w to masę roboty i szkoda by teraz przepadło to wszystko przez nową wersję.
Zamierzamy, jak czas pozwoli i stopniowo małymi krokami. Ja do końca września nie mam czasu. Nawet BC 7.0 nie pobrałem, o graniu w cokolwiek nie marząc nawet.
Na pewno zmiany nie będą tak wielkie jak w Megasubmodzie V.
W ktorym roku pojawia sie proch strzelniczy ?
XIII wiek II połowa pierwsze info, jednostki prochowe raczej później.
Zajrzyj do pliku export_descr_buildings są daty od których są nowe jednostki.
Jakie metody stosujecie zeby dowodcy byli lojalni ? Oprocz zenienia ich z ksiezniczkami i dawania im tytulow namiestnikow miast nie widze zadnej innej opcji a generalowie latwo dostaja cechy niedoceniony a potem buntownik, a wtedy dostaja minus do morale dla wojska podczas bitwy chyba nawet -3 i minus do porzadku spolecznego czyli nie nadaja sie do niczego.
Stawiaj ich w klasztorach na mapie kampanii na co najmniej 3 tury, wtedy dostają pozytywne cechy, buduj biblioteki.
Pilnuj autorytetu Króla, jak ma niski to negatywne cechy sypią się po generałach jak złoto. Wysoki autorytet, oraz czystość krwi startowych linii dynastycznych, to są moje metody, plus umieszczanie ich w klasztorach jaki pisze sadam86, aż dostaną cechę wulkan energii o końskim zdrowiu, nabywają wielu pozytywnych cech tam, i lojalność im rośnie. Ja każdego generała jaki ukończył edukację, co widać w cechach wysyłam do klasztoru. Bilblioteki i wyższe edukacyjne budowle tez dają pozytywne cechy.
Wysylanie generalow do klasztoru robie zawsze na poczatku kampanii i jak chlopak dojrzeje, czasami tez jak ksiezniczka nie jest za bardzo urodziwa.Jaka jest ilosc tur zeby general nabyl pozytywne cechy w bibliotece zamkowej ?